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"모바일회사" 검색결과 5,101-5,120 / 20,217건

  • 카카오 M 전략 검토
    한 위치를 차지하기 위해, 기획사, 제작사 등의 M&A를 진행하고 있다.M&A를 통해 100명의 배우군을 확보했다. 인수한 회사는 다음과 같다.스타쉽엔터테인먼트(인수가 148억 ... ), 플레이엠엔터테인먼트(인수가 102억), 비에이치엔터테인먼트(인수가 274억), 레디엔터테인먼트(인수가 186억), 숲엔터테인먼트(인수가 140억)2.4. 자회사카카오 M의 자회사 ... 와이: 한지혜, 서효림, 이현우. 레디엔터테인먼트: 국내 1위 광고모델 캐스팅업체(3) 영상 제작사. 메가몬스터: 드라마 제작업체. 크리스피 스튜디오: 모바일 영상제작업체2.5
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 진출시장소개,포털 사이트 EM,경쟁 포털 사이트,인도의 스마트폰,EM의 기능,SWOT 분석글로벌 마케팅
    인 뭄바이에 회사 설립 - 모바일 시장 공략Threat -t1.카스트제도로 인한 외국기업 이라는 부정적 이미지 -t2. 타 경쟁사의 독과점으로 인한 시장점유율 확보의 어려움ST ... 비교 제공Weakness -w1. 새로운 국가 진출에 대한 데이터 전무 -w2. 신생기업임에 따른 낮은 인지도Opportunity -o1.인도 정부 지자체의 지원 -o2.모바일기기 ... EleMentaryphant결론EMSWOT 분석 종합Copyright ⓒ All Right Reserved by EleMentaryphant뭄바이 시 정부와 합작뭄바이에 회사 설립함으로써 일단 타겟팅
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 농협경제지주 기업분석]
    을 돌려 줄 수 있을지 계속 고민해야함.0. 소개농협경제지주 영농자재 공급, 산지유통혁신, 도소매사업 등 경제사업을 직접 수행하며, 농축산물 유통, 제조, 서비스 분야의 17개 자회사 ... 를 관리하는 회사. 농업인과 농축협의 경제활동을 지원하고 실익증진에 기여하기 위해 다양한 사업 수행농협경제지주는 농산물의 생산, 유통, 가공, 판매에 필요한 16개의 자회사 운영 ... 하여 자원 배분의 효율성 제고, 영리회사의 시장지배력 행사가 심각한 분야에 사업방식도 원가경영을 통해 영리회사의 이윤극대화 행동을 견제함으로써 산업의 근간인 농민이 주를 이루
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • 카카오톡, 김범수 의장, 카카오 수익구조, 경영 방침, 기업CEO, 기업분석, 전략 ppt
    김범수에게 묻다 . KakaoTalk Mobile BigBang Generation 온라인 세상 모바일 세상 카카오톡 일문일답INDEX 1 온라인 세상 2 모바일 세상 3 카카오 ... - 카카오로 사명 변경 Focu s - 카카오로 사명 변경 2009 년 말 아이폰 출시를 계기로 회사의 방향을 모바일로 전향 Decision김범수 모바일 세상에 도전하다 . - 실패 ... 막 김범수 모바일 세상에 도전하다 .김범수 모바일 세상에 도전하다 .김범수 모바일 세상에 도전하다 . ‘ 변화와 혁신 ’ - WIPI 탑재 의무 폐지 - 스마트폰 시장의 확대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.16 | 수정일 2017.09.07
  • 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    틱스와 원격시스템 로봇제어를 연구하는 로보틱스에서 다루는 3 차원 공간상의 제어기법으로 원격지에서 응용되고 활용됨3. 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (4) 가상현실 현황 회사 ... 모바일 VR 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프 ... , 프로젝트 VR 앱 360 도 동영상 및 사진 향후계획 고급형 HMD 개발 중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어 플랫폼확대 지속적 확대 소니 현재 ( 예상 ) 플레이스테이션 VR
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • [과제점수90점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    Ⅰ. 서론효과적인 마케팅의 중요성마케팅을 하는 이유는 이익을 창출하기 위해서라고 할 수 있다. 최근 인터넷과 모바일의 발달과 함께 소셜 미디어의 등장으로 마케팅의 중요성은 이제 ... , 할리스 커피, 라떼스틱단점으로는 정보의 내용이 작위적이거나 잘못된 정보 혹은 과장된 정보일 경우 회사와 업체, 서비스 전반에 대한 이미지가 나빠질 수 있기 때문에 주의해야한다.2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.07.16
  • 브라질 스마트폰 시장의 특징 연구
    라틴아메리카 지역연구주제: 브라질 스마트폰 시장의 특징 연구목차1. 서론2. 본론1)신흥시장으로서 성장하는 시장2)세계의 스마트폰 회사가 진출한 큰 시장3)게임시장이 큰 부분 ... 의 급성장과 직결된다.비슷한 사례를 찾아보면 중국이 LTE를 도입하면서 팀 쿡 애플 CEO가 중국을 직접 찾아 구애의 손짓을 보냈고, 차이나모바일 등 중국 이통사들은 글로벌 스마트폰 ... 았던 이유 스마트폰 가격대를 살펴보면 주로 저렴한 가격대의 스마트폰이 큰 비중을 차지하고 있다.▲2013년까지의 스마트폰 가격대 별 그래프2)세계의 스마트폰 회사가 진출한 큰 시장이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    게임 모바일게임 콘 솔 게임CD 게임 4 초창기 게임 수익 구조의 거의 대부분 을 차지하였으나 , 인터넷의 비약적인 발달 (?) 로 이제는 거의 사라졌다 .CD 게임 4 CD ... 게임을 주력 으로 했던 회사들도 이제는 CD 판매 중심의 한시적인 수익 모델 이 아닌 지속적인 수익을 창출 가능한 새로운 모델 을 찾고 있음 스타를 사랑하는 마음으로온라인게임 4 ... 정액제 , 정량제 혹은 부분유료화 를 통해 대부분의 수익을 창출 한다 .모바일게임 4 제작자 소 비 자 수수료 및 마켓독식 게임 속 화폐 전략 및 광고수입이 주 수입원 전 앱스토어
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 스마트폰 중독
    있고 스마트폰 간에 애플리케이션을 공유할 수 있다. 또 스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 정보검색, 쇼핑, 학습, 금융, 회사 업무, TV시청, 메일업무 등 다양한 편의 기능 ... 한 것보다는 정보수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는경우· 모바일 메신저중독 : 모바일 메신저를 통한 인간관계에 몰두해 실제 인간관계를 등한시 하는 경우 ... · SNS중독 : 개인홈페이지, 인터넷동호회 등을 운영하거나 소셜네트워크서비스를 사용하는데 과도하게 시간을 할애하는 경우· 앱중독(앱피로 증후군) : 스마트폰에서 모바일 앱을 끊임없이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.01.28
  • 페이팔 성장과 전략 사례분석
    페이팔 성장과 전략 사례분석 Global Payment at PayPalContents On-line Payment 산업의 소개 PayPal 회사 개요 설립배경 Credit ... Card 대비 차별적 요소 회사연혁 설립 당시 Biz Model Payment 대행 Scheme PayPal 의 성장 초기 경쟁양상 eBay Billpoint 와의 비교 Biz ... Program 운영 Cash/ 신용카드 II. 회사개요II. PayPal 회사 개요 회사 연혁 PayPal 은 1998 년 설립 이후 2002 년 2 월 IPO, 2002 년 7 월
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    의 매출을 달성했다. ‘톡비즈’는 카카오톡을 활용한 플랫폼 사업으로, 카카오톡 채널, 톡스토어 선물하기, 이모티콘 등을 이용한 사업이다. 포털비즈는 다음 포털사이트와 모바일을 그리고 ... 카카오스토리 등을 이용한 광고 수입이다. 신사업부문은 카카오페이 및 수많은 자회사들과의 연결을 통한 이익이다. 콘텐츠 부문의 1분기 매출은 4,256억 원으로 게임, 뮤직
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    과목명경영정보시스템주제amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 160 ... )아마존은 2006년 공식 런칭한 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services)를 통해 웹, 모바일 앱, 빅데이터, 소셜 게임 등 다양한 컴퓨팅 자원을 클라우드 통해서 실행
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    1이공계 경영학 레포트Ⅰ. 기업 내용이공계 경영학 31조1. 기업의 소개1) 개요1-1. 회사 소개? 회사 이름 : SM Entertainment Co., Ltd.? C.E.O ... 한다.3-3. 경영 비전? 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것 : 유튜브, 페이스북, 트위터 등의 뉴미디어를 통해 한류 ... 을 통해 다양한 모바일 콘텐츠를 선보이고 있다. 기존 MCN의 ‘1인 미디어’ 콘셉트로 ‘루나의 알파벳’, ‘이수근의 행동대장’, ‘엉뚱히’ 등이 있다. 뿐만 아니라 SM은 자체
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    유한회사 - 4p연혁 & 구조 변천 과정 - 5p성장배경 - 7p매출 - 8p국내 게임시장 현황 - 9p경쟁기업 - 16pSTP 분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석 ... 회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문,개발,공급/무역 사업을 하는 법인사업체기업- 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,한국 지사인 블리자드 ... 엔터테인먼트 유한회사는서울 강남구 청담동에 위치4..PAGE:5연혁 & 기업 구조 변천 과정기업 소개- 1991년 설립 당시에는 ‘실리콘&시냅스’라는 명칭을 사용- 1994년 현재
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 부산은행 CRM 전략 개발
    에 상장 1982 년 6 월 본점을 범일동으로 이전 1992 년 5 월 폰뱅킹업무를 실시 1997 년 6 월 자회사 ( 주 ) 부은선물 설립 2000 년 3 월 인터넷뱅킹 서비스 ... 를 시작 , 같은 해 11 월 부산시 주금고은행으로 선정 2001 년 8 월 모바일뱅킹 서비스를 실시 2005 년 6 월 총 수신이 15 조 원을 넘어섬 2007 년 4 월 제 5 회 ... 월 롯데카드와 MOU 체결로 모바일 뱅크인 썸뱅크가 3 월에 출시 2016 년 8 월 스마트 ATM(STM) 을 문현금융단지 본사에서 선보임 2017 년 창립 50 주년 맞이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 캐피털의 차이, 창업성공의 핵심요소, 지식재산권의 의의와 특허요건, 창업센터의 차이, 공유경제의 의의, 기업의 성장전략
    가 용이하게 실시할 수 있도록 목적ㆍ구성 및 효과를 기재하는 것을 말한다.● 엑셀러레이터와 인큐베이터(창업보육센터)의 차이엑셀러레이터와 인큐베이터의 공통점은 둘 다 회사를 성장 ... 시키기 위해 준비해준다는 것이다. 적절한 조언ㆍ멘토십(mentorship)을 제공함으로서 회사의 성장을 돕지만 약간 다른 방식으로 진행되고 Business Life Cycle의 다른 ... 단계에 있는 회사를 도와준다. 사람의 인생으로 빗대면 유년기(생존기, 도입기), 청년기(성장기), 장년기(성숙기), 노년기(쇠퇴기)로 나누게 된다.인큐베이터는 사무실을 마련해주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 아마죤의 성공경영전략
    의 인터넷서점 종합 쇼핑몰 국제적 전자 상업 회사기업소개 비전 1994 년 7 월 창업 by CEO 제프 베조스 소비자 , 공급자 , 콘 텐츠 사업자 등 주요고객 네 부류에 대해 ... ( Reverse-showrooming) 온라인에서 제품에 대한 정보를 알아보거나 추천을 받고 , 오프라인에서 물건을 구입하는 방식 모루밍 ( Mobile+showrooming) 오프라인 ... 매장에서 물건을 보고 , 모바일 기기를 이용해 즉시 구매 웹루밍 ( Web+showrooming) 역쇼루밍 족의 대표적인 사례로 , 인터넷 웹을 이용해 상품을 알아보고 오프라인
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 마케팅 - CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안
    방식의 변화모바일과 인터넷 기술의 발달로 인해 영화 콘텐츠를 모바일, 컴퓨터로 즐기는 소비자가 많아지면서, 국내 영화관들은 최근 1~2년간 관객 수 감소를 겪고 있다. 넷플릭스 ... 를 넘어섰고, 2017년 말에는 매출 면에서도 해외가 국내를 앞지를 것으로 보고 있다.2. 영화 관람 방식의 변화에 따른 기회요인2-1. 4DX, 스크린X 확대4DX는 CGV의 자회사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    모바일비즈니스1주차무선인터넷의 정의, 개념, 특징그리고 최근 무선인터넷이 등장한 배경 및 시장전망일반적으로 국내에서는 무선인터넷이라고 하면 무선이동인터넷만을 의미 ... 한다. wireless 나 모바일을 의미한다. 이동통신 특성 이동성, 양방향성, 개인화적인 특성과, 인터넷이 탈중심적,개방적 양방향적, 개방적 모든 특성을 가지고 있다. 이동통신네트워크를 이용 ... 한 인터넷 서비스를 지칭하는 좁은의미 휴대형 정보통신 단말기로인터넷 구현하는것, 이동하면서 인터넷을 구현하는것이동에서 차별적 의미 제공. 독자적인 모바일 비즈니스라는 산업영역 이룬다
    시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • 4차산업이 향후 호텔 운영에 미칠 영향 및 구체적 사례
    혁명 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 초연결 (hyperconnectivity ... 이다.비스타 워커힐 서울   Nu Gu VR Zone  IN Room Order System Robot Arm 음성 인식 디바이스이용 전이용 전 모바일 호텔 예약 전 가상현실 ... 이나 무인 입출고 시스템이 가능 호텔 이용금액의 최종 결제는 지금과 같이 사람이 직접 카드를 들고 찾아가는 것이 아닌, 호텔과 고객, 카드회사 셋이 서로 연결된 국제적인 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.12
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2025년 08월 30일 토요일
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