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"플랫폼 I4.0" 검색결과 501-520 / 1,085건

  • 스마트카 사물인터넷(IoT) 앱(App)의 현재와 미래
    자동차 말리부 14.8 6 현대자동차 i40 14.4 7 현대자동차 i30 14.1 8 기아자동차 K3 13.3 9 기아자동차 카렌스 13.2 10 기아자동차 쏘울 13 11 ... , 이국헌 주 소 서울시 구로구 구로 3 동 222-12 마리오타워 810 호 설 립 일 2009 년 4 월 3 일 주요사업 지능형 자동차 제품 및 서비스 ( 비포마켓 , 애프터 마켓 ... 4 월 법인 설립 자체 브랜드 제품출시 L7 제품 출시 비포마켓 기술공급시작 크루즈플러스 출시 몬스터게이지 출시 HISTORY 2009 2010 2011 2012 2013 2013
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2015.06.06
  • 이니시스 기업분석,이니시스 경영전략,전자상거래시장,모빌리언스 효과,소셜커머스 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    INDEX I N I C I SINDEX CONTENTS INTRO INDUSTRY ANALYSIS BUSINESS ANALYSIS ACCOUNTING ANALYSIS ... Master Fund 29.18% 전수용 0.16% 기타주주 65% B2C 전자결제 서비스 사업내용 P2P 전자결제 서비스 B2B 전자결제 서비스 해외 사업 2008/12 2009 ... /12 투자현금 -582 448 -228 재무현금 643 -212 -304 영업이익률 4.7 4.3 6.4 순이익률 7.1 7.3 4.6 ROE 46.5 21.5 11.2 부채비율
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • [경영정보시스템] Point TV 동영상 플레이어 시스템
    에 연 을 통해 확보 , 서비스 하는 것이 계획입니다 . 또한 미디어 3.0, 4G 등 시대적 변화에 발 맞추어 책상위 PC 미디어로의 경쟁력제고와 IPTV 플랫폼 등을 준비하여 시장 ... Point TV 동영상 플레이어 시스템Page 2 Table of Contents Q 1 Q 2 Q 3 Q 4 기업의 업종 조직문화 주요제품과 서비스 시장 분석 경쟁사 분석 주요 ... 고객층 기업 운영 구조 Value Chain Time-to-Market 을 줄이기 위한 Idea DFD 배경도 DFD Level 0 DFD Level 1 - 총무부 - 경영지원부
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 빅데이터와 정부 3.0
    BIG DATA-전자정부3.0을 중심으로-목차I. 빅데이터1. 빅데이터의 개념(1)빅데이터의 개념과 특성(2)빅데이터의 종류(3)빅데이터의 기술분석방식2. 빅데이터의 등장배경3 ... . 빅데이터의 활용영역II. 전자정부 3.0과 빅데이터1. 전자정부 3.0의 개념2. 전자정부 3.0의 등장배경3. 이전의 전자정부와의 비교4. 전자정부 3.0에서의 빅데이터와 전망 ... (1)효과성의 측면(2)민주성의 측면5. 전자정부 3.0의 한계III. 전자정부 3.0의 미래1. 전자정부 3.0의 방향성2. 전자정부 3.0과 빅데이터의 의의참조문헌I. 빅데이터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략 할인자료
    대비 직전 분기 대비 매출액 7,895 8,337 9,870 25.0% 18.4% 순익 1,136 1,229 1,665 46.6% 35.5% 주당순익(단위:달러) 1.26 1.35 ... 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력 ... , 아이폰과 앱스토어 1. 애플의 iPhone 2. 애플의 앱스토어 3. 애플의 아이폰과 앱스토어가 모바일 산업에 미친 영향 Ⅶ. 경쟁상황과 Next 애플 1. 플랫폼 경쟁의 본격화 2
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2013.12.25
  • 빅 데이터 기술
    , 네이버 등을 뜻한다. 페이스북은 그 자체로 빅데이터 플랫폼이다.1.2. 종류(1) 크롤링 엔진이 있다.‘크롤링’이란 ‘긴다’는 뜻으로 웹 페이지를 기어다니면서 복사본을 생성한다는 뜻 ... 는 Really Simple Syndication 혹은 Rich Site Summary의 준말이다. 콘텐츠 배급 포맷으로 업데이트한 정보를 자동으로 제공한다.(4) 마지막으로 가장 ... )이라 한다.과거 오라클 데이터 베이스는 스케일 업(scale up)이었다. 사양은 늘어났지만 빨리 처리하지는 못했다.3. 분석 기술간단한 식이 있다.I = P(D)인포메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.12
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    1. 기업소개 2. 3C 분석 3. . 환경분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 제언 목차기업소개 2010.3 ㈜ 아이위랩 ( 현 카카오 ) 에서 출시 ... 율 90% 모바일 메신저 어플리케이션 12 개국 언어 지원3C 분석3C 분석 1.COMPANY 소셜미디어 플랫폼서비스 회사정보와 , 음악 , 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유 EX ... 이용3C 분석 3.COMPETITOR 네이버 라인 2011 년 6 월 출시 글로벌 가입자 수 3 억 9 천 일본 내 국민메신저 왓츠앱 사용자수 4 억 3 천 해외에서 가장 많
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 회사채 시장 구조적 문제 및 개선방안
    담보부사채 공모발행은 4,320 억원 (10 건 ) 에 불과 ( ‘ 15 말 기준 담보부사채 잔액은 0.3 조원으로 무보증회사채의 0.2% 수준 )) Description 채권유형 ... ) 담보부사채 공모발행은 10 건 , 4,320 억원으로 같은 기간 무보증 회사채 발행규모 (243.8 조원 ) 의 0.2% 수준 - 담보의 종류도 4 건이 부동산 ( 공장 ) 저당 ... 회사채 시장 현황 및 개선방안 회사채시장 활성화를 위한 개선 및 배경 August, 2016Contents I. 회사채시장에 대한 이해 6 1. 회사채 시장 현황 2. 시장 현황
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.05
  • 스마트폰 보안기술
    플랫폼 연구/개발ICT 융합- 스마트폰 활용에 있어서 기존 정보처리시스템에만 제한되는 것이 아닌 방송/통신/미디어의 융합으로 복합적 보안 체계화 필요함- 산업별/단계별 표준 I/F 구ES6 ... , Flexispy, PBSStealer(전화기록, 문자메세지등 정보 유출)크로스 플랫폼형- 모바일 단말을 통해 PC를 감염시키는 공격 유형Cardtrap.A(PC연결 시 작동 ... 이 통해 MTM이 장착된 플랫폼들간의 플랫폼 보증을 통한 안전하고 신뢰할 수 있는 무선 네트워크 환경 구축나. 스마트폰 보안 관리 기술정의- 단말 관리 프로토콜을 사용하여 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.11
  • [문화예술교육]문화예술교육의 표본 '엘 시스테마'를 중심으로
    문화예술교육이 지향해야할 곳은 어디인가?엘 시스테마를 중심으로수업: 문화예술교육(0반)학번: 20180000제출일자: 2018. 00. 00.이름: 김00목차I. 엘 시스테마 ... 동시에 학부모와 졸업생의 일자리를 제공하는 경제적 엔진의 역할을 하기도 한다.엘 시스테마는 단일 재단이 아닌 네트워크이자 플랫폼이라는 특징을 지닌다. 어린이 심포니 오케스트라와 ... 음악교육 프로그램도 20개가 마련되어 있다.과정연령대세부 과정영, 유아기2~4세유아 대상 오케스트라5~6세취학 전 오케스트라아동기7~15세어린이 오케스트라청소년기16~22세청소년 오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한성대 사이버강의 UCC 기획 제작 편집 및 활용 A+ 중간고사 요약본
    게 등장한 인터넷의 진화 개념· 참여, 공유, 개방을 표방함· 사용자를 적극적으로 끌어들일 수 있는 기술적 기반을 갖춤→블로그 등 Web2.0 환경은 네트워크 효과가 크므로 플랫폼 ... 등 최종적으로 영상과 합성3주차 Web2.0과 UCC1. Web2.0 환경과 UCC1) Web2.0 환경의 특징· 인터넷의 특징인 사용자의 참여와 상호작용이 더욱 확대되면서 새롭 ... 수가 적어도 많은 트래픽을 소화할 수 있음2) Web2.0 환경과 UCC의 성공 요인· 누구든지 쉽게 동영상을 봄 : Web2.0은 UCC와 같은 매개 과정을 통해 사용자가 손쉽
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2016.12.09
  • 모바일 운영체제: 애플과 안드로이드 그리고 삼성전자
    의 디바이스에 구글의 소프트웨어를 얹겠다는 초기 구상이 틀어졌다.2.1.4. 버전 4: 2010년 06월 1일 출시/ I phone 4iPhone OS 대신 iOS란 이름을 채택한 최초 ... 시장에 버림을 받았다. 애플 아이패드에 대응하기 위해 성급하게 출시되었다.3.3.6.4.0버전인 Icecream sandwich (아이스크림 샌드위치)는 태블릿PC와 스마트폰 ... , (2) 저장장치 관리 (3) 네트워킹, (4) 사용자 관리, (4) 디바이스 드라이버 관리 등이다. 어떤 경우든 자신에게 쉬운 대로 운영체제에 대한 감각을 가지면 될 것이다.모바일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    증정 ( 일반영화 4 천 P, 3D 영화 8 천 P 관람 , 연 1 0 회 ) ● VIP 더블 적립 ( 매주 화요일 영화 관람 고객 포인트 2 배 적립 ) ● 시사회 정기초청 ... 소비자 행동분석 경영학과 201002953 우형 규목 차 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 I. 서론 - 영화관 산업 소개 특징 - 업체선정동기 - CGV 소개 - 소비자 트렌드 - 소비자 ... 를 가진 세계 최고의 복합 엔터테인먼트 플랫폼이라는 의미를 브랜드에 적용하고 이를 형상화시켰다 . 신규 로고는 기본적으로 기존 직사각형 틀의 파란색 영문 대문자가 적용되었던 것과 달리
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • [영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오
    을 전하며 최대 4명과 영상통화로 방송할 수 있다.스마트기기와 인터넷을 통해 시청할 수 있는 라이브 소셜TV 앱으로 MBC C&I가 기획 및 제작을 하고 iMBC가 서비스를 제공하고 있 ... 간략히 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜 텔레비전이란2. 소셜 텔레비전의 등장배경3. 소셜 텔레비전의 특징4. 국내 소셜 텔레비전의 사례들1) TVing2) 아프리카 ... TV3) 손바닥TV4) Daum tv팟5. 실제 소셜TV의 시청경험을 간략히 서술1) TVing - 코미디 빅리그(1) 구체적인 방송사 및 채널(2) 이용단말기(3) 프로그램제목(4
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 조직구조설계 사례: SK
    조직구조설계 사례 : SKINDEX 목차 1 조직구조설계 1.1 조직구조설계의 등장 배경 1.2 조직구조설계란 1.3 조직구조와 환경 1.4 조직구조설계의 역할과 효과 1.5 ... 조직구조설계의 기초 원리 1.6 조직구조의 종류 1.7 인수합병 1.8 아웃소싱과 다운사이징 2 조직구조설계 사례 : SK 2.0 서론 ; SK 사례 선정 이유 2.1 SK 기업 ... 들이 연결되고 , 연결된 과업끼리 부서를 이루고 , 그 부서들끼리 연결된 상태- 4 - 1.2 조직구조설계란 조직구조 설계는 조직이념 (Mission) 과 조직목표
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    Digital Marketing Trend의 변화 , 온디맨드 시대의 옴니채널, O2O마케팅의 개념과 사례를 알아보고 스낵컬처, 스웨그마케팅과 중국 광군제(Singles Day)의 급속한 성장, 2016 마케팅트렌드를 전망해본다.
    14.2 90,773 13,453 14.8 0.2 1.8 4.4 17.2 가전제품 · 컴퓨터 및 통신기기 9,147 2,072 22.7 9,042 2,229 24.7 9,421 ... 2,374 25.2 4.2 3.0 6.5 14.6 가구 1,122 272 24.2 1,245 307 24.7 1,212 299 24.7 -2.7 8.0 -2.6 10.2 의복 11 ... ,112 1,263 11.4 12,680 1,660 13.1 10,993 1,477 13.4 -13.3 -1.1 -11.0 16.9 신발 및 가방 2,972 358 12.0 3
    리포트 | 68페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.21 | 수정일 2017.11.29
  • 사물인터넷 주요 기술
    ,Ethernet 등서비스 및인터페이스기술다양항 통신 프로토콜 및 데이터 표준의 서비스를 유기적으로 연동하기위한 인터페이스 기술보안 및 인증 기능,오픈 플랫폼기술,미들웨어,클라우드,웹서비스 ... 하고 있으며 여기서사용되는 기본 암호화 알고리즘은 RC4이다.하지만 WEP 방식은 104비트의 짧은 키 길이와 RC4 알고리즘 자체의 취약점으로 인해 권고되지 않고 있다. IEEE ... 802.11i 에서는 WEP의 단점을보완한 사용자 인증 방식으로 WPA(Wi-Fi Protected Access)와 WPA2를제안하였으며 암호화 알고리즘은 TKIP(Tempral
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.09
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    .4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 성장세 ■ 2013년, 새로운 모바일플랫폼과 Non-Gamer의 증가로 1조4천억원 이상 ... 하여 비슷한 규모 ■ TOP 10에 성공적으로 안착한 게임은 디아블로3 , 블레이드 소울 , 피파온라인3 등2011년 2,308만시간2012년 2,663만시간▲15.4%0hrsTOP ... 등의 영향으로 1조4천억원 전망하는 리포트신규 플랫폼의 활발한 진입으로 성장추이 가속화 전망2012년 모바일게임시장 유저분포■ A게임의 경우, 40대 이상이 전체 유저의 35
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 애플
    , 애니메이션 , 만화 등의 문화 콘텐츠 공유 공간애플의 향후전략 I Space 전략 도출 근거 1. 콘텐츠산업의 성장 - 2013 년 1 조 3 천억달러의 규모 - 년 4 ... 은 부분 유사하다 . 웹 2.0 매시업 응용을 주 응용으로 고려하고 있기 때문에 GPS 를 이용한 위치 기반 응용 구현을 위한 API 를 풍부하게 제공한다 . 안드로이드 플랫폼의 특징 ... 의 리딩기업으로 부상애플과 MS 의 시가총액 추이 애플의 성장애플의 경영전략 플랫폼 컨텐츠 생 태 계경쟁업체의 현황 출처 : 디스티모 출처 : 디스티모애플의 향후전략 안드로이드
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 2013 ICT 트렌드
    1_ INTRO 2_ KEYWORDS in 2013 ICT 3_ ICT INSIGHT 4_ CONCLUSIONINTRO _IT ? ICT? I nformation T ... ? 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 GDP 성장률 2.8 4.6 4.0 5.2 5.1 2.3 0.3 6.3 3.6 ICT 산업 성장 ... 률 13.7 17.1 11.7 12.6 8.7 6.8 3.9 17.7 7.9 대 실질 GDP 비중 7.1 8.0 8.6 9.2 9.5 9.9 10.3 11.4 11.8 ( 자료
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
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2025년 10월 07일 화요일
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