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"출판 유통구조" 검색결과 501-520 / 3,926건

  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    문제점과 보완점을 제시.1. 웹툰의 역사 (등장 배경)1) 디지털 환경의 변화산업혁명 이후 인쇄술의 발달 => 다량의 신문과 인쇄물이 발행, 카툰도 신문의 유통구조와 편집의 발전 ... 구조의 변화는 만화에도 영향을 미침.국내의 인터넷 사용자 수 1994년을 기점으로 폭발적인 증가 (1999년 기준 1천만명 넘어섬)디지털 환경의 변화로 유통 네트워크 산업의 형태 ... ] 국내 웹툰의 역사와 진화. |작성자 11홍승표 2014.11.13. 의 내용을 정리2. 도입 전 (오프라인 만화와 웹툰 : 특징과 구조 비교)도입 전웹툰 도입 후매체오프라인 (출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 성균관대 MBA 인터넷비즈니스론 과제 "TOYOTA,LEGO,LULU,TESLA,FUJI long-tail 및 open innovation 사례 분석 보고서"
    되지도 않는 책들까지 모두 소개할 수 있는 등 전시공간의 제약을 받지 않는다. 이에 따라 전시비용이나 물류비용이 매우 저렴해져서 유통구조가 혁신되었으며, 소비자들은 검색을 통하여 자신 ... 서비스 도구를 사용하여 책을 출판하고 판매한다. 이러한 방식은 실제 주문된 책에 대해서만 인쇄되므로 유효한 방식이다. 특정 책의 판매 실패는 Lulu.com과는 관련이 없 ... 는데, 왜냐하면 그러한 실패로 인해 어떠한 비용도 발생하지 않기 때문이다.무명의 저자들이 쉽게 책을 출간하고 전 세계 독자들에게 팔 수 있도록 돕고 있다. 누구나 출판할 수 있게 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    은 연령이나 능력에 관계없이 모든 사용자에게 쾌적하고 편리한 제품이나 환경을 제공하기 위한 사회적 의식과 태도다. 또 고령화 등 인구구조의 급격한 변화와 다문화 다국적 사회가 창출 ... 국내에서 생산되는 보편적 관련 제품은 주로 장애인 소비자 서비스를 위해 개발되고 있으며 생활용품 분야는 활성화되지 않고 있다. 또 유통은 대형마트, 의료기기업체, 전자상거래, 우편 ... 었다. 그러나 시대의 변화와 향상에 따라 새로운 원리로 요약되고 있다. 이 원리는 환경디자이너, 건축가, 제품디자이너, 기술자 등 유니버설디자인 출판물 저자와 협력하여 환경, 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    문화산업 비즈니스 모델은 사업을 통해 수익을 창출하는 구조를 기반으로 전개되고 있으며 기획제작, 유통배급 등의 수익모델에 기업과 소비자 간에 상호작용하는 흐름을 총괄하는 것 ... 에 치중하던 과거의 한류와 다르게 소위 '신 한류'는 음식, 프랜차이즈, 출판, 유통, 패션, IT 및 전자제품, 의료 한류 등을 적극 개발하여 경제 영토를 확장하자는 개념으로 발전 ... '에 구체적으로 명시되어 있는데 이 법은 문화산업을 "문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업"이라 정의하고 있으며 "문화산업은 문화적 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임·완구, 출판, 가정용품·가구·침구, 문구·제지, 선물, 식음료, 건강, 미용 등 라이선스 상품의 소비 시장을 기준으로 작성되어 캐릭터와 연관된 제작 및 유통시장을 포괄 ... ·출판·식품·의류 등)에서도 인기리에 판매되는 선순환 구조가 되는 현실을 보면 캐릭터 머천다이징에서 완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. 현재 세계적인 추세뿐만 아니 ... 한 캐릭터·라이선스 시장의 성 장도 가속화될 것으로 전망된다. 특히 페파 피그 의 경우 방송뿐만 아니라 장난감, 보드게 임, 컴퓨터게임, 출판, 가구 등을 포함해 약 35종의 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 후광효과 이용한 관광업 사례
    전세계에 알려진 강원도의 매력을 관광 등 상품화로 연결하겠다는 전략 .신세계 푸드 , 현대그린푸드 평창 동계올림픽 대회 기간 먹거리를 책임졌던 식품유통업체 신세계 푸드는 평창 ... things differently!”진에어 모회사 LCC 업계 경쟁 구조 목표 LCC 항공계 1 위 선정진에어 모회사 “FACT”진에어 모회사항공사 모델후광효과 이용한 사례 ( 외식업 ... 계 )첫 번째 사례 - 미쉐린 가이드 ,Michelin Guide 미쉐린 가이드 란 ? - 오늘날 세계 적인 레스토랑 안내서 . - 프랑스 타이어 회사 미쉐린이 출판하는 세계 최고 권위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 메타데이터와더블린코어
    Core 도서관 AACR, MARC, MODS, TEI 박물관 및 미술관 CDWA, VRA, CCO 전자도서관 METS 기록관 MARC AMC, EAD 교육 LOM, KEM 출판 ... 유통 ONIX, INDECS 멀티미디어 MPEG-7, MPEG-21 지리정보 FGDC 의 CSDGM 저작권 ODRL, XrML 통계데이터 DDI 방송 PBCORE, AMD4 ... 구조적 , 비용적 , 시간적 한계가 발생하였다 . 따라서 이를 대체할 수 있는 새로운 메타데이터 형식 이 요구되었다 .5. 더블린코어의 특징과 장단점 - 장점 : 단순한 구성요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    억 4천만 달러이고 매년 8~10%의 성장률을 보이는 것으로 추정했다.캐릭터 시장 유통구조는 라이센스 에이전트를 통한 유통구조로서 에이전트들은 프랑스 시장을 분석하고 성공할 만 ... 한 보호를 받는다.홍콩 캐릭터 시장의 유통현황을 살펴보면 온라인 게임 캐릭터 상품은 주로 온라인(게임별 자체 사이트)에서 유통되고 백화점, 로드샵 등 오프라인 판매도 원활히 진행 중이 ... TV에서 방영되기 시작했으며, 세계 여러지역에서 출판, 비디오, 완구등 40여가지 상품으로 라이센스 되고 있다.해외진출전략에 있어 는 각 지역을 대표하거나 타지역으로 확산이 유리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 교육과정 =) 교육에서 구성주의 이론의 정의가 무엇인지 설명하고 구성주의에 근거한 교수-학습의 방법은 무엇이고 어떻게 진행되는지에 대해 구체적으로 논의하시오.
    다고 언급한 바 있다. 또한 드러커(Drucker, 1909~2005)는 서기 1450년부터 1950년까지, 약 600년 동안 출판된 인쇄 매체의 총량이 1950년 이후 약 25년 ... 간 출판된 인쇄 매체의 총량과 같다고 하였다고 언급을 하며 인간의 지식산업이나 정보산업이 얼마나 증대되고 있는지를 잘 보여주는 하나의 사례를 제시 한바 있다. 반면에 지식을 사용 ... 할 수 있는 유용기간 혹은 유통기간은 급속도로 단축되고 있다. 따라서 급변하는 시대에 우리의 기존 교육방법은 발상의 전환이 필요하지 않을 수 없다. 그리하여 교육계에 등장한 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05 | 수정일 2018.10.11
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임·완구, 출판, 가정용품·가구·침구, 문구·제지, 선물, 식음료, 건강, 미용 등 라이선스 상품의 소비 시장을 기준으로 작성되어 캐릭터와 연관된 제작 및 유통시장을 포괄 ... ·출판·식품·의류 등)에서도 인기리에 판매되는 선순환 구조가 되는 현실을 보면 캐릭터 머천다이징에서 완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. 현재 세계적인 추세뿐만 아니 ... 한 캐릭터·라이선스 시장의 성 장도 가속화될 것으로 전망된다. 특히 페파 피그 의 경우 방송뿐만 아니라 장난감, 보드게 임, 컴퓨터게임, 출판, 가구 등을 포함해 약 35종의 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 김인철 건축가와 웅진씽크빅 파주 본사 사옥 설명, 연구
    - 산업단지 설립일 – 1999 년 설립목적 – 출판의 경제적 활동거점 및 첨단정보 산업기지 주요활동 – 출판 , 인쇄 , 유통 규모 – 면적 약 48 만평 소재지 – 경기도 파주 ... 를 투자하여 조성한 사업이다 . 단지 구성 출판사 · 인쇄 소 · 제본소 등이 있는 생산지구 서점 · 도서관 · 유통 창고 · 은행 등이 있는 유통 센터 전시장 · 박물관 · 출판 ... 2007 년 김수근문화상 , 한국건축 문화대상 , 건축가협회상 2008 년 건축가협회상 , 서울시건축상 대상 2010 년 서울건축학교 운영위원파주출판단지 파주출판문화정보산업단지 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.07 | 수정일 2020.07.03
  • SM Entertainment 분석 자료입니다. (기업소개, 사업분야, 경쟁력(3C,SWOT), 경영전략, 코엑스)
    강남구 삼성로에 위치하고 있다.음반기획 및 제작·배급·유통·Licensing·Publishing과 가수와 연기자에 대한 Management, Agency, Star ... 매출(주)에스엠엔터테인먼트오디오물 출판 및 원판 녹음업음반 및음원 제작 등S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.영상콘텐츠(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠프로그램 매출방송용역매출방송 ... 유통으로 인해, 현재 음악시장규모가 매우 작게 형성되어있다. 하지만 K-POP에 대한 높은 선호도와 불법 음원에 대한 정부의 개선 의지, 또한 디지털 디바이스의 발전과 음원에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 필립 코틀러 <마켓4.0> 요약서
    MARKET-ING 4.0제목마켓 4.0저자필립 코틀러출판사더퀘스트출판년도2017목 차1. 작성개요2. 변화하는 마켓 트렌드1) 시장의 역사2) 마켓 3.0의 출현 - 인간 중심 ... 또한 수직적 구조에서 수평적 구조에서 보다 활발히 발생하고 있다. 시장은 아이디어를 공급하고 기업은 그 아이디어로 상품으로 만든다. 마찬가지로 경쟁의 개념도 수직적에서 수평 ... 개념이다. 디지털 시대에는 채널이라는 개념도 바뀐다. 공유경제에서 가장 강력한 유통은 개인과 개인 간의 유통이다. 이것이 공동체 활성화의 핵심 개념이다. 마지막으로 대화라는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.16
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    1. 미국 프랑스 독일 방송산업11-1. 미국 방송산업11) 미국 방송시장의 분류와 현황 및 전망12) 콘텐츠 유통 전략41-2. 프랑스 방송산업91) 프랑스 방송시장의 분류 ... 와 현황 및 전망92) 프랑스의 주요 이슈 및 향후 전망123) 콘텐츠 유통 전략154) 프랑스 방송시장 규모 및 현황161-3. 독일 방송산업191) 독일 방송시장의 분류와 현황 및 ... 별 매출 구조를 살펴보면, 미디어 네트워크와 공원 및 리조트 부문이 주력 사업임을 알 수 있다.월트디즈니는 자사 브랜드 인지도를 위해 테마파크 사업을 계속적으로 진행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 내 몸이 아픈 이유는 무엇일까 - 독후감
    에 자신의 증상이 무엇인지에 대해 잘 살펴보라고 한다.2018년 4월 모아북스에서 출판되었고 저자는 임청우이다. 어렸을 때부터 약골이었던 저자는 평생 동안 건강이 좋지 않아 힘든 나날 ... 의 분자 구조를 바꿔 대량 생산을 하고, 화학색소, 방부제, 코팅제, 착색제, 용해제 기타 화학첨가제와 약간의 과일가루를 혼합해 비타민 C가 된다고 한다. 이렇게 만들어진 영양제 ... 를 이젠 마음 편히 먹을 수 있을까 그런 생각이 들었다. 심지어 유통기한을 늘리고 변색을 막고, 섭취 시 체내에서 잘 용해되도록 하기 위해 수은, 비소, 납 등 중금속과 살충제 성분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한글이 창제된 이후에도 한동안 한문으로 쓰여진 작품들이 주류를 이루었는데 그 이유는 무엇이며 이후에 한글 문학이 주류를 이루게 된 계기는 무엇인지 서술하시오
    는 것도 상당히 이후의 일이다. 사대부들의 권력이 약화되면서 그들이 권력을 유지하는 수단이 되었던 한문도 그 힘을 읽게 되었고, 평민층의 성장과 출판/유통업의 발달 덕분에 더욱 활성 ... 국문학은 구비문학과 한문문학, 국문문학이라는 삼원적 구조를 이루면서 상보적/경쟁적 관계를 이루었던, 과거의 문학 전통을 고스란히 이어받고 있다.한문 작품이 주류를 이룬 이유일부 ... 20세기 이후라고 보아야 할 것이다.한글 문학의 발전한글문학의 발전은 사회구조의 변화와 관련이 깊다. 한문은 지배층이 정보를 독점, 자신들의 권력을 유지할 수 있도록 기여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.11.28
  • A+자료 / 동국대학교 / 국제무역과마케팅 / Five Forces Model 사례조사 : 국내 웹툰산업의 산업구조분석
    다.▼ (그림1) 국내 웹툰 산업의 구조-2014, 만화산업 백서 p.100 재구성1) 에이전시 : 웹툰 작품을 다양한 플랫폼으로 유통시키고 2차 저작물로 활용할 수 있도록 콘텐츠 ... 국내 웹툰산업의 산업구조분석(Five Forces Model)-포털웹툰플랫폼을 중심으로-?과목명 : 국제무역과 마케팅?담당교수님 :?제출일 : 2017.04.12.?대학 학과 ... ?학번 :?이름 :목차[ 서론 ] 국내 웹툰산업의 이해1. 웹툰의 개념과 역사 …………………………………………………………… 12. 국내 웹툰산업의 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 시대적 흐름에 따른 경제학의 변천
    은 수량의 상품을 수출함으로써 금·은의 유입을 도모하고자 노력하였다. 그래서 중상주의의 학설이 화폐차액론에서 무역차액론으로 발전한 것이다. 중상주의는 자본 특히 상업자본의 유통 ... 어서 고전파로부터의 변혁을 이룩하였다.마르크스경제학의 경우는, 유물사관과 사회주의 이데올로기를 길잡이로 하여, 경제학을 시장기구뿐만 아니라 내부의 계급구조를 해명하는 것이라고 보는 점 ... 하고 이를 보완함으로써 자본주의 사회의 계급구조를 전제로 한 가치분배 및 자본축적의 현상을 일관성 있게 설명할 수 있었다. 그의 '원리'에 나타난 이론구조의 골격을 설명하면 첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.29
  • 대중서적에서의 문법적 오류와 논란의 요소
    다. 하지만 이들은 공공언어임에도 불구하고 실제 언어사용 실태를 살펴보면 논란이 될 만한 언어사용, 맞춤법표기 오류를 어렵지 않게 발견할 수 있다.1.1. 논란의 여지가 있는 언어표현출판 ... 19조의 간행물의 유해성 심의에 따르면 출판물의 발행에 있어서 문화체육부장관과 정부의 영향력은 부정할 수 없다. 아래의 서적들은 2006~2015년 문화체육부에서 우수교양도서로 ... , 주권 없는 식민지로 비유해 대한민국 근대사를 폄하하며 이를 읽는 독자에게 편향적이고 왜곡된 역사관을 형성할 수 있다.1.2 맞춤법 표기 오류다음으로는 시중에 유통되는 일반 교양서적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.25
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    으로써 일본의 경제에 많은 도움이 되고 있다. 우리나라에서 일본 애니메이션이 유통된 것은 70년대부터 부산항을 통하여 많은 밀수 제품들이 들어오고 유통되었고 2000년대부터 우리 ... 에서 애니메이션으로 재탄생하게 된 것이다. 어린이들에게 폭발적 인기를 끈 통쾌한 공상과학물 은 다방 면에 영향을 끼치게 되었다. 우선 캐릭터 산업을 불러일으켰고, 프로덕션 체제를 출판 만화 ... 의 나약하고 우유부단한, 그리고 현실을 회피하고 있는 모습은 20, 30대의 오타쿠 문화를 추구하는 매니아층에 깊이 파고들었다. 에서 일본 애니메이션의 이야기 구조는 1980년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
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