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"컴퓨터학" 검색결과 521-540 / 65,728건

  • [감성공학응용인간공학] 신기술을 이용한 휴대용 컴퓨터의 감성적 설계
    에는 조금 등안 시 하고 있습니다. 현재 가정이나 회사, 공공 기관에서 볼 수 있는 데스크탑 역시 직육면체의 정형화된 케이스를 볼 수 있습니다. 이를 컴퓨터 = 사무용이라는 인식과 외관 ... 을 빛으로 쐬는 역할을 하고 나머지 두 칩은 손가락의 움직임을 읽어냅니다. 적외선 키보드의 예3. 휴대용 컴퓨터의 인간공학적 접근3.1 외형에 관한 감성적 접근3.1.1 요인 분석 ... 의 노트북을 대상으로 인간이 휴대용 컴퓨터에 대해 느끼는 감성을 정량화 하였습니다. 이는 앞선 기술을 응용하여 새로운 휴대용 피시를 디자인하기 위한 토대를 마련하기 위해서 입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [심리학] BIAS 컴퓨터 연산을 사용한 정서와 인식 현상의 통합적 서술을 향해
    BIAS 컴퓨터 연산을 사용한 정서와 인식 현상의 통합적 서술을 향해서론지난 20년 동안 집중적으로 또 광범위하게 행해진 심리학적 연구가 바로 인식 과정에서의 감정이 끼치는 영향 ... 학에서 종종 사례로만 머무르는 것처럼 이론가들의 웅변에 덜 의존하기 위해서이다. 현 컴퓨터 모델은 BIAS(사회적 추론을 위한 Brunswikian의 지시 연산)라 불리우는 단순 ... 로 해서, 그(Bower)의 모델은 심각한 비판 대상이 되었다. 바로 근본적인 심리학적 과정에 너무 단순하기 때문이다. 몇몇 학자들은 감정 일치의 단순한 망 설명에 대해 이론적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [간호학]PRECEDE-PROCEED모형을 이용한 건강증진프로그램 -고등학생의 컴퓨터 중독에 관한 보건교육
    , Constructs in Educational and Environmental Development)을 제시하였다. 1999년에는 건강행위에 생태학적 측면이 미치는 영향을 강조 ... 하면서 기존의 교육, 조직적 사정단계를 교육, 생태학적 사정단계로 수정하여 제시하였다.이 모형은 교육적, 생태학적 접근을 통한 건강증진사업의 기획을 위한 모형으로서 건강증진사업의 계획 ... 체계를 제시해 준다. 특히 건강 및 건강행위에 사회적, 생태학적 측면(가족, 지역사회, 문화, 신체적, 사회적 환경)들이 중요한 요인임을 강조하고 있어 건강행위 변화에 대한 책임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.16
  • [인간학] 컴퓨터시대의 인간의 위치 - 드라이푸스와 아이디를 중심으로 -
    에 의한 인간의 부분적인 능력의 확대'만이 가능하고, 이것이 인간과 컴퓨터간의 있을 수 있는 정당한 관계라는 주장이라고 요약될 수 있다.하지만 철학적 인간학의 관점에서 볼 때 그 ... 의 관계를 논의하면서 체현관계를 소홀히 다루고 있다. {기술과 실천}에서 그는 컴퓨터에 대한 상당량의 기술적 경험이 해석학적 관계에, 또 상당량의 비기술적 경험이 배경관계에 해당 ... 된다고 지적하고 있다.(TP 55-56) {도구적 실재론}에서는 컴퓨터와 관련하여 해석학적 관계를 강조하고 있다. "컴퓨터는 ... 체현관계와는 다른 인간-기술 관계 [즉 해석학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.23 | 수정일 2019.12.26
  • [청소년지도학] 컴퓨터와 청소년 문화에 관한 연구
    컴퓨터와 청소년 문화{Ⅰ. 새로운 세대, 새로운 매체1990년대에 들어 젊은 세대의 의식과 행동이 새롭게 관심을 모으고 있다. 10대와 20대 중반의 젊은 세대는 생산영역에 본격 ... 의 확장, 둘째, 경제적 차원 : 물질적 풍요의 달성, 셋째, 문화 적 차원 : 새로운 문화적 욕구를 들고 있는데 개인용 컴퓨터의 광범위한 보급도 이에 포함된다고 하겠다.여기에 부 가적 ... 이 된다고 지적하고 있다.이들은 각종 대중문화의 범람속에서 자신들의 문화를 키워가는 세대이다. 이들의 감수성은 이전 세대와 다르다. 비디오적 감수성을 소지한 이들은 어려서부터 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 9,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [인문학] 컴퓨터 통신언어의 실태와 문제점 및 그리고 해결 방안
    1. 머리말우리 사회에는 언제부터인가 컴퓨터가 차지하는 비중이 매우 높아졌다. 지금 세상에서 컴퓨터가 없으면 모든 활동이 거의 되지 않는다. 한번씩 생각해보면 컴퓨터가 없이도 ... 주제에대하여 생각을 안 하게 만든다는 것도 있다. 자료 검색 이외의 컴퓨터 사용은 아마도 채팅이 아닌 가 생각한다. 채팅을 통하여 제일 먼저 통신 언어랑 용어가 생겨났다. 인터넷 ... .여기서 지금 우리가 사용하고 있는 통신언어의 실태, 통신언어의 문제점, 그리고 그 해결 방안에 대하여 한 번 알아보기로 하자.2. 컴퓨터 통신언어의 실태1) 축약통신상에서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.25
  • [음악교육][음악교육과정]음악교육의 특성, 음악교육의 당위성, 음악교육의 종족음악학, 음악교육과 컴퓨터활용, 음악교육과 청소년음악적발달, 음악교육과 창의성, 음악교육의 문제점, 음악교육 관련 제언 분석
    음악교육의 특성, 음악교육의 당위성, 음악교육의 종족음악학, 음악교육과 컴퓨터활용, 음악교육과 청소년음악적발달, 음악교육과 창의성, 음악교육의 문제점, 음악교육 관련 제언 분석Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 음악교육의 특성Ⅲ. 음악교육의 당위성Ⅳ. 음악교육의 종족음악학Ⅴ. 음악교육과 컴퓨터활용Ⅵ. 음악교육과 청소년음악적발달Ⅶ. 음악교육과 창의성Ⅷ. 음악교육의 문제점Ⅸ ... 창의적 욕구를 충족시킬 수 있으며, 또한 음악적 경험을 통해 그의 음악 미적 성숙도를 높일 수 있는 것이다.Ⅳ. 음악교육의 종족음악학종족음악학(ethnomusicology)이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 카오스이론(혼돈이론) 개념, 카오스이론(혼돈이론) 규칙성, 카오스이론(혼돈이론) 나비효과, 카오스이론(혼돈이론) 창조적 관리와 자기조직화, 카오스이론(혼돈이론)과 물리학, 카오스이론(혼돈이론)과 컴퓨터 분석
    . 카오스이론(혼돈이론)의 자기조직화Ⅵ. 카오스이론(혼돈이론)과 물리학Ⅶ. 카오스이론(혼돈이론)과 컴퓨터참고문헌Ⅰ. 카오스이론(혼돈이론)의 개념카오스에 대한 연구는 1970년대 ... 카오스이론(혼돈이론)의 개념, 카오스이론(혼돈이론)의 규칙성, 카오스이론(혼돈이론)의 나비효과, 카오스이론(혼돈이론)의 창조적 관리와 자기조직화, 카오스이론(혼돈이론)과 물리학 ... , 카오스이론(혼돈이론)과 컴퓨터 분석Ⅰ. 카오스이론(혼돈이론)의 개념Ⅱ. 카오스이론(혼돈이론)의 규칙성Ⅲ. 카오스이론(혼돈이론)의 나비효과Ⅳ. 카오스이론(혼돈이론)의 창조적 관리Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [무역학개론] 컴퓨터 하드웨어 사례- 삼성 전관 ERC구축사례
    【삼성의 경영철학, 사명 및 목표】인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류사회에 공헌하고 고객과 함께 세계에 도전하여 미래를 창조하고 있습니다.▶ 기업의 경영이념은 그 기업이 현재 추구하는 방향과 미래에 그 기업이 무엇을 추구하는가를 보여주는 강력한..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • 미술(미술과교육) DBAE(학문기초미술교육), 미술(미술과교육) 협동학습, 미술(미술과교육) 표현활동학습, 미술(미술과교육) 감상중심학습, 미술(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습), 미술과교육 미적체험활동학습
    미술(미술과교육) DBAE(학문기초미술교육), 미술(미술과교육) 협동학습, 미술(미술과교육) 표현활동학습, 미술(미술과교육) 감상중심학습, 미술(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습 ... ), 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 분석Ⅰ. 미술(미술과교육) DBAE(학문기초미술교육)1. DBAE의 개념과 배경2. DBAE 수용에 이상적 방안Ⅱ. 미술(미술과교육) 협동 ... 학습의 단계2. 감상 중심 학습 적용1) 단계에 따른 교수?학습 과정2) 적용상의 유의점Ⅴ. 미술(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습)Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습1. 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 미술과(미술교육) 미적체험활동학습, 미술과(미술교육) 감상중심학습, 미술과(미술교육) CAI(컴퓨터보조학습)와 DBAE(학문기초미술교육), 미술과(미술교육) 표현중심학습, 미술과교육 ICT(정보통신기술)활용학습
    미술과(미술교육) 미적체험활동학습, 미술과(미술교육) 감상중심학습, 미술과(미술교육) CAI(컴퓨터보조학습)와 DBAE(학문기초미술교육), 미술과(미술교육) 표현중심학습, 미술 ... 아야 한다4) 아동의 조화로운 발달을 중요시해야 한다5) 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다6) 감상에 대한 토론과 언어화7) 삶 속의 감상 교육Ⅲ. 미술과(미술교육) CAI(컴퓨터보조 ... 학습)Ⅳ. 미술과(미술교육) DBAE(학문기초미술교육)1. DBAE란 무엇인가2. DBAE의 기본 관점은 무엇인가3. DBAE와 미술교육Ⅴ. 미술과(미술교육) 표현중심학습1. 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • [경영학]컴퓨터 게임 속 제품 배치(PPL : Product Placement)을 이용한 브랜드 자산의 전략적 관리
    컴퓨터 게임 속 제품 배치(PPL : Product Placement)을 이용한 브랜드 자산의 전략적 관리- 게임 속 제품배치에 대한 소비자 태도를 중심으로 -< 논 문 목 차 ... 제품 배치의 효용 및 가능성6Ⅲ. 실증분석 방법91. 실증분석 개요92. 설문의 구성 및 분석 방법9Ⅳ. 실증분석 결과111. 표본의 인구통계학적 현황 및 특성112. 요인분석 ... 을에 이용되는 제품이나 브랜드들은 영화나 TV 프로그램의 현실성 때문에 가전제품이나 식음료와 같이 실생활에 밀접한 관련이 있는 것들이 주류를 이루었다. 하지만 컴퓨터 게임의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [직업][직종][유망직업][유망직종][21세기 유망직업][21세기 유망직종]웹마스터, 보안서비스종사자, 프로그래머, 캐드/캠기술자, 컴퓨터속기사, 치과의사, 제과제빵사, 조리사 및 바텐더, 천문학자에 관한 분석
    웹마스터, 보안서비스종사자, 프로그래머, 캐드/캠기술자, 컴퓨터속기사, 치과의사, 제과제빵사, 조리사 및 바텐더, 천문학자에 관한 분석 Ⅰ. 웹마스터 Ⅱ. 보안서비스 종사자 Ⅲ ... . 프로그래머 Ⅳ. 캐드/캠기술자 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 캐드/캠기술자가 되려면 4. 전망 Ⅴ. 컴퓨터속기사 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터속기사가 되 ... 의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 직업전망 Ⅷ. 조리사 및 바텐더 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 직업전망 Ⅸ. 천문학자 1. 직업개요 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.10
  • [정책학] 인터넷 이용자수, 휴대전화보유수, 유선방송 가입자수, 컴퓨터보유대수, 전화가입자수, PC통신 가입자수,정기간행물 수
    ,948명=11,569,619명『자료: 한국정보통신산업협회, 정보통신 주요품목 동향조사 (2002. 2)』4. 컴퓨터보유대수☞18,615,000대『자료: 한국전산원 정보화통계집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [학업계획서] 컴퓨터교육대학원(컴퓨터교육전공) 학업계획서 - 지원동기, 관심 연구분야와 연구계획, 졸업 후 진로계획 등
    [학업계획서]교육대학원 컴퓨터교육전공 학업계획서#컴퓨터교육학 학업계획서, 컴퓨터교육대학원 연구계획서, 컴퓨터교육대학원 자기소개서, 컴퓨터교육 전공 계획서, 교육대학원 컴퓨터교육 ... 학업계획서, 컴퓨터교육과 학업계획서, 강원대 컴퓨터교육전공 학업계획서, 교육대학원 자기소개서- 목 차 -1. 지원동기2. 관심 연구분야 및 연구계획3. 졸업 후 진로계획1. 지원 ... 동기- 기술 발전과 미래 지향성컴퓨터 기술은 현대 사회에서 중요성을 계속해서 확대하고 있습니다. 디지턈화와 정보화 시대의 발전에 따라 컴퓨터 과학과 기술은 핵심 역할을 하고 있
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 경북대학교 대학원 컴퓨터학부 연구계획서 학업계획서 합격 ( 면접자기소개 1분 스크립트 추가)
    [학업계획서]경북대학교 대학원컴퓨터학부 자기소개서#컴퓨터학연구계획,컴퓨터학부연구계획,컴퓨터학자기소개서,컴퓨터학과자기소개서,컴퓨터학업계획,컴퓨터학지원동기,컴퓨터학부지원동기,컴퓨터학 ... 대학원자소서,컴퓨터학편입계획? 과장하거나 꾸밈없이 진솔하게 작성한 계획서입니다.? 대학에 제출하는 자소서류는 일반 자소서와 다릅니다.? 관심분야와 학업 역량을 연구 계획으로 연결 ... Processing, NLP)와 컴퓨터 비전(Computer Vision)에 큰 관심을 가지고 있습니다. 인간의 언어를 이해하고 해석하는 기술과 이미지 및 영상 데이터를 분석하는 기술
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대 컴퓨터교육과 자기소개서 (서류 합격)
    성균관대학교 컴퓨터교육과1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다 (1,000자 이내). 992저 ... 의 성질을 논할 수 없게 된다는 것을 알게 되었습니다. 또한, 칸 아카데미에서 AP 미적분학을 들으며 chain rule을 더 탐구해나가며 f(x)와 g(x)가 미분가능하고 du
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.25
  • 2022일반편입 성균관대학교 컴퓨터교육과 최초합격 자기소개서/학업계획서
    [성균관대 컴퓨터교육과 최초합격 자소서(학업계획서) 판매]2022학년도 일반편입 전형으로 성균관대학교 컴퓨터교육과 최초합격했습니다.성균관대학교는 아래 3문항 각 400자 이내 ... 하위권, 유사동일계(컴퓨터공학과), 학점 4.26 이었습니다. 지원한 9개 학교 모두 합격하였기에 자소서 및 편입 시험관련하여 도움이 될 것이라 확신합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서(한양대학교 일반대학원)
    [학업계획서]컴퓨터소프트웨어학부 대학원 학업계획서#한양대 대학원 학업계획서, 소프트웨어공학 학업계획서 예문, 한양대 컴퓨터학 학업계획서, 한양대학교 대학원 연구계획서, 소프트웨어 ... 공학 대학원 학업계획서, 컴퓨터공학 대학원 연구계획서, 컴퓨터학과 자기소개서, 컴퓨터소프트웨어학 대학원 자기소개서1.자기소개2.진학동기3.연구계획11.자기소개------------ ... -----------------------------------------먼저, 제 학문적 및 전문적 배경에 대해 소개드리겠습니다. 제 학사 학위를 컴퓨터 과학 전공으로 취득
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 뉴노멀시대 사이버 시큐리티 메시 - A+ 리포트
    학번 2020***** 2020 년 뉴노멀 (New Normal), 사이버 시큐리티 메시 (Cyber Security Mesh) 에 대한 고찰 컴퓨터학개론 2020 년 2 학기 ... ) Risk. 손실 / 손상 기밀성 / 무결성 / 가용성 ↑ 추적 가능성10. 참고 23 나홍석 , 고려사이버대학교 컴퓨터학개론 교재 , 2020 박대하 , 고려사이버대학교 정보보호 ... 됨 2019 년 에콰도르 - 컴퓨터 서버의 결함으로 거의 전 국민의 개인정보가 유출 . 인구 1 천 7 백만 대비 유출 건수가 2 천만 건 이상 . 2018 년 상반기 한국 - 7 천여 개}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2022.07.04
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