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"슈퍼컴퓨터 도입 역사" 검색결과 541-560 / 593건

  • [컴퓨터] CPU 에 대해..
    구성 요소이다.둘째, CU(Control unit)는 CPU의 중요한 구성 요소로, 마이크로 프로세서뿐만 아니라 대부분의 컴퓨터 시스템을 제어하는데 사용되는 요소인데, 메모리 ... 한 시대가 개막된 것이다. 또한 8웨이 클러스터링 제온 서버의 경우 프로퓨젼 아키텍쳐를 도입하는 것으로 사용이 가능하여(이 테크놀러지는 인텔이 작년 인수한 콜로랠리에서 도입한 것이 ... 다), 기존의 클러스터링 테크놀러지와는 별도로 도입이 가능하다. 제온 프로세서는, 결국 데이터 센터로서의 역할을 제대로 수행할 수 있는 최초의 인텔제 프로세서인 셈이다―CPU의 회사
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    과정① 미국과 유럽 중심으로 발전미국은 1920년대 쇼핑몰개념이 도입된 이후 꾸준한 업태진화과정을 거치면서성장해왔으며, 최근까지도 그 형태나 기능의 진화가 계속되고 있음- 영국 ... 에서의 쇼핑몰은 30년 이상된 역사와 더불어 성공적으로 정착하였고,프랑스에서는 하이퍼마켓을 중심으로 쇼핑센터가 발달함② 국내에서도 급성장 추세☞ 우리나라의 유통업태 발전사를 보면 아직 ... Plaza (美, 샌디에고)① 구도심을 문화·관광의 명소로 개발; 샌디에고시가 주체가 되어 쇠퇴하던 다운타운을 상업시설로 탈바꿈샌디에고의 역사를 대변하는 복합 상업·위락시설로 탄생
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [마케팅] 빅마트의 경영전략과 발전방향
    : DISCOUNT STORE에 식품을 강화시킨 매장 형태97. 1.24 북부점 OPEN(Taste Recall 제도 시행)- 쇼핑봉투 유료화 실시, - 스티로폼 용융기 도입, ... 98.12.28 누리복지상 수상(누리문화재단)99. 1.12 전주 효자점 OPEN(수퍼수퍼마켓)- 수퍼수퍼마켓: SM에 생필품을 강화시킨 업태99. 6.24 첨단점 오픈(커뮤니티 ... 로 확인하는데 따른 시간 및 인력 소요▷대금정보의 확인이 불가능▷컴퓨터로 정보조회 가능▷발주정보▷매출정보▷대금정보판매정보제공▷단품별 판매정보 제공 없음▷단품별 판매정보 제공에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • 유통시장의 흐름과 전망
    및 백화점, 슈퍼마켓으로 이루어져 있던 유통체계에 서구식의 합리적인 할인점이 등장하게 되었다. 국내에 본격적으로 할인점이 도입된 것은 최근의 일로서, 1993년 11월에 신세계 ... (E마트, 뉴마트, 그랜드마트, 동아마트), 회원제 도매클럽(프라이스클럽, 킴스클럽, 하나로클럽), 대중 양판점, 전문 양판점(세진컴퓨터랜드), 편의점(LG25, 로손, 세븐일레븐 ... 가 1993년 11월에 개점한 신세계 E마트의 창동점 이후에 생겨난 것으로 아직 신업태의 역사는 짧으며, 완전히 성장한 선진국의 신업태가 가지는 기술의 고도화나 제조업자에 대한 엄청난
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    하여 곧 사라지게 된다...PAGE:151994년 - 일본의 대표적인 가전업체인 소니사가 게임 시장에 뛰어들어 ‘소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE: Sony Computer ... 론적 특성 : 기성세대의 새로운 미디어에 대한 불안감 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해소, 부정적 시각 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해소 등의 특성..PAGE:7게임의 역사 ... 시킨다1990년 - 닌텐도 역시 16비트 게임기인 ‘슈퍼 패미콤’을 출시, 대성공을 거둔다..PAGE:141989년과 1990년 - ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [유통관리] 국내 프랜차이즈 특징과 사례[훼미리마트사례]
    , 의류, 부동산, 컴퓨터, 컨설팅, 여행사, 약국 등 거의 모든 분야에서 커다란 증가를 보이고 있다.한국은 1979년 국내에 프랜차이즈 사업이 도입된 후 1998년 1500개 ... 목 차1. 프랜차이즈의 의미(1) 프랜차이즈의 정의(2) 프랜차이즈의 어원(3) 프랜차이즈의 역사2. 프랜차이즈의 특징(1) 프랜차이즈의 분류(2) 프랜차이즈의 장점과 단점(3 ... 적 실시⑤근무자 교육ⅰ) 정보 제공ⅱ) 서비스 마인드 고취ⅲ)수퍼바이저에 의한 점포경영 지도⑥점포개발ⅰ) 상권분석 및 조사ⅱ) 최적의 입지 확보ⅲ) 점포 화재 / 도난에 대한 무상
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    | 리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 고객관계관리성공사례
    의 최고 인재들과 세계에서 가장 큰 슈퍼 컴퓨터를 가지고 있었다. 반면에 나머지 회사들은 여건이 허락치 않아 몇 개 회사가 뭉쳐서 전산실을 만들던지 아니면 전문회사에 일정 수수료를 내 ... 는 S회사가 있었다. 그 회사는 역사가 100년 가까이 되었고 미국 젊은이들이 가고 싶어하는 제일의 일류기업이었다. 전통과 역사를 가지고 있어 모든 회사들의 표준 모델이 되었고 그 ... 회사의 솔루션 도입이 아닌 전산실 자체개발을 고집하였고 이로 인해 다른 회사가 1-2개월만에 도입했던 신 기술을 S사는 1 년 여를 자체 개발하여 많은 기회손실을 부담해야만 했
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    외계생명체의 존재가능성과 탐구
    에서 지구와 비교적 가까운 별에서 오는 전파신호를 골라 슈퍼컴퓨터로 분석하는 것이다. 이 방법을 이용한 것이 SETI연구소의 피닉스 프로젝트 다. 그런가하면 빛의 신호를 찾는 과학자 ... 의 관심은 오랜 역사를 지니고 있다. 이미 데모크리토스, 에우키포스, 에피쿠로스와 같은 고대 원자론자들은 무한한 수의 원자의 존재를 믿었으며, 이에 따라 무한한 수의 세계가 존재 ... ) = 1,000개가 된다.앞에서 유도한 값은 아주 부정확 값이다. 도입된 많은 확률이 상당히 부정확하며, 현재로서는 정확한 추정이 불가능하다. 어떤 것은 지나치게 높게 추정되었을 것
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    다. 주요 게임 포탈사이트사이트명제공게임 및 특징한게임(http://www.hangame.com)-4구당구, 전투테트리스, 고도리, 지뢰찾기-고수개념을 도입, 게이머간 경쟁심 유발 ... )게임이 계속 인기를 끓고 있는 것은 사람들이 싫증을 내지 않도록 자극의 양과 질, 그리고 자극관계를 변화시켜 왔기 때문이라는 것이 그의 설명이다. 그는 이러한 논리를 게임의 역사 ... 은 바로 우리 시대의 변화된 문화를 보는 첫 번째 작업이 될 것이다.대중적인 인기를 끈 최초의 게임은 의 ‘퐁’(1972년)이었다. ‘퐁’이 나온 이후 ‘슈퍼 퐁’, ‘퐁 더블
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 디자인과 생활 기말리포트
    슈퍼컴퓨터 센터를 상호 접속하기 위하여 구축되었는데 1987년에는 ARPANET를 대신하여 인터넷의 근간망(backbone network)의 역할을 담당하게 되었다. 이 때문 ... 기업 경영에 그 목적이 있는 것이다.(2)역사로위(R. loew)등의 디자이너에 의하여 1930년경에 제창된 CI(corporate identity)는 그동안 사회환경의 변화 ... 가지 명칭으로 불리기도 하는데 CI를 의식적이고 계획적인 경영활도의 일환의로 도입한 기업은 1956년 미국의 IBM사이다.일본에서는 1976년 경부터 도입하기 시작하였고, 우리
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • [유통에서 공급망관리와 고객관리] scm과 crm의 개념및 사례
    한 것이 바로 유전적인 모델을 도입한 진화형 알고리즘이다. 이것은 진화형 전략을 사용한 초 병렬 컴퓨터를 이용하여 총비용을 최소로 하는 목적함수를 도출해 내는 것이라고 요약할 수 ... 적으로 큰 효과가 얻어질 수 있을 것이다. 그러나 종래의 슈퍼 컴퓨터나 정보 처리기술로도 이러한 무한히 많은 조합의 문제를 단기간에 실행하는 것은 불가능하다. 그러므로 SCM의 최적 ... 목 차1. 변화의 시대 생산자 중심에서 소비자 중심으로 유통환경의 변화 2. Reengineering기법의 시작과 발전 BPR의 도입 ERP의 등장 3. Supply Chain
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.17
  • [생명윤리] 생명윤리에 관하여
    )생명의 마지막과 관련된 윤리적 문제3)생명기간 중에 야기되는 윤리적 문제4. 국내 기독교 생명 윤리 운동의 현황과 전망1)기독교 생명 윤리 운동의 역사2)기독교 생명 윤리 운동 ... , 의학의 발전은 우리의 상상을 초월하여 새로운 기술이 채 정립되기도 전에 다음 기술이 임상에 도입되면서 이를 윤리적으로 제대로 평가하지 못하는 것이 현실이다. 시험관 아기를 비롯 ... 들은 서서히 몰락하고 있으며 초대형병원은 최대의 호황을 누리게 되었다. 마치 대형 슈퍼마켓이 동네 구멍가게들을 몰아내는 것과 같은 현상인 것이다. 자본시장에 의해서 의료기관
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 데이터 마이닝이란?
    데이터 웨어 하우스의 개요2.2 데이터웨어하우스의 출현배경2.3 데이터웨어하우스의 역사2.4 데이터웨어하우스의 개념2.5 데이터웨어하우스의 구조2.6 데이터웨어하우스의 필요성2 ... 패키지로 출시된 제품들은 대부분 이와 같이 기존에 있던 기능들만을 포함하고 있다.마이닝 기술을 도입한 기업이 차츰 늘어가고 있다. 아직 완성도 높은 마이닝 툴이 개발되지 않았기 때문 ... 를 들어 슈퍼마켓의 판매 데이터에서 빵과 버터를 사는 사람이 우유도 함께 구매하는 연관성이 발견되었다면 우유의 판매를 촉진하기 위해 빵과 버터를 세트로 판매할 수 있다. 또한 버터
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [멀티미디어] 게임의 정의
    도입이 필수적이다. 즉 치밀한 아이디어의 전개와 하드웨어의 최대활용이 관건이 된다. 빠르게 전개되는 게임의 시나리오 또한 중요한 사항에 속하며 그래픽 처리와 사운드효과, 그리고 ... Raider가 있다.2 액션 아케이드형식사람형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조종하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는 방식의 대전형 게임형태이다.종류스트리트 파이터, 슈퍼마리오3 ... 게임특징: 이런 종류의 게임 소재선택은 아케이드게임과는 달리 비교적 쉬운 편이다. 시뮬레이션 게임은 역사적인 사실에 근거를 둔 적군을 정복하여 통일을 한다거나 영토를 확장하는 형식
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • 벤츄리하우스 분석
    하지 않은 내용에서 보여진 친숙한 것은 인지적으로 오래된 것 아니라 새로운 것이 된다." 전통적인 요소를 도입함으로써 벤츄리는 급진적 절충주의라는 것을 창시했다. 벤츄리는 '표면 ... 받기도 한다. 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위 ... 수 있다.첫째, 그들은 근대건축에서 무시되어 온 형태의 의미와 문화적 상징성의 회복을 시도한다. 이를 위해 역사와 전통적 형태를 참조함으로써 그것이 지닌 이미지, 기억, 연상 등
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    닌텐도의 역사에 대해 알아보자.그 출발은 대개의 대기업들이 그렇듯이 지금의 모습에 비하면 초라하다.1889년 야마우치 후사지로가 일본의 교토에 하나후다(はなふだ)라는 일본식 화투 ... 새로운 기술의 도입이라는 관점보다 게임 소프트를 움직이는 데 편리하고, 소프트 회사가 게임 소프트를 만들기 쉬운 기술을 선정한다는 관점을 중시하였다. 따라서 당시 대부분의 퍼스널 ... 컴퓨터들이 CPU로 채택하고 있던 “Z 80”을 선택하지 않고, 성능면에서는 조금 뒤지지만 소프트를 가동시키는 데 별 차이가 없으며 기술이 널리 알려져 있어 소프트 회사들이 만들
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [헨리조지사상] 진보와 빈곤 독후감
    상황에 처해 있다. IMF의 긴급 구제 금융이 없었다면 국가 부도 사태가 날 수 밖에 없는 상황이었다. 우리 나라는 크게 3가지의 문제를 가지고 있다. 첫째, 역사적 청산이 필요 ... 현대 문명도 쇠퇴하고 말 것이다.3. 감상증기와 전기의 이용, 개선된 생산 공정과 노동절약적 기계의 도입, 고도의 분업과 거대한 생산규모, 놀라운 유통시설등은 노동의 효율 ... 간 국가 예산이 100조원 정도 된다. 부가세 등을 거두어서 이를 충당하는데 간접세의 비중이 크다. 200만원짜리 펜티엄 컴퓨터 한 대를 사면 부가세를 20만원을 낸다. 180만원
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 컴퓨터 구조학1
    으로 구현한 주기억 장치의 도입컴퓨터역사 - 선사 시대 -바퀴형 - Pascal, Leibnitz -수치 계산용 천공형 카드(Punched Card) Hollerith ... 프로그램응용 프로그램두 종류의 컴퓨터Externally Programmed Computer Stored Program Computer입력 장치출력 장치연산 장치임시 기억 장소 ... )를 사용 다중 프로그래밍(Multiprogramming)과 시분할(Time-sharing) 운영 기법의 개발 계열 컴퓨터(Computer Family design) 설계 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.01
  • 두산그룹사례분석
    구태를 벗어나지 못하고 있었다. 여전히 'OB'라는 리딩브랜드를 믿고 멀티브랜드 전략을 밀어 붙였던 것이다. OB가 갖고 있던 브랜드는 OB, 수퍼드라이 아이스, OB라이트 ... 도 컴퓨터시장추세가 바뀌어 경쟁력이 급속하게 떨어지자 무서울 정도로 과감한 자체 살빼기에 나섰다. 그 과정에서 종업원들을 무더기로 회사밖으로 내보냈다. 그후 10년이 지난 지금 IBM ... 은 6만명, AT&T도 12만 3천명의 직원을 감원하였다. 또한 세계적 초우량기업인 GE회사도 직원을 30%가량 감원 하였다.그러나 두산그룹의 경우, 1백년 기업의 역사상 월급을 연체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 컴퓨터그래픽과 영화의 특수효과
    Mouse Detective 라는 만화영화에 CG를 최초로 도입한 이후 CGI(Computer Generated Imagery)그룹이 형성되었다. 이들은 만화영화 등에서 컴퓨터 ... 해 보기로 했다.그러기 위해서 먼저 컴퓨터 그래픽이란 무엇인가에 대해 알아보고,컴퓨터 그래픽의 발전 역사 속에서 특수효과에 적용될 수 있었던 획기적인 기술을 밝혀내며, 컴퓨터 ... 는 것이 아니라, 한번에 한 개의 수직선으로 렌더링하는 주사선 렌더링이 있다.기법이 도입되었다.-제3세대 (1970∼) 컴퓨터 예술의 탄생1970년 고로우드는 시간이 오래 걸리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.29
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