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"유럽애니메이션" 검색결과 541-560 / 3,622건

  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    최대 장난감백화점 ‘ 햄리스 ’ 가 선택한 ‘ 유후와 친구들 ’ 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영되는 등 ... 베어 , 로봇피쉬 등 다양한 완구 다양한 상품 !상품소개 애니메이션 완구 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영상품소개 ... 창조경제와 오로라월드 Gift of Smile :)Contents I 기업소개 및 연혁 비교분석 III 성공요인 IV II 창조경제 속 오로라 문제점 및 미래전망 Ⅴ들어가기 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 매스컴과 현대사회 평론문 <한국의 아동 성적 대상화의 대하여>
    를 따라가는 형태를 띤다. 이는 과거 조선 시대 때 일본에서 신진 문물이 들어오는 것부터, 현재까지의 애니메이션 문화, 아이돌 문화, 가장 최근의 것으로 예를 들자면 ‘프로듀스101 ... 문화와 닮아가고 있는 한국 사회의 문제이다.나아가서 유럽의 아동 모델의 사진과 한국의 아동 모델의 사진을 비교해보자.왼쪽은 한국 모델, 오른쪽은 폴란드의 모델이다. 둘 다 아동복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 방통대,국문,문화교양,대중영화의이해,기말대비,교재정리,핵심요약
    대 등장, 비할리우드적 영화, 유럽의 작가주의 영화 / 누벨바그(새로운 물결) 프랑스 영화 운동 – 인물의 내면에 집중, 시간의 구조가 무너지고, 인간과 우주의 부조리함에 실존주의 ... : 1832. 조셉 플라토, 구멍으로 원판 들여다 보면 움직이는 것처럼 보임- 조이트로프: 1834. 윌리엄 조지 호너, 페나키스티스코프를 원통으로 발전, 초기 애니메이션 기구 ... / 텍스트의 측면: 현실과 허구를 연결 / 수용의 측면: 영화 속 세계와 실제 현실과 구분을 못하는 현상 / 산업적 측면: 애니메이션, 게임 등 다른 산업과 연결- 줄리아 크리스테바
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 디지털 영화와 4차산업혁명 (발표자료)
    디지털 영화 First Chapter 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D 애니메이션 기법을 활용 해 컴퓨터에서 실사와 같은 장면을 직접 만들어 낸다는 점 ... 고 있다는 점 3D 가변성 경계 모호 3D Animation 기법 합성 , 동화 , 모핑 등 작업에 의한 가변성 편집과 CG 사이의 경계가 모호해 짐 실재와의 관계상실 실재와의 지시 ... 혁명 Second Chapter 제 1 차 산업 혁명 최초의 산업 혁명은 유럽과 미국에서 18 세기에서 19 세기에 걸쳐 일어났다 . 주로 농경 사회에서 농촌 사회로의 전환이 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 월트디즈니 보고서
    시상식 장편애니메이션작품상, 제52회 베를린국제영화제황금곰상, 제62회 베니스국제영화제 명예 황금사자상 등 동양인임에도 불구하고일본, 미국, 유럽에서도 인정 받는 애니메이터가 됬 ... 는 애니메이터입니다. 그는 항상 “힘든 일은 언젠가는끝난다“라고 말했다고 합니다. 누가 들으면 오해 할 수도 있는 좌우명이겠지만자신이 애니메이션을 만들고 기획할 때마다 힘든 시기가 많이 ... 과 희망, 재미를 주기위해 애니메이션을 했지만, 그의 어린시절은 그에게 좋은 꿈을 심어주진 못했었다. 시카고에서 가난한 환경에서 태어난 디즈니는 아버지까지 폭력적인 성향을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.04
  • 1. 방송산업 이슈
    는 창작 제작업체에 비해 평균 매출액이 상대적으로 저조하긴 해도 지속적인 성과를 내고 있는데, 그 이유는 과거 축적된 기술로 애니메이션 최대 제작국인 미국과 일본, 유럽으로부터 일감 ... .1에 따른 결과로 볼 수 있다. , , , 등 완구와 연계한 애니메이션 프로젝트가 상업적으로 성공을 거두면서 안정적인 새로운 사업모델로 자리 잡게 되었다.한편 하청 제작업체 ... 이 꾸준히 들어오고 있기 때문이다. 또한 상대적으로 애니메이션 역사가 짧은 중국이 단기간에 활성화된 시장 확대에 대처하기 위해 기술력이 상대적으로 뛰어난 우리나라에 하청을 주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    되며, 당사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15개 ... 을 가,유럽시장에 성공적으로 상용화 하여 서비스하고 있습니다. 2013년에는 중국시장에서 블레이드앤소울을 런칭하여 런칭 초기 최고동접자수 150만명을 돌파하는등 중국 MMORPG 역사 ... 며, 과거 북미/유럽 지역에서 먼저 상용화에 돌입했던 길드워2 역시 중국 상용화에 돌입하여 당사는 올해 보다 본격적인 중국시장 공략에 박차를 가할 예정입니다. 뿐만 아니라, 블레이드앤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 하비에르 마리스칼
    /es/home 1950 년 2 월 스페인 출생발표과제 Javier Mariscal 하비에르 마리스칼에 대하여 수상경력 2011 년 제 24 회 유럽영화상 유럽영화아카데미 ... 애니메이션상 2011 년 제 7 회 제천국제음악영화제 대상 2011 년 제 35 회 안시 국제 애니메이션 페스티벌 1999 년 스페인 내셔널디자인상 1989 년 마리스칼 스튜디오 설립작품 ... 과제 Javier Mariscal 06 치코와 리타 스페인의 세계적인 영화감독 페르난도 트루에바와 함께 제작한 93 분짜리 장편 애니메이션 , 치코와 리타작품 감상 발표과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.06.02
  • 독일필기류 초우량회사 에딩. edding
    플래시 웹 사이트 로 독특한 드로잉 환경을 제공 사용자들이 실시간으로 온라인 edding 접속 실제캔버스 처럼 펜으로 애니메이션을 그림 펜은 실제 edding 펜 모양으로 취소기능 ... 만명 이상이 페이스북 연계 블로그와 유명잡지 주목 edding 실행배경 캠페인 실행 캠페인 결과04 결 과 캠페인 실행 6 개월 ( 유로재정위기 ) 독일에서 7.6% 유럽전체 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 레고社의 위기와 성공전략
    best is good enough = 최고만이 최선이다 . 가치 상상력 – 창의력 – 즐거움 – 학습 – 배려 – 양질 레고블럭 시리즈 레고 비디오게임 레고 애니메이션 레고랜드 ... [ 경제적 환경 ] 유로화사태 유럽 남부 부채 위기 [ 사회 · 문화적 환경 ] [ 기술 적 환경 ] 비디오게임의 관심도 증가 저출산 문제 인터넷 기술의 발달 온라인 유통망 구축 ... 의 장난감 선호 ④ 소장 가치 중시 소비자 증가 ① 다양한 대체 컨텐츠 등장 ② 레고 시리즈의 빠른 단종 ③ 주요 목표시장인 유럽의 유로화사태 환경 분석 환경 분석[ 레고의 시련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 다중매체 시대의 문학- 앞으로의 문학은 어떻게 될 것인가
    해 만들어졌을 때 그것을 가리키는 말이다. 대표적으로 영화와 애니메이션이 있다.다매체는 책을 비롯한 인쇄 매체, 방송과 영화 등의 영상음성 매체, 인터넷과 핸드폰 등의 뉴미디어를 뜻 ... , Digital Literacies장르 문학순수문학에 대비되는 표현이라고도 할 수 있다. 주로 판타지 문학이나 추리 문학을 일컫는다. 유럽이나 미국, 일본 등에서는 우리나라 ... )’이 합쳐져 만들어진 신조어다. 웹툰은 플래시로 제작된 웹애니메이션을 뜻하는 용어로 사용되기도 했고 웹에서 형성된 모든 만화 형식을 대표하는 용어로 쓰이기도 했지만, 현재는 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2025.05.26
  • 게임 기획 `몬스터`
    .(3) 핵심 데이터- 게임 진행 방법1. 오프닝에서 소년 요한이 탈출하기 전까지를 에니메이션 및 나레이션, 정지 화상 으로 5분간 보여준다.2. 첫 화면에서는 스타트와 이어하기 ... 치 게에 방법 등을 익힘=>- 실제 온라인 상에서는 4가지 지방을 움직이며 게임한다.- 차후 지역이 더 생기게 하여 지루함을 없앤다.- 버전 업 시에는 독일 이외에 다른 유럽도 추가 ... 은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는점이다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 010 애니메이션의 유형분석
    or model animation)인형 또는 모델 애니메이션은 체코, 폴란드, 유고 등 동유럽 국가에서 발전되고 최근까지 이어져 내려온 오래된 전통을 가지고 있다. 소재는 주로 나무 ... .⑴ 시간형식(timing)에 따른 유형① 풀 애니메이션(full animation)어떠한 종류의 형태 건 필름을 사용하여 1초간의 움직임을 표현할 경우 각기 다른 그림들 혹은 물체 ... haracter animation)이 가장 대표적인 형태라고 할 수 있다.② 비사실적인 애니메이션비사실적인 애니메이션이란 일반적으로 실험적인 애니메이션(experimental
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 글로벌 라이제이션과 북한사회 - 한류현상과 글로벌화 영향의 견해와 관점에 대한 이해( 글로벌화의 시점에서 보는 북한 한류 )
    도 적용되고 있다. 뿐만 아니라, 한류는TV를 넘어 대중음악, 영화, 연극, 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념의 외연이 확장 ... 되었다.즉, “한류”라는 말이 중화권에서 나왔다는 것이며 “한류”란 뜻은 TV방송 외에도 음악,영화,연극,공연,패션,음식,게임,애니메이션등 한국문화전반을 포괄한다고 기술되어 있다. 또한 ... 에 또다시 대대적으로 언론매체에서 북한의 한류열풍에 대한 보도를 한 바 있다. 이번에는 아시아는 물론 유럽과 북미 지역에서 아이돌그룹과 걸 그룹의 가수들이 돌풍을 일으키고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산교통공사 부교공 대비 시사상식 키워드별 정리 (자체제작) 2018년 7월~2019년 8월자 신문스크랩
    (영국의 유럽연합 탈퇴) ‘강경파’인 보리스 존슨 전 외무장관이 테리사 메이 총리의 뒤를 이을 영국 차기 총리로 선출됐다. 존슨 전 장관이 총리직에 오르면서 영국이 아무런 합의 없이 ... 유럽연합(EU)을 떠나는 ‘노 딜’ 브렉시트 가능성은 더욱 커졌다.ㅇ 브렉시트영국의 유럽연합(EU) 탈퇴를 뜻하는 말로, 2016년 6월 진행된 브렉시트 찬반 국민투표에서 결정 ... 원 역할에 백인 배우인 틸다 스윈튼이 캐스팅되고, 일본 유명 애니메이션을 원작으로 하는 영화 에서도 주인공 일본인 쿠사나기 소령 역할을 스칼렛 요한슨이 맡는 등 백인 배우가 아시안 니다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 134페이지 | 30,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한국 애니메이션 산업의 주요 현안과 개선 방향
    애니메이션 인지도 확보 실패· 낮은 시청률과 인지도 > 광고수익 감소, TV 방송국의 방영료 삭감, 창작 애니매이션 캐릭터 부가시장 붕괴나. 재원조달(1) 국내시장 재원조달 난항- 시청 ... > 수익 확대· 26분 TV애니메이션 시리즈(26화) 평균 방영료 판매 수익은 평균 10억원으로 10개 공동제작 시 100억원의 방영료 수익 창출 예상· 유럽시장에서 캐릭터 비즈니스 ... 수익은 프로젝트 당 연간 100억 예상 (뿌까의 경우 2008년 로열티 수익 80억원)- 유럽 공동제작사의 투자유치를 통한 제작비 조달로 국내 애니메이션 제작편수 증가 예상- 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2025.02.08
  • 오리엔탈리즘
    최근의 일본 중심 동아시아 이해와 오리엔탈리즘오리엔탈리즘은 18세기 무렵 유럽에서의 동방취미가 유행했던 것에서부터 이어져 19세기에 많은 문학, 미술, 음악 건축 등에 영향 ... 었다. 이를 자포니즘이라고 하는데 1853년 일본이 개항을 하고 1862년 런던 만국 박람회, 1867년 파리 만국박람회를 통해 유럽에 자극을 주어 일본 미술의 영향이 나타나기 시작 ... 며 애니메이션으로 닌자를 보여준다. 일본인을 연기한다는 생각이 들 정도인데, 이들은 또한 흑인음악에서 많이 들을 수 있는 nigga라는 대신하기 위하여 의도적으로 닌자를 사용했다고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 일본이라는 나라를 읽고
    들을 많이 가지고 와서 막연히 일본에는 재미있고 맛있는 것이 많구나 하고 생각했었다. 어릴 때는 TV에서 방영하는 만화 애니메이션도 일본 것이 많았고, 게임도 일본에서 만든 것이 ... 은 우리나라에 비해 빠르게 근대화를 시도하였는데 메이지유신 시기 때 세계는 유럽에서 산업혁명을 통해 산업화가 크게 일어났으며 식민지 시대가 도래하여 열강들이 약한 나라를 침략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.19
  • 한류열풍
    의 세계적 확산2. 대륙별로 본 한류의 모습1) 아시아2) 유럽3) 남아메리카3. 장르별로 본 한류의 모습1) 드라마2) K-POP3) 애니메이션4. 인물별로 본 한류의 모습1) 가수 ... 인 유학생들보다 유럽 각국에서 온 관객들이 많았다는 점에서 K-POP의 성공적인 모습을 보여주었다.3) 애니메이션K-POP이 선전하는 가운데 국내 애니메이션 '뽀로로'가 새로운 ... 뿐만 아니라 유럽에까지 K-POP열풍이 거세지는 추세에 따라 좀 더 다양한 한류의 모습을 알아보고 싶었다. 구체적으로 대륙이나 장르, 인물별로 어떠한 모습을 하고 있는지 살펴보려고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2017.11.03
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    , 웨세르만, 시걸 등을 들 수 있다. 팝 아트는 서브컬쳐나 풍속에 접점을 구한 1960년대 미술의 큰 물결 중 하나로 미국뿐 아니라 유럽의 젊은 작가들에게도 공감을 불러일으켰고 지금 ... 적으로 히트시킨 일본의 앤디워홀이라 불리는 무라카미 다카시가 있다. 무라카미는 애니메이션을 모티브로 화려한 컬러의 캐릭터들로 그의 작품을 구성하였다. ‘피카소에 마티스의 색을 입힌 모던
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
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2025년 10월 27일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감