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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 5,441-5,460 / 17,161건

  • 나도 3m에서 일하고 싶다. 독후감 에세이
    이 든다. 한박스에 30~50개의 포스트잇 팩이 들어있다. 그 박스는 그렇게 크지 않다. 하지만 그 가치는 2~6만원 정도이다. 반도체, 컴퓨터 그래픽 카드, 랜카드 등 하이테크 ... 유형은 1)새로운 시장 또는 산업을 창출하는 혁신, 2)시장 경쟁 판도의 변화를 가져오는 혁신, 3)시장 확대를 낳는 혁신이다. 이러한 혁신의 각 유형들은 고객과 다양한 상호작용 ... 을 실현시키고 있는 것이다.다섯째 이야기-3M의 혁신에는 국경이 없다.글로벌 사업장은 새로운 시장들을 개척하고 신기술을 발명하는 일보다는 3M의 기존 자원들을 활용하여 각 지역
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    점참고문헌Ⅰ. 인터넷 시장 현황1. 온라인 시장의 변화(1) 한국 온라인 시장의 매출액과 성장률□ 급속도로 성장하고 있는 한국 온라인 시장- 모바일을 활용한 구매가 증가하며 소비 ... 소비자들의 소비패턴 변화에 따라 온라인 시장의 성장세 지속- 올해 1분기 미국 온라인 시장 매출액은 전년 동기 대비 17% 증가? 443억 달러를 기록하며 6분기 연속 두 자리 ... Economy in Q1 2012, ComScore□ 전체 소매매출에서 온라인 매출이 차지하는 비중 지속적으로 증가- 높은 온라인 매출 증가세가 지속되면서 전체 소매매출에서 온라인 매출
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 펀마케팅의 정의와 등장배경,기능,특징,유형,사례 및 효과
    FUN MARKETING목 차1.서론 …………………………………………………31) FUN 마케팅 정의 …………………………………32) FUN 마케팅 등장배경 ……………………………32 ... 1) FUN 마케팅 정의펀 마케팅(Fun Marketing)은 고객을 즐겁게 만드는 판매 전략으로, 불황일수록 유행한다는 마케팅 기법 중에 하나이다. 소비자들의 웃음 코드와 트렌드 ... 를 활용하고, 재미있는 이벤트를 펼치고, 또 그 웃음 코드를 이용하여 전하고자 하는 상품을 소비자에게 더 쉽고 친근하게 다가가도록 하는 마케팅이다.2) FUN 마케팅 등장배경2.1
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • [인터넷 쇼핑몰 창업] 전자상거래 쇼핑몰 창업 구축 및 창업의 개념과 필수요소
    아이디어(1) 현장경험(2) 신상품의 발명(3) 취미(4) 우연한 발견3) 자본Ⅱ. 전자상거래 쇼핑몰 창업1. 매장 시스템 구축1) 네트워크2) 하드웨어(1) 유닉스 서버(2) 인텔 ... > 장바구니 관리 프로그램6> 관리 및 정산 프로그램7> 결제처리 프로그램8> 각종 데이터베이스4) 인터넷 연결2. 결제방법 선택1) 무통장 입금방식2) 신용카드3) 전자화폐와 전자 ... 의 이용3. 인, 허가 사항 및 관련 제도1) 사업자 등록(1) 사업장 소재지의 결정(2) 사업자 등록 작성(3) 사실 확인2) 기존 사업자의 경우4. 상권 및 입지분석1) 매장구축(1
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • LIG시스템 자소서
    2011년 LIG시스템 하반기 공채 자소서1. 성장과정 및 장/단점 등[좋아요. 해보죠!]“용기를 내어, 일단 해보자!” 제가 지금까지 살면서 얻은 가장 큰 교훈이자, 좌우명 ... 지만, 이미 무너져가는 분위기를 동문 내부의 행사로는 더는 끌어올리기 어려울 것으로 판단하였습니다. 그래서 우선 제가 한 것은 “열린 소통의 장”을 만드는 것이었습니다. 부원들이 적극 ... 적인 의견을 내도록 “열린 소통의 장”이라 이름 짓고, 매주 목요일 함께 토론하는 자리를 만들었습니다. 모든 의견을 적극적으로 수용했고, 설령 그것이 좋지 않은 의견일지라도 결코
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 유비쿼터스와 홈 네트워킹
    유비쿼터스와 홈 네트워킹Ⅰ . 유비쿼터스란 ` Ⅱ. 미래주거 Ⅲ. 유비쿼터스의 장단점 Ⅳ. 유비쿼터스의 발전방향 및 결론 Content유비쿼터스란 ? 사용자가 네트워크컴퓨터 ... 를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경 . 사용자가 네트워크컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있 ... 수단1950 년 대 사람들이 생각한 미래의 교통수단1950 년 대 사람들이 생각한 미래의 교통수단1950 년 대 사람들이 생각한 미래의 교통수단1. 힐스테이트 갤러리 2. 래미안
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.31
  • WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습) 특성과 유용성, WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습) 가능성과 장단점, WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습) 무용교육, 유아교육, 학습모형, WBI(웹기반교육, 웹기반수업) 활성화방안
    교육, 웹기반수업,학습)의 유용성Ⅴ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 가능성Ⅵ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 장단점1. WBI의 장점2. Web을 이용한 교수활동 ... 교육 환경이 급격하게 개선되고 있기는 하지만 네트워크에 연결된 컴퓨터를 갖춘 학교의 수가 만족스런 수준은 아니다.WBI를 활용하기 위해서는 사이버강의실이 구축되어야 한다. 그러 ... 한다. 즉 WBI가 국제적인 학습 프로젝트로 진행되는 경우, 공통 언어(현재는 영어)의 사용이 필수적이다.⑦ WBI에서는 컴퓨터의 성능, 네트워크, 학교의 경제적 행정적 지원이 필요
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    고 있다.4) 건강질환장시간에 게임에 노출되면, 심혈관질환에도 영향을 준다고 한다. KBS 생로병사에서 실험을 한 결과 게임을 하루에 1시간이상 할 경우 사람의 신체변화가 나타난다고 ... 사회복지개론Report개 요◆ 서 론◆ 본 론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 현황4. 게임중독에 의한 사회적 문제점5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안◆ 결 ... 터넷 자체의 속성이 인터넷 게임 중독을 야기하는 것으로 알려져 있다. 이 외에도 자존감, 우울증, 경쟁의식 등 개인적 성향도 인터넷 중독과 관련되어 보인다.1) 사회 환경적 요인
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 학점 2.7로 합격한 자소서
    , [인맥]입니다. 할아버지께서 운영하시는 골프장에서 일을 도와 드리면서 각계 각층의 개인 및 법인사장님들과 인적 네트워크를 쌓았습니다. 특히 예전에는 미쳐 알지 못했던 HNWI ... 1. 가족 사항 및 성장 과정 (※ 학교 생활 포함)[2,000byte 이내][“아들아, 문맹은 생활을 불편하게 할 뿐이지만, 금융문맹은 생존을 불가능하게 한단다”]부모 ... 수 있도록 가격비교와 품질에 대해 설명했습니다. 결과는 대성공이었습니다. 2개월 만에 월 매출 1,000만원이라는 성적표를 받았습니다. 저는 고객들과의 커뮤니케이션뿐만 아니
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 기독교 윤리 내용요약
    1장 유전공학인간의 몸은 약 60조개의 세포들로 구성되어 있으며 46개의 염색체가 2개씩 짝을 이루어 23쌍으로 핵 안에 들어있다. 23쌍 중에서 22쌍은 상(常)염색체라고 ... 부르고 1쌍은 성(性)염색체라고 부른다. 이 유전학의 영역은 극미(極微)의 영역으로써 고배율의 현미경과 천문학적 규모의 자료 처리와 연산 수행이 가능한 컴퓨터의 개발과 더불어 가능 ... 해진 것이다. 현미경과 컴퓨터의 개발은 하나님이 인간에게 주신 일반은총의 표현임에 틀림없다. 유전공학과 생물학의 연구를 통해 드러나는 것들은 우리에게 신비로움과 경이로움을 더해주
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.17
  • IEEE 802.15(WPAN)
    (WPAN) 서비스 배경1.이처럼 개인 장치간 구성된 네트워크를 PAN(Personal Area Network)라 함 2.PAN을 이용하여 회의에 참석한 사람들 간에 문서나 발표자료 ... .따라서, 근거리 무선기술에는 장치간 케이블을 없애는 것이 유리 6.이로써, 장치간 직접 통신하여 네트워크를 구성하고 애플리케이션간 끊김 없이 정보를 교환1.IEEE 802.15 ... 무선 네트워크 규격 제정을 위한 그룹으로서 4개의 Task Group(TG)으로 나뉘어 있음. 2.TG1인 IEEE Project 802.15.1은 블루투스를 기반으로 WPAN
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 하이퍼텍스트
    하이퍼텍스트1. 하이퍼텍스트(Hypertext)란 무엇인가?- 하이퍼링크(hyper link)와 쌍방향성이라는 컴퓨터의 특성을 결합한 것으로 1960년대에 테오도르 넬슨이 만든 ... 컴퓨터 관련용어.파생텍스트라고도 한다. 1960년대 컴퓨터 개척자 테오도르 넬슨(Theodore Nelson)가 'hyper(건너편의, 초월, 과도한)'와 'text'를 합성 ... 하여 만든 컴퓨터 및 인터넷 관련 용어이다.?전통적 텍스트하이퍼 텍스트?작가의 역할?연결 방식?텍스트 완결성?텍스트 확장성?독자의 읽기?독자 집단의 경험?결정적 기여?순차적 연결 (사슬
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 사이버공간(인터넷) 의미, 사이버공간(인터넷) 익명성, 사이버공간(인터넷) 내용등급제, 사이버공간(인터넷) 음란물,포르노그라피규제, 사이버공간(인터넷) 아바타,청소년발달,학급붕괴
    (인터넷)과 아바타, 청소년발달, 학급붕괴 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 의미Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 출현Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 특성1. 익명성2. 정보의 개방 ... , 상당히 전환기적 공존시대라고 할 수 있다. 디지털 혁명과 함께 등장하는 새로운 시대의 권력은 어디로 이동하는가? 과연 거대권력의 획일적 지배가 무너지고, 네트워크적 자유로운 소통 ... 과 유통구조를 뒤흔들도록 미디어 생산소비자라는 새로운 사용자가 등장한다. 애초 상호소통의 공동체에서 출발한 네트의 공동체적 성격에 주목한 허번(Hauben)은 네트워크 사용
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • e-비즈니스 기말고사
    탑재-보이지 않는 네트워크 유기적 연결?기능적?공간적사람, 컴퓨터, 사물 연결 및 정보 교환=물리적 공간+가상공간 연결 제 3의 공간?가능 기술적 개념유비쿼터스 컴퓨팅?유비쿼터스 ... 센서 네트워크(Ubiquitas Sensor Network): 센서 노드와 리더기 간 무선통신 통한 사물과 사물 간 정보 공유-RFID 이용 인식 +상황 인식 가능-u-City, u ... 가능 차세대 통합 네트워크-BCN: 여러 형태 통신망(유선, 무선, 방송, 인터넷)과 서비스 융합? 통합 형태 제공하고자 하는 통신망 구축 및 서비스 제공 전략EX)집에서 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    네트워크의 발달로 인해 우리 사회는 많은 변화를 겪고 있다. 그러므로 오늘의 사회현상을 이해하는 데 컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 이른바 사이버 문화의 실체와 영향에 대한 이해는 필수 ... 의 일이 아니다. 청소년은 놀이공간과 문화를 잃었고, 문화가 유보되었다. 컴퓨터와 온라인네트워크의 등장은 현실을 도피할 수 있는 놀이공간과 소통의 창구화가 되어진다. 이것이 상업 ... [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점목차청소년과 사이버문화Ⅰ. 사이버문화의 정의Ⅱ. 사이버문화와 청소년1. 놀이문화의 대안적 공간 확보2. 자기
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 종합적 설비관리
    제 15 장 종합적 설비관리1. 설비관리의 의의와 기능◆ 광의의 설비관리 설비의 계획·조달에서부터 운전·유지를 거쳐 폐기에 이르기까지 설비를 효과적으로 관리하기 위한 관리 설비 ... 의 사용한다. 여러 학문분야를 총채적으로 이용한다. 수학적 모형을 이용한다. 컴퓨터를 이용한다.제 18 장 경제성 공학경제성 공학의 의의Engineering Economy 설비투자 ... 의 기초자료 제공손익분기도표매출액선손익분기점총비용선손실이익고정비선고정비변동비매출액비용·손익매출액제 20 장 컴퓨터와 정보시스템정보시스템의 구성요소하드웨어 소프트웨어 데이터베이스
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 빅데이터 기업사례,향후전망
    -Big Data-도요타,포드,볼보-서론-1. 주제 선정 배경현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌 ... =4346타와 덴소가 공동 개발한 CAN-Gateway ECU는 GPS로부터의 위치 정보와 CAN이라 불리는 차량 내부의 컴퓨터간 디지털 통신 정보를 스마트폰 등의 외부 디바이스에 공개 ... 들과 써드파티 개발자들이 쉽게 프로토타입을 만들고, 이를 테스트 하며 혁신적인 네트워크 디바이스를 새롭게 제작하고 생산하거나 다양한 협력생태계를 강화하여 과거의 전통적인 이동수단
    리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.04.30
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 단계에서는 팀장과 컴퓨터를 담당했던 3명의 기술자만이 실제 개발에 참가하고 있었는데 그런 만큼 기능위주로 고안된 모델이었다. 디자인보다 성능을 중요시한 ‘보통 PC’의 영역 ... 까지 거슬러 올라간다. 당시 소니는 전자계산기와 함께 컴퓨터를 생산, 판매했으나 격심한 가격경쟁에서 패해 시장에서 철수한 경험이 있다. 그리고 1983년에도 게임시장을 겨냥
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 ppt
    을 말한다 . 2) 인터넷중독의 개념1. 개념 및 종류 4. 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으키 ... 이고 있으며 , 정부 차원에서 올바른 미디어 이용을 위한 네트워크 ( MediaAwareness Network) 가동 , 자녀의 인터넷 이용을 관리할 수 있는 프로그램 개발 , 보급 ... 인 터넷중 독동 영상시청목 차 01 개념 및 종류 02 원인 03 실태 04 관련정책 및 법률 05 사례 및 사회복지사의 개입사례 06 인터넷 중독의 예방 및 해결방안1 개념 및
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • [A+] 여대생 커리어개발 수업내용 요약
    아하는 것1.2.3.4.돈 시간 일 명예 목표 가족 친구 휴가 종교 건강 신용 배움 네트워크 배우자 기회 인간관계 계획 질서 권력 배려 통솔력 리더십 여유 봉사 애국내 삶의 우선 ... 문다르다 엄하신 아버지 자상하신 어머니 1남1녀 중 몇째로 태어나 유치원, 초중고 시절의 나열(x)해당분야에 관심을 가지게 된 계기-예체능 식품 컴퓨터 사복현재 나의 인성이 부모 ... 여대생 커리어 1주차 자기탐색양식 없고 a4 책 만들기나 마인드맵(나) -------> 다음시간까지행복이 뭐라고 생각합니까가족이 아닌 누군가를 행복하게 하기 위해 노력한 경험
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
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2025년 08월 19일 화요일
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