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"패션컨텐츠제작" 검색결과 521-540 / 2,702건

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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    에 배치하려 한국의 가요를 홍보용 음반으로 제작하는 과정에서 한류라는 표현이 처음 사용되었다. 그 음반들을 중국어 버전으로 만들 기획을 맡은 회사는 미디어 플러스로, 1997년 ... 일본 지상파 ‘겨울연가’ 방영, 2004년 일본 ‘겨울연가’ 재방영과 100만부 판매 돌파”이다.3. 한류 열풍의 확산근래에는 관광, 패션, 메이크업, 드라마, 가요 등이 청소년 ... 결과라고 분석한다. 소셜 네트워크를 통해 전세계 각지의 사람들이 K팝 컨텐츠를 접하게 되었고, 또 특별한 광고가 없어도 자연스럽게 그 음악들을 들을 수 있게 되었다는 것이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    을 기록했던 CJ E&M은 올해도 드라마와 예능의 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 광고 점유율을 높여가고 있다. 종합편성채널은 전체적으로 9%(149억원) 증가했다. 점유율이 가장 높 ... 와 마찬가지로 패션, 뷰티 업종의 광고비 감소로 9%(206억원) 줄었다. 옥외광고에서는 작년 상반기 매출을 이끌었던 앱 기반의 광고주(요기요·배달의 민족 등), 모바일 게임 광고주(캔디 ... (144.4), 컴퓨터 및 정보통신(140.0), 여행 및 레저(126.3) 등은 강세가, 음료 및 기호식품(72.7)과 의류 및 패션(80.0), 금융·보험 및 증권(80.8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
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    청소년의 윤리적 소비 문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오.
    게 접근할 수 있는 윤리적 소비 정보 제공 앱을 개발한다. SNS을 활용하는 것이다. 예를 들면 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼에서 윤리적인 소비를 주제로 콘텐츠제작하고 공유 ... 는 기회를 제공한다. 예시로는 공정무역 카페 방문과 친환경 제품 제작 체험이 있다. 캠페인 활동 윤리적 소비의 가치를 알리는 캠페인이나 공모전을 통해 흥미를 유발한다. 예시로는 나 ... 중요한 밑거름이 된다. 참고문헌 청소년소비자의 이미테이션 패션상품 구매태도. 김도희(2001) 청소년 소비자의 과시소비 성향과 관련요인. 이은희
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    하 는 등 각각의 착용 방식에 특화된 기능에 집중하여 발전하고 있음4. 개발동향 • 웨어러블 디바이스는 자체의 기술력보다는 기존의 제품에 만보계 , 알림 등의 기술과 패션이 합쳐진 ... 와의 연결이 수월해지면서 다양한 분야에 활용될 것으로 보임4. 개발동향 • 웨어러블 디바이스와 어린이 관련 컨텐츠를 융합한 서비스 및 장애인 , 노인 등 생활약 자보조를 위한 웨어러블 ... ) 에서는 직물 인터페이스를 개발하였으며 , 미국 카네기멜론 대학 에서는 ATM 및 자동차 대시보드 등에 적용 가능한 버튼 인터페이스를 제작함 - Fraunhofer IZM 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
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    (현대광고와카피전략) 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를
    는데 이는 광고 제작이 어려운 이유가 되자 동시에 광고의 시각화가 갖는 역할을 의미한다. 시각화 방법은 각각 제품 혹은 브랜드를 다양한 방법을 통해 시각화해 고객에게 광고 메시지를 전달 ... 에 대한 명확한 설정으로 광고의 목적을 달성하는 것이 무엇보다 필요하다.다음의 가이드라인으로 문맥과 맥락을 고려할 수 있는데 인쇄광고는 보통 다른 기사 혹은 컨텐츠와 함께 실려 문맥 ... 과 맥락에 대한 고려가 필수적이다. 어떤 컨텐츠와 같이 실리고 어떠한 맥락에서 고객이 이 광고를 놓치지 않고 볼 수 있는지를 파악하는 것이 중요하다.감성적 요소를 활용할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    음악 선호에 미치는 여러 영향들- 자아 정체성을 기반으로
    을 기준으로 사실적 판단을 통해 둘 중 하나를 선택할 수 있는 반면, 음악, 패션 의류 또는 수공예품과 같은 비기능적 상품은 개인의 자아 정체성을 표현하기 위해 가치 판단에 의해 ... 폼 콘텐츠 트렌드는 게시물에 음악의 중요성을 더욱 부각시키고 있다. 틱톡(TikTok)에서 유행하는 음악이 전 세계 빌보드 차트에 큰 영향을 미치는 것은 이러한 트렌드의 대표적인 ... 는 음악과 춤을 활용한 콘텐츠, 일명 00챌린지를 소셜 미디어 플랫폼에 게시하거나, 작곡/작사 앱을 통해 음악을 창작 및 공유함으로써 온라인에서 정체성을 자기표현하고 있다.디지털
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.02.02
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    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    -하이트진로와 휠라를 중심으로주제 선정 이유‘패션의 유행은 돌고 돈다’ 라는 말이 있다. 70~80년에 유행했던 나팔바지, 청청패션 등이 현대적인 감각에 맞게 바뀌어 또 하나 ... 수 있다. 따라서 ‘뉴트로’는 끊임없이 새로운 것을 찾고 이색적인 즐거움을 추구하는 ‘MZ세대’에게는 하나의 문화 컨텐츠이다. 앞서 언급하였 듯 ‘유행은 돌고 돈다’ 라는 말 ... 으로 제작되었는데, 진로를 상징하는 두꺼비가 여전히 정감 있는 캐릭터로 등장한다. 첫번째 광고 버전은 ‘돌아온 진로’ 편으로 흑백사진에서 흑백 TV로 시선이 서서히 옮겨 가며 영상이 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
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    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    할 수 있어, niche 마켓을 공략하는 데 효과적이다. 예를 들어, 패션 잡지에 삽입된 광고는 패션에 관심 있는 소비자들에게 높은 반응률을 보이며, 브랜드의 이미지와 매력을 효과 ... 률가지고 있다. 첫째, 높은 광고 비용이다. 특히, TV 광고는 제작 비용과 방송 비용이 매우 높아, 중소기업이나 스타트업에게는 부담스러운 요소로 작용할 수 있다. 2023년 기준 ... 다. 또한, 다양한 광고 형식을 활용한 창의적인 콘텐츠는 사용자 참여를 유도하고, 브랜드 메시지의 효과적인 전달을 가능하게 하여, 광고의 전반적인 성과를 높이고 있다.그러나 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    를 얻을 수 있는 시대에 살고 있다.(3) 소비문화청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약 ... 와 행사를 자제해야 한다.3) 청소년을 위한 좋은 게임콘텐츠가 개발 보급되어야 한다. 청소년이 쉽게 접근하고 불특정 다수가 이용할 수 있는 문화공간이 확대되어야 한다. 청소년이 쉽 ... 패션이나 유행을 창조하며, 시장에서도 그들의 파급효과는 엄청난 위력을 발휘하고 있다. N세대는 인터넷 등 다양한 디지털 통신을 자유자재로 활용하여 자기 것으로 만들어가면서 이전
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
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    [생활지도와 상담] 자신의 진로 선택 경험에 대하여 기술하고, 진로 선택에 영향을 크게 주었다고 생각되는 자신의 가치관 및 그 가치관을 중요하게 여기게 된 계기에 대하여 설명하시오.
    를 발굴하고, 이를 바탕으로 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 데 중점을 두고 있다. 또한, 소비자의 관심을 끌 수 있는 콘텐츠제작하고, 이를 통해 제품이나 서비스가 돋보일 수 있 ... 의 형성어린 시절부터 나는 사람이나 사물이 돋보이게 되는 과정을 관찰하는 것을 좋아했다. 이는 예술 작품, 광고, 패션 등 다양한 분야에서 나타나는 현상에 대한 흥미로 이어졌으며, 특히 ... 을 중요하게 여기게 된 결정적인 계기는 중학교 시절의 학교 행사에서 비롯되었다. 당시 나는 학교 축제의 홍보를 담당하는 역할을 맡았으며, 이 과정에서 다양한 홍보물을 제작하고, 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.16
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    . SPAO 스파오 소개국내 패션기업 이랜드에서 런칭한 스파오 SPAO는 SPA시장을 선점하고 있는 유니클로를 벤치마킹하여 한국인의 체형에 맞는 특화된 의류를 제작하며 상대 ... 다는 SPAO의 철학을 담은 이름으로 양사는 업무 제휴를 통해 사업적 파트너십 뿐 아니라 SM의 보유한 스타 컨텐츠를 활용한 콜라보레이션으로 시너지를 극대화한다는 계획 아래 설립
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 디자이너 파트리샤 우르퀴올라의 가구와 공간
    습니다 . 꽃을 형상화한 제품으로 직물에 주목하여 패션기법을 적용하여 제작되었으며 직물을 일일이 꾀매어 꽃잎이 살아 있는 듯한 역동적인 분위기를 보여준다 . 안티바디의 커버는 두가지 ... “Patricia Urquiola ” 디자이너 - 파트리샤 우르퀴올라Table of Contents 디자이너 - 파트리샤 우르퀴올라 인 물 01. PEOPLE “ 디자이너 ... 으로 외각으로 화려한 드레이핑을 보여준다 . 위에서 아래로 흘러내리는 드레이핑은 우아한 드레스를 연상시키기도 합니다 . 이처럼 패션기법을 가구에 적용한 제품으로 직물의 새로운 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    제작하고 거래하는 경제 생활을 꾸릴 수 있도록 메타버스는 진화하고 있다. 메타버스 세계는 기술 발전에 힘입어 이용자 관심을 모으고 있다. 사실적인 그래픽, 빠른 통신 속도 등이 이용 ... 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담 ... 는 방식으로 이뤄진다. 우선 애플리케이션을 켜고 카메라로 자신의 얼굴을 촬영하면 인공지능(AI) 기술을 통해 사용자와 닮은 캐릭터가 생성된다. 사용자는 표정과 몸짓, 패션스타일은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    네이처컬렉션 디지털 매장은 다양한 제품뿐 아니라 디지털 콘텐츠까지 소비하는 젊은 소비자와의 접점을 넓히고 특별한 브랜드 경험을 제공하고자 다양한 콘텐츠를 보며 앉아서 제품을 체험 ... 메이크업 디스플레이존’에서는 트렌드를 반영한 다양한 메이크업 노하우와 제품의 제형 등과 관련한 ‘디지털 콘텐츠’를 감상할 수 있다.로레알 ‘스타일링 미러’글로벌 헤어 전문 브랜드 ... ’를 출시해 국내에 처음 맞춤형 화장품을 선보였다. ‘마이 투톤 립 바’ 맞춤 화장품 제작을 위해서는 먼저 피부톤 측정이 필요하다. 테이블에 비치된 태블릿 PC에 얼굴을 좌우로 돌리
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 최상위계층정의, 최상위계층특징, 귀족마케팅, 마케팅전략사례
    화 초래 - 과소비 조장 + + CONTENTS + +자산 소속인구 등급 10 억원 이상 30 만명 추정 HNW (high net worth) 30 억원 이상 상위 32% 9 만 ... ● 각종 음료 , 케이터링 , 밴드연주 , 패션쇼 등으로 구성 ● VIP 고객들만 쇼핑 가능 ● 분기별로 우수고객 1 만 명에게 신상품과 행사 ● 서비스를 안내하는 전단을 발송 , 차별 ... ) 한화유통과 한국종합기술금융이 공동 제작 서울 웨스틴 조선호텔의 로열클럽 (WRC) 전용 체크인 · 체크아웃 서비스부터 여행 안내 , 레스토랑 예약 대행 등의 컨시어지 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    는 1950년대라 할 수 있다. 1955년 이후로 대규모 촬영소가 설립되는 등 본격적인 영화제작 시스템을 갖추어지기 시작하였고, 한국영화 최초로 국제영화제 수상작(이병일감독의 시집 ... 고 있다.(2) 음악 산업K-POP이라 불리는 우리나라 음악은 현재 해외에서 많은 인기를 끌고 있으며, 댄스를 중심으로 제작된 한국의 아이돌 음악이라 할 수 있다. K-POP은 반짝하 ... 으로 영상미디어가 급부상하고, ‘보는 음악’에서 출발하였던 K-POP은 이미 최적화되어 있었기에 비주얼과 화려한 군무, 다채로운 매력, 패션 등을 바탕에 두고 빠르게 확장해나갔다.특히
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관 특징분석
    강의일정강의내용요일시간계44과목972???봉제실재봉틀기초와 홈웨어22수,금10:00~13:00재봉틀과 친해지기, 기초부터진행홈패션월,수14:00~17:00쿠션 등 실내장식 소품제작 ... 의상A(셔츠와 티)22화,목10:00~13:00셔츠 등 현대의상 제작이론과 실기의상B(스커트와 팬츠)화,목14:00~17:00스커트 등 현대의상 제작 이론과 실기의상C(조끼와 자켓 ... - 야간)22월,수18:30~21:30조끼 등 현대의상 제작 이론 및 실기의상D(기초-야간)22화,목18:30~21:30현대의상 기본 이론과 제작 실기제과제빵실샌드위치와 샐러드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익 ... 네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [A+ 레포트] 효과적인 시장세분화의 요건 및 방법에 대해 서술하시오.
    이다. 이는 기업이 특정 소비자 그룹의 특성에 맞춘 맞춤형 광고를 제작하고, 개별 소비자의 요구에 부합하는 제품과 서비스를 제공하는 데 중요한 역할을 한다. 시장 세분화를 효과 ... 어, 특정 세분 시장을 위해 광고 콘텐츠나 마케팅 채널을 활용할 수 있어야 하며, 자원 배분이나 예산 조정이 가능해야 한다. 실행 가능성이 있을 때, 기업은 시장 세분화 전략을 통해 ... 으로 한 패션 브랜드는 트렌드와 개성을 중시하는 광고 전략을 사용할 수 있으며, 중년층을 타깃으로 한 브랜드는 품질과 실용성을 강조하는 방식이 효과적일 수 있다. 인구통계적 세분
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 고객상담심리 ) 서비스 소비자의 기억인출에 관여하는 요인들은 세가지 특성으로구분할수있다. 각 특성별로 경험이나 사례, 광고를 들어 이론을 설명하시오.
    는 높은 생산 가치보다는 고유성이 강조되고 있으며, 이러한 고유성을 비디오 와 같은 콘텐츠제작해 젊은 연령층, 요즘 떠오르는 MZ세대들에게 어필할 수 있는 기회가 생겼다.그리고 ... 지구 환경 오염의 심화로 인하여 지속 가능한 경영을 추구하는 기업들의 제품의 소비량 또한 늘어나고 있다. 국내의 패션 업계에서도 친환경 혹은 ESG에 동참하고 있다. 영원아웃도어 ... 의 아웃도어 브랜드인 ‘노스페이스’는 ESG와 친환경이 강조되기 전부터 윤리적인 패션 실천에 앞장서기 위해 관련 친환경, 동물 복지, 자원 순환 등 지속 가능성을 소비자들에게 호소 위한 노력을 다양한 방면에서 진행해왔다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
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2025년 12월 24일 수요일
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