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"90년대 한국영화" 검색결과 521-540 / 8,608건

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    [경영학개론]코로나19(언택트 시대)에 성장성 높은 기업에 대해 자유롭게 논하시오.(새벽배송 기업 오아시스 마켓을 대상으로)
    , 2020). 언택트는 김난도 서울대 소비자학과 교수가 매년 발간하는 저서 「트렌드 코리아」에서 ‘2018년 10대 소비 트렌드’로 처음 언급된 용어다(남주원, 2020 ... 다고 판단을 하여 이에 대해서 먼저 살펴보고자 한다.2020년은 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 유통업계의 명암이 엇갈린 한해였다. 전통적인 유통 업태였던 백화점, 대형 ... ). 코로나19 확산으로 인해 ‘언택트’, ‘언택트 마케팅’이라는 키워드가 갑자기 모든 기업 및 언론, 방송, 인터넷에서 수도 없이 쏟아지고 있지만 이는 외래어가 아닌 한국산 영어인 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08
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    정신간호학 실습 사례보고서 case 망상장애(Delusional disorder) 진단 3개 과정 3개
    9. 지식 및 지능 수준(information & intelligence)? 유럽에 있는 나라 3개의 이름 대기: “모르겠다.”? 한국의 3대 도시: “몰라요”? 환자의 전반적인 ... 반응을 나이, 직업, 교육적인 배경 등과 비교해본다.: 처음은 한국의 3대 도시에 대해 여쭈어봤는데 답을 못하셔서 그냥 한국에서 아는 도시 이름을 말해달라고 했는데도 모르 ... 사 례 연 구제 목 : 망상장애과 목정신간호학실습실습병원 / 병동**병원 / **병동실습일자2024년 **월 **일 ∼**월 **일담당 교수*** 교수님제 출 일2024년 **월
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07 | 수정일 2024.10.09
  • 갈라진 마음들 서평
    영화 “태양 아래” 가 떠오른다. 이는 북한 주민들의 삶을 보여주며 영화제작조차 북한 고위 관리자들이 제재하고 감시하는 북한의 숨 막히는 사회적인 분위기를 잘 보여준다. 책 ... 중간중간 북한의 모습을 설명하는 부분을 보며 영화에 등장하는 꼭두각시처럼 하루를 보내는 북한 주민의 모습이 매우 일치된다고 생각하였다. 세계 유일한 분단국가에 사는 나는 분단국가 ... 다는 생각을 해본다. 분단을 위해서라면 우리는 북한을 바라보는 인식을 바뀌어야 한다.“그냥 이대로 사는 것이 차라리 낫다고 생각하는 대부분의 찢어진 마음을 치유하고, 탈분단과 평화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.29
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    무대오디션_브로드웨이 뮤지컬의 역사 조사하기 (1910~현재)
    은데, 특히 2014년 1월 문을 열고 5년 넘게 사랑받아온 '아름다움'은 싱어송라이터 캐롤 킹의 삶이다. 음악의 이야기를 간결하고 세련되게 풀어낸 작품이다. 또 90년대를 주름잡 ... 하고, 1910년도부터 현재까지의 전체적인 브로드웨이 뮤지컬의 역사에 대해서 조사해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 브로드웨이 뮤지컬 현황브로드웨이 관객들은 40~50대 이상의 백인 중년층이 절대다수 ... 있는 소재로서 뮤지컬은 전 세계적으로도 큰 성공을 거두고 있다. 이는 1997년 브로드웨이에서 공연되었고 뮤지컬 시장에 지각변동을 일으켰다. 영국 작곡가들과 뮤지컬들은 1980년대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 방송통신대학교 2021 1학기 중간대체과제물 국제경영학, 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    자 학과 김난도 교수에 의해 트렌드 코리아의 칼럼‘2018년 10대 소비 트렌드’를 통해 처음 소개된 신조어로 접촉을 뜻하는 Contact와 부정어 Un을 결합하여 만든 신조어이 ... 은 매체를 우연히 접하게 되고 정착하여 즐기게 되는 소비가 늘어나게 된 것이다.따라서 웹툰은 연극 혹은 영화 문화들과는 다르게 대부분 소비가 대면 접촉이 없는 온라인을 통해 이루어지 ... 과 다른 혁신적인 변화라고 할 수 있다.이처럼 코로나19로 인한 변화가 일상화되면서 국민들의 일상과 생활 영역이 대변화를 맞았다고 할 수 있다. 어떠한 영역에서는 이 코로나 사태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • [취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(2023학년도 2학기 중간과제)
    규모를 겪고 있다. 취미와 여가의 변화는 다양한 사회환경적 동인에 영향을 받는다. 예를 들어 90년대 경제 위기와 같은 변화들이 사람들의 취미와 여가변화에 영향을 주기도 하였다. 주 ... 부분의 여가 생활은 온라인에서 이루어졌다(대학내일 20대 연구소, 2021). MZ세대가 1년간 가장 많이 경험한 여가 생활은 ‘유튜브 감상(72.8%)’과 ‘낮잠·늦잠(66.6 ... ) 새로운 플랫폼의 부상2) MZ세대의 부상Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅳ. 참고문헌강선경, & 최윤. (2021). 코로나 19 이후 변화한 가족의 일상생활에 대한 포토보이스 연구. 한국
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • (평균 학점 4.35, A+받은 과제!!)인간발달론 과제(성년기)/ 리틀 포레스트
    인간발달론 개인과제[리틀 포레스트]소 속**대학교 간호학과교 과 목아동간호학 I담당 교수*** 교수님제출 일시20**년 *월 *일* 목차1. 영화 줄거리2. 발달 단계의 이론 ... 적으, 성장기의 영양결핍, 육체적 스트레스 등은 인슐린의 이용률을 크게 떨어뜨려 대사증후군을 일으키는 주요원인으로 알려져 있다. 한국의 대사증후군의 진단기준으로 복부비만은 남성 90 ... 적 배경3. 영화 주인공의 발달상황을 분석1) 이론적인 부분과 맞게 표현된 내용2) 이론적인 부분과 맞지 않게 표현된 내용1.영화 줄거리이 영화의 주인공 혜원은 고등학교 때까지 어머니
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
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    대인관계의심리학_타인과의 관계가 실질적인 인지과정에 미치는 영향을 설명하시오.
    을 보이기 때문이다. 한국청소년정책연구원의 2022년 조사에 따르면 14~19세 청소년 중 90%가 SNS를 사용하는 것으로 나타났다. 이에 미국 노스캐롤라이나대 교수 연구팀은 SNS ... 는 타인과 관계 속에서의 상호작용이라는 것을 확인할 수 있는 일화인 셈이다.2001년 개봉한 영화 '캐스트 어웨이'에서는 인간이 살아가는 데 있어 타인이 얼마나 필요한지가 잘 ... 한다. 인간이라면 누구나 자아가 형성된다고 믿는 사람도 있다. 하지만 정말 그럴까? 1920년 인도에서 늑대가 키운 두 명의 소녀가 발견되었다. 두 소녀는 사람의 유전 인자를 갖
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 메타버스의 이해와 전망
    3억 명을 돌파했다. 제페토는 전체의 80%가 10대이고 90%가 글러블 이용자이다. 2018년 8월 출시된지 3년7개월여 만에 유로 아이템 판매량이 23억개를 넘었다. 미래 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상 ... ‘제페토’이다. 한국 서비스이나, 한국사람 보다는 월간 이용자의 95%가 해외 고객으로 네이버의 대표적인 글로벌 서비스로 자리매김했다. 전 세계 가입자수는 2022년 4월 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    으므로 다른 문화인 캐릭터, 애니메이션 등의 다른 장르에 비해 사용자가 급등한 것을 확인할 수 있다.2) 게임산업의 산업적 특성게임산업은 우리나라에서 1970년대 처음 도입이 되 ... 하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업 ... 로 해석할 수 있으며, 다양한 놀이 문화라는 개념을 가지고 있다고 생각할 수 있다. 게임에 대해서 정의하는 것은 다양한 사람들이 이에 대한 정의 또한, 인용하였으며, 먼저, 호이징가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 생활속의 마케팅 중간족보 2020최신
    어머니)90년대말 인터넷 붐이 일어나면서 인터넷 기반의 새로운 사업등장루이스보더스 1999년 6월 웹밴이라는 온라인사업시작,식료품, 생활용품 등 온라인 식료품 전문사업.. 유망 ... 를 자기 회사 마케팅에 이용(겨울철 판매부진)1. 생활속의 마케팅마케팅은 더이상 기업이나 상품의 마케팅 담당자만의 영역이 아니다.① 공연이나 영화를 사람에게 소개② 미팅에서 다른친구 ... 했는데 채2년도되지않아 회사가 파산했다 그 이유는? (수익성증가 없음과 파산)(상식적 개념으로 실패불가) (따지지않고 최상의서비스를 모두에게제공)3. 마케팅의 정의 : 단편적, 부분적인
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    | 시험자료 | 87페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2023.04.20
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    게 되었다. 90년대 후반 상당한 인기를 끌며 성공적으로 데뷔한 H.O.T.는 국내 아이돌 그룹의 구성 및 콘셉트 등에 많은 영향을 끼쳤다. 각자 멤버에게 번호 및 고유 색깔 ... 중요해진 시대가 된 것이다. 2020년 영국의 한 월간지에 따르면 한국의 소프트파워 순위는 독일에 이은 2위라고 평가되고 있다. 2위로 평가되는 근거는 글로벌 브랜드의 존재 ... 적으1996년 9월에 데뷔한 5인조 남자 아이돌 그룹이다. 데뷔 당시에는 아이돌이라는 단어가 국내에 정착되기 전이라 ‘10대들의 우상’이라는 별명까지 얻게 될 정도로 큰 성공을 이루
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 오리온 초코파이 중국진출 - 마케팅 분석
    정식 설립 1962 년 오리온 제과공업㈜ → 1964 년 동양 제과공업㈜ → 1986 년 동양제과㈜ 90 년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 유통 , 미디어 , 영화 등 여러 ... 자국기업 성장을 위한 제재 진출 시기 1980 년대부터 진출 준비 1992 년 베이징에 현지 사무소 개설 1997 년 현지화 시작 , 현재 현지생산 및 유통 생산 설비 투자 확대 ... 해결방안 1 주제 선정 이유Part 1 주제 선정 이유주제 선정 이유 러시아 베트남 중국 한국 계 3,880 4,150 3,930 4,820 https://www.sedaily.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대입 학생부종합 면접질문, 후기 및 면접준비Joy
    할 수 있음. 초시계 울리면 면접실 들어감.들어오자마자 공손하게 90도 인사하고 제 자신을 어필할 수 있는 멘트함. 이화여대 면접관님들은 다 친절하신 것 같음. 함박웃음 지어주 ... 에 지원한 동기는 무엇이죠?→ 제 꿈이 ~ 이기 때문에 지원하게 되었습니다.2. 동아리는 3년 내내 같은 동아리를 든 건가요? 추천서를 참 잘 써 주셨네요.3. 고등학교 생활동안 가장 ... 기억에 남는 활동이 있다면?중요한 점은 예상 가능한 범위 내에서 질문이 나왔다는 것.학교 구경 앤드 사진 찍기이대 다니는 언니한테 맛집 추천 받아서 감.일단 1차에서 중요한 건
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.30
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    서양과 한국 팝아트 비교 서양미술사
    의 팝아트1990년대를 지나오면서 한국의 팝아트도 다양하게 발전되기 시작하였다. 물론 그이전 한국에서 팝아트가 존재 하였지만, 90년대 중반에 이르러 1인당 국민 소득이 1만 달러 ... 이유 중 하나가 팝아트의 대표적인 작가들이 미국 뉴욕출신이기 때문이다.2.2서양의 팝아트 1960년대 미국은 경제발전과 안정의 수단을 소비로 본 케인즈 이론이 주도하고 있 ... 를 넘어서고 한국사회가 대중소비사회로 진입하면서 팝아트다운 팝아트가 등장하였다. 한국의 팝은 2000년대에 들어서면서 한국의 팝에 대한 정체성을 가지기 위해 노력하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
  • [국어국문학과 / 시험 대비] 문학과 환경 시험 예상 문제 및 답변
    의 시대와 미시담론의 출발80년대는 거대담론의 시대라고 할 수 있다. 계몽이 중심이 되었던 시기다. 하지만 90년대에 들어서서 근대거인은 쓰러지고 한국과 동북아시아에는 변화 ... 하는 것과 시가 정서를 표현하는 것과 관련이 깊다고 할 수 있다.하지만 이는 만들어진 구분이며 그 당시 의도적으로 갈라지게 된 것이다. 90년대를 기점으로 그 경계가 흔들리고 있 ... 아이가 어떤 인간이었느냐가 중요한 것이다.-본격소설론1920년대부터 소설이 부흥하기 시작했다. 이는 근대문화의 꽃으로 받들여지며 계몽소설이 만들어지기에 이른다. 그에 30년대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 코로나 시대의 위기 극복 경영전략-사우스웨스트 항공을 대상으로
    는 PSP(급여지원프로그램, 한국의 고용유지지원금) 지원을 받았기 때문이다. PSP는 연방정부가 2020년 3월부터 전체 고용인원의 90%를 유지하는 조건으로 6개월 동안 250억 달러 ... 다. 그러나 지난해 주당 20달러 밑으로 떨어졌던 주가는 1년 여 만에 62달러 선으로 급등한 뒤 고공행진 중이다. 최근엔 "항공기 100대를 신규 주문하겠다"며 공격적인 투자 계획 ... 것이다. 세계에서 다섯 번째로 가장 오래된 항공사(설립 98년)인 체코항공은 2021년 3월 파산했으며, 일본 전일공(ANA)은 5조원의 적자를 기록하였다. 국내 항공사는 여객기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 청소년육성을 위한 청소년활동,복지,청소년육성을 위한 청소년활동,복지,보호정책 이해에 대해 서술,보호정책 이해
    한 사회의 변화로인해 그 필요성이 강조되었다. 정보통신기술의 발전이나 사회양극화의 심화, 가족구조 및 교육환경의 변화가 90년대 청소년중장기정책의 필요성을 인지하게 된 배경이 있 ... .1990년대초, 우리나라에서 청소년을 대상으로하는 독자적인 정책영역을 확보하고 제도화하하기위해 공교육제도와 구별되는 전략을 등장시켰다. 초기 청소년육성제도에서는 ‘청소년의 균형있 ... (1988), 한국청소년기본계획(1991), 청소년육성5개년계획을 거치며 여가활동중심의 청소년활동 서비스(에 국한된)를 시행하게 되었고, 2005년부터 사회적역할의 관점으로 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 클래식의 기능적 측면과 현대적 가치
    순환이 전개되는 것이다.하지만 기능적인 이유로 고전음악이 대중들 관심을 받고 있는데, 1990년대 들어서면서 아기를 임신한 여성들의 태교에 소리의 중요성이 인식되어 이른바 ‘태교 ... 이 차지하는 부분이 90%라는 대한산부인과학회의 보고 는 태교음악이 얼마나 중요한지 보여준다.조사결과에 따르면 한국에서 임신한 여성들은 태교음악으로 클래식이 좋다는 것을 인식하고 있 ... 은 음악을 듣더라도 듣는 사람에 따라 해석하는 방식이 다르고, 음악을 감상하는 순간 기분상태나, 주변 환경에 따라 다가오는 느낌은 다르다. 지휘자 토스카니니와 카라얀은 때론 ‘군악대장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.26
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    할 수 있다. 정보통신정책연구원의 한국 미디어 패널조사(2016)에 의하면 전체 스마트폰 사용자 중 청소년에 해당하는 중고생의 스마트폰 사용률은 이미 90% 이상인 것으로 나타났 ... 에는 48.8%, 2020년에는 52.1%로 나타나고 있다. 비디오게임은 2018년에는 2%, 2019년에는 2.5%, 2020년에는 2.4%로 나타난다(한국콘텐츠진흥원, 게임 ... 10여년이 포함되는 시기로서 약 12~22세 사이의 연령층으로 볼 수 있다. 우리나라는 대체로 발달 특성상 차이가 나타나는 초등학교 고학년부터 고등학교까지 연령대 소년과 소녀
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 12월 10일 수요일
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