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"스마트기기중독" 검색결과 541-560 / 1,730건

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    스마트폰 과의존에 대한 자가진단
    에 이르기까지 전 연령층이 사용하고 있는 전자기기다. 스마트폰이 휴대하기 편리하고 인터넷을 편리하게 할 수 있기 때문에 대중들의 선호도가 높다. 스마트폰의 등장으로 인하여 스마트폰 ... 을 의미한다. 스마트폰 과의존은 하나의 중독 현상이기 때문에 이를 조절할 필요가 있다.Ⅱ.본론1.스마트폰 과의존에 대한 정의스마트폰 과의존은 스마트폰이나 인터넷 사용에 대해 금단증상 ... 미디어교육주제: 스마트폰 과의존에 대한 자가진단-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스마트폰 과의존에 대한 정의2.나의 스마트폰 과의존 정도3.내가 스마트폰으로 이용하는 콘텐츠 및 이용시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    적 측면은 인터넷 중독, 스마트중독 등의 중독 문제를 발생시킬 수 있다. 정보의 홍수 속에서 필요하고 가치 있는 정보를 찾을 수 있는 능력을 배양할 수 있도록 지원할 필요가 있 ... 다. 기기의 사용에 따른 대중매체의 접촉이 아동의 행동 발달에 장애를 일으킬 수 있는 것이다. 이러한 문제가 있음에도 불구하고 스마트폰, 태블릿 PC, TV 등과 같은 미디어를 통해 얻 ... 의 자극 과잉상태를 가져와 아동에게 심각한 영향을 준다. 현재 우리나라 컴퓨터와 인터넷 보급률은 매우 높고, 스마트폰 보급률 또한 급격히 늘어나 100% 보급되어 있다고 해도 과언
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 디지털 미니멀리즘 (칼 뉴포트, 딥워크 저자) 독후감
    었다. 기술은 중립적이지만 활용하는 우리에게 달려있다는 말은 거짓말이고, 우리가 중독될 수밖에 없도록 처음부터 설계되었다는 것이다. 따라서 저자는 단기간에 확실히 디지털 기기 중독 ... 은 걸 처리할 때는 정해진 시간에 한꺼번에 몰아서 처리하라고 한다. 우리 뇌가 스마트 기기의 그때그때 울리는 알람에 따라 반응하게 되면 학습, 습관화가 일어나서 내가 종속될 수 ... 이다. 이미 저자는 ‘딥워크’라는 책을 쓴 유명 컴퓨터공학자로서 인간의 몰입과 집중을 방해하는 디지털 기기나 앱과 같은 프로그램 사용을 줄이고 우리 삶 전체를 미니멀하게 만들 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
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    과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    다. 특히 과학기술의 발전, 스마트 폰은 가장 큰 요인이다. 더 이상 집중을 하지 못하고, 무엇을 해도 불안함을 느끼고, 무엇을 하지 않아도 불안해하면, 기기들로부터 멀리하는 것 ... 는 고유의 영역 또는 존재를 의식하게 하는 영역을 침범한다. 즉, 생각하는 것을 없애는 것이다. 모든 것이 컴퓨터로 통합이 되고, 이는 스마트 폰과 결합이 되어서 인간은 기억을 할 ... 필요가 없도록 되었다. 스마트 폰이 사라지면 불안하여 다른 일을 하지도 못하게 된다. 화면을 보는 시간은 증가되고 있고, 기억력에 안 좋은 영향을 주고 있다. 언제부터 자신이 기억
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    활동이 중심이 되었고, 또래 놀이 감소와 개별화된 놀이가 많아졌다. 우선 디지털 기기 활용과 관련해 요즘 아이들의 주된 놀이 방식이 되고 있는 것으로 태블릿과 스마트폰 게임기를 활용 ... 들의 놀이 문화 현대 사회 아이들의 놀이 문화를 보면 내가 경험한 것과는 사뭇 다른 양상들을 보이고 있다. 전통 놀이가 감소되었고, 디지털 기기를 활용한 놀이가 확대되었으며, 실내 ... 면서 시간을 많이 보낸다. 이로 인해 또래와 대면 상호작용이 줄었고, 신체 활동 역시 줄어들었다. 게다가 과도한 기기 사용 문제가 야기되었으며, 이로 인해 수면 문제와 집중력 저하, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장
    화로 인터넷 중독 문제가 수면 위로 떠오르기 시작했으며, 스마트폰이 대중화하면서 그 문제는 날이 갈수록 심화하고 있다.1) 인터넷 중독의 문제와 요인지난 2018년의 연구에 따르면, 청 ... 소년의 약 15%는 스마트폰과 인터넷 중독 문제를 겪고 있는 것으로 나타났다. 이들은 학업과 일상생활에서 지장을 겪고 있으며, 일부의 경우에는 과의존 증세, 금단 증세가 나타나 ... 에서 찾을 수 있다. 인터넷 중독의 경우 과의존과 불안감에서 벗어나고, 점점 더 전자기기에서 자유로운 삶을 살아가는 방식을 교육할 수 있다. 의지가 부족한 청소년일 경우에는 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    소년 사이버문화의 가장 큰 문제는 인터넷 과의존이다. 스마트폰과 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 인하여 청소년들은 장시간 인터넷에 과몰입하게 되었고, 이는 학업 저하, 수면 장애 ... 의 인터넷 이용 행태를 이해하고 지도할 수 있는 전문성을 확보하도록 지원한다. 2) 사이버 과의존 예방 및 치료 지원 체계 구축 청소년의 인터넷 중독스마트폰 과의존은 예방이 우선 ... 정책 방안 인터넷과 디지털 기기의 급속한 확산 속에서 청소년들이 건강한 사이버 문화를 형성할 수 있도록 하기 위해서는, 단편적이고 일회적인 대응을 넘어 체계적이고 다층적인 정책
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    에 현재 학교현장에서 널리 쓰이고 있는 스마트기기들을 통한 원격수업 및 화상회의 시스템들은 이전보다 훨씬 더 편리하게 구현될 수 있게 되었다. 따라서 본 연구에서는 먼저 컴퓨터 활용 ... 여부를 확인하고 보호하기 위한 지식을 습득할 수 있다. 여덟째, 스마트폰 애플리케이션 사용법을 익혀 실생활에 적용할 수 있다. 아홉째, SNS 활동을 통해 의사소통 능력을 신장 ... 최고 수준이고 스마트폰 사용자가 증가하면서 이제는 언제 어디서나 손쉽게 원하는 정보를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 때문에 학생들에게 컴퓨터 활용 능력 교육이 중요해졌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    인스타브레인 독후감
    적인 측면이 많다고 생각한다이유는 몇 가지가 있는데, 근본적으로 잘 이용하면 우리에게 편리성과 정보의 도움을 줄 수 있는스마트기기 이지만, 그 외적인 요소들 부가적인 요소 ... 인스타 브레인 독후감우리 삶에서 이제는 필요가 아니라 필수가 되 버린 스마트폰은 우리에게 어떠한 영향을 끼치고 있는가? 나의 관점에서 결론을 내리자면, 긍정적인 측면보다는 부정 ... 이 그런 게 아니라 보편적인 인간은쉽게 중독될 수밖에 없게 고도로 치밀한 계획으로 설계된 시스템이라 그렇다만약 자신이 부잣집 자녀이거나, 로또에 당첨됐거나 자수성가형 부자라면 인생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.06
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    방송대_22학년도1학기 기말시험)_청소년교육개론(공통) - 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    권의 청소년들은 태블릿 PC 보유율이 상대적으로 낮게 나타났다.2. 문제점청소년의 스마트폰 이용실태를 바탕으로 도출한 문제점은 4가지로 나눠볼 수 있다. 첫째, 청소년의 스마트중독 ... 은 기존의 PC와 달리 간편성, 즉시성, 이동성 등의 기기적 특징을 지니고 있으며 오락성, 문화성, 사회성 등의 내용적 특징을 가지고 있다. 특히 스마트폰이 가진 오락성과 편리성은 일상 ... 었다. 스마트폰의 다양한 이점에도 불구하고 청소년들은 스마트폰을 장시간 사용함에 따라 스마트폰에 중독되는 등의 문제가 발생하고 있다. 실제로 청소년들은 스마트폰을 사용하지 않을 때 우울
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
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    메타버스병원과 미래의료
    메타버스 접속을 위한 디지털 기기를 갖고 있지 않는 경우가 많다. 노인 스마트폰 보급률이 7~80%라고 하는데 이중 VR디바이스가 탑제된 최신 디지털 기기를 보유한 사람 ... 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다. 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담 ... 적으로 활용되는 의료분야는 교육분야이다. 최근 해부학실습 중에 VR을 활용하여 학생들이 헤드마운트 기기를 착용하고 실습을 병행하는 수업이 진행되고 있다고 한다.서울대 의대에서는 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    4차산업과 디지털헬스케어 - 디지털치료제 보고서
    효과를 제고하고, 기존 치료제와 함께 사용한다, Propeller사와 Adherium사의 COPD흡입 약제 조절용 스마트 흡입기, Proteus사의 위에서 녹는 먹는 스마트 알약 등 ... 한 검증 절차를 반드시 거쳐야 한다. 이후 허가를 거쳐 출시되면 디지털 치료제 또한 기존 의약품과 동일한 경로로 의료시스템에 통합된다. Pear사의 약물중독 치료앱 reSET ... ) 재활 치료 기기 ‘레드필 숨튼’이 있다.소개레드필 숨튼은 주 3~5회 병원에 내원해 호흡기 재활 서비스를 받아야 하는 환자들을 위한 디지털 치료제다. 환자는 별도의 의료기기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.06
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    은 낮으나 손쉽게 접근 가능한 VR기기로서 각광받았다.‘기어VR’은 품질 높은 가상현실 경험을 스마트폰으로 제공하기 위해 삼성전자와 오큘러스가 협력 제작 하였고 자체의 추가 센서 ... 다.[그림 1-2] 적색과 청색 필터를 이용하여 스테레오스코피를 구현한 애너글리프최초의 VR기기는 1968년, 이반 에드워드 서덜랜드가 만든 투명한 렌즈를 통해 보이는 화면에 선 ... 용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해한 게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    중 하나로, 다양한 요인들에 의해 발생한다. 먼저, 디지털 환경의 확대는 인터넷 중독의 발생에 큰 영향을 미친다. 현대 사회에서는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 다양한 디지털 기기 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장 ... 에서 기술해 보시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 발달특성2. 품행장애의 발생 요인과 특징3. 인터넷 중독의 발생 요인과 특징4. 청소년들의 관점에서 본 품행장애와 인터넷 중독5
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    변화를 주고 있습니까?2스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.3미세 플라스틱 문제가 무엇인지 설명하고 이를 해결하기 위한 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 됩니다.2. 스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.스마트폰에 포함된 기술이 점점 증가하고, 스마트폰 사용량이 증가함에 따라
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 사이버폭력 / 청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.
    의 확대최근 스마트폰 및 스마트기기 보급이 확대됨에 따라 어린나이의 학생들의 인터넷 접근이 빨라지게 되었다. 이에 따라 일부 학생들이 그냥 친구들을 따라 일종의 범죄라는 사실 ... 조치처분이 최선일 뿐 제대로 된 처벌로 이어지기는 어렵다는 한계를 보인다.Ⅲ 결론현재 아이들 사이에서 일어나고 있는 사이버폭력의 가장 큰 원인은 바로 ‘스마트기기의 사용’ 일 것이 ... 다. 어린나이에 일찍 스마트폰, 스마트기기를 접하게 된 아이들은 24시간 방대한 인터넷의 홍수 속에 살고 있다. 그러다보니 제대로 된 정보를 접하기 어렵고, 정보의 무분별한 수용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17 | 수정일 2023.02.14
  • 영아의 스마트폰 사용 경험에 대한 부모의 걱정 탐색 (An Exploration of Parental Concern about Infant's Smartphone Usage Experience)
    주제군에서는 , , 으로 주제를 분류할 수 있었다. 본 연구는 향후 영아기 자녀의 스마트폰 사용의 문제점을 파악하고, 스마트폰 ... 본 연구는 영아기 자녀를 둔 부모들을 대상으로 영아기 자녀의 스마트폰 사용 경험에 대한 부모의 걱정을 파악하는 데 있다. 연구대상은 서울·경기 지역에 있는 영아기 자녀를 둔 부모 ... 6명으로 포커스그룹 인터뷰를 통해 자료를 수집하였다. 연구결과, [부모의 스마트폰 사용경험]에 관한 주제군에서는 , 로, [부모의 걱정]에 관한
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 게임의 양면성
    찬반의 의견이 나뉘고 있다. 중독의 종류에는 체내의 물질 대사에 의하여 중독을 유발하는 물질 중독과 특정한 행동으로 인하여 도파민의 분비를 촉진하여 중독을 유발하는 행위 중독이 있 ... 는데 WHO는 게임을 행위 중독의 위험성이 있다고 판단하여 게임 이용을 질병으로 분류하려고 하고 있다. 하지만 이에 반대하여 게임 자체에는 중독성이 없고 게임을 이용하는 방법에 관한 ... 에 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    때문에 사용자는 이 스마트폰에 큰 관심을 쏟는다. 또한, 온종일 사용자와 함께하며 가장 많이 쓰는 전자기기로 신제품은 100만 원이 훌쩍 넘는 가격을 기록하고 있다. 하지만 사용 ... 현황의 사용 시간에도 나타나듯이 스마트폰 사용을 줄여야 한다. 특히 SNS에 가장 많은 시간을 투자하고 있는데, 이는 SNS 중독이 될 수도 있다. 이러한 SNS와 엔터테인먼트 ... SNS가 중독성이 있다는 것을 깨닫고 위험성을 배우게 되었다.2022.03.25다른 항목의 시간이 점점 줄고 일상에 집중할 수 있게 되었다. 이동 시간에도 스마트폰을 하기
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 기말방송 디지털교육 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준
    는 ‘핑크퐁 스마트러닝’이다. 이는 유아에게 친숙한 캐릭터와 노래를 중심으로 구성된 학습 콘텐츠로, 언어, 수학, 과학, 생활습관 등 다양한 영역의 주제를 음악과 영상, 간단한 게임 ... 에서 다양한 방식으로 활용될 수 있다. 핑크퐁 스마트러닝은 유아의 주제중심 통합교육과정과 연계하여 활동 시작 전 동기 유발 자료로 활용하거나, 숫자 학습, 언어 표현 등의 활동 시간 ... . 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈에 대해 살펴보면, 가장 먼저 지적할 수 있는 문제는 과도한 스크린 타임이다. 디지털 기기에 장시간 노출될 경우 유아의 시력 저하, 주의
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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2025년 08월 09일 토요일
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