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"디지털패션" 검색결과 5,621-5,640 / 5,765건

  • [마케팅] 인터넷마케팅
    한 수준의 기술개발과 기업이 활용할 수 있는 기술정보와 시장분석 등에 대한 연구가 요구되고 있다.崔敬愛, "국내 패션기업의 인터넷마케팅 活用 現況 및 方案에 관한 硏究"(碩士學位論文 ... 로서 위치를 확고히 하는데 기여하고 있다.제3절 소니(SONY)1) 개요많은 기업들이 21세기를 선도하기 위해서 기업의 패턴을 바꾸어가고 있는 지금 이 기업 역시 "디지털로 거듭나 ... 는 소니사"라는 구호 아래 그 대열을 선도하고 있다. "즐거움을 주는 기술"이 창업정신인 이 기업은 디지털 가전 시대를 맞아 네트워크 회사로 변신을 시도하고 있다. 미디어월드, 소니빌딩
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.13
  • 도심지 설계사례 (센텀시티)
    소재, 직물 및 패션을 포함한 한국 경제의 초석을 이루는 수 개의 주요 산업 발상지이다. 이러한 전략적 중요도로 인해 한국 정부는 건교부를 통하여 1994년 경제개발계획을 세웠 ... 통합des: 엔터테인먼트, 레크리에이션, 교육적 요소로 형성된 공적인 모임의 장- 주요 랜드마크 요소: 디지털미디어죤(DMZ), 애니메이션기관, 수송통합시설, 사업인큐베이터 ... 다. 강변 엔터테인먼트 센타는 운하와 강이 만나는 곳에 위치하는데, 예술영화극장과 나이트클럽 등 위락시설이 입지한다. 강변의 최고급 휴양지 호텔과 디지털 미디어 죤인 엑스포 광장이
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.20
  • [교육학] 시각문화 교육으로서 평가의 방향과 원칙
    하고 있는 지금이라는 시간은 디지털혁명으로 인한 산업구조·미디어환경·문화환경의 격변에 더하여, 자연생태의 파괴와 전지구적 환경위기 발생, 신자유주의 세계화에 따른 사회구조 변동 등 ... 은 기술상품이나 LD, 비디오 등 각종 전자영상상품, 패션, 광고, 인테리어, 건축, 영화, 사진, 만화, 그림책, 잡지 등 대중문화와 테크노 컬쳐의 전체 환경이 여기에 해당한다. 최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [마케팅 ]신제품개발안
    저녁폭식하는 경향관심있는 제품A. 컴퓨터, 옷, 음반, 영화, 책, 디지털 기기B. 목표구매집단 참조금융상품건강관리 서비스가족여가제품컴퓨터etc 사무용품옷등의 패션제품문화제품, 여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.13
  • [세계화기업] 한국 휴대폰산업의 성공요인과 앞으로의 과제
    할 수 없는 상황에 달했고 디지털로의 전환이 절실히 요구 되었다. 이때 한국이 선택한 것은 실험실에서만 존재했던 CDMA라는 기술이었다. 당시 한국은 두 가지 기술 방식을 놓고 고민 ... 로서 TIM사가 한국 업체를 선택한 것은 기술 뿐만아니라 작고 감각적인 디자인 때문이었다. 이에 최근 유럽에 휴대폰의 패션화 바람이 불면서 한국 휴대폰의 수요가 급격히 늘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 텔레마케터의 업무
    디스플레이, PC시스템 유지 보수,조명 Audio/Video,음향, 카메라,Show HostMD(상품기획) : 보석/패션/ 뷰티/디지털리빙/일반상품영업마케팅DB-Marketing,협력
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [광고] LG텔레콤 광고 분석
    할 수 있는 고품질의 네트워크를 구축해 빠르고 깨끗한 통화음질을 구현하고 있다. LG텔레콤은 96년 1월 세계 최초로 CDMA방식의 디지털 이동전화시스템을 상용화해 셀룰러에 도입 ... 가 너무 감동적이였기 때문에 선정하였다.제품 및 로고khai 는 젊은 세대를 위한 이동통신 브랜드로 요금제도, 무선인터넷, 단말기 등의 통신서비스와 패션,스포츠 등의 다양한 문화 체험 ... 서비스입니다.이동통신 시장상황1984년 서울지역에서 차량전화 서비스 제공 1988년 서울올림픽을 계기로 휴대전화 도입 1996년 디지털 이동통신 서비스 시작 1997년 10월 PCS
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [경제원론] 고객만족 및 소비자보호의 미래
    는 사이버 공간의 장터인 전자시장에서 전자상거래 (e- commerce)를 통해 세계적인 유명브랜드 ,패션 ,디자인 등을 소비하고, 세계도처에 있는 금융기관과 인터넷 뱅킹을 하며 금융 ... 를 시 ?공을 초월하여 받을 수 있는 소비생활을 할 것이다.둘째 ,미래소비자는 자아실현을 위한 소비생활을 추구할 것이다. 소비생활이 디지털화 해감에 따라 ,개개인의 개성 ?취미
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.29
  • [유통경로론] 인터파크 유통경로
    기업 디지털 대상' 한국정보통신산업협회장상 수상2003.012003.052003.052003.052003.062003.082003.092003.102003.122003.12대구 유 ... 별 선호 카테고리로는 10대는 음반 / DVD쇼핑몰, 20대는 꽃 / 장난감 / 선물 쇼핑몰, 가격비교, 패션관련 쇼핑몰에서 높은 비중을 나타냈으며 30대이상 연령층은 식품 쇼핑몰
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.08
  • N세대의 정의와 특징, 문제점
    한 액세서리로 목에 걸고 다니고, 또 편지와 전화 보단 멜(E메일)이 편하고 어른들이 알아보지 못하는 새로운 언어를 사용하는 세대이다. 이들이 디지털 매체에 둘러싸여 성장하는 첫 세대 ... 다. '부천 판타스틱영화제' 에서도 컬트나 예술영화에서부터 헐리우드의 오락물, 한국영화까지 심야에 상영되었다. 또한 낮보다 밝게 불을 밝혀 놓은 동대문 시장은 많은 대형 패션전문점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [광고, 언어, 국어]최근 광고에 사용되는 한자의 빈도와 특성에 관한 리포트
    을 사용가 이미 사용이 오래된 문자라는 점에서, 잘못하면 고급스러움을 나타내기보다는 시대에 뒤떨어진 느낌을 주거나, 낡은 이미지를 줄 수 있다. 그래서 패션상품 등의 광고에서는 잘 사용 ... 광고WEB DESIGN2003년 2월眞品出力㈜이펙디지탈잡지광고WEB DESIGN2003년 4월USB저장장치의 名品nexdisk잡지광고WEB DESIGN2003년 7월歷史는 다시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.08
  • [조직프로젝트] 조직구조
    홍보팀 팀장 : 성대 99 주기호사무국 사무국장 : 중대 95 오정택디지털 조직 관리자 : 감시단 카페, 이설아감시단 워크샵 카페, 이혜미영상팀팀장 : 김은현팀원 : 소현우, 박주영 ... 고 토론을 하되 다른 책(앞으로 결정할 것임)도 읽고 토론할 예정.-간행물 윤리위원회 지원 사업인 인쇄팀 프로젝트, 패션잡지 모니터 위해 잡지를 선정: 에꼴, 씬디 더 퍼키, 유행통신 ... 인지도 확보와 네트워크 형성을 위해 다양한 활동요망사무국사무국장 한명으로 구성, 전체적인 의사결정과 단장님과의 의견교류 채널디지털 조직 관리자카페 주인으로 회원 가입과 탈퇴 여부
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [마케팅] 인터파크전략분석
    을 통한 1:1 상호작용적 마케팅마케팅 활동시장조사 및 영업사원 정보 재입력 요구온라인으로 수시 획득 디지털 데이터로 관리고객정보관리Market Place 전시에 의한 판매 ... .6466,0414.6277,535화장품/향수-2.611.167,26069,05810.3729,9348.9537,404의류/패션 및 관련상품-12.910.261,68470
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [MIS] 생활 혁명, 모바일 인터넷
    의 통신서비스와 여행, 패션, 게임, 엔터테인먼트, 아트플레이의 등의 Entertainment 문화 브랜드 리는 키치를 내걸고 Khai 라는 브랜드를 만들었다. 타 통신사들이 기존 ... 된 클래식게임 10종 등 총 20개 종류다. 이 회사는 무선 게임서비스를 위해 올해 초 영국 디지털브리지사와 WAP 게임 서비스 공동사업 추진을 위한 기술 및 콘텐츠, 마케팅 부문 제휴 ... 를 마쳤다. 오픈타운은 이에 따라 디지털브리지사와 아시아, 유럽, 미국 등 전세계 대상의 무선 게임 포털서비스를 할 수 있게 됐으며 국내 게임 콘텐츠 기업으로는 최초로 전세계 이동
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • 엠파스 사이트 분석
    및 구매할 수 있는 디지털 카메라와 베스트 포토, 스포츠, 풍경, 인물, 문화 예술, 동물, 접사, 캠, 폰카메라 장르별 사진 게시판이 제공되는 엠파스 포토게시판이 있 ... , 패션, 교육 관련업체 주소 및 전화번호를 안내해 주는 엠파스 라이프, 카페, 음식점, 건강정보, 자동차, 법률, 지도검색, 경품 정보 등 생활정보를 제공해 주는 엠파스 생활
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.17
  • [광고] 구매자 편익제공을 통한 델 컴퓨터 사례
    하였다. 오랫동안 기능적 품목으로 간주되어온 염가시계들은 단순히 시간을 보기 위해 구매 되었다. 시티즌과 세이코는 정확성을 높이기 위한 기술을 통해 디지털 화면을 만들면서 기능 ... 적 측면을 통해 경쟁하였지만 스와치는 염가시계를 패션시계로 전화시켰다.스위스의 모기업인 SMH는 우수한 기술과 환상을 결합해 시계를 패션개념으로 전환시키기 위해 이탈리아에 디자인 연구
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [국제광고학] 문화적 맥락에서 본 한국광고
    인가.음료나 스SOR에서 패션, 대중음악, 팝아트, 폭력, 마약, 섹스, 게이, 비트, 반문화, 하드보일드, 보디 피어싱 등의 서구 청년문화 그리고 우리 젊은이들의 모든 일상 ... ."라는 말이 점점 빠른 속도로 반복된다.정말 평범한 카피로 듣는 이로 하여금 무한한 가능성을 일깨워 준다.IT,디지털,21C로 '미래지향적'이란 이미지를 강조하는 뭇 대학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • IMT-2000에 대한 모든 것
    는 아날로그 방식(FDMA)을 거쳐 2세대 디지털 방식으로 발전하였으며, 2세대 이동통신은 무선구간에서의 접속 방식별로 크게 TDMA 방식(유럽, 중국, 미국일부)과 CDMA방식 ... 적으로 상용화 되면서 이동통신시장은 급격한 발전을 이루었다. 그러나 PCS는 기존의 디지털 셀룰러 이동통신과 기술적인 유사성으로 인하여 서비스면에서 차별성을 보이지 못하였다. 이러한 2 ... 아날로그통신에서 CDMA 및 TDMA기술을 바탕으로 한 제2세대의 디지털 이동통신, 그리고 제2.5세대인 개인휴대통신(PCS)으로 진화하여 왔으며 앞으로 제3세대 이동통신인 IMT
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.15
  • 한류현상
    관심 또한 급증하고 있다. 특히 디지털 및 멀티미디어 기술의 급격한 발달로 인한 문화산업 분야의 확장과 산업간 통합현상은 문화산업의 구체적인 범위 설정 자체를 어렵게 만들고 있 ... 다는 사실을 알 수 있다. 영국의 문화산업 혹은 창조산업(creative industry)은 일반적으로 광고, 건축설계, 미술 및 골동품, 수공예, 디자인, 패션디자인, 영화, 양 ... 지 않는다. 영화로 대표되는 문화산업은 도서출판, 무대연출, 음반 등을 포함하며 패션, 여행, 오락, 광고, 스포츠, 교육과 같은 분야로 계속 확대되기 때문에 실제 드러난 시장
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.16
  • [조직이론] 나이키
    다. 그 내용 중 흥미로운 서비스는 3D 비디오 와 스타와의 만남 .3D 비디오(NDV.Nike Digital Video)는 축구, 농구, 풋볼 등 스포츠 종류별로 스타들의 3D사진 ... 에서도 알 수 있듯이 운동복이나 운동화 등 스포츠 용품에관심이 높던 시대에서 패션 감각을 중심으로 해서 소비 경향이 바뀌고 있기 때문이다.소비자 조사를 통해 시장의 변화가 드러나
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.29
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2025년 08월 15일 금요일
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