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"디지털패션" 검색결과 5,421-5,440 / 5,764건

  • 국내외 유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
    는 미래 유비쿼터스 시대의 통신 주체이자 섬유 패션 산업지도를 한순간에 바꿀 기폭제로 다가오고 있다..지능형 교통시스템(ITS)유비쿼터스 시대에는 더 이상 컴퓨터나 PDA, 휴대폰 ... 중심의 m-GOV구축에 이어 디지털TV, 전화기, 키오스크, 기타 가전제품으로 확산할 계획이다..국내 기업 유비쿼터스 관련 제품 출시.LG전자사진촬영과 화상통신, TV시청, e
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.22
  • N세대의 정의와 특징
    뛰어난 도구가 있어도 그 깊이 있는 내용과 통찰이 없으면 세계를 리드할 수 없다 」“그들은 디지털 기술과 함께 성장해온 첫 번째 세대다. 집, 학교, 공장, 사무실 등 모든 공간 ... 에 컴퓨터가 진열되어 있었다. 게다가 카메라, 비디오게임, CD롬 같은 디지털 상품이 주변에 흘러 넘치는 환경 속에서 자라났다. 과거 세대에 TV나 VCR, 토스터 기계가 평범 ... 하고 익숙한 것으로 여겨졌던 것처럼 N세대에게는 디지털 기술이 아주 자연스럽고 당연한 것으로 받아들여진다.”이는 97년‘디지털 문명의 도래- N세대의 부상’에서 탬스코트가 한 말이
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.02.06
  • [뉴미디어] 인터넷광고와 방송광고의 차이점과 기능
    이제 우리나라도 디지털 위성방송의 개막으로 이러한 점은 더 만족적이 될 것이다.기본적으로 컴퓨터를 통한 온라인 통신이기 때문에 멀티미디어적인 요소로 포장이 수월하다. 바로 텍스트 ... , 그래픽 이외에도 오디오, 비디오, 가상현실 등을 이용 할 수 있다. 그러나 아직은 이런 면에서는 방송광고가 더 유리하다고 볼 수 있다. 점차 기술도 발달하여 디지털 방송을 하기 ... 때문인데 디지털방송은 음질이나 동화상, 비디오 적인 측면에서 매우 우수하기 때문에 방송광고가 더 유리하다고 하겠다.국내 방송국의 경우도 자체 프로그램의 동화상 파일을 리얼타임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [대중문화론] 바스키아와 힙합문화-영화 <바스키아>를 감상하고
    은 음악만도 춤만도, 그리고 패션만도 아닌 이들 모든 요소를 포괄하는 문화로서의 개념이다. 힙합을 춤으로만, 음악으로만, 또는 패션취향으로만 이해하는 사람은 힙합의 어느 일면만을 바라보 ... 표면적으로 나타나는 부분이기도 하다.DJ는 Disc Jockey의 약자로 MC에게 음악을 제공하는 사람이다. 과거에는 요즘과 같이 디지털음악재생기구가 발달되어 있지 않았기 때문에,다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.06
  • [마케팅] 스타벅스의마케팅전략보고서
    스타벅스 매장을 꼽았다. 이는 얼마 전 MBC에서 방송된 ‘디지털 콘텐츠 세상을 바꾸다’ 편에서는 방송된 내용이다. 스타벅스의 매장 중 현재 17군데가 무선 인터넷이 가능 ... 하다. 스타벅스는 이와 관련 소니, HP 등 여러 업체와 소규모로 Local Store Marketing을 진행했다. 이러한 IT쪽뿐 아니라 화장품, 패션 등 다양한 소비재쪽에서도 스타벅스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [홈쇼핑 분석] CJ 홈쇼핑 분석
    으로의 이전을 통해 더욱 수준 높은 고화질의 첨단 디지털 방송을 구현할 수 있게 되었으며, 또 앞으로 전개될 위성방송시대를 선도할 수 있게 되었다.이와 함께 CJ홈쇼핑은 '오늘 주문 ... )카탈로그-매월 300만 부 이상 발행되는 국내 최고의 홈쇼핑 전문카탈로그인 'CJ홈쇼핑'은 총 130 여 페이지로 명품, 패션, 의류, 가전, 보석, 주방, 생활용품 등 다양한 상품 ... 되기001. 05 국내 최초 유가증권식 디지털 상품권 "CJ39 쇼핑 상품권" 발행2001. 07 본사 사옥 이전 및 Call Center 이전(T/M인프라 확대)2001. 08 인
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 현대백화점의 인적자원관리
    도록 하자.◎설립목적디지털 사회, 지식사회의 차세대 유통리더 양성과 온라인 네트워크 사회의 비즈니스 전문성 확보를 통하여, 21C 초일류 기업 및 직원 개개인의 자아 실현을 목적으로 설립 ... ),물류시스템,상담심리학,서비스마케팅,서비스품질경영,소비자행동론,식품머천다이징,유통법률,유통학개론,판매촉진론,패션머천다이징?Cyber교육:유통영어,유통정보시스템,전자상거래,CRM ... 사전자상거래 환경과 전망17) CRM/One-to-One② 현대유통대학원현대유통대학원은 디지털 시대에 변화를 주도 해 나갈 전문 유통간부 양성을 목적으로, Off-line
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    캐릭터들에 의해 시장을 대부분 잠식당하고 있는 실정이다. 하지만 초기 팬시용품에 한정되었던 캐릭터 산업은 옷이나 패션 잡화, 침구류, 가정용품, 게임 문구 등뿐 아니라 비디오 게임 ... , 테마파크, 출판, 영상산업과 결합해 또 하나의 거대시장을 형성하여 각종매체와 오락, 휴양지 등의 위락시설로도 확장되고 나아가 디지털 케릭터 애니메이션, 일반영상, 코믹스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • B2B 마케팅
    으로는 주문 관리, 운송, 물류, 고객 서비스, 금융 서비스, 마케팅 서비스 등이 있다. 디지털 Marketplace의 운영주체는 각 기업체가 해당 Marketplace를 통해 얻 ... 있듯이 섬유패션산업의 기업간 전자 상거래(B2B E-Commerce)를 주도하는 인터넷 사이트이다.한국 GDP시장의 18%수준인 연간 76조원 규모의 섬유산업은 그동안 복잡 다단 ... 한 SUPPLY CHAIN 구조와 사계절이 뚜렷한 계절적요인에서 발생되는 짧은 상품주기,그리고 전체 패션 산업의 91.4%에 달하는 160,000여개의 영세 중소기업으로 구성
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2001.10.11
  • [사업계획서] 아바타 관련사업계획서
    채팅과 자체 개발 3D 아바타 게임, 애니메이션, 게임, 미용, 성형, 교육, 패션 시뮬레이션이 그 대상이다.4. 구체적 Service 소개1) 채팅 서비스(1) 일반 채팅3D ... 라는 인식의 전환과 매체의 발달로 기존{{{의 2D 애니메이션은 3D 애니메이션으로 급속히 전환되고 있으며, 이러한 3D 애니 메이션이 영화, 디지털 컨텐츠 등의 상업에 미치는 효과 ... 에 주력한다.(2) 기업과 기업우리 WhatamI가 초기에 제공할 서비스 중 게임과 패션 시뮬레이션 부분에서의 제휴가 필요하다. 상업화 단계에서 유료화를 위해 게임관련 업체
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.26
  • [산업조직론]삼성전자 애니콜 산업분석
    디자이너 와의 제휴를 통해, 패션 휴대폰을 선보임2. 마케팅 전략『 해외 사회공헌활동 』글로벌 나눔 경영 전략- 러시아 볼쇼이 발레단 지원 : 재정적 으로 어려울 때 지속적인 ... - 이동통신 -디지털 TV -차세대 프린터 시스템 LSI -차세대 대용량 스토리지 -에어컨트롤 시스템 -에너지 -광원 –고 부가 선박 -정밀광학기기 -전자재료 등을 중점 육성 전략
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2005.12.02
  • [마케팅] TV Home shopping의 Apparel 산업에서 미치는 영향과 발전방향
    --------------------------------102. 디지털 경쟁력의 핵심-CRM-------------------------------------10III.TV ... 쇼핑-생산과 유통포괄패션비중이 전체의 50~60%코리아 홈쇼핑은 의류전문 홈쇼핑사의 전략과 자체생산에서 판매에 이르는 통합법인2001년 300억2001년 200억2001년 250억 ... 표1-2 홈쇼핑 인포머셜 현황업체명자본금사업내용패션비중(주요품목)씨엔텔112억인터넷 오프라인 매장 등 종합유통전체 50%홈엔텔15억케이블에 집중60%코리아홈쇼핑7억생산과 유통포괄
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.16
  • [도시계획]청계천의 복원과 향후 하천정비 방향
    ), 외국인투자유치협의회(FIAC) 운영- 대중교통중심운행, 도심 전역 교통혼잡구역 지정, 통과교통 우회처리 등 적용- DMC 디지털 미디어거리(630m)조성, DMC 단지 내 종합정보 ... 운영, 서울 컬렉션, 패션스쿨 규모 확대ㆍ설립ㆍ홍보, 도심 인쇄산업 을 서울형 신사업으로 육성, 컨벤션산업육성기반 마련ㆍ 기업하기 편리한 환경 조성- 기술집약형 중소기업 중점
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [마케팅] 애니콜의 마케팅적 접근
    다. 삼성은 이런 여세를 몰아 올 상반기 중 cdma 2000-1x 단말기를 미국시장에 내놓을 계획이다. 중남미에선 기존 블랙계열의 휴대폰 색상에서 벗어나 4가지 컬러를 가진 패션폰 ... 성은 모토로라를 밀어내고 99년 현재 시장 점유율 55%를 차지하며 2위와의 격차를 넉넉하게 넓혀 놓았다. 정부가 디지털 이동 통신 방식을 CDMA(코드분할다중접속)으로 채택 ... 한 이후 휴대폰이 아날로그 방식에서 디지털로 바뀌면서 삼성전자는 “애니콜”의 명성을 디지털로 이어 모토롤라를 비롯한 외국 제품을 국내시장에서 몰아내는데 결정적인 기여를 하였다.지난
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.23
  • [사업계획서] 다이어트 자판기
    자의 혜익타인에게 매력적(1) 표적 고객 선정다이어트에 관심이 많은 여대생(주)과 남학생한국인의 개인 관심사 중 패션/미용은 여성들에게 있어서 5번째. 10대와 20대에 패션/미용 ... 마케팅 연구소건강/질병패션/미용(3) 성별 비교라이프스타일과 소비행동 비교 제일기획 마케팅 연구소패션/미용건강/질병여자남자(4) 여성의 높은 미용 관심도라이프스타일과 소비행동 비교 ... 다) 38.2%Digital CS Journal 2002.2 제21호4. 사업성 분석구분일일 10회일일 20회일일 30회1일5,00010,00015,0001달150,000300
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • The Future of Interpark
    적 변화디지털 기술의 도입Step 2. 내·외부환경분석공급업체 관리창고 및 재고관리물류 택배판매 및 점포관리고객관리Step 3Step 4Step 5Step 1Step 2고객관계관리 ... 을 다른업계가 흑자경영을 실현하는 원년이 될 것으로 보인다.Summary인터넷 시장의 20% 점유율도서·화장품의 무료배송패션·레저 등 고마진 상품 판매 극대화고객 서비스 강화Step 5 ... 구현 - 데이터베이스 마케팅 가능 디지털 상품의 개발 - 전자출판 영역 개척기 술 력 측 면BookPark 사업부문Step 5Step 1Step 2Step 3Step 4Step 4
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    으며, 참가업체 수만도 5만개가 넘는다.이중 최상급으로 꼽히는 2800개 전시회는 평균 1만 5천명이상의 관람객이 모일정도이며, 전시장은 대기업이 집중되어 있는 뉴욕을 중심으로 패션, 의류 ... 하는 소프트뱅크사가 컴덱스 운영권 을 인수하면서 컴덱스의 ‘세계화’가 이뤄졌다. 국내에서도 조선일보사와디지털 조선일보, ZD 이벤트 사가 공동으로 ‘컴덱스 코리아(Comdex Korea ... , 라디오 방송, 비디오, 오디오 멀티미디어, 인터넷, 영화, 위성, 텔레커뮤니케이 션등을 포함하는 포털 디지털 커뮤니케이션 신 기술을 맛보게 된다.또한 1,600여개의 참가업체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • 대구 시네마 M 사례 분석
    한 출혈경쟁이 예고되고 있다.5일 대구시와 관련업계에 따르면 오는 2002년 상반기 오픈 예정으로중구 신남네거리 옆에 건립되는 패션쇼핑몰 인터베네시움(중구 동산동) 내에 모두 12개 ... )에 300석 규모의 극장7개가 문을 열었으며 대구MBC에서 운영하는 영화관인 시네마M(수성구 범어동)도 이달 1일 개관했다. 이들 영화관에는 돌비 디지털 사운드 시스템에 심플렉스 ... 업체와의 독특한 차이점대구 유일의 한 개의 영화만은 상영. 국내 최대스크린과 우수한 관람시설, 7개의 디지털 입체 음향 시스템의 감상이 가능.대구 최고의 제휴카드 보유로 각종 할인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.24
  • [전자상거래] 인터넷쇼핑몰 비교분석
    ..PAGE:1인터넷쇼핑몰 비교분석..PAGE:2전자상거래의 개념(Electronic Commerce)디지털 데이터의 처리와 전송에 기초한 상업활동과 관련된 모든 종류의 거래상 ... 거래를 행하는 주체들에 따른 분류(홍준형,1996)..PAGE:3전자상거래와 전통적 상거래간의 방식비교영업사원획득정보 재입력 필요온라인으로 수시획득디지털 데이터고객정보 획득토지 ... 방송에 쇼핑기능을 접목시킨 인터넷쇼핑방송 ‘뮤직클럽’ 개설..PAGE:11#3 LGeshop 마케팅전략전문가 마케팅- 요리, 보석, 미용, 패션 등 5개 메인 테마몰에서 전문가들과e
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [마케팅전략] 퍁낵앤큐리텔
    개시(1984년)– 세계 최초 CDMA 디지털 셀룰러 상용화 서비스 개시(1996년)– PCS서비스 시작으로 사업자들의 단말기 수급 경쟁 움직임- 성공적인 시장 진입을 위한 상류층 ... 에 따른 단말기의 패션화 경향 심화 등도 안정적 성장세 유지를 가능하게 하는 요소라고 할 수 있다.4. 단말기의 경쟁력을 결정하는 요인이동통신 단말기 제조업은 이동통신 사업자의 서비스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
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2025년 08월 15일 금요일
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