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"컴퓨터야놀자" 검색결과 5,321-5,340 / 10,153건

  • 연극은무엇이며 인간과 세계에 무엇을 할 수 있는가
    있게 된다. 여기서 신세대들의 두 번째 특성인 비선형적 내러티브 사고가 발생한다. 여러 개의 상황을 동시에 인지할 수 있는 능력이다. 컴퓨터로 리포트를 쓰면서 음악을 틀어 놓 ... 는다. 때때로 인터넷 서핑을 하여 자료를 찾고, 메신저로 친구와 대화를 한다. 이들은 컴퓨터에 열려진 여러 개의 창처럼 모든 일을 동시에 진행시킨다. ... 연극의 이해1. 연극은 과연 무엇인가에 대하여 우선 그 정의와 성격, 특징의 파악을 통해 알아보도록 하겠습니다.(1)정의연극이란 배우가 가공의 이야기를 말과 행동으로 관객
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    들이 대부분이다. 심지어 초등학생들조차 방과 후 여러 학원을 전전하다가 늦은 저녁에야 귀가하는 경우가 허다하다. 이런 현실에서 아이들이 집에서 할 수 있는 놀이란 거의 없다. 유일 ... 한 놀이 도구가 바로 컴퓨터인 것이다.또한 또래문화의 상실도 인터넷 중독의 양산에 일조를 하고 있다. 기성세대의 성장과정과 현재 청소년들의 성장 과정은 엄청난 차이가 있다. 과거 ... 한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 버추얼 커뮤니케이션 정의와 고전적 모델의 응용
    라는 존재의 중요도를 반영하며, 또한 버추얼 커뮤니케이션이 주목받은 것이 컴퓨터의 발전, 인터넷의 보급과 그 맥락을 같이 하기 때문일 것이다. 인터넷 속의 공간은 실제 세계와 매우 ... 이 아니어 있지 않기 때문이다. 따라서 상호교류모델에 속하는 채팅, MSN 메신저와 같은 예의 특징을 살펴봄으로써 이 의사소통 모델에 대한 특징을 알아보도록 하자.먼저, 채팅은 컴퓨터 ... 매개 커뮤니케이션 중 메일이나 쪽지를 제외한 실시간 대화를 의미한다. 즉, 일대일 통신 및 여러 사람이 실시간으로 대화하는 것을 말하는데, 일반적인 컴퓨터 매개 커뮤니케이션인 전자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 동계 해외봉사활동 라오스 봉사활동 실습 보고서
    : 라오스 비엔티안도 툴라쿰군 나녹쿰리나녹쿰 초등학교(레크레이션, 영어ㆍ한국어ㆍ태권도교육, 노력봉사)ㅁ구성원소개소속학과이름비고지도교수사회학과지도교직원레크레이션경영학부전자전기컴퓨터학부금속신 ... 소재공학과노어노문학과응용생명과학부사회복지학과한국어교육경영학부영어영문학과사학과응용생명과학부태권도교육전자전기컴퓨터학부전자전기컴퓨터학부금속신소재공학과전자전기컴퓨터학부영어교육전자전기컴퓨터 ... )라고도 한다. 베트남, 태국, 캄보디아, 중국 등과 접경하고 있는 라오스는 지정학적 특성상 인도차이나반도의 전략적 요충지이다.ㅁ수 도 : 비엔티엔(Vientiane)ㅁ인 구
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 2013년도 하반기공채 현대엔지니어링 전기전자 합격자소서입니다.
    들을 만나 서로 다른 관점과 생각들을 들을 수 있었고 단순한 놀이가 아닌 대학생답게 놀고 소통하는 방법을 배웠습니다.자기소개서 한 줄을 더 쓰기 위해 들어간 저였지만 자기소개서 한 ... 이 생기는 등 전체적으로 팀의 능률이 떨어뜨렸습니다.제가 느낀 것은 계획성과 일의 중요도 분석이었습니다. 그 후로는 컴퓨터 바탕화면에 제일 먼저 메모장을 설치하여 각각 할 일 ... 1. 성장과정 [4,000Byte]-인턴사원 프로젝트 ‘창의적 방안을 연구하라’-중공업 인턴 기간 중 현재 부서나 업무를 개선하는 창의적인 방안을 발표하는 Project가 주어졌
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2013.12.19
  • 시대별 디지털을 대표하는 기기와 디지털과 아나로그의 차이.
    시켜 개별적인 수량으로 취급한다 예를 들면 사람 목소리를 아날로그로 표시하면 연속 파 형의 형태로 나타나지만 디지털화하면 0과 1의 조합으로 표시된다대표적 기술로는 컴퓨터의 정보 ... 놀랍지 않다 1980년대 CD와 컬러TV의 등장을 80년대의 대표적인 기술로 보자면 본인은태어나서부터 CD는 접하지 않았지만 컬러티비는 당연히 접하던 기술이므로 그리 놀 랍지 않 ... 았다 나 흥미로운 기술이었고 그이후 90년대 중후반 PC방 이라는 문화가 생길정도로 대중화 되었고 지금도 그대중화를 기반으로 이제 컴퓨터 와 인터넷은 현대인들의 생활에 없으면 안될만큼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    )1.코스프레란?코스튬 플레이는 복장 의상 풍속의상 시대의상 등을 입힌다를 의미하는 코스튬과 놀다 장난치다등의 뜻을 가진 플레이의 합성어로 줄여서 코스프레라고한다 코스프레를 나타낼 ... 와 각종 청소년 행사에서 빠지지 않고 있다 만화를 좋아하는 일본일들의 전유물이라고 여겨졌던 것이 한국에 도입되고 만화 영화 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또하나의 청소년 문화 ... 등7.코스프레에 자주 등장하는 캐릭터8.국내 코스프레 동호회(인터넷 중심)9.코스프레 메이커 코스플레이어10.코스프레의 긍정적 부정적 측면11.코스프레의 발전 가능성 (캐릭터 산업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 국내의 워터파크 사례연구
    연출- 물속에서 식음료를 즐길 수 있음- 컴퓨터 시스템에 의해 파도풀, 급류풀, 계곡풀, 마스터 블라스터, 인공지능형 어린이 물놀이 시설을 여행? Typoon Lagoon? 위치 ... 구 분7/1~7/16, 8/25~8/317/17~8/24주 간대 인45,00055,000소 인35,00045,000오후(15:30~17:00)대 인35,00045,000소 인30 ... ~9/274/26~6/11, 9/28~1/31일 반공무원일 반공무원일 반공무원어 른27,00021,00018,00014,00016,00012,500청소년24,00019,00016
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • [유아교육]놀이환경 및 놀잇감
    , 저울, 개미집, 물놀이대, 모래상자, 수집한 사물, 진열대- 수 영역 : 수 조작 놀잇감(수막대, 유니픽스 큐브, 구슬)수판, 수 게임과 퍼즐- 목공 영역 : 목공 도구, 목공대 ... 있는 소음을 제한함. 시각적인 정보를 강화하기 위해서 가정으로 쓰기 노트를 보낸다. 수화 교재를 제공함? 신체적인 과제를 갖고 있는 유아물놀이, 미술, 블록 등과 같이 모든 활동 ... 자료와 놀이기구의 양4) 적합한 놀이 자료 선택하기(1)일반적 지침(2) 연령별 놀잇감5) 전자 매체와 놀이(1) 텔레비전(2) 컴퓨터(3) 다른 형태의 전자매체들◈ 놀이 환경
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.02
  • CCTV 설치 찬반 토론 - 설치 찬성 입장측 자료
    컴퓨터로 전송되고, 시스템이 음원을 분석해범죄와 관련된 비명일 수 있다는 경보를 띄웁니다.주변이 시끄러운 상황에서도 소리의 강도 차를분석한 뒤 이상 소음을 골라낼 수 있어,실내 ... 생활 침해라 억울해 할지 모릅니다. 허나 그곳은 엄연히 대학전교생의 공간입니다. 또한 주차장에 주차한 자기 차량을 누군가 훼손했는데 범인을 확인을 방법이 없다면?ex)공원에서 놀 ... [CCTV찬성입장]서론: 인권이란 단순히 자유만을 강조하여 될 것이 아닙니다. 진정한 자유란 구성원들의 안전이 보장된 상태에서 행해질 수 있는 것입니다. cctv는 우리의 범죄
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.18 | 수정일 2022.04.06
  • 과학과 <화산과 화산이 아닌 산의 모양을 비교하여 차이점 알기> 창의적 지도안
    어스’(실제 화산의 모습 관찰)-교과서 사진으로 화산과 화산이아닌산 제시-차이점을 파악하기 위해 실제 화산 모습 관찰의 필요-여러곳의 현재 활동중인 화산의 모습 관찰하고 일반산 ... 과의 차이점 알기-현재 분화중인 실제 화산의 모습을 바로 위 상공에서 촬영한 사진을 통해 보면서 화산에 대한 이해를 높임활동 2-화산 모형 관찰하기-화산 전개도를 이용하여 실제 화산 ... 키트 활용)-화산 만들기 키트를 활용하여 화산을 실제 만들어 보면서 지금까지 학습한 개념을 구체화하여 표현함-실제 만지고 놀면서 보다 흥미롭고 인상깊은 수업 전개(개별화 활동)규칙
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 놀이이론과 실제
    제 1장 아동놀이의 이해가. 놀이란 무엇인가1. 놀이의 정의 및 특성1). 정의. 실러: 잉여에너지의 맹목적인 소비이다.. 프뢰벨: 인간의 가장 순수한 정신적 활동이 ... 다.. 라자루스: 자유롭고 목적이 없으며 즐겁고 재미있는 활동이다.. 듀이: 어떤 결과를 의도적으로 행하는 것이 아닌 모든 활동이다.2). 특성1 놀이란 내적으로 동기유발된 것이다.: 어떤 외 ... 적 속성, 놀이-비사실적 속성.놀이와 탐색의 차이탐색: 이것은 무엇인가, 놀이: 이 사물로 무엇을 할 수 있는가{놀 이탐 색시 간탐 색 뒤 에 일 어 남놀이보다 먼저 발생맥 락친 숙
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 나로 인해 자랑스러웠던 일
    내가 나로 인해 자랑스럽거나 기뻤던 일 100가지1. 내가 이 세상에 정상적인 아이로 태어난 것2. 초등학교 때 전교 부회장으로 당선된 것3. 초등학교 때 진짜 하고 싶었던 방송 ... 되는 친구들과 달리 언니, 오빠, 동생이 다 있는 것17. 이 나이에 벌써 형부랑 새언니가 있는 것18. 중학교 때 할머니들 목욕 하는 거 도와드리고, 안마해드리는 봉사활동 했 ... 맘에 들 때30. 먹고 싶을 음식이 있을 때 먹을 수 있는 것31. 중학교 때 방송부원으로 합격했을 때32. 동생 생일 때 선물한 아이클레이로 재밌게 놀고 있는 거 본 것33
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 새로운IPTV게임콘텐츠NGCNewlineGameCall기획
    . 기획 의도IPTV를 통해서 점점 많은 콘텐츠가 서비스되고 있으며, 앞으로도 더욱 시장과 규모가 커질 전망이다. 그 중 게임콘텐츠 부분에 있어서는 지속적인 개발이 이뤄지고 있 ... 의 아케이드 게임을 내놓는다면 TV 앞에서 간편하게, 그리고 간단하게 게임을 즐길 수 있으므로 IPTV 시장에서는 획기적인 사업이 될 것이다.그리고 그 게임의 내용은 우리나라의 역사/문화 ... 들의 IPTV는 최근 규제문제로 인해 통신서비스인가, 방송서비스인가 아니면 융합서비스인가라는 논란에 휩싸여 잇지만, 기술과 콘텐츠의 발전으로 인해 향후 통신, 방송시장은 물론 콘텐츠 및
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.06
  • 창의성
    한다 • 통제가 많다 • 아동과 함께 노는데 익숙하지 않다 • 엉뚱한 질문이나 대답을 용납하지 않는다 •학생은 항상 교사의 말에 복종적이어야 한다고 생각 • • • •• 부드러운 ... 창의성이란 무엇인가?창의적인 사람들의 특징피카소의 융통성아인슈타인의 독창성에디슨의 호기심●●●●●●●●●들어가기 전에지능이 높으면 창의성도 높다 (O, X) 교사는 창의적인 아동 ... 을 좋아하지 않는다 (O, X) 남학생은 여학생보다 창의적이다(O,X) 창의성과 주의력결핍장애는 구분이 어렵다 (O, X)OXXO조구성하고 ttct 실시~!!!우리 조에서 가장
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.31
  • gelatt의진로의사결정이론 사례
    필요한 자격증은 운전면허 1종, 사회복지사 1급, 평생교육사 2급, 직업상담사 2급, 컴퓨터활용 1급이다.전체적으로 흐름은 대학교 다니면서 다 딸것이다. 그리고 경북대 야간 사회복지 ... 중요한 것 같다. 틈날 때 마다 계속 공부해서 꼭 내년 여름방학 때는 붙을 것이다.2) 컴퓨터활용 1급 자격증컴퓨터 활용은 1학년때 교양이였던 OA실무도 A+받아서 자신이 있 ... 학 과:학 번:이 름:제 출 일:1. 목 적 의 식1)나의 꿈은?2)나의 꿈을 위해 나는 무엇을 했고, 앞으로 계획?3)내가 꿈꾸는 직업의 전망?2. 정 보 수 집1)사회복지 분야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 학교폭력예방지도계획
    이나 위협을 당했다.④ 메일이나 문자로 욕 관련 내용을 받았다.⑤ 억지로 심부름을 시키는 등 괴롭힘을 당했다.⑥ 성적인 괴롭힘을 당했다.⑦ 학교 일진이나 노는 학생들이 위협적인 말 ... 다.⑦ 컴퓨터나 휴대전화로 계속 괴롭힘을 당했다.(인터넷 채팅, 이메일, 문자를 이용한 심한욕설, 비방)⑧ 내가 싫다고 하는데도 친구가 계속 따라 다니며 괴롭히고 불안하게 했 ... 공동체가 함께 하는 인권?자율중심의 학교문화 조성다. 사랑과 꿈이 어우러지는 학급문화 만들기라. 행복하고 즐거운 교육환경 조성 및 전인적 성장 도모2. 근 거가. 2013-000
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 만3세 연간,월간,주간,일일 교육계획안
    기? 음식을 만들어서 팔아요? 내 친구 그림자 밟기음률? 동네 한 바퀴? 음악감상-케텔비의 페르시아 시장에서? 어디서 나는 소리지?컴퓨터? 부모님 결혼 비디오 감상하기? 시장과 마트 ... - 가족 수 만큼 구슬 끼우기- 누구의 자리일까요?- 우리 가족들의 띠 그래프조형- 카네이션 만들기- 신문지 찢어 아빠 얼굴 만들기역할- 나는 아빠컴퓨터- 부모님 결혼 비디오 감상 ... 과 안전? 시원하게 보내요? 산과 바다로 여행가요? 즐거운 운동과 휴식? 깨끗하게 씻어요1월새해/여러 가지 감각? 새해가 되었어요? 색과 모양? 맛과 냄새? 즐거운 설날8월건강과 안전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 6-1)영어-10.I`m_stronger_than_you-Activity_Review4차시
    than my computer.다. 단원 전개 계획차시내용1차시2차시3차시4차시 (본시)학습단계Look and ListenListen & Repeat(1)Let's Play (1 ... 하기- 구두로 익힌 문장 읽기- 비슷한 문장 말하기 놀이하기- 'I'm taller than you'챈트하기- 구두로 익힌 문장 쓰기- 문장 전달하기 놀 이하기- 주사위 던져 문장 ... .듣기?말하기?읽기?쓰기중-1-6 Surfing is fun형용사의 비교급을 소개하는 표현과 비교급을 사용하여 자기 자신을 소개하기?Your computer is faster
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 삼성전자자기소개서_최종합격원본_합격,형식내용중요
    고 있습니다. 특별히 놀만한 게 없어서 친구들과 딱지치기, 팽이치기, 술래잡기 등을 하며 놀았습니다. 컴퓨터나 인터넷이 없고 장난감이 흔치 않았으니 알아서 만들지 않으면 안되 ... 고, 학원에서 창의력을 배운다 하지만 재미를 위해서 자꾸 만들다 보니 창의적이지 않을 수가 없고, 친구들과 치고 받고 싸우면서 용감하지 않을 수 없게 되었습니다. 나름대로 성격형성 ... 은 선택의 여지없이 성장과정 속에서부터 흘러나오게 된 것 이므로 요즘 아이들은 돈 주고도 해볼까 말까 하는 경험을 태어나면서 하게 되었으므로, 도시 속의 성장환경에서의 야성(野性
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.08
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2025년 07월 03일 목요일
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