• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,752)
  • 리포트(5,917)
  • 자기소개서(514)
  • 시험자료(137)
  • 방송통신대(109)
  • 서식(39)
  • 논문(17)
  • ppt테마(12)
  • 노하우(4)
  • 이력서(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"재미있는 디자인" 검색결과 5,321-5,340 / 6,752건

  • [마케팅]쇼를 하라! KTF SHOW의 마케팅전략과 성과 및 전망
    되고 있는 옥외광고 캠페인은 ‘기발하다’는 말이 저절로 나올 만큼 재미있고 참신하다는 느낌을 준다. SK텔레콤의 ‘Live on 3G+’ 캠페인이 눈길을 끄는 대목은 무엇보다 다양 ... 에 직 접속하면서 부가적인 제품의 종류(디자인 등)를 말하는데, 무형의 서비스이기 때문에 기대제품은 없으며, 확장제품의 분류로는 SHOW멤버쉽, SHOW당(),A/S서비스
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 가정과 수업지도안(연구수업)
    적인 바느질6Ⅲ. 재봉틀 다루기1. 기초 박기2. 간단한 생활 용품 만들기고등 학교기술ㆍ가정11~12Ⅲ. 의생활1. 의복의 선택과 구입2. 의복의 재료와 관리3. 의복의 디자인과 ... % )(3)기술?가정을 공부하는 것 자체가 재밌어서( 20% )(4)필요한 것 같지 않지만 학교에서 가르치니까( 16% )(5)전혀 공부할 필요성을 못 느낀다( 3% )2. 평소에 기술
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • [전시회 ] 아라리오전시회 (시그마폴케)
    하고 재미있고 또 감상에 있어서도 어떤 권위자나 식자들의 견해에 구애받지 않고 자유롭게 느낄 수 있다는 장점이 바로 현대 미술에 있는 것 같다.1층에는 미국의 총기문화에 대한 폴케 ... 은 달랐다. 점으로 국한된 디자인을 그려냈던 작품과는 달리 한 화면에서 보여주는 것이 많았다. 점으로 그린 그림이라 하면 표현의 한계가 있을 법도 한데 결코 그렇지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [사회과학]인구 고령화 문제점
    를 보람있게 하기 위해 경로당, 노인교실 등의 여가시설을 설치하고 운영하는 것이 중요할 뿐만 아니라 여가를 보람있고 재미있게 보낼 수 있는 적절한 프로그램을 개발하는 것도 중요 ... 디자인을 모든 산업분야에 적용하여, 고령자들도 TM기 편리하도록 기존의 제품의 디자인 변경을 통한 실버산업으로의 개펴 또한 중요한 요소라고 생각한다. 일본의 도요타자동차의 파노라마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.17
  • [마케팅]아이스크림 마케팅(레드망고 마케팅)
    테이크아웃 전문의 기존의 아이스크림매장과의 차별화 눈이 즐거운 공간 : 재미있는 모양의 좌석, 자연 친화적 조형물 용이한 운영 시스템 … 단기간내의 급속한 전국으로 매장 확대 본사 ... 의 60-70% 유입) 필'을 꽂아라…'재미+디자인' 감성마케팅 ☞ 직접 광고 보다는 간접광고와 구전효과에 중점Promotion4P분석고객이 원하는 가치를 정확히 읽어내는 안목 ... 으로 끌어들인다. ☞ 신세대 디카족의 입맛에 맞춘 예쁜디자인과 인테리어 (인터넷 싸이 등을 통한 자연적 마케팅 효과 창출) 주기적으로 신제품을 출시, 진입장벽을 높인다. ☞ 저지방 요구르트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.06
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    응답)젊은 사람은 게임을 주된 여가로 생각하고 게임기 선택 시 가장 중요한 부분은 가격1.9760외관디자인2.3918사운드8.33.284기타12.85.085이전세대기기와 호환성6 ... 았던 스트레스를 풀수 있어 자기전이나 주말 같은 여가시간에 가족들이나 친구들과 함께 즐긴다고 한다 .크리에이티브 전략USP 전략 기존의 콘솔게임기와 다른 동작 인식 컨트롤시스템으로 재미있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 온라인 게임 이용자의 몰입 요인에 관한 연구
    들은 재미있다는 것 이상의 총체적인 만족감을 느낀다.Ellis, Voelkland Morris(1994)특정 상황에서 숙련도와 도전성의 균형에 관한 지각을 할 때 발생되는 최적의 경험 ... (Motivation), 도구사용(Operator), 보상(Feedback), 정보제공(Information), 디자인(Design), 숙련도(skill), 환상감(fantasy)이다.)동기 ... 들의 영향력을 구체적으로 살펴보면 디자인(0.421)이 가장 높고, 정보제공(0.201), 보상(0.144), 도구사용(0.110)으로 유의한 것으로 나타났다고 하였다.Hoffman
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [아동간호학] 아동에게 간호중재로 해줄 수 있는 놀이
    고 문 걸이용 이름표의 디자인에 대해 상의한다. 문 걸이용 이름표를 함께 만들고 완성된 문 걸이용 이름표를 병실 문에 장식한다. 이 놀이는 아동이 병실이 자신의 공간임을 인식할 수 ... 여 표현하도록 격려한다.*블럭 쌓고 부수기*아동에게 블록 탑을 짓는 방법을 보여주고 탑의 밑 부분을 쳐서 쓰러뜨리면 매우 재미있음 을 시범을 통해 보여준다. 아동에게 같은 방법
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [루디건릭][의류학과]루디건릭
    , 디자인 인테리어 등 매우 실생활에 근접해 있어 너무도 쉽게 그 영향을 찾아볼 수 있다. 실생활 곳곳에 퍼져 있는 미니멀아트의 영향을 찾아보는 것도 재미있을 것 같다.(4) 히피 ... 도 있었다.또한 루디의 미학사상에 의하면 topless수영복에 나타난 유방의 노출은 유방을 포함한 육체 자체가 한 디자인의 총체적 표현이 됨과 동시에 가린 것을 벗음으로써 그 부위 ... 시대의 과학 기술을 발달과 맥을 같이 하는 것이었다. 섬유 부문에서의 기술공학은 나일론과 라이크라 등의 개발과 함께 이러한 신소재의 특성을 이용한 디자인의 개발을 가능하게 하였다. 즉있다.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.04
  • 컨벤션산업
    을 받아야 한다’는 전시회장의 원칙에 따라 SETEC 지정 용역 업체를 이용하여 다양한 서비스를 제공받았다.전시장치업체로는 (주)가인이앤디, (주)경동디자인, (주)고도커뮤니케이션즈 ... , (주)네오시스테크놀로지, 다은디자인, (주)동신디자인, (주)동양콤비락, (주)디인시스템, (주)디자인메쎄, (주)디자인뱅크, (주)디자인아이넥스, (주)디자인인터, (주)맥 ... 디자인, (주)메탈컴, 삼호산업, 선우데코, (주)선웅건축, (주)섹터디자인, 신광애드컴, 썬시스템, (주)씨아이아트포인, (주)씨앤에드인터내셔날, 썬컴디자인, 알지엔비인테리어
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • 미국 수도 워싱턴DC의 도시계획 및 도시공간
    에서는 그렇지 못하다.)4 포토맥강을 도시에 강한 디자인 요소로 삼아, Capitol에서 나오는 Mall과 백악관에서 나 오는 축을 그대로 강으로 열어주었다. 이것은 마치 강을 디자인 ... 재미있는 공간이 되지는 않을 것이라는 기 대를 걸 수 있게 한다.▶ Redevelopment in Washington D.C.{그림 12 Pennsylvania avenue
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.11
  • 인터넷 쇼핑몰의 윤리 문제와 해결방안
    하고 있는 광고를 쉽사리 접할 수 있다. 또한 각종 명품 디자인과 매우 흡사한 제품의 이미테이션 제품도 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 소비자는 광고를 통하여 저렴한 가격에 제품을 구입 ... 다. 재미있는 사실은 대부분의 이미테이션 제품은 국내 브랜드가 아닌 해외 브랜드라는 점이다. 비교적 국내에서는 상품 저작권에 대한 규율이 엄격하고 제한요소가 많아 국내 브랜드보다는 단속
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 놀이치료
    .놀이치료 목표모든 놀이치료는 “놀이 행동에 참여할 수 있는 아동의 능력 회복” 이라는 공동의 목표를 가지고 있다. 치료과정이 그 자체로 재미있고 아동 중심적이며 다양하고 융통성 있 ... 적 디자인을 만들어간다.모래놀이 치료는 모래와 작은 모형들을 매개로 아동의 무의식에 있던 사고와 느낌을 구체적으로 표현하게 함으로써 무의식과 의식을 연결 지어서 치료가 이루어지게 하 ... 에서 모래, 물, 여러 가지 소품으로 삼차원의 구상, 추상적 디자인의 창의적이고 자발적인 모래 그림을 만들면서 아동은 한번도 이야기 한 적이 없는 내부세계와 접하게 되며, 이때 경험
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 동원참치 경영 분석
    고기를 더 좋아하는 경향 반영브랜드참치가 솟구치는 모양 : 생동감, 참치에 대한 인식 재고디자인참치 살코기 + 면실유 : 식물성 기름, 국내 소비자에게 가장 적합한 기름 맛맛참치 ... .kr/ - 네이버 뉴스 - http://news.naver.com/ - 다음 금융플라자 - http://home.finance.daum.net/ 서적 - 철학이 있는 경영자들 – 재미있는 경영이야기2{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.06
  • [마케팅]크리스피크림도넛의 마케팅전략 성공사례
    와 함께 편안한 장소와 심리적 우월감을 제공하는 것과 같이, 크리스피 크림 또한 도넛과 함께 감각적인 제품 포장디자인을 도구로 세련되고 서구적인 브랜드이미지를 판매함으로써 고객 ... 하고 재미있는 마케팅 전략 보유① 매장에서 기다리는 고객에게 도넛을 무료로 제공핫 나우 사인에 불이 켜지면 도넛을 기다리는 동안에 고객이 도넛을 맛볼 수 있도록 무료로 나누어주
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.01
  • 스코르타의 태양
    를 끌어낸다. 재미있고 흥미진진하다. 마치 ‘그리스인 조르바’를 읽는 것 같다. 삶에 대한 도전, 운명에 굴복하지 않는 끈기 같은 게 보인다. 후대로 갈수록 그런 삶에 대한 저항 ... 만 살아가자. 이런 ‘까뮈’의 주장이 테마다. 삶에 굴복하지 말고 자기만의 삶을 디자인 해 보라. 어차피 후회할 인생이지만, 그 때까지는 최대한 분발해 보라는 다그침이다.소설은 버림
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.27
  • [서평]빌게이츠의 인생수업을 읽고
    스토리는 아버지 게이츠가 아들에게 들려준 이야기들을 엮은 것으로, 여기에 약간의 살을 붙여 에피소드로 만든것이다. 이 책의 에피소드들처럼, 아버지 게이츠는 재미있는 이야기들을 통해 ... 다. CEO로서 그는 평소 기존의 질서와 철저히 다르고 새로운 것을 중시하며, 유난히 기술보다는 디자인과 창의성을 강조해 왔다. 그래서인지 최근 출시해 화제가 된 애플社의 모든 ... 제품은 그의 예술적 감각과 창의적 발상이 반영되어 있다. 속이 훤히 들여다보이는 파격적인 디자인의 아이맥 컴퓨터와 전 세계 디지털 음악 시장을 강타한 아이팟이 바로 그것이다. 그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 팝아트와 미니멀 아트
    라는 명칭으로 낙착이 되었던 것은 이 용어가 대중매체의 관심을 끌었기 때문. 그것은 이 미술자체가 다소 충격적이면서도 재미있었고, 대중매체가 이 같은 예술운동에 대한 집합적인 선구 ... 적으로 흘러넘치는 영상 또는 물체를 이용한다는 것 자체는 반미학적이고, 다다적인 사고방식이다팝아트의 특징-팝아트는 직접적으로 감지된 현실이 아니라 그래픽 디자인이나 대중매체 가운데
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 국립오페라단 제69회 정기공연 『라보엠』
    디자인/쌍 바르똘로메 합창지휘/나영수 관현악/코리안심포니오케스트라 합창/국립합창단 어린이 합창/대한 성공회 성 니꼴라 소년합창단(지휘:윤태빈) 연습피아노/김효경,박미연,김윤경 의상제작 ... 었을 때는 조금 다른 느낌을 받았다. 지루하기만 하던 오페라가 조금씩 재미있어지기 시작한 것이었다. 익숙한 멜로디가 나오면 ‘이건 어디서 들었던 걸까?’하고 생각하게 되고 처음 ... 재미있었다. 그리고 우연히 미미의 손을 잡으며 부르는 아리아인 ‘그대의 찬손(che gelida manina)’과 ‘내 이름은 미미(mi chiamano mimi)’는 오페라 초반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [경영]소비의 양면성에 따른 소비자 행동분석
    으로 소비의 고급화 경향을 나타내는 복합화의 현상을 가져왔다. 소비자들은 상품을 구입할 때 품질과 디자인, 브랜드, 합리적인 가격을 중요 선택기준으로 여기며, 또한 다른 사람들을 따라 ... 수에 대한 자신의 느낌을 따른다. 그래서 뉴 럭셔리 상품으로 불리기 위해서는 ‘세 단계의 효익’으로 소비자에게 어필해야 한다.첫째, 디자인과 기술 혹은 두 가지 모두 차별화 되 ... 을 볼 수가 있다.◀ 벤츠타고 이마트 가기트레이딩 다운현상을 알아보기 위하여 우리조는 재미있는 조사를 해 보았다. 과연 상위계층들은 트레이딩 다운을 할까?? 하는 의문에서 출발한 이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.02
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감