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"광고디지털마케팅온라인마케팅" 검색결과 5,101-5,120 / 6,556건

  • [경영]NC soft 기업분석
    요 인(4) 대중매체를 통한 마케팅 국제게임대회 참여와 홍보 인터넷 배너광고, 신문 및 게임잡지 온라인 게임채널 (5) 다양한 사용 요금제 개인정액(날짜), 개인정량(시간) PC ... 액2004년2003년2002년구분제단위 : 백만원OrganizationC. E. O마 케 팅개 발온라인 서비스팀게임팀그룹웨어팀R D 52%경영지원 마케팅 48%Global ... ,5314,4252,6821,915온라인 게임2003 년2002 년2001 년2000년단위 : 억원출 처 : 한국게임산업개발원국내 온라인 게임 점유율 1위 업체 리니지 게임 개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [MIS]IT 주요 단어 및 개념
    - 집단지성의 활용- 롱테일- Mash-Up※ 장점- 사용자 참여- 플랫폼 화- 새로운 경제적 가치※ Web 1.0 vs Web 2.0마케팅광고비음악분류사진관리Web 2.0검색엔진최적 ... 화클릭당 과금냅스터꼬리표플릭알위키Web 1.0도메인선정페이지 뷰Mp3.com디렉토리분류오포토컨텐츠 관리시스템17. DOI(Digital Opportunity Index : 디지털 ... M명의 화상통화가 가능- Multitasking- 국제 표준으로 자동로밍 지원9. Blu-Ray Disk=>차세대 광디스크 저장매체 규격.※ 등장배경- 고해상도 고화질 디지털 TV
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 국내 기업의 경영정보시스템 성공사례 조사
    의 수익 모델은 네이버의 검색 및 배너 광고와 한게임의 게임 아이템 및 광고 매출이다. 온라인 광고 시장이 지속적으로 성장함에 따라 네이버의 검색 및 배너 광고의 매출은 꾸준히 증가 ... 한 전자적인 매체를 통해 네트워크 상에서 상품 및 서비스를 온라인으로 교환 또는 거래하는 것으로 구매자와 판매자를 좀더 효율적인 방법으로 연결할 수 있고, 경제적 프로세스를 재설계 ... 관리 및 신규수요창출을 극대화하는 새로운 비지니스 방식」이다. 인터넷을 통해 이루어지는 전자상거래, 온라인 뱅킹, 고객지원, 지식경영에서 원격진료, 행정, 교육 등 공공 분야에 이르
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 마케팅 런칭자료
    , 전반적인 해외 명품 선호현상, 스타마 케팅의 광고효과를 들 수 있는데 최근 신세대 주부와 Early Adopter족에 대한 관심 증가, 온라인을 구전효과등으로 활용되고 있 ... 중시 트랜드도 소비시장에서 강하게 부각되고 있다.4. 생활, 소비 문화의 변화① 인터넷 이용의 보편화, 온라인 마케팅2006년 우리나라의 100명당 인터넷 이용자는 90명으로 세계 ... , 디지털에 따른 소비자 수준 상승, 異문화 수용성의 증가, 소자화와 고령화에 따른 라이프스타일의 변화를 들 수 있다.① 집단소비 vs 개인소비집단소비적 측면으로는 유행을 쫓는 모방소비
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 인터넷 쇼핑몰의 차별화 및 성공전략
    은 신생업체로서 브랜드 인지도를 확립하기 위해 광고마케팅에 엄청난 투자를 했다. 각종 인터넷사이트의 배너광고와 버튼광고를 통하여 계속하여 인지도를 높이기 위한 작업을 수행해 왔다어진다. ... 상품을 판매하는 인터넷 쇼핑몰을 구축한 뒤, 적당한 인터넷 광고를 전개하면 괜찮은 실적을 거둘 수 있을 것이라고 착각하는 경우가 많다. 하지만 그동안 을 통해 소개된 인터넷 쇼핑몰 ... 다. 따의 취향과 니즈를 반영한 이들 전용 제품은 인터넷 특성을 반영해 제품을 개발했을 뿐 아니라 본사에서 즉각적인 마케팅과 판촉을 통해 고객에게 최고의 만족도를 주고 있다.- 로트리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.12
  • ON-LINE 광고
    자에게만 요소로 포장된다.- 광고를 구매까지 연결된다.- 갱신이 용이하고 빠르다.- 비용이 상대적으로 적다.- 사용자에게도 이익이다.- 마케팅효과 측정이 용이하다.3) 인터넷 광고 ... 목 차1. ON-LINE 광고란?2. 인터넷 광고의 발전과정과 현황3. 인터넷 광고의 유형과 특성1) 인터넷 광고의 유형2) 인터넷 광고의 특성3) 인터넷 광고의 문제점4. 인 ... 터넷 광고 전략5. 인터넷 광고의 미래1. ON-LINE 광고란?인터넷은 클라이언트/서버방식의 기술을 기반으로 운영.인터넷 광고란 기업이나 개인이 월드와이드웹을 통해 불특정다수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • [문화]대한민국 - 빨리빨리 한국인
    과 결부 되었다.1)음식 문화한국에서 음식은 빨리 나오고 빨리 먹을 수 있는 것이 인기를 끌고 있다. 배달 전문점은 으레 신속배달을 새겨 적어 놓고 나아가 빠른 배달을 마케팅 전략 ... 으로 삼는 곳이 있다. 즉 속도 마케팅의 등장이 등장한 것이다. 전세계 150여 곳의 체인 점이 있는 한 레스토랑은 유독 한국에서만 속도 마케팅 전략을 구사하고 있다고 한다. 이 ... : 그영화 어땠어? 연기는? 내용은? 한국인: 아 그래서 끝이 어떻게 되는데!!4) 광고 속 한국인의 빨리빨리 모습최근 이런 한국인의 빨리빨리 기질을 광고에도 이용한 사례가 있다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    이나 신문은 만져지지만 온라인 콘텐츠는 디지털이다. 서버에 존재할 뿐이고, 보는 것 역시도 뷰어(viewer)로만 볼 수 있다. 그래서 눈에 보이지 않는다. 이를 장점으로 전환 ... 산업이다.온라인으로 정보를 제공하는 비즈니스의 돈 벌이 수단은 두 가지다. 신문과 비슷하게 광고와 구독료이다. 온라인으로 고치면 콘텐츠 판매와 배너 광고가 될 것이다. 콘텐츠 판매 ... 에 공짜라는 인식은 광고를 팔아 생계를 연계하라는 주장이다. 구글을 보라. 공짜라는 개념에 충실하지 않은가? 하는 식이다. 현재 온라인 콘텐츠에 대해서는 공짜라는 인식이 많
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [마케팅]싸이월드
    -biz기업거대한 커뮤니티 Boom형성폭발적 인기급상승과 안정적인 수입원디지털 시대의 새로운 기록 방식스타, 공익마케팅 실시꼬리에 꼬리를 무는 입소문 마케팅사이트 발전 가능성미니홈피 ... 마케팅싸이월드를 이용한 정부부처와 시민단체의 공익광고여성부 미니홈피 개설 - ‘우먼 체인지 2005 캠페인’한국소비자단체협의회 - ‘1424 소비자 기자 선발대회’독도 미니홈피정보 ... 미니홈피』서비스 시작제휴 프로모션 및 광고비 지급을 통한 사용료‘단일 브랜드 원칙’새로운 수익 모델로 발돋움방문자수 확대, 수익성 확보의 일석이조 효과◈ 연계마케팅인터넷마케팅
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28 | 수정일 2017.12.23
  • [네트워크이론] 링크 감상문
    적으로 이루어질 수 밖에 없다. 허브 역할의 노드를 마비시킴으로써 그 노드에 연결되어있던 많은 노드의 도미노를 무너뜨리게 되는 것이다. 그러므로 허브를 보호하는 것이 중요하다. 역으로 마케팅 ... 에 있어서도 많은 사람과 접하는 사람 즉 허브를 공략하는 것이 좋은 전략이 될 수 있다. 우리는 광고를 통해 얻는 정보보다 주위의 사람들에게 얻는 경험적인 정보를 더 믿는 경향 ... 의 온라인 세상을 그대로 인정하는 수 밖에 없다.※Comment1) 신종 플루 확산의 허브 : 사회적 차원에서는 학교가 될 수 있다. 많은 사람이 모이고 하루의 절반 가까이 되는 시간
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.31
  • [유통]망고(mango) 유통
    을 고수하고 있다.? 본사 부지는 150,000㎡ 규모에 경영과 마케팅은 물론 제품 디자인과 관리, 유통, 매 장 설립과 인테리어, 이미지, 광고 등의 부서들이 통합 운영된다. 현재 ... (Franchise)? My Way전략? 아시아 교두보 中 진출3. 유통망 구축할 때 중요시하는 점4. 온라인매출 대박5. 한국형 SPA로 변이Ⅲ. 결론? 글로벌망고의 성공비결Ⅰ. 서론? 연혁 ... 의상을 스케치하거나 디지털 사 진을 찍어 전송하면 곧바로 의견조율을 통해 디자인 되면 밑그림이 제작되고 패턴이 만들어진 뒤 마름질, 봉제까지 일사천리로 이루어진다. 또한 품목
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.28
  • [A+ 평가 자료]UCC의 발전방향(문제점)과 앞으로의 대안을 찾아서
    을 몰라다.대학생 김은진 씨는 디지털카메라를 구입하는 데 네티즌이 추천한 제품을 구입했다.여전히 TV 광고 등이 구매력에 영향을 미치지만 소비자들이 제품을 직접 사용한 후 올린 평가 ... UCC의 발전방향(문제점)과 앞으로의 대안을 찾아서서론- UCC란 무엇인가?본론- UCC에 대한 의의와 흐름- UCC의 장단점 분석- UCC 마케팅의 진행 방향- UCC의 발전 ... 라는 엄청난 금액에 인수되어 향후 행보가 더욱 주목되는 기업이기도 하다.그러나 아직까지는 광고 수익 외에 명확한 수익모델을 보이지 못하고 있는데 조만간 광고 수입 등을 저작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [경영분석] NHN 경영분석
    제공자 – 다음온라인 판매 및 서비스 - 소비자마케팅서비스 : 홈페이지을 통한 광고신청 프리미엄검색 : 홈페이지를 통한 키워드 샵 광고 신청 및 홈페이지 등록 신청 프리미엄게임 ... 기제7기제8기제9기구분판매전략신광고기법의 개발과 스폰서쉽 광고 확대 신규브랜드의 독점런칭 마케팅 (체리맛 코크) 전자상거래 분야의 다양한이벤트와 공동구매 확대지속적 마케팅, 이벤트 ... 해외진출추진 신규서비스의 개발 및 업그레이드판매 전략광고 : 광고대행사(㈜메조코리아) 전자상거래 : 입점업자 – 다음쇼핑온라인 판매 및 서비스 - 소비자 거래형 서비스 : 컨텐츠
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.03
  • [경영]아이디어 경영 사례
    다. (광고를 통한 외연전략)외연 전략쿠쿠홈시스의 성공전략♦ 마케팅 전략이 성공하여 제품의 판매량이 급격히 증가하였지만 광고의 효과만은 아니다. 그 동안 대기업 등에 밥솥을 납품 ... ]자원의 선택과 활용을 넘어서...플레이 장면임요환의 게임방 사진프로게이머 임요환은 e-sports의 만수로써 온라인 게임산업의 활성화에 큰 공로를 기여한 사람이다. 그는 대회 ... 처럼'을 출시 했다.변화♦ 인터넷 홈피 등을 통해 소비자들에게 알칼리수 소주 공정에 대한 내용을 공개하여 투명성을 높이면서 대대적인 마케팅으로 시식하도록 하여 노출력을 높였다.기술관계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    Technolog큼, 향후 공격적인 마케팅과 특화된 서비스를 통해 온라인 쇼핑몰의 대표주자가 될 것이라고 목표를 밝혔다.2003. 10. ㈜다음커뮤니케이션 "벤쳐기업대상 수상"㈜다음커뮤니케이션 ... 다. 2004년 Daum은 온라인 금융 상품 판매, 마케팅의 경험과 노하우를 바탕으로 LG화재와 함께 자동차 보험의 새로운 장을 열어갈 계획이다. 오프라인에 비해 저렴한 보험료와 믿을 수 있 ... 포털업체가 온라인 광고시장의 70%이상의 시장점유율을 차지하는 부익부 빈익빈 현상을 보이고 있으며 국내시장에서도 (주)다음을 비롯한 선두 포털업체들의 시장점유율이 점차로 커지
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • 온라인 사업계획서
    사이트의 낮은 인지도5. 마케팅 분석 및 전략Marketing Strategies온라인 게임 전략카드게임에 조커로 등장 = 호기심유발 게임 중 지속적인 노출을 통한 촉진활동 오링머니 ... )에 도메인광고배너광고제휴 포털을 통한 배너광고6. 수익모델분석REVENUE MODEL – 전자화폐의 개념을 도입한 결제 시스템디지털 컨텐츠 판매 수수료5% 제휴사와 6:4핫링크 목소리 ... BMI PROJECT http://www.blogmaster.co.krTable of Contents사업의 개요 사업 모델 소개 Blogmaster.co.kr 사업의 계획 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 아시아 광고대회 2007 기획서
    획득- 미래의 광고를 이끌 차세대 광고인 발굴- 디지털 TV 수상기의 보급에 따른 최첨단 광고미디어 환경을 제시- 국내 광고인과 한국 광고계의 위상을 강화1-2. 대회 개요□ 대회 ... 전시 참가자에혜택제공WHO?□ 아시아 광고대회 회원□ 비아시아 광고계 주요 인사들□ 언론/홍보/마케팅/매체부문 인사들□ 광고계 기업대표□ 아시아광고계 차세대 광고인□ 참가자 확대 ... , 신문광고지면에 대회 홍보온라인 홍보· 홈페이지 개설을 통한 홍보· 관련기업, 관련단체, 협회등의 홈페이지배너를 통한 홍보인쇄/시설물을 통한 홍보· 홍보책자, 팜플릿, 초청장
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 금호렌터카 마케팅제안서
    ♣인터넷 마케팅 과제♣분석 대상 사이트 : HYPERLINK "http://www.kumhorent.com" www.kumhorent.com 금호렌터카[목차]인터넷 마케팅 개선 ... 단계마케팅 개선과제 도출1. 시장환경 분석전체 렌터카 시장규모 : 업계 추정으로 약 9만대 가량으로 추산되며 꾸준한 성장을 이루고 있음.시장상황 : 소비자의 인식 변환(“자동차 ... " www.rankey.com 랭키닷컴 ]금호렌터카의 업계 1위에도 불구 하고 고객의 자사 website 접속률은 AVIS 보다 절반이나 떨어진다. 따라서 기존의 인터넷 마케팅 전략 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    부터 시계방향으로 바람의 나라, 메이플 스토리, 워록, 카트라이더 )2)캐릭터 비즈니스넥슨은 인터넷 광고, 전문 잡지 등을 통한 캐릭터 프로모션과 디지털 상품, 출판, 완구, 팬시상품 ... Ⅰ.서론넥슨은 1994년 12월 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 개발하면서 설립됐다. 미국의 첫 번째 온라인 게임보다 무려 1년 6개월 앞서 개발된 ‘바람 ... 의 나라’의 기수력을 바탕으로, 넥슨은 ‘어둠의 전설’. ‘일랜시아’, ‘큐플레이’, ‘아스가르드’, ‘크레이지아케이드’ 등을 연속 히트시키며 전 세계 온라인게임 신화를 만들어가고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [IT]e비즈니스 기술과 표준
    (enabling) 업무 적용 및 습득 인력 개발공공정책 및 표준 인력 (국내외 전자거래 관련법, 표준관련 요소기술)마케팅 및 분석 인력 (웹마케팅, 광고 /홍보, DW/DM, OLAP ... ))메시징/정보분배 인력 (메신저, Agent, 검색서비스)멀티미디어 컨텐츠 인력 (멀티미디어저작, 동영상기술, 디지털컨텐츠)네트워크 인력 (초고속통신, 유무선 응용 (LBS,RFID ... 력 (IS개발자, IS운영자, 모델링(Workflow), BPMS)비 기술적인 인프라 인력e비즈니스 응용 및 업무관리, 컨설팅, 전문경영관점 인력개발온라인 및 통합 관련 인력
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
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2025년 07월 05일 토요일
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