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"컴퓨터야놀자" 검색결과 5,301-5,320 / 10,149건

  • 민속놀이지도(전래놀이학습, 전통놀이교육) 의의와 현실, 민속놀이지도(전래놀이학습, 전통놀이교육) 사례, 민속놀이지도(전래놀이학습, 전통놀이교육) 방법, 민속놀이지도(전래놀이학습, 전통놀이교육) 기대효과
    하여 어디서나 할 수 있다.(4) 우리놀이는 특별히 놀이 감을 필요로 하지 않으며 실이나 나뭇조각, 널빤지, 윷가락 등이면 어떤 놀이도 재미있게 할 수 있다.(5) 노는 사람과 즐기 ... 면 이긴다. (비오는 날 교실에서 하면 좋다.)6. 까막잡기①3명 이상이면 할 수 있고, 수업 시에는 8-10명 정도가 적당하다.②조용하고 장애물이 없는 곳을 정해서 그 안에서만 놀 ... 을 두고 있어 우리의 조상의 생활과 결부되어 있는 민중놀이이며 사회생활에 바탕을 둔 생활 습관이나 요구, 세시 풍속에 의한 생활 태도, 지역적인 향토오락 그리고 생활사의 모든 문제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • (명지대학교) 성경개론 독서 보고서 - 인생의 의문점들 독서 보고서
    하다는 것인가. 물론 그분은 하나님의 아들이고 “예수”이시기에 가능하신 것이겠지만, 정말 놀랄만한 사실이 아닐 수 없다.예수님은 십자가에 못 박혀 돌아가시고 다시 부활하셨다. 이것 ... 성경개론 독서 보고서- 인생의 의문점들 -성 경 개 론화요일 5,6 교시박 해 운 교수님컴퓨터 공학과2학년 60082401최지혜- 인생의 의문점들을 읽고 -1주 예수님은 누구신가 ... 성경개론 시간에 수업을 들으면서 가장 감명 깊게 들은 부분이 있는데 바로 예수님이 누군가에 대한 수업이었다. 무교인 나에게 예수라는 분이 어떤 증거로 존재하는 가에 대해 정확
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 1학년 2학기 국어과 < 3 생각을 전해요 > 세안 지도안
    알어 기분을 좋게 하는 말하기4(본시)- 듣는 사람의 기분을 좋게 하는 말을 하기- 본시에 제시된 길 찾기 놀이를 아동들이 보다 더 흥미를 가질 수 있는 연상놀이인 짝 찾기 놀이로 ... Ⅰ. 수업을 위한 학급 실태 분석1. 학급 실태 및 분석가. 일반적인 학급 실태학급의 특성은 가정환경 조사서를 참고하였고 행동 특성과 인지적인 특성에 대해서는 관찰과 면담을 하 ... 였으며 그 결과는 다음과 같다.조사 내용조사 결과지도 전략가정 환경? 한부모가정 아동이 32명 중 4명임.? 맞벌이가정 아동이 32명 중 18명임.? 한부모가정 아동이 소외되지 않
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 유비쿼터스혁명을 읽고
    았다. 다행이나마 이 책을 통해 유비쿼터스의 편리함을 새롭게 알고 느낄 수 있어서 유비쿼터스를 검색하며 감탄사를 연발하게 될 것 같다.깜짝 놀랄만한 기술의 개발을 보고도 ‘역시 날 ... 하는 핸드폰에서, 컴퓨터에서의 변화가 무엇 때문인지 이것들이 어느 정도 도움을 주고 있는지에 관심을 두지 않은 채 말이다. 이러한 나에게 라이프스타일과 비즈니스 환경을 바꾸는 유비쿼터스 ... 을 읽고유비쿼터스가 신문이나 방송매채를 통해서 많이 이슈화 되었지만 먼 나라 이야기라고만 생각했었다. 돈 많은 가진자 들만이 누릴 수 있는 혜택으로 유비쿼터스 세상이 나에게 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 1월3째주 일일교육계획안
    소리로 노래를 불러 음을 익힌다.T: '라'로 불러 보자.*다양한 방법으로 노래를 불러본다.*교사와 유아가 한소절씩 번갈아가며 부르기*유아들만 한소절씩 번갈아가며 부르기*다같이 ... 의 모습은 어떨까?유아 관찰평 가일 일 교 육 계 획 안결재담임원감원장수업일수( 1 )월 ( 18 )일 ( 화 )요일생활주제한글놀이소주제즐거운 읽기와 재미있게 쓰기교육목표주변의 글자 ... 는 방법에 대해 알아본다.* 다시 노래를 들으며 노래를 따라 불러 본다.(컴퓨터 영역에 손씻기 송을 볼 수 있도록 하여 준다.)12:00~12:10 급식 준비및점심 시간* 화장실
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 시대별 디지털을 대표하는 기기와 디지털과 아나로그의 차이.
    시켜 개별적인 수량으로 취급한다 예를 들면 사람 목소리를 아날로그로 표시하면 연속 파 형의 형태로 나타나지만 디지털화하면 0과 1의 조합으로 표시된다대표적 기술로는 컴퓨터의 정보 ... 놀랍지 않다 1980년대 CD와 컬러TV의 등장을 80년대의 대표적인 기술로 보자면 본인은태어나서부터 CD는 접하지 않았지만 컬러티비는 당연히 접하던 기술이므로 그리 놀 랍지 않 ... 았다 나 흥미로운 기술이었고 그이후 90년대 중후반 PC방 이라는 문화가 생길정도로 대중화 되었고 지금도 그대중화를 기반으로 이제 컴퓨터 와 인터넷은 현대인들의 생활에 없으면 안될만큼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • [독후감]당신의이름을마케팅하라
    면서 토익 열심히 할 것이라며 떠벌리고 다니면서 실제로는 아무것도 하지도 않고 그냥 탱자탱자 놀기만 했고 정신 차려보면 컴퓨터 앞에 앉아 휴식을 취하고 있는 나를 발견하게 된다 ... 당신의 이름을 마케팅하라.Success Self Branding마케팅이라 하면 기업체에서 흔히 쓰는 말로써 우리에게, 더욱이 경영학과 학생들에게는 그리 생소한 단어가 아니 ... 다. 마케팅하면 소리마케팅, 벤처마케팅, 브랜드마케팅, 스타마케팅, 스포츠마케팅, 댄스마케팅, 한동안 열풍이었던 UCC마케팅 등등 다양하다. 하지만 나 자신에 대한 마케팅을 해 본적이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 사회복지 사회복지사의 역할.의무
    고 친구들은 모두 학원에 가서 같이 놀 수도 없는 그 시간 동안 아이 곁에 있는 것은 정보격차 해소 사업으로 지원된 컴퓨터와 초고속 인터넷이다.?더구나 요즈음의 인터넷은 고도로 상업 ... 의 초등학생 인터넷중독률은 4~9%로 2배에 가깝다. 대부분의 시간을 보호자 없이 집에서 혼자 지내야 하는 빈곤층 아이들은 하루종일 컴퓨터에 매달린다. 집에서 챙겨주는 이도 없 ... 사회복지실천현장에서의 활동영역 가운데 사회복지사의 역할에 대한 사례사례1. 솔루션 -상담가 혹은 중재자 유형(전문가.중재자의역할)우리나라의 이혼율은 세계 최고 수준이다. 하루
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.19
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    들이 대부분이다. 심지어 초등학생들조차 방과 후 여러 학원을 전전하다가 늦은 저녁에야 귀가하는 경우가 허다하다. 이런 현실에서 아이들이 집에서 할 수 있는 놀이란 거의 없다. 유일 ... 한 놀이 도구가 바로 컴퓨터인 것이다.또한 또래문화의 상실도 인터넷 중독의 양산에 일조를 하고 있다. 기성세대의 성장과정과 현재 청소년들의 성장 과정은 엄청난 차이가 있다. 과거 ... 한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 국내의 워터파크 사례연구
    연출- 물속에서 식음료를 즐길 수 있음- 컴퓨터 시스템에 의해 파도풀, 급류풀, 계곡풀, 마스터 블라스터, 인공지능형 어린이 물놀이 시설을 여행? Typoon Lagoon? 위치 ... 구 분7/1~7/16, 8/25~8/317/17~8/24주 간대 인45,00055,000소 인35,00045,000오후(15:30~17:00)대 인35,00045,000소 인30 ... ~9/274/26~6/11, 9/28~1/31일 반공무원일 반공무원일 반공무원어 른27,00021,00018,00014,00016,00012,500청소년24,00019,00016
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 아이폰 국내 출시의 파급효과 및 향후전망0
    자들이 얼마나 아이폰과 컴퓨터 연결을 즐겨 하는 지를 드러내는 수치다. 아이폰 사용자들이 열광하는 간과할 수 없는 혁신적 변화는 일정 및 업무관리의 간편함이다.3. 아이폰이 가져올 혁신 ... 같다.1. 첫 번째로 좋은 점은 터치폰이다. 터치폰이 되어 놓으니 전면부에 스위치는 Home버튼 딱 하나 달려있다. 이 Home 버튼은 컴퓨터로 말하면 바탕화면으로 가기 버튼이 ... 다. 아이폰은 그 자체가 조금만 컴퓨터이다 보니 각종 아이콘들이 모여있는 바탕화면으로 가는 것이 가장 빈번히 쓰는 기능이다. 터치로 모든 조작을 하다 보니 터치에 얼마나 잘 반응
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.02
  • 영어 5학년 1학기 What time do you get up? 세안
    는 자신의 하루 일과를 영어로 설명할 수 있는 능력을 기르고, 더 나아가 자신의 하루를 짜임새 있게 계획해볼 수 있는 기회를 갖기 위해 설정되었다. 기본적인 시각을 묻고 대답 ... 는 활동, 친구의 하루 일과를 묻고 답하는 활동을 통하여 하루 일과와 관련된 표현에 친근하게 접근할 수 있도록 계획하였다. 또한 여러 가지 하루 일과를 나타내는 낱말을 재미있는 놀 ... 하합하다고 생각되어 본 수업자는 Allen the alien’s day를 4차시 수업에서 활용하기로 선택했다. 또한, 외계인이라는 소재를 활용함으로써 학생들의 사고의 폭을 확장
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 마인드 세트 분석
    위반이다. 21세기 전반에 걸쳐 지속적으로 진화 할 분야로는 바이오 테크 놀러지, 나노 테크 놀러지가 있다.성과를 얻으려면 기회를 활용하라.MIND SET 9미래의 그림은 문제 ... 을 시작 일종의 티핑 포인트를 지나면서 앞을 내다보는 능력을 갖고 폭발적인 성공을 함.마인드 세트(Mind Set) 1. 미래를 읽는 힘 2. 미래를 예측하는 열쇠 제1부 미래 ... 을 많이 넣으면 된다이 원칙은 깨지지 않는다. 1936년 스탠포드 대학의 행크 루이세티(Hank Luiseti)는 공중에서 한 손으로 공을 슈팅하는 유일한 선수였다. 그의 슛은 얼 먼로
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • [유아교육]놀이환경 및 놀잇감
    , 저울, 개미집, 물놀이대, 모래상자, 수집한 사물, 진열대- 수 영역 : 수 조작 놀잇감(수막대, 유니픽스 큐브, 구슬)수판, 수 게임과 퍼즐- 목공 영역 : 목공 도구, 목공대 ... 있는 소음을 제한함. 시각적인 정보를 강화하기 위해서 가정으로 쓰기 노트를 보낸다. 수화 교재를 제공함? 신체적인 과제를 갖고 있는 유아물놀이, 미술, 블록 등과 같이 모든 활동 ... 자료와 놀이기구의 양4) 적합한 놀이 자료 선택하기(1)일반적 지침(2) 연령별 놀잇감5) 전자 매체와 놀이(1) 텔레비전(2) 컴퓨터(3) 다른 형태의 전자매체들◈ 놀이 환경
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.02
  • gs 에너지 자기소개서 2013 상반기 자기소개서 입니다. 최종합격 자기소개서 입니다.
    이미입학 후 저는 성공을 마주하는 태도를 바꾸어야만 한다는 사실을 알았습니다. 세상은 모범생만을 원하지 않았습니다. 공부도 잘하고, 놀기도 잘하는 친구들이 어디에서든지 인기가 많 ... 엔지 기초소양입니다. 전기전자 전공자로서 데이터구조, 컴퓨터구조, 제어공학 등 시스템 구조와 제어 분야 관심을 두며 공부해왔습니다. 사업 아이템이 결정되면 그것을 생산할 공장을 만들 ... ’라는 호칭을 사용했고, 언제나 존댓말을 사용하고 있습니다. 인사의 중요성에 대해서도 항상 강조하셨습니다. 밖에 나가 어른에게 인사를 하지 않은 벌로 어머니께 많이 맞고 혼나며 습관
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 버추얼 커뮤니케이션 정의와 고전적 모델의 응용
    라는 존재의 중요도를 반영하며, 또한 버추얼 커뮤니케이션이 주목받은 것이 컴퓨터의 발전, 인터넷의 보급과 그 맥락을 같이 하기 때문일 것이다. 인터넷 속의 공간은 실제 세계와 매우 ... 이 아니어 있지 않기 때문이다. 따라서 상호교류모델에 속하는 채팅, MSN 메신저와 같은 예의 특징을 살펴봄으로써 이 의사소통 모델에 대한 특징을 알아보도록 하자.먼저, 채팅은 컴퓨터 ... 매개 커뮤니케이션 중 메일이나 쪽지를 제외한 실시간 대화를 의미한다. 즉, 일대일 통신 및 여러 사람이 실시간으로 대화하는 것을 말하는데, 일반적인 컴퓨터 매개 커뮤니케이션인 전자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 아동복지론
    도 만들어 내고 있다.지금은 컴퓨터 디자인을 이용한 창작활동에 이용하고 있으며 , 종이 접기를 연구대상으로 한 기하학과 수학의 분자모형에 응용하고 있을 정도다. 과학이론의 발상 ... 성우리나라는 IMF 이후 경제적 위기에서 벗어나기 위해 노력하고 있으나 2008년부터 세계적인 경제위기에 맞물려 빈곤과 저소득층 가구는 점차적으로 증가하는 추세이다. 이로 인해 ... 이 지속적으로 나타나는 경우가 많고, 장기적인 정서 장애 형태로 까지 이어지기 쉽다. 또, 저소득층 아동의 경우 환경적 양육과 보호에서의 위협이나 불안, 우울 등을 비롯한 다양한 정서
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 교실대화 레포트
    이 아닐까 싶다. 지금의 교육 현장에서 입시 위주의 경쟁만 부추겨 인성 교육을 사라지게 만든 것이 문제지만 폭력적인 게임과 미디어에 쉽게 노출될 수 있는 사회 여건 등에도 이유가 있 ... 다.교권 침해가 매년 증가하고 있는 상황에서 학생의 인권과 교권이 조화롭게 보호될 수 있는 방법은 무엇일까. 국가 정부의 재정적? 제도적인 부분도 굉장히 중요한 역할일 것이 ... 다. 그러나 근본적으로 교사와 학생들 간의 의사소통이 잘 이루어지는 것부터가 시작이라고 본다. 서로의 입장에 대해 정확한 이해를 바탕이 되어야 존중과 배려가 이루어지듯이 그 시작은 의사
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2014.04.06
  • 놀이이론과 실제
    제 1장 아동놀이의 이해가. 놀이란 무엇인가1. 놀이의 정의 및 특성1). 정의. 실러: 잉여에너지의 맹목적인 소비이다.. 프뢰벨: 인간의 가장 순수한 정신적 활동이 ... 다.. 라자루스: 자유롭고 목적이 없으며 즐겁고 재미있는 활동이다.. 듀이: 어떤 결과를 의도적으로 행하는 것이 아닌 모든 활동이다.2). 특성1 놀이란 내적으로 동기유발된 것이다.: 어떤 외 ... 적 속성, 놀이-비사실적 속성.놀이와 탐색의 차이탐색: 이것은 무엇인가, 놀이: 이 사물로 무엇을 할 수 있는가{놀 이탐 색시 간탐 색 뒤 에 일 어 남놀이보다 먼저 발생맥 락친 숙
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 2013년도 하반기공채 현대엔지니어링 전기전자 합격자소서입니다.
    들을 만나 서로 다른 관점과 생각들을 들을 수 있었고 단순한 놀이가 아닌 대학생답게 놀고 소통하는 방법을 배웠습니다.자기소개서 한 줄을 더 쓰기 위해 들어간 저였지만 자기소개서 한 ... 이 생기는 등 전체적으로 팀의 능률이 떨어뜨렸습니다.제가 느낀 것은 계획성과 일의 중요도 분석이었습니다. 그 후로는 컴퓨터 바탕화면에 제일 먼저 메모장을 설치하여 각각 할 일 ... 1. 성장과정 [4,000Byte]-인턴사원 프로젝트 ‘창의적 방안을 연구하라’-중공업 인턴 기간 중 현재 부서나 업무를 개선하는 창의적인 방안을 발표하는 Project가 주어졌
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2013.12.19
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2025년 07월 02일 수요일
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