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"가상프로그램" 검색결과 521-540 / 20,631건

  • 가상은 현실이다 책 발표 대본
    안녕하십니까 저는 가상은 현실이다 라는 책을 읽고 발표를 맡게 된 OOO 이라고 합니다발표 목차로는 책 내용인 서장, 1장, 2장, 3장을 발표하고 마지막으로 각자의 느낀점 ... 을 발표하도록 하겠습니다.서장에서는 시간이 없는 관계로 가장 중요하고 인상깊었던 클라우드에 대해 발표 하겠습니다. 클라우드라는 기술은 컴퓨터에서 사용하던 데이터나 프로그램을 인터넷 ... 할 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 여러 가지 사물과 일들에 대한 데이터들을 클라우드에 올리고 있습니다. 이렇게 클라우드에 업로드된 데이터들이 모이고 모여 가상의 지구가 완성
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.06.05
  • 기업의 교육훈련 사례 분석 <GS칼텍스>
    인적자원관리 2021-1학기『기업의 교육훈련 사례 분석: GS칼텍스』Ⅰ. GS칼텍스의 교육훈련 사례국내 최대 원유 기업 GS칼텍스는 전 직원을 대상으로 다양한 교육훈련 프로그램 ... 의 여파로 세계 각 기업에서 비대면 교육 방식을 도입하는 가운데, GS칼텍스 역시 가상현실을 활용한 안전교육을 실시하고 있다. 단순히 강의를 듣는 것이 아니라, 직접 사용법과 대응 방법 ... 을 몸소 체험해보는 것이다. 가상현실을 통한 모듈 구축을 통해 반복적인 교육을 실시함으로써 시간과 비용을 절약할 수 있을 뿐만 아니라, 위험성을 배제한 생생한 체험이 가능하여 이론
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
  • 운영체제 8장 연습문제 풀이 (그림으로 배우는 구조와 원리)
    페이지만 메모리에 반입하여 프로세스의 모든 페이지를 메모리에 동시에 적재 하지 않는 기법.장점한꺼번에 적재하지 않으니 프로그램 시작 할 때 적재지연 ↓적은 수의 페이지를 읽기 때문 ... 에 초기 디스크 오버헤드 ↓다중프로그래밍정도를 증가시키고 액세스하지 않은 페이지를 적재하지 않으므로, 다른프로그램도 사용할 수 있도록 메모리 절약가능.적재된 페이지 중 하나를 수정 ... 할 때까지 페이지들은 여러 프로그램이 공유 하므로 쓰기복사 기술로 더 많은 자원 저장가능.프로그램을 실행할 메모리가 충분한 메모리가 없는 시스템에서도 대용량 프로그램을 실행할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어 개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. 특히 증강현실과 가상현실 ... 함을 제공하고 있는 등 생활과 삶을 변화시키는 매개로 활용되고 있다.그러나 한편으로 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등의 멀티미디어 기술은 보편적으로 신기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 메타버스 새로운 기회
    니, 가상의 낚시터에서 아들과 만나서 대화하며 낚시를 즐긴다.한 달 전 미래수업이라는 프로그램에서 메타버스를 설명하며, 보여주는 오늘의 현실 세계모습이다.메타버스는 아바타가 살아가 ... 수도 있다. 나의 부캐를 만드는 것이다.가상공간의 실재화 - 메타버스는 가상공간이면서도, 소비와 공급이 가능하고, 짜여진 공간활용이 아닌 내가 맵을 생성하여 발생되는 수입은 현실 ... 세계에서의 화폐와도 교환이 가능하다메타버스는 가상이면서도 현실인 것이다.메타버스 구축을 위한 현실표준 - OS가 등장한지 30년이 지난 지금도 가정용 PC는 대부분 윈도우를 OS
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 6주차 요약본
    : Infrastructure as as Service사용자에게 서버, 저장장치, 네트워크 등의 컴퓨팅 자원을 가상머신으로 만들어 클라우드 서비스 형태로 제공. 사용자는 클라우드로부터 제공받은 가상 머신 ... 고 클라우드를 통해 서비스를 제공받아 사용할 수 있음.예) Amazon EC2 -> IT자원을 운영체제가 탑재된 가상머신 형태로 제공플랫폼 제공 서비스-PaaS: Platform as ... 등의 개발 도구를 이용하여 응용 프로그램을 개발할 수 있음.예) 구글 앱 엔진 : 자바와 파이썬 기반 개발 환경 제공소프트웨어 제공 서비스-SaaS: Software as a
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    강박성, 금단현상, 내성, 신체적 문제, 대인문제 등이 발생되는 것을 스마트폰 중독으로 정의하였다.인터넷 중독과 달리 스마트폰 중독은 가상공간에서의 대인관계만을 편하게 생각하기 ... 별로 중독이 나타날 수 있다는 점에서 차이가 있다. 이러한 관점을 고려하여 스마트폰 중독의 개념을 4가지 차원 즉, 일상생활장애, 가상세계지향성, 내성, 금단으로 제시하고 있다. 구체 ... ’는 스마트폰의 사용으로 일상생활에 문제를 일으키는 경우를 의미하며, ‘가상세계지향성’은 현실에서 보다 가상공간에서 대인관계를 편하게 생각하는 것을 의미한다.2. 청소년들의 스마트
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가 있다. 그래서 4차 산업혁명과 결합된 사물인터넷과 로봇공학, 가상현실과 인공지능 등이 우리 생활 전반에 미칠 영향력은 가히 상상을 초월하는 단계라고 예상할 수 있다. 이에 본론 ... 가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기 ... 힘든 차원의 체험을 즐길 수 있게 된 것이다. 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호사의 협력 및 조정관련 논문5개 요약 보고서
    시뮬레이션 프로그램을 개발했다. 병원의 간호사실과 병실이 있는 병동과 유사한 가상환경을 3D 모델링으로 구성하여 프로그램 입장 후 학습진행을 하면 손목에 환자인식표 표시, 환자사정 ... 자의 건강문제나 해결방안을 가상 상황으로 만들어서 학습자 또는 보호자가 자신들의 문제와 거의 흡사한 가상상황에 뛰어들어 건강문제를 스스로 해결해 보는 교육방법이다. 학습자들이 임상의 ... 할 기회가 줄어들었다. 가상현실 시뮬레이션은 기회가 줄어든 간호대학생에게 임상실습에서의 부족했었던 경험들을 질적으로 보강해 줄 수 있는 방법이다.시뮬레이션 교육 중 실감형 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오Ⅰ. 서론현대사회에서 4차 산업혁명은 거스를 수 없는 흐름이라고 할 수 있다. 이러 ... 위주의 형식적인 수업방식 등 질 높은 평생학습 프로그램들이 부족하다는 것이다. 본 과제에서는 4차 산업 혁명시대에 적합한 평생교육프로그램들을 소개하고, 그것이 왜 필요한지에 대해 ... 맞춤형 프로그램 제공이 중요하다.인공지능기술 발전으로 인해 4차 산업혁명 시대가 도래하면서 교육 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 특히 기존의 지식 전달 위주의 교육방식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [ 레지스터의 역할과 종류를 설명하시오 ]
    작업은 반드시 단기적인 “기억(메모리)”이 요구된다. 따라서 프로세서는 각각의 프로그램마다 “가상 메모리”를 할당하는 “주소 공간”을 편성한다. 232B, 즉 4GB까지 수용 ... 이 가지는 가치가 상당하다. 따라서 프로그램이 작동하는 방식을 파악하는 근본적인 첫 절차로, 구성 기관 및 하드웨어가 어떤 역할을 지휘하고 어떤 목적으로 고안되었는지 견지하는 일이 ... 된다. 앞서 종합된 명령어를 ”물리적“ 영역에서 구현하여 조율하는 기능을 맡는다. 이후에 가상의 주소 공간을 형성하고 ”세그먼트(Segment)“라는 공간을 분할함으로써, 어떤 연산자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • [[빅데이터, 의료정보, 간호관리 수업]간호에서의 정보기술 활용사례
    에 긍정적인 영향을 미쳤다. 이에 보건의료 환경에서 간호사가 자신감과 역량을 가지고 보건의료 현장에 투입될 수 있도록 간호학부 교육뿐만 아니라 간호사 교육 프로그램에도 ICT 교육 ... 이미 간호에 있어서 정보기술은 빼놓을 수 없는 당연한 요소가 되고 있다. 이와 관련해 전자의무기록, 시뮬레이션 교육프로그램, 스마트 방문간호서비스의 세 가지 사례로 간호 관련 정보 ... 하게 보관하게 하며, 의료진 간 의사소통 활성화 등에 긍정적 영향을 미쳐 효율적이고 원활한 업무를 지원하고 있다.2) 시뮬레이션 활용 교육프로그램간호 교육과 관련한 정보기술
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.04.16
  • 가상현실 스포츠실 활용 체육수업의 효과 및 한계점 (A study of exploring aspects of using virtual reality in physical education)
    본 연구의 목적은 가상현실 스포츠실을 활용한 체육수업의 효과와 한계점을 탐색하는 데 있다. 이를 위해 가상현실 스포츠실이 설치된 초등학교에 재직 중인 7명의 교사를 연구 참여 ... 자로 선정하였다. 면담, 답사, 현지문서를 통해 수집된 자료는 자료 축소-자료 진열-결과 도출의 과정을 거쳐 분석되었다. 가상현실 스포츠실은 신체활동 기회 보장, 체육소외학생들의 수업 ... 참여 동기 부여, 수업준비 및 운영 지원에 효과적이었다. 프로그램의 낮은 전이 수준과 기술력, 장비 유지 및 관리, 교육과정과의 낮은 연계성, 실제학습시간 부족은 문제점으로 도출
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 청년층의 자본소득 투자와 도박중독 간 영향요인에 관한 연구 (A Study on the Influencing Factors Between Capital Income Investment and Gambling Addiction Among Young People)
    였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 자본소득 투자행위는 도박중독성을 내포한다. 둘째, 가상화폐가 도박중독 경향성이 더 높다. 셋째, 가계소득이 높을수록 도박중독 경향이 높다. 넷째 ... , 가상화폐, 소득수준의 순서로 도박중독 경향성이 나타난다. 이에 사회 및 국가적 차원의 대응책 마련이 필요하다. 사회와 정부차원에서 가상화폐와 주식투자에 대한 위험성을 경고 ... 하고, 신용대출 규제방안 마련, 청년세대를 위한 금융프로그램 마련 정책 등이 필요하다. 향후, 장기적인 추적조사와 해외 사례와 비교조사를 통해 심도있는 연구를 제안한다. Does the
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 간호대학원 간호학과 연구계획서
    연구, 대장암 생존자에게 적용한 전문간호사 주도 심리교육 프로그램의 효과 분석 연구, 학부 간호교육에서 가상환경 시뮬레이션을 위한 교수설계와 교육만족도: 학습몰입의 매개효과 연구 ... 분석: 코로나19 대응지침과 감염병법 개정 연구, 말초 정맥주사 삽입 어려움 예측을 위한 노모그램 구축 연구, 국내 노인의 낙상예방 중재의 특성과 효과: 체계적 문헌고찰 연구, 치매 환자의 행동심리 증상완화를 위한 가상현실 프로그램의 효과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계적인 팬데믹 상황에서 모든 기업과 조직이 클라우드로의 전환이 급속히 이루어지고 있다. 클라우드 전환에 대응하는 기업 CEO의 관점에서 기업용 클라우드 선택기준을 제시하시오. 할인자료
    을 제시하시오. 1.서론 클라우드는 광대한 네트워크를 통해 접근할 수 있는 가상화된 서버와 서버에서 작동하는 프로그램과 데이터베이스를 제공하는 IT 환경을 뜻한다. 특히 이 클라우드 ... 용 클라우드는 개인용 클라우드와는 달리, 전산 자원을 가상화하여 탄력적으로 활용하는 것에 초점을 맞춘다. 이는 두 가지 측면에서 이루어진다. 첫째, 직원 업무 환경의 클라우드 ... 화로, 클라우드 상에서 문서 작성이나 응용프로그램 실행 등의 작업을 수행하고 데이터를 공유할 수 있게 된다. 둘째, 기업 시스템의 클라우드화로, 기존에 기업이 갖고 있던 시스템을 클라우드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기
    과목: 청소년문화주제: 청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기Ⅰ.서론Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디 ... 의 경계가 사라졌다. 근래 TV프로그램에서 유행하는 컨텐츠만 보더라도 청소년들이 쓰고 있는 유행어나 특정 행동들이 방송에 등장한다. 기업들은 발 빠르게 그런 것들을 이용해 상품 판매 ... )의 이미지는 트렌디함, 젊음 같은 키워드를 얻게 되었다. 이렇듯 청소년 문화는 누구도 무시할 수 없는 하나의 주류로 자리 잡게 되었다.본고에서는 가상현실세계를 다룬 스티븐 스필버그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    콘텐츠 개발006-1 콘텐츠 형상 줄타기 VR 콘텐츠 줄타기 VR 콘텐츠 가상현실 (VR) 프로그램 개발 클라우드로 균형감각 데이터 연동 빅데이터 분석을 통한 균형감각 증진 ... 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 체험요소 온 / 오프라인 줄타기 동시 체험 오프라인 줄타기 안전을 위해 이탈 센서 및 균형 센서 장착 VR 을 통한 가상현실 줄타기 체험 줄타기 ... 버나 ( 접시 ) 돌리기 사물놀이 접시 돌리기 체험 ( 사물 IoT) 접시 오래돌리기 컨테스트 ( 유튜브 연계 ) 사물놀이 오디션 (TV 프로그램 ) 꽹과리 릴레이 캠페인
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    직원 교육을 시행했는데, 그 결과 직원들의 업무 효율성이 약 5~10% 향상된 것으로 보고되었다. 월마트의 가상훈련 프로그램에는 매장 내 고객 대처, 안전사고 대응 시나리오 등 ... 동안 선배 직원과 짝을 이루어 멘토링을 실시하고, 초기 3개월 동안 기초 업무 이해 과제를 함께 수행하도록 하여 회사 적응을 돕는 프로그램을 운영한 바 있다. 이러한 멘토링을 통해 ... 직무 교육 등에서 많이 활용되는데, 참가자들이 가상의 시나리오나 실제 사례를 연습해 봄으로써 문제해결 능력과 대인관계 기술을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 판매 사원 교육 시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 영화 매트릭스 감상문
    고 인간들이 통제당하고 있다는 진실을 감추기 위한 것이다. 주인공 네오는 지금 그 매트릭스 세계에서 살아가고 있다. 가상이 실재를 지배하고 가상과 실재의 관계가 역전됨으로써 실제 ... 와 가상의 구분이 모호해진 시뮬라크르들은 실재보다 더 실재 같은 하이퍼리얼리티를 생산한다. 사람들이 현실이라고 믿는 세계가 곧 시뮬라시옹이라고 할 수 있다. 우리가 매트릭스를 봤 ... . 그들 역시 보고, 맛보고, 느낀다고 느끼기 때문이다. 그러나 그것은 실제로 느끼는 것이 아니라 프로그램에 의해 그러한 감정을 명령받았을 뿐이다. 실재와 허구의 경계가 없어진
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.05
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감