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"패션과미디어" 검색결과 5,621-5,640 / 6,451건

  • [마케팅] n세대 마케팅
    은 인터넷이라는 뉴미디어의 덕분이라 할 수 있다.2. N세대는 프로슈머프로슈머(Prosumer)라 할 수 있다. N세대는 전통적인 대중매체에 일방적으로 노출되어있는 일반대중이 아니 ... 다. 자기표현의 욕구는 패션감각에서도 기성세대를 선도하고 있고 항상 자신들의 체중이나 몸매에 신경을 쓰는 데서 드러난다. 또한 기성세대가 이해하는 것보다도 훨씬 사회 경제에 관한 ... 전국 3500명,10대 700명)를 살펴보면, 다른 세대와 비교하여 볼 때에 단연 N세대들은 패션지향적이고 남의 이목에 상당한 신경을 쓴다는 것을 알 수 있다. 패션지향에 더하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 문화산업론이란 무엇인가?
    까지는 한국의 ‘문화산업’의 성장을 이야기할 수 있을 것이다. 영화, 드라마, 패션에서부터 비, 보아와 같은 훈련된 가수, 일본 중년 여성들로부터 ‘욘사마’ 라는 극존칭까지 얻 ... 산업의 위협, 매스미디어의 증대, 나치 정권 및 전체주의 정권들에 의한 두드러진 문화적 조작, 미국으로의 이민의 충격, 영화와 음반 산업에서 필연적으로 발견되는 황홀감이나 매력 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • (기업분석)이랜드의 지식경영 사례에 대한 연구
    복 사업에 진출하여 첫 아동복 브랜드인 '리틀브렌'사업부 출범.1990년시계/주얼리 사업 진출-'로이드'오픈 국내 최초의 패션 시계&주얼리 시장을 개척. 가격 합리화와 투명한 거래 ... 의사업 진출-'헌트인너웨어' 오픈 내의사업에 진출하여 "속옷도 패션이다"라는 구호로 내의업계에 패션화 경향을 몰고온 프랜차이즈형 내의 브랜드인 '헌트 인너웨어'를 출범.1996년 ... 과의 호환성을 유지해야 한다.둘째, 지식의 매체는 텍스트에 한정하지 말고 멀티미디어를 지원하는 인프라, 즉 전자우편, 멀티미디어, 웹브라우저, 화상미팅 등을 지원할 수 있어야 한다
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.26
  • [마케팅]사업계획서_안경테
    으나2010년도까지는 의료비용과 부작용에 대한 우려로 인해 비교적 안정적인 수요가 예상-장기적인 관점에서는 소비 감소의 원인으로 작용할 가능성 농후-패션아이템으로서 접근할 필요성 증대 ... 주로 음반, 항공권, 도서, DVD나 비디오 등을 구매-남성이 여성보다 높은 온라인구매활동 성향을 나타냄?높은 광고 친화력-미디어 할애 시간이 하루 평균 9.71시간 (타인종 대비 ... ■보유 기술1) 렌즈?오토칼라렌즈-칼라변색 렌즈 : 패션칼라의 기능성렌즈-실내의 일반적인 생활에서는 투명한 도수안경으로 사용-야외 자외선의 양에 따라 색상과 농도가 변함-시력과 안구에익
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • [여행] 유럽 여행 가이드북
    다. 그들의 공통점은 기독교라는 종교, 그리고 역사적으로는 도시국가로 출발하였다는 사실을 들 수 있다.2. 유적으로 읽는 프랑스 역사, 김문환, 다인미디어, 2003.저자는 문화 ... 의 도시 로마, 문화의 도시 피렌체, 패션의 도시 밀라노, 물의 도시 베네치아!이탈리아 4대 도시의 매력 집중 분석!20.『내가 사랑하는 도시 로마』, 정태남, 한길사, 2000.로마 ... 는 파리만의 독특한 문화로 재창조하는 힘이 있으며, 다양한 명소만큼이나 많은 이방인에게 관용적이며, 맛을 음미할 줄 아는 여유로움이 있으며, 카페와 살롱문화와 패션이 살아있는 매력적인.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    상 수 출판만화, 방송 등과 관련된 산업을 말한다.{ 쇼 비지니스 3번째 강의록즉 문화 콘텐츠 산업이란 멀티미디어 콘텐츠산업으로 문화산업의 일부분을 형성하는 개념으로 패션, 공연 ... 오픈 (2년간 임대조건)10월 12일 난타 공연 1000회 돌파11월 한국 관광 대상 "난타" 선정, 국내 최초로 문화산업 벤처 기업 인정12월 국회 대중문화-미디어-과학기술 ... 투자하면서 세계시장 선점에 총력을 경주하고 있다. 미국의 미디어·엔터테인먼트산업은 군수산업에 이은 2대 산업으로 미국 경제를 견인(2005년 세계시장 70% 점유 전망) 영국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [디자인] wearable design
    은 웨어러블 컴퓨터는 미국 군사 훈련용으로 개발되기 시작하여, 정보기기뿐만 아니라 패션에까지 그 영역을 넓히고 있다. 또한 웨어러블 컴퓨터는 컴퓨터 기술뿐만 아니라 기계, 물리, 의류 ... (첨단소재, 디자인, 패션), 감성공학, 심리등의 여러 분야와 서로 밀접하게 연동하여 연구해야만 성공 할 수 있는 미래의 컴퓨팅 기술이다.웨어러블 컴퓨터는 미국 MIT ... 에 미국의 시애틀에서 열린 제 6 회 컴퓨터 국제 심포지엄(ISWC)에서는 입는 컴퓨터 관련 최신기술이 패션쇼 형식으로 미래형 복장속에 컴퓨터 시스템을 결합한 다양한 형태의 관련
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • [사회]문화공간 - 홍대지역의 특성 및 현황에 대한 의견
    씩 집중하고 있다. 이전부터 존재하던 미술 관련 작업실과 갤러리, 소극장들과 더불어, 디자인, 광고, 영화, 방송, 사진, 출판, 만화, 패션, 인터넷 컨텐츠 관련 업종들이 서서히 ... , 음악(전통, 현대), 랜드 아트, 멀티미디어 아트 등 다양한 장르의 실험성 강한 작가들이 참가하는 종합예술축제이다. 한국실험예술정신(KoPAS) 단체가 주체가 되어 매년 9월
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.17
  • 일본음악에 대해
    - 1970년대(비디오형가수, 언더그라운드)70년대로 넘어오면서 일본의 음악계는 크게 두가지 부류로 나뉘는데, 첫째는 미디어와 음악 산업의 발전으로 아이돌 가수의 원조격이 비디오형 가수 ... 들이 나타난 것이고, 둘째는 그러한 미디어에 반항하며 포크와 록의 전성기를 이루어낸 언더그라운드의 출현이다.- 1980년대(여러장르의 출현)80년대에 들어서는 여러 가지 새로운 장르 ... 가 각 분야에서 생성되기 시작했다. 미디어의 발달과 CD의 등장, 카라오케의 일반화 등으로 우리에게도 잘 알려진 소녀대, 소년대, 히카루겐지 같은 전형적인 아이돌 가수가 대거 등장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 청소년기
    게 혼란을 가져 다 주기도 한다. 남아의 이러한 혼란과 갈등은 입학 초기에 특히 남아들은 학교가기 싫어하며 학업성적이 낮은 것이 원인이 될 수 있다.⑤ 미디어와 성역할대중매체는 청소년 ... 을 차지하는 것은 패션과 모양내기, 신체 외모를 강조하는 광고 등이며, 정치적?사회적 이슈는 극소수에 불과하다. 직업에 관한 내용은 경영인, 과학자, 법률가, 의사, 기타 전문직
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [패션] 팝아트와 패션
    는 어떤 예술운동의 이름이라기 보다는 속어처럼되어 그 용어는 패션, 영화, 실내, 장식물, 파티, 장난감, 도시계획에도 적용되었는데 이런 점에서 팝아트는 엄격히 말해서 운동이 ... 의 대상인 인간의 이미지를 변화 시켰다. 한편 제 2기의 미술가들은 관심을 환경자체로 돌렸다. 그들의 기본전제는 인간이 매스미디어의 기초, 색채 그리 고 빛에 의한 감각을 공격 ... 은 미지 구축. 또한 상품이나 상표, 지폐를 복식의 테마로 삼아 패션디자인에 신선한 감각을 창출하고 있다. 특별한 사건의 연속된 복제를 통하여 특수하고 충격적인 이미지가 일상적이고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.27
  • 창의적 문제해결 발표 - 전자종이
    미디어(Immedia)제품으로 첫 출시 ·할인마트, 약국 체인점 등 : 상품 홍보 및 가격표시용 등으로 사용 ·편의점에 온라인 전자신문용으로 진열(아리조나 리퍼블릭) →2000 ... → 초고정밀화․초소형화 연구개발을 지속Ⅲ. E – paper 경쟁 분석②국내기업 ⑴소프트픽셀 → 플라스틱 LCD가 장착된 하이패션 디지털시계를 생산하는 미국 포실사에 플라스틱
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [사회과학]한국사회의 정치, 경제, 문화, 사회의 여성의 지위와 역할
    의 노력이 가시화되고 있다. 이렇게 국내에서도 여성디자이너에 대한 지원과 관심이 증가되고 있는 가운데, 미국과 유럽 및 해외 디자인 선진국에서 가구, 프로덕트, 패션, 멀티미디어디자인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • [마케팅] 맘마켓
    는기업과 엄마를 연결해주는 마케팅 미디어기업 ‘BlueSuitMom.com’의 최고경영자이자 엄마들을 위한 라디오 프로그램 ‘Mom Talk Radio’의 진행자로 활동중이 ... 가 없도록 엄마들을 대신해서 골라 놓았기 때문이다. 한편 단순함을 제공할 때에도 편리함과 질의 균형을 맞추는 것이 중요하다.주목받는 맘 마켓 미디어 : 인터넷과 카탈로그엄마 ... 는사소통하는 빈도가 성인을 훨씬 뛰어넘는다. 배너 광고를 클릭하는 성향도 매우 높다. 10대들이 인터넷 어디를 자주 모이는지 알아볼 필요가 있다. 아이들은 주로 음악, 패션, 대화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.16
  • 앤디 워홀의 작품세계
    미술작가로서 약진은 자신이 선택한 주제가 적합하지 않았기 때문이었다는 것을 깨달았다. 그의 드로잉의 세련된 선묘와 분위기는 패션잡지에는 어울렸으나 뉴욕 미술계에 충격을 주기 ... 의 작품에도 영향을 끼친다.Ⅱ.워홀의 예술세계1. 반복 (Repetition)상품의 대량생산과 소비, 그리고 매스미디어의 범람으로 특징 지워지는 시대, 예술작품마저 상품의 일부분 ... 으로 전락해 버린 시대의 예술의 가능성은 어디에서 찾아질까? 매스미디어에 의한 대량복제, 그리고 그것이 강요하는 획일적인 사고, 그 결과 모방과 기호만이 남겨진 기계적인 현실 속
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.11 | 수정일 2015.08.23
  • 상호작용의 매개체 -아바타
    며 또 동시에 컴퓨터 시스템을 통해 채팅의 상대방과 상호작용 한다고도 할 수 있다.이는 꼭 디지털 미디어만의 고유한 현상은 아니다. 집에서 tv프로그램을 봤을 때 재미있고 좋 ... 라던가 광고 내용을 공모하는 경우가 모두 일상생활의 상호작용이라고 할 수 있다.하지만 디지털 미디어의 상호작용성은 과거의 아날로그 미디어가 지닐 수 없는 다른 차원의 상호작용 ... 는 무언가가 등장하여 개인의 사생활을 침해할 수도 있는 것이다.김아무개(27·여)씨는 아바타 구입비로 한달 평균 1만원 정도를 지출한다. 평소 패션감각이 뛰어나다고 자부하는 김씨는 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [방송]홈쇼핑을 알자
    이다. 특히, 구매설득을 하는 진행자는 판매제품이 '신상품·인기상품'이라는 점을 강조하기 위해, '인기모델', '유명인', '미디어', '광고', '패션', '디자인' 등의 표현 ... 상품 : 신제품·신모델·유행상품 소구소비자에게 제품구매에 대가·혜택으로 얻어지는 '라이프스타일' 소구점들 중, 가정 현저한 것이 '신상품·유행·패션'이다. 유행은 자석과 같
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.16
  • [마케팅] 쌈지 촉진전략 및 마케팅전략 분석
    하여 더 이상 잡화가 의상의 하위 개념이 아닌 패션의 한 영역으로 자리매김함과 동시에 한국적 독창성을 추구하며 해외에 알리는 작업까지 그 동안 쌈지가 해온 일련의 작업들은 '한국적인 ... 브랜드로써 최고의 입지 구축과 함께 외국 상표로 범람 하던 패션계에 자존심을 지켜 나가고 있습니다..또한 쌈지는 '예술성과 상품성의 절묘한 조화' 로 패션이라는 대중 브랜드를 변치 않 ... ), 미디어 시어터(바람), 갤러리, 작가 스튜디오 등 디자인 백화점- 디자인의 인(人)적, 물(物)적인 교류와 끊임없는 변화를 통한 창의적인모든 아이디어와 감성을 보여주고 판매
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.02.26
  • [문화사] 주한 외국 문화원 소개와 영향
    하고 있어 관 람객들로부터 호평을 받고 있다.● 홈페이지 : http://www.bckorea.or.kr● 109개국에 뿌리, 영 문화 교두보/멀티미디어 갖춰 전문잡지­유학정보 등 ... 한 콜로세움과 피사의 사탑, 칸초네 의 선율, 영화 ‘로마의 휴일’의 감동, 화려한 패션의 감각, 그리고 달콤한 피자와 파스타 의 맛 등 우리에게 각인된 이탈리아의 이미지는 정열 ... 롭지가 않다. 거의 대 부분이 패션 영화 성악 건축 요리 등에 나름의 ‘끼’를 자랑하는 개성파들.지난 87년 문을 연 이탈리아문화원은 만 10년동안 한·이 문화교류의 장으로서, 특히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [경영]CJ홈쇼핑-SWOT분석
    의 MPP와 양천넷 등 3개의 MSO를 배경으로 한 강력한 CJ의 미디어 인프라는 현재의 CJ홈쇼핑이 국내 최고의 TV홈쇼핑으로 자리매김하는데 큰 힘이 되었다. TV명품관, TV홈 ... 으로 보는 즐거움과 함께 사는 즐거움, 받는 즐거움을제공하는 행복한 생활문화 쇼핑 공간이다.2. 카탈로그(CATALOG)CJ홈쇼핑은 책 속의 작은 백화점으로 명품, 패션, 의류, 가전 ... 쇼핑몰의 성장한계?Hybird형 쇼핑몰의 지속적 성장기대?Broadband의 확산, PC보급율 확대미래 미디어 사업의 통합에 대한 시너지?다각적인 제휴를 통한 디지털 DB확보?백화점
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
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