• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(593)
  • 리포트(534)
  • 자기소개서(22)
  • 시험자료(19)
  • 방송통신대(16)
  • 논문(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"슈퍼컴퓨터 도입 역사" 검색결과 461-480 / 593건

  • [관광경영]세계 마리나 리조트의 현황 및 국내 도입의 필요성
    이 가능하다. 그 외 테니스코트와 최신 헬스장비와 컴퓨터 건강진료시설을 받을 수 있는 실내 체육관과 실내 해수풀장 등이 도입되어 있고, 골프장은 27홀의 챔피온쉽 코스로 운영하고 있 ... 형도시관광형역사문화관광형위락 및 휴양형종합위락형고궁, 도시근린공원사찰, 문화유적, 동굴온천장, 골프장, 유원지종합위락단지내수면형호반관광형유원지, 강 및 호수, 저수지해안형해안위락 ... , 칵테일바, 한식당, 양식당, 사우나, 헬스, 대/소 공연장, 전자오락실, 회의실, 수퍼마켓, 휴게실, 노래방, 유아놀이방, 비디오감상실, 볼링장. 실내/외 수영장, 나이트클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.03.15 | 수정일 2016.02.25
  • [컴퓨터그래픽디자인/웹]컴퓨터그래픽과 웹디자인
    . 컴퓨터 그래픽의 정의62.1.4. 컴퓨터 그래픽의 특징62.2. 컴퓨터 그래픽의 역사 및 변천과정72.2.1. 컴퓨터그래픽의 탄생72.2.2. 컴퓨터그래픽의 발전기72.2.3 ... 되어 현실감 있는 표현이 가능하게 되었다.컴퓨터 그래픽의 역사에 있어서 가장 주목해야 할 점은 개인용 컴퓨터의 출현이다. 1978년에 스티븐 잡스가 최초의 개인용 컴퓨터인 애플을 만들 ... 여 개발된 기술을 CAI(computer assisted instruction)라고 한다. CAI는 1960년대에 미국에서 프로그램 교육용의 전용 컴퓨터를 개발할 때 많이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.04.14 | 수정일 2014.11.22
  • 경영이론
    20063141322 차혜란경영이론의 발전과정1. 경영이론과 역사의 역할이론은 진실을 체계화하고 행동에 관한 청사진을 제공해 주는 개념적 틀이다. 조직을 설립하고 조직의 목표 ... 를 지향하도록 안내하는 데 사용되는 경영이론은 실존에 바탕을 두고 있다. 즉, 경영이론의 도출은 자동차 생산을 위한 조립라인, 슈퍼마켓의 계산대, 그리고 학력과 연령이 다른 조직 구성 ... 를 어떻게 관리할지 등에 관한 자신들의 이론을 개발하며 다듬고 있다.Goethe는 "하나의 과학의 역사는 과학 그 자체이다."라고 말했다. 그만큼 이론의 변천을 연구한다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [마케팅] 코카콜라의 시장실패사례
    80년대 코카콜라 실패사례와 그 원인1. 코카콜라에 대해...전 세계에서 가장 사랑 받는 음료, 코카·콜라. 코카·콜라의 역사는 1886년 미국 조지아주 애틀랜타의 존 펨버튼 ... 박사에 의해 시작되었다. 1세기가 넘는 오랜 역사를 가진 세계 최대의 음료 회사 코카·콜라 사는 오늘날 세계적으로 널리 알려진 코카·콜라를 비롯, 코카·콜라 라이트, 환 ... 면서 전세계 슈퍼마켓 진열대에서 NEW COKE와 같이 팔리고 있는 콜라이다. 코카콜라사는 "새로운 콜라는 본사의 상표(FLAGSHIP BRAND)를 부착하였음에도 소비자들의 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 인터넷의개념과역사
    슈퍼컴퓨터센터를 설립, 학술연구 목적에 활용될 수 있었고 이들 슈퍼컴퓨터를 많은 사용자들이 공동으로 사용하기 위해 통신망 구축을 필요로 하게 되었다. NSF는 이를 위해 처음 ... 의 역사 요약]1957 : ARPA/ARPANET1969 : 미 국방성 ARPANET1972 : 전미 40개의 컴퓨터가 접속1973 : FTP 표준안(RFC 454), Mail ... 의 5대의 슈퍼컴퓨터를 연결하기 위한 NEFNET이 구축1988 : IRC(Internet Relay Chat) 개발, ARPANET 폐지1989 : ARPAnet은 NSFnet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.05
  • 사이버 범죄
    ? 그렇지도 않다.우리나라에서도 1967년 경제기획원이 IBM 1406 컴퓨터도입하여 인구조사결과를 컴퓨터로 처리한 것을 시작으로 해마다 정부기관, 금융기관, 기업 등의 각 방면 ... 관계 규정이 형법에 도입되기에 이르렀다.컴퓨터범죄의 분류체계1. 컴퓨터 부정조작(입력조작, 프로그램조작, 콘솔조작, 출력조작)2. 컴퓨터파괴행위3. 컴퓨터 스파이(데이터 부정입수 ... 를 이용해 국내 대학과 연구소의 전산망에 불법침투해왔다. 이들은 국내 컴퓨터전산망 보안체계의 허점을 찾아내어 전산망 안에서 전권을 휘두를 수 있는 '슈퍼 유저'권한을 획득한 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [생산관리] 도요타
    은 일 방식이며 다품종 소량생산의 시대를 연 뛰어난 생산 방식으로 평가되기도 한다. 경영학 분야에서는 도요타 생산 방식이 생산관리의 역사상 가장 뛰어난 공헌을 한 것으로 평가되기도 했 ... 고 경제학 분야에서는 높은 경쟁력과 생산성을 달성하기 위한 방법은 이제 도요타 생산 방식의 도입밖에 없다는 주장까지 나왔다. 1980년대에 세계 일류 제조기업들 중에서 도요타 생산 ... 한 만큼 이라는 JIT를 실현하기 위해 도요타에서 만들어낸 방식이 간판 방식 이다.도요타의 간판 방식은 미국의 항공기 제조회사인 록히드사가 이른바 슈퍼마켓 방식 을 채용한 덕택에 연간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [유통관리]월마트 유통정보 시스템
    External AnalysisWAL MART환경분석기업분석유통정보SYSConclusionCustomer Changes유비쿼터스 환경을 통한 완벽한 정보 검색-수퍼 소비자 등장싸구려 청바지 ... 구색SWTO저가정책=>싸구려 인상경쟁자의 벤치마킹가격 차별화 실패 우려막대한 정보시스템 도입비용정보통신기술 발전의가속화 & 다변화도심으로의 침투경쟁기업의 암묵적 공동대응타국 회사 ... SYSConclusionWAL MART기업분석POS & 인공위성 시스템POS상품의 판매와 동시에 그 데이터를 바코드 리더 등의 단말기로부터 Main 컴퓨터에 입력하여 매상이나 재고 관리를하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 샤프의 지식경영
    개 요Ⅰ. 서론ㆍ샤프의 역사ㆍ샤프의 사업핵심ㆍ지식경영배경Ⅱ. 본론ㆍ샤프의 인재상ㆍ샤프의 성공 요인ㆍ하이퍼텍스트 조직ㆍ하이퍼텍스트 조직 구축 동기ㆍ프로젝트팀층-금배지 제도- 트렌드 ... 구축ㆍ비즈니스 시스템층ㆍ지식기반층ㆍ생활소프트기획본부Ⅲ. 결론ㆍ샤프의 뉴비전Ⅰ. 서론샤프의 역사1912년 샤프의 설립자 토우지 하야카와 동경에서 금속가공업을 창업1915년 토우지 ... 을 받음1979년 세계 최초로 1.6MM 초박형 “카드 전자계산기”를 개발, 제품화1982년 TV와 퍼스널 컴퓨터를 시스템화시킨 “퍼스컴 TV를 세계 최초로 제품화1987년 전자수첩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [컴퓨터] 컴퓨터 관련 산업의 전망과 현황
    어보는 것이나 다름없다.1)PC산업의 형성기국내 PC산업은 60년대 외국에서 컴퓨터도입하면서 시작됐지만 사실상 70년대부터 그 역사가 시작됐다고 볼 수 있다. 국가 기관 및 연구 ... 소등에서 불기 시작한 중대형컴퓨터 도입 붐은 70년대로 이어지면서 한국 컴퓨터 산업의 개척시대를 연다.70년대까지 한국 PC산업은 정부 주도로 이뤄졌으며 주요 수요처도 공공 기관이 ... 은 PC 역사에서 한 획을 긋는 중대한 사건으로 기록되고 있다. 아이콘을 클릭만 하면 어려운 명령어없이도 프로그램을 실행시키는 이 운영체계로 컴퓨터는 어렵다는 인식을 불식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [정보통신] cpu의 발달사
    직사각형 전자기판으로 무한한 정보들이 그곳을 통하여 무한한 가능성을 지닌 정보가 된다.CPU는 간단히 말해서 컴퓨터 내에서 논리 또는 산술연산과 명령을 수행하는 장치로 IC로 구성 ... 의 독주를 여러 회사들의 견제와 경쟁으로 인하여 많은 발전을 거듭하고 있다.마이크로프로세스의 역사1.Intel의 시작1969년 일본의 샤프社는 전자식 탁상시계의 CPU를 하나의 칩 ... 으로 서버나 워크스테이션에 많이 채용되었었다.MMX의 등장CPU의 성능 향상은 무척 빠르게 발전하고 있다. 이러한 CPU의 고속화와 S/W의 기술이 발전함으로써 컴퓨터로 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.11
  • [국어학]어휘의 체계
    , 보살, 불타, 사리, 석가, 선(禪), 아미타, 열반, 찰나, 탑, 바라문· 만주어, 여진어: 호미, 수수, 메주, 가위· 영어: 버스, 넥타이, 컴퓨터, 로켓, 슈퍼마켓, 챔피언 ... 에 한국식 한자어라고 한다. 한자어는 중국의 한자 체계가 우리 나라에 전면적으로 도입되어 우리 국어 속에서 생산력을 가지고 있다는 점에서 중국어 차용어와 구별된다. 한자어는 중국의 문어 ... 을 수용하였기 때문이다. 이 때 일본인은 문물만 도입한 것이 아니라 그것을 표현하는 말도 모두 한자어로 바꾸었으며, 그것이 다시 우리나라나 중국에 전해지게 되었다. 현재 한자로 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [기업문화] 월마트의 기업문화
    했다.그 후 월마트는 1997년 소매 역사상 최초로 연간매출 1천억 달러 고지를 점령했다. 그리고 아시아 지역 최초로 중국에 샘스클럽과 수퍼센터를 개점했으며 독일 베르트카푸 하이퍼 ... 월마트는 회사 규모가 작을 때부터 물류센터를 짓고 위성통신을 도입하며 컴퓨터 시스템을 구축하는 등 운영 경비 절감을 위한 시스템에 투자했다. 특히 월마트는 재고 감축에 관심을 기울였 ... 회사퍼센터 1호점을 미주리주 워싱튼에 개점했다. 그리고 수퍼세이버 점포를 인수했다. 월마트는 점포수 1364개, 매출액 206억 달러 순이익 8억 3720만 달러로 성장, 미국 소매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제경영사례]P&G 사례를 통한 글로벌 마케팅
    류 샴푸 Dren출시1934세계 최초의 합성세제 Dreft개발, 출시1933브랜드 매니지먼트 시스템 도입1931캐나다 공장 준공1915아이보리 비누 출시1879미국 오하이오주 신 ... 내 경쟁기업일본시장은 전통적으로 Kao와 Lion이라는 두 기업이 큰시장점유율 확보Kao P G못지 않은 100년이상의 역사를 가짐 화장지, 비누, 세탁비누, 화장품과 같은 제품 ... 즉각 파악 가능Lion 시장점유율 2위 , 100년 이상의 기업역사 비누와 치약, 세탁비누등 높은 시장 점유율 보유경 쟁 세 력SK-2경영특징일본진출P G소개STOW¤ 뛰어난 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 일본의 백화점
    신장의 하락과 금리 등의 경영 외적요인마저도 위축시켰다. 또한 젊은층들의 백화점 외면도 일시적인 현상으로 보기엔 넘 치명적인 것이 현재의 일본 백화점이다■丸井백화점의 역사■창업 ... , 할부에서 신용카드로■0101도입, 빨간 카드의 탄생■복합업태 탄생과 ヤング의 丸井■업태개발과 네트워크의 확충■丸井백화점의 이념1931년 창업 이래 「좋은 품질을 싸고 편리 ... 한 설비투자에 의항 경영난4자회사 및 해외지점의 영업부진이 적자를 가중시켰다3.현재 경영 전략1해외 부실 점포의 통폐합2「체인 오퍼레이션」기법의 도입3신 오개년계획 추진★토키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [국제경영] 도이치뱅크(Deutsche Bank) 회사 분석사례-경영이란무엇인가-
    으로 전화, 팩스, 퍼스널 컴퓨터 단말을 통한 24시간 거래 서비스. 2. 뱅크 24의 전략 변화 - (1995) Deutsche Bank에서 취급하는 모든 금융상품을 제공. ATM ... 무료 개방. 타겟층 : 부유층 --- 중류층유로 통화 도입 -(1999) Deutsche Bank 리테일 부문 분리, Bank 24 와 통합하여 Deutsche Bank 24 ... . Political Union 이 아닌 Economic Union 유럽의 정치?경제 통합을 실현하기 위하여 1993년 새로운 이름으로 출범한 EU는 현재 단일화폐제도(유로)을 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [디지털미디어] 디지털미디어 중간정리
    의 전형이다.3. 매체 통합적 미디어이다.역사컴퓨터의 정보를 지역별로 운영되는 컴퓨터 시스템에 분산하고, 이들 각 컴퓨터를 네트워크로 연결하여 원격으로 관리함으로써 어느 한 시스템 ... ARPANET 이 운영되면서부터 이다.MILNET 군사목적 네트워크NSFNET 미국 내 슈퍼 컴퓨터들을 연결하는 네트워크 대학과 민간부분지급속히 확대되는 계기C/S 시스템PEER-TO ... Index1장2 디지털 미디어의 개념3 디지털 미디어의 특성2 장1 컴퓨터 기술의 발전2.1 아날로그와 디지털의 개념3 디지털 영상압축기술4.1.1 광통신의 특징4.2.1 위
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.08
  • [지식경영]지식경영
    이 제작한 딥블루(Deep Blue)라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스인으로 꼽는 카스파로브(Kasparov)를 6판 게임시리즈에서 3.5대 2.5로 이긴 날이 ... 다.많은 사람들이 슈퍼컴퓨터의 위력에 감탄했다. 딥블루는 스스로 생각한 것은 아니었다. 엄청난 용량의 체스전술 데이터베이스를 1초에 200만가지 이상을 검토했다.이 데이터베이스는 몇 ... 시스템통합(SI) 전문업체들은 지식경영을 어떻게 실천하고 있을까. SK컴퓨터통신의 사례를 통해 알아보자. SK컴퓨터통신 이 지식경영을 도입하기로 마음먹은 것은 지난해 7월. 외국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [바코드] 바코드란?
    함으로써 일반인에게 소개되었으며 지급식 슈퍼마켓은 각각의 정찰화 된 품목과 기계화된 계산대의 방식을 도입하게 되었다.1932년에 하버드 대학의 경영대학원 학생들이 오늘날의 슈퍼마켓 자동계산 ... - 차 례 -1. 바 코 드 의 역 사2. 바 코 드 의 정 의3. 바 코 드 의 종 류4. 바 코 드 시 스 템 의 특 징1. 바코드의 역사바코드는 미국의 식료품 소매 산업 ... 분야의 발전과 함께 생겨난 산물이라고 할 수 있는 데 근대적인 슈퍼마켓의 지급식 식품점의 개념과 같이 시작되었다.1916년 C. SANDERS가 그의 가게에서 처음으로 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [경영전략] 월마트 기업분석
    .1.3,416점321점-세계 전역'00.11.4,093점(슈퍼센터 622개)453개400여개소세계 전역2.Wall-Mart의 사업 현황{*최근 10년간 주가 변동{Ⅲ. Wall ... 다.3 대체재 - 강 온라인 쇼핑몰(강), 슈퍼마켓과 백화점(중)새롭게 온라인 쇼핑몰들이 생기고 있으며, 이러한 쇼핑몰들은 앞으로 많은 소비의 변화를 가져 온다는 점에서 대형할인유통 ... 업체들에게 위협을 주고 있다. 또한 여전히 슈퍼마켓이나 백화점들도 여전히 위협을 주고 있다.{4 산업내 경쟁강도 - 약월마트의 매출액이 다른 업체들과 비해 3배 가까이 차이가 날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감