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"광고디지털마케팅온라인마케팅" 검색결과 5,081-5,100 / 6,557건

  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료
    - 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 ... 사례도 다양하다. - 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를 마케팅 수단으로 활용해 또 다른 수익을 창출하는 블로그 ... 를 소설을 유료의 형태로 전환할 수도 있으며 관련 광고를 실시함에 따라서 이익을 거둘 수 있게 되는 것이다. - 이는 비단 소설 뿐만아니라 다양한 요소로 확산될 수 있다. 인터넷
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    , 파란만의 컨텐츠 개발 필요 2. 광고보다 서비스의 질에 집중하라! -꾸준한 서비스의 개선 3.온라인 음악시장을 공략하라! 4.팝업창을 조심하라! 4. 모바일 서비스를 강화하라! ... 파란을 일으킬 파란닷컴의 마케팅 프로젝트2004270051김지하 2004270055김태연 2004270075박성현 2004270083박희준 2004270085방수영 ... 2003840018민대정 2003610036조진령마케팅 최강1조목차1.Paran.com의 회사 소개 2. 현 시장 내의 현황 파악 3. 생애가치 개념 및 측정 4. 마이클 포터의 산업구조 분석
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • 인터넷 영화산업의 활성화 방안
    인터넷 영화산업의 활성화 방안목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 인터넷 영화의 이해 / 시장현황1. 영화산업과 디지털 상품의 특성2. 인터넷 영화란?3. 인터넷 영화의 시장현황 및 전자 상거래 ... 도 활발히 이뤄지고 있는 실정이고, 엄청난 디지털 상품들이 쏟아져 나오고 있다. 문화의 시대라고 표현되는 현대에 미디어의 기술과 대중문화 발달로 문화산업은 이러한 흐름에 맞춰 전자상거래 ... 와는 비교계 사이트를 이용하여 인터넷 영화산업의 문제점을 정확하게 파악하고 해결책을 제시할 수 있도록 할 것이다.Ⅱ. 인터넷 영화의 이해 / 시장현황1. 영화산업과 디지털 상품의 특성1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.27
  • 마케팅원론 - CGV사례분석
    가격 관리(2)대학생 할인3)Promotion(1)단골고객 프로그램(2)CGV멤버쉽 카드제도(3)광 고4)Place(1)편리한 전달 경로(2)개방적 유통전략(3)멀티마케팅(4 ... )효율적 유통경로 관리 전략(5)고객참여를 증대시키는 전략III.결론 및 제안I. 서 론1. CGV선정 동기“영화 그 이상의 감동”위와 같은 슬로건을 많은 사람들은 광고를 통하여 흔히 ... 라고 생각 되는 “영화”라는 매개체를 이용하여 소멸성과 무형성의 객체인 “서비스”의 개념을 자연스럽게 연결시킨 문구이다.현재 사회는 본격적인 디지털 정보 혁명의 중심에 위치하고 있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 전략 및 분석
    ························12. 인터넷 광고 유형······················23. 인터넷 마케팅의 특징····················5Ⅲ.인터넷마케팅에서의 4P전략 ... 적으로 인터넷 광고의 특징은 인터넷 마케팅의 특징과 크게 다르지 않다. 인터넷(또는 웹사이트)의 특성상 방문자와의 상호작용(Interaction)이 가능하고, 방문자의 성향을 파악 ... 터넷 광고 채널 역할을 하는 포탈들이 초보적인 수준의 eCRM을 도입하고 있기는 하지만 완벽한 맞춤 마케팅을 하기에는 턱없이 부족하다.인터넷 광고가 전통적인 광고와 구별되는 가장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.22
  • [광고기획서] 플레이 스테이션 광고기획서
    PLAYSTATION2 광고 기획서I. 상황 분석1. 외부 환경분석2. 경제상황분석3. 경쟁자 분석4. 제품 분석5. 소비자 분석1. 외부 환경분석국내 게임시장 규모 - 상품출하 ... +MP3P • 영상출력 4:3 화면출력 16:9 • 돌비 디지털 서라운드 5.1채널 • 휴대폰과 더불어 대표적인 멀티 기능 보유 제품5. 소비자 분석•주 1일 이하 •주 1시간 ... 이하 이용 •게임 Needs부족•주 2~5일 •주 1~5시간 이용 •패키지 게임 선호•주 6~7일 •주 5시간 이상 이용 •온라인 게임 선호30%50%20%Light
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [창업론]사업계획서(창업계획서)-인쇄업
    에 대한 긍정적인 면을 많이 부각시키도록 노력을 기울여야 할 것이다.자서전분야는 아직 온&오프라인에 이러한 업체가 존재하지 않는다. 유사한 형식으로 온라인 업체에서 디지털 사진으로한 ... 은 사건이나 자신이 지금까지 살아온 과정 등을 작성하여 책으로 만드는 것이다. 과거의 우리들은 사진을 찍고 그것들을 사진첩에 보관해서 가끔씩 추억을 되새겨 보곤 했지만, 디지털카메라 ... 에, 항상 아이디어를 창조해 낼 수 있도록 노력일 기울이며, 좀 더 효과적으로 작업을 할 수 있도록 컴퓨터와 손제작을 병행하여 디자인을 만들어 나가도록 한다.3. 마케팅 계획(1
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 듀오 성공사례
    대표사이트를 만들어가기 위해 늘 최선을 다할 것이며, 온라인 전용 미팅, 웨딩 사이트 운영 외에도 인터넷 관련 각종 제휴, 마케팅 업무 및 신규 사업 분야까지 지원하여 인터넷 결혼 ... 정신(3) 듀오 실천강령3. 듀오의 역량1) 유형자원2) 무형자원3) 인적자원4. 듀오의 전략 및 조직구조1) 듀오의 시스템(1) 프로필 매칭 시스템(2) DB 시스템2) 마케팅 ... 를 준비기간 중 마케팅리서치 작업이 6개월을 차지할 정도로 처음부터 마케팅 부문에 주력했으면 96년부터 TV활동 지원을 통한 마케팅부터 시작하여 여러 다른 회사들과의 조인한 이벤트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 닷컴기업의 창업 &경영사례연구
    -마케팅팀, 외부광고 대행사전자상거래 : EC팀검색 : 검색 사업팀게임 : 게임 사업팀인터넷광고영업 : ㈜메조코리아 광고주와의 직거래전자상거래 : 상품팀기타 부가서비스 : 온라인 ... 어워즈수상-소비자와 접점을 강조-다양성과 스피드(속도)를 요구다양성:'다음'(多音)스피드: 다음의 영어의미'NEXT'4. 판매전략{NHN㈜다음커뮤니케이션판매조직온라인광고영업 : E ... 상에서의 홍보와 판매판매경로마케팅서비스 : 홈페이지를 통한 광고신청프리미엄검색 : 홈페이지를 통한 키워드 샵 광고 신청 및 홈페이지 등록 신청프리미엄게임 : 한게임사이트에서 플러스
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    방송 업체 등 엔터테인먼트 사이트와 동영상 서비스 제휴 하였으며, 네발가락, 두사부일체 등의 국내 영화 온라인 마케팅 대행, 해외영화 모바일 콘텐츠를 배급하였다.) 따라서 참신 ... 는 80465억이며, imbc의 매출액은 127억원임을 고려하면, 시장점유율은 0.16%정도로 추정할 수 있다. 프로모션 및 온라인광고의 매출실적은 37.6억으로 전체시장에 0 ... 한 디지털 콘텐츠의 사이버 데뷔무대 역할은 물론 멀티미디어 콘텐츠에 대한 정보 공유와 창작 참여 기회를 제공하는 공간으로 만들고자 하는 것을 디오데오는 지향하고 있다.시장 내에서 디오
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 패션 머천다이징 - 구체적인 브랜드 런칭 기획 레포트
    강수량 최고, 일조시간 최소● 조류 독감● 블로그, UCC, 인터넷 온라인 광고, DMB 활성화● 영상통화 서비스 시작● 취업률 저하유 통● 한-미 FTA, 한-EU FTA → 수 ... 프라이빗 브랜드유 통 구 조 적요인영업형태별백화점전문점대리점직영점할인매장재래시장온라인쇼핑지역별전세계적미국 전지역서울 전지역대도시중심가중 ? 소도시중심가지방Ⅳ. 마케팅 전략① 안정 ... PartyContents새로운 브랜드 런칭1. 패션 환경 분석마케팅 환경 분석정 치● 남북 정상 회담● 연말에 있을 대선- 결과에 따른 사회 전반적인 여파● 6자 회담- 미국
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [마케팅] LG전자디지털TV마케팅전략
    LG전자의 디지털TV 마케팅 전략남주광 최종성목 차Ⅰ.서론 1. 선정동기 1) 디지털 패러다임의 환경변화 2) 멀티미디어 시장의 추세 Ⅱ.본론 1. LG전자 - 회사소개, 경영 ... ) 목표 고객 유형 7. 마케팅믹스 전략(4P) PRODUCT, PRICE, PLACE, PROMOTION 8. 보도자료 Ⅲ.결론남주광 최종성1. 디지털 패러다임의 환경변화 1 ... 를 Targeting하여 광고를 보낼 수 있음.남주광 최종성디지털TV 특징1. 국가별 DTV 방송계획199819*************22003200420052006지상파 방송 개시4대 방송사 10
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.09
  • 사이버 문화 현상 해독 -공간,시간,신체
    산업혁명을 시작으로 하는 산업사적 측면, 포스터(poster)와 광고개념의 도입을 통한 시각전달적 측면 등의 다양한 각도에서 그 시작과 역사의 해석이 이루어져왔다. 하지만 일반 ... 고 있으며 산업혁명이후 일축되었던 산업디자인 영역에서의 미시적 디자인 논의에서 벗어나 “대량생산”“, “매스커뮤니케이션”, “글로벌마케팅”, “유동적 생산의 환경을 해결하고 ‘높 ... 는 자기 규정의 새로운 기회를 제공하고 있는데, 이는 현재 우리가 가상현실 시스템이나 디지털 방식으로 만들어진 영화나 텔레비전 로고들의 돌발적 시점뿐만 아니라 컴퓨터 게임의 생동감
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • [경영학원론] 네오위즈,NHN 사례로본 성공적인 인터넷 비즈니스의 핵심요인
    IN네이버 카페IN국내 최초 국내브랜드 해외사이트 오픈온라인 RPG시장 본격 진출키워드 광고지식IN 광고 및 이벤트결 론결 론결 론고객을 위한 서비스끊임없는 변화를 추구미래의 가치 ... 경영Customer Centric과감한 투자Investment변화혁신Change전략적 마케팅Strategy네오위즈드라마처럼 산다! 세이클럽즐거움이 다르다! 피망Ⅱ.사례분석Ⅱ.사례분석 ... ), 영업이익 업계 1위 기록온라인 캐릭터(아바타) 유료서비스 시작게임개발회사 엠큐브 인수세이클럽 사용자 1000만명 돌파고객중심 경영Unexpected Pleasure!변화 혁신
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [창업론]실내원예 인테리어 창업계획서(A+리포트)
    이보지를 이용한 광고? 개업 및 주기적으로 세일 등 이벤트로 전단지 배부? 인터넷을 통한 주문접수 및 온라인 판매? Dreamscape Academy를 운영한 고객 서비스 광고 ... 및 조직운용계획3-1. 경영자 이력3-2. 조직운영도4. 마케팅 계획5-1. 입지선정 및 인테리어5-2. 판촉계획5-3. 전반적인 사업 추진 일정5. 재무계획6-1. 자금조달계획 ... 6-2. 추정손익계산서6-3. 자금수지분석6. 위험요소 및 그 대책7. 사업 추진 계획Ⅰ. 사업계획서 요약문세상이 빠르게 변하고 디지털화되면서 우리에게는 얻는 것도 많지만 잃는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • [성공사례]환타(FanTa)의 광고 및 판매촉진 전략
    컨셉1) 광고 컨셉2) 온라인 광고 컨셉4. 광고의 목적Ⅲ 환타의 광고 전략1. 광고 전략1) 광고 메시지의 작성ⅰ) fun 마케팅ⅱ) 유머 소구 방식ⅲ) 색감에 의한 이미지화ⅳ ... ) 잡지 광고ⅳ) 옥외 광고ⅴ) 온라인 광고2) 매체 스케줄Ⅳ 환타의 판매촉진 전략1. 이벤트 행사1)Wish come true 행사2)지니의 소원 램프 빌기 행사2. Fanta Fun ... 을 연상하 게 만든다. 광고에서 환타를 통한 유쾌한 에피소드를 통해 환타의 이미지 자체를Fun 하게 만드는 것이 환타 광고의 컨셉 이라고 할 수 있다.4) '환타' 의 온라인 컨셉
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.06
  • 한국의 전자무역의 활성화와 발전방향 연구
    교역상품과 서비스 가격의 단일화 및 하락.........................................62.3 전세계를 대상으로 한 글로벌 마케팅 활동 ... 전자무역의 특징 및 현황1. 전자무역의 개념 및 의의전자무역(Electronic Trade)이란 무역업무의 추진과정을 전자화하여 디지털 통신망을 자동처리 하게 하는 일련의 과정을 말 ... 폰으로, 팩스와 같은 이미지 정보는 인터넷 팩스를 이용하고 화상회의와 같은 영상 정보도 인터넷 화상회의 시스템에 의해 디지털화되어 인터넷으로 흡수되고 있다.이러한 인터넷 부가
    리포트 | 22페이지 | 3,400원 | 등록일 2007.01.26
  • [마케팅]아이스크림 마케팅(레드망고 마케팅)
    의 60-70% 유입) 필'을 꽂아라…'재미+디자인' 감성마케팅 ☞ 직접 광고 보다는 간접광고와 구전효과에 중점Promotion4P분석고객이 원하는 가치를 정확히 읽어내는 안목 ... 목차 1.기업소개 2.외부환경분석 3.내부환경분석 -SWOT -STP 4.마케팅 믹스 5.성공요인분석1.기업소개▶ 레드망고의 의미 : “ 겸손 ”, “ 정열 ”, “ 성장 ... Telecom과 제휴 (할인제도) 다양한 이벤트웰빙과 자연친화적 인테리어마케팅(Marketing)다른 종류의 Take Out점 및 요구르트아이스크림 전문점 탄생다른 종류의 Take
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.06
  • 인터넷 마케팅
    들보다 빠르게 정보를 취득하고 무료로 볼 수 있는 점에서 흥미를 가지고 있다. 바로 이렇게 때문에 오늘날의 마케팅은 점점 커져가는 미래 시장에 대비하기 위해서라도 정보를 디지털 ... Ⅰ. 서론정보화 사회화가 이루어짐에 따라 컴퓨터의 활용, 정보의 중요성이 강조되는 가운데 기존의 마케팅에 변화가 일어나고 있다. 정보화 사회는 다품종 소량 생산이라는 본질적인 ... 적인 메시지를 전달하기 보다는 특정 소수를 위한 상호작용적이면서도 가변적인 메시지를 전달할 필요성을 가져왔다.제품, 서비스관련정보제품, 서비스관련정보소비자 기 업온라인 매체(인터넷
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.29
  • [경영]NC soft 기업분석
    요 인(4) 대중매체를 통한 마케팅 국제게임대회 참여와 홍보 인터넷 배너광고, 신문 및 게임잡지 온라인 게임채널 (5) 다양한 사용 요금제 개인정액(날짜), 개인정량(시간) PC ... 액2004년2003년2002년구분제단위 : 백만원OrganizationC. E. O마 케 팅개 발온라인 서비스팀게임팀그룹웨어팀R D 52%경영지원 마케팅 48%Global ... ,5314,4252,6821,915온라인 게임2003 년2002 년2001 년2000년단위 : 억원출 처 : 한국게임산업개발원국내 온라인 게임 점유율 1위 업체 리니지 게임 개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
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2025년 07월 05일 토요일
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