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"게임이론전략" 검색결과 5,101-5,120 / 8,701건

  • 카지노 마케팅
    게임시설은 워커힐 카지노가 6종 73대로 가장 많으며, 다음으로 부산 파라다이스 카지노와 인천 올림포스 카지노가 각각 29대, 제주신라 카지노가 25대 등의 순으로 전국적으로 8종 ... 322대의 시설을 갖추고 영업중에 있다.게임시설별로는 바카라 141대, 블랙잭 107대, 룰렛 50대로 이 세 종류가 국내 카지노에서 가장 많이 보유한 시설이며, 그 외에 다이사이 ... 10대, 빅휠 9대, 다이스 3대, 빠이까우와 포커 각각 1대가 설치되어 있다. 우리나라 카지노업체 현황(`97.12월)지역업체명(법인명)게임종류대수영업형태호텔등급입장객(명)매출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있다.컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학(narratology)과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 용어가 등장하고 있다. 루돌 ... 로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있다. ‘ludus'는 게임을 의미하며 ’logos'는 학문을 지칭한다.그는 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다. 이어 ... 서 ‘게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구는 시청각적 언어, 게이머의 정체성 및 즐거움의 원천, 그를 둘러싼 심리적·사회적·문화적 현상과 같은 문제를 다루는 연구의 전통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 보고서
    22.320.6전략 시뮬레이션 게임20.920.0퍼즐 / 보드13.712.31인칭 슈팅게임11.8액션 / 슈팅8.1※ 청소년 인터넷 주 이용 시간 대? 만9세~만39세의 인터넷 ... ▶ INDEXⅠ. 서 론 - 3 page▶ 들어가기 전에1. 연구배경 및 목적2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 본 론 [이론적 배경] - 6 page1. 청소년과 인터넷1-1. 청소년 ... 게임 주 이용시간, 이용게임, 이용시간대, 이용장소3-2. 청소년 인터넷 커뮤니티(온라인 동호회) 활동 현황과 활동개수3-3. 청소년의 온라인 게임 현실화 욕구 및 게임 세계 소속감
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 스포츠교육모형에 입각한 수영 수업
    , 어떤 계획에 따라 진행되는 지에 대해서 적도록 하겠다.1. 수업모형이란?수업모형은 포괄적이며 일관성 있는 지도계획으로, 이론적 근거, 기대하는 학습결과의 진술, 교사의 내용지식 ... 한다. 이 때, 가장 좋은 수업모형은 교수이론과 학습이론이 체육관이나 운동장이라는 실천의 장에서 구체적인 수업 과정과 연계되는 모습이라고 할 수 있겠다.2. 모형 중심 체육 수업의 장점 ... 하며, 교사가 질문해서 문제를 구성하고, 학습한 결과를 표현한다는 측면에서 찾아낸 해답을 학생들에게 시범보이도록 하는 모형 이다.⑦ 전술게임모형 : 실제 게임을 수행하는 과정을 통해서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 제 7차 영어과 교육과정
    제7차 영어과 교육과정1.영어과 교육과정의 이론적 배경영어과 교육과정의 목표, 내용 및 평가를 계획함에 있어서 가장 근본적인 문제는 학생들이 궁극적으로 갖추어야 할 언어 능력 ... 적 맥락과 유리될 수 없으며 상호 작용을 위하여 의미를 전달하고 교섭하는 수단이며 도구라는 인식이 등장하게 되었다. 의사소통 중심 교수 이론에 의하면 언어 능력은 곧 의사소통 능력 ... ), 담화적(discourse), 전략적(strategic)능력으로 분석하였다. Bachman(1990)은 의사소통 능력은 언어능력(language competence)과 화용론
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.13
  • 19장 경제인의 직장관리와 인생경영
    자신의 직장, 상사이자 고객 관리라고 할 수 있다. 기업조직의 수직구조론을 비롯한 수많은 이론들을 통해 확인할 수 있었듯이 나의 상사(주주마저도)는 곧 나의 고객이다. 직장인 ... 가와, 같은 노동시간이면 비싸게 팔려고 하는 노동자 사이에는 치열한 이중동기게임이 이루어지고 있는데, 이 게임의 ‘승자’는 남들에게 더 많은 이익을 가져다주는, 수요는 많은데 공급 ... 은 적은 사람일 것이다. 하지만 사람마다 처한 한계적 상황이 다르기 때문에 누군가에게는 일류 전략이, 누군가에게는 이·삼류 전략이 더 나은 처지 개선책이 될 것이고, 이 한계 계산
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.05 | 수정일 2015.04.05
  • Case - Harrah`s Entertainment Inc. (하라스 엔터테인먼트) 번역
    것다: 처음에 나는 무엇보다 사람에 초점을 맞추었는데 난 그것이 그 당시 지속적인 경쟁력의 입장이라고 생각했다.그 전략은 1990 년대 초반에 하라스가 네바다와 뉴저지를 넘어 많 ... 시켜야. 그들은 평균적으로 게임에서 이길 수 있다고 믿지 않는다. 하지만 그들이 승리를 할 때 그들은 멋진 시간을 갖는다. 모든 내기에서, 도박꾼들은 승산을 기대한다. 많은 사람 ... 에 돈을 더 넣게 만드는 거야." 하라스의 연구조사는 카지노 엔터테인먼트가 소비자들에게 그들의 일상생활의 문제와 압력으로부터의 일시적인 도피를 제공한다는 것을 밝혔다. 게임 고객
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.15 | 수정일 2018.07.25
  • 복지행정 체계와 조직
    의 경제적 맥락3. 복지행정의 사회적 환경: 사회정책의 사회적 맥락4. 복지행정의 문화적 환경: 사회정책의 문화적 맥락Ⅲ. 복지행정의 이론 체계1. 공공행정(公共行政)과 사행정(私行政 ... 다.정책결정의 방식도 정치적 게임의 규칙에 따라 협상, 타협, 경쟁, 지배 등으로 본다. 그러므로 정책결정의 일관성이 거의 없고 정책결정의 공유도는 매우 약하다.2. 복지행정의 경제 ... 영향력은 정치적 요소뿐만 아니라 국가의 경제 여건 또한 중요하다.* 정치적 요소: 정부의 기본 입장, 정당의 이데올로기, 정치인의 선거 전략 등* 국가의 경제 여건: 경제체제
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.23
  • 정부관료제에대한경제학적
    선택론에서는 Tullock?Downs?Niskanen?Ostrom?이익집단론자 등이 주요 이론가들로 보이고, 신조직경제학에서는 주인-대리인이론?거래비용이론?게임이론 등이 주요 이론 ... 에 Simon과 March도 합리적 선택에 입각한 관료제 이론을 제공하기는 하였지만, 이들의 이론은 사익?전략?갈등?기회주의?연합형성 등과 이것들이 조직에 미치는 영향을 무시한 한계를 가지 ... 정부관료제에 대한 경제학적 이론의 전개Ⅰ. 서설정치?행정 현상에 경제학적 접근법을 적용한 연구들은 크게 공공선택론과 신조직경제학으로 구분된다. 이견의 여지가 있을 수 있지만 두
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.28
  • 교육과 ICT 활용
    이나 원리 등을 학습할 수 있도록 설계된 프로그램 (4) 게임형 (game) : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 프로그램2. 멀티미디어 ... 자료의 선정 및 평가3. 멀티미디어의 설계와 개발 1) 코스웨어 개발 과정 코스웨어 설계 모형 개발 내용 선정 목표 및 내용 분석 교수 및 동기 전략 설계 흐름도 작성 형성 평가 ... 로 사용하는 것 1) 인지적 도구로서의 데이터 베이스 2) 인지적 도구로서의 의미망 3) 인지적 도구로서의 컴퓨터 매개 통신이론적인 탐색과 노력 데이터베이스 프로그램 구축하기 스프레드
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • Holland 진로 및 적성 탐색 검사
    Holland 진로 및 적성 탐색 검사-목 차-1. 검사의 필요성과 목적 2. 검사의 이론적 근거 3. 검사의 형식과 구성 4. 검사실시방법 5. 검사의 채점 방법 6. 해석 ... 에 의해 평가될 수 있다. 5) 개인이나 환경의 분화도는 각 개인의 진로탐색 검사 프로파일이나 직업 코드를 통해 알아볼 수 있다.2.검사의 이론적 근거신뢰도타당도1. 검사의 형식 가 ... 구사력이 뛰어나다. -간단하면서도 집단별로 과제를 제출하는 것을 좋아한다. -다른 학생들과 협동하여 공부하고 자신의 의견을 잘 표현하는 능력을 칭찬.상담 전략 -기업형은 도발적이
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.09
  • ARCS 수업설계에 따른 지리교과 예시
    Keller의 ARCS이론의 실제 수업 적용0. 주의(Attention). 지각적 주의환기(0) 시청각 효과의 활용 : 고등학교 한국지리 2단원 국토의 자연 환경부분의 ‘2 ... 와 수업의 내용과 기능적으로 통합되어야 함 : 강의와 토론의 내용이 상호 일관적이어야 한다.1. 관련성(Relevance). 친밀성의 전략(0) 친밀한 인물 혹은 사건의 활용 : 시청각 ... 적 전략(0) 실용성에 중점을 둔 목표제시 : 한국지리 5단원 여러 지역의 생활 / 4. 해안 지역을 수업할 때 우리나라의 해안을 여행 할 때 유용하게 사용할 수 있을 것이라고 강조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • kuder, Language and communication in class room
    가지 교재(materials) 전략:1. 흥미로운 교육 자료: 아동들이 흥미를 가지고 즐길 수 있는 교재와 활동을 제공하라.2. 손닿을 수 없는 거리에 두기: 아동들이 갖고자 하 ... 한 기회를 제공할 것이다.4) 이 모델의 철학은 언어의 의미 없는 부분들을 구분하여 교육하는 것이나 고립된 학습, 단순 반복(drills)적 교육을 피한다.이 이론에서 읽기는 쓰 ... ): 학생들은 관찰하고 묘사하고 문제를 해결하는 능력과 연역적, 귀납적 사고를 배운다.-경청하기(Listening): 학생들은 그들의 주의를 집중할 수 있는 전략을 배우며 강의의 단서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 보이지 않는 손과 죄수의 딜레마 비교 및 논평
    라는 경제학의 신념을 무너뜨리며 등장하였다.죄수의 딜레마는 게임이론을 대표하는 원리로 정적인 게임의 분석에 적합한 전략게임의 일종이며 특히 경기에 참여하는 경기자의 집합과 각 경기 ... . 한편 1944년 존 폰 노이먼에 의해 제기된 게임이론의 발전과정에서 1950년 메릴 플러드와 멜빈 드레셔는 죄수의 딜레마를 발견한다. 그 후 앨버트 터커에 의해 다듬어져 등장 ... 가 있다. 게임이론의 하나인 이 죄수의 딜레마는 경제학의 전통인 인간의 합리성에의 존중과 합리적이면 현재의 상황에서 서로에게 이익이 되는 방향이 있을 때 그 방향으로 변할 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.07 | 수정일 2023.01.11
  • 코일건 실험 프로젝트
    이 생기팬들에게 인기있는 무기의하나로 떠오르고 있다.(현재는 퀘이크를 비롯한 거의 모든 미래 배경의1 인칭 액션 게임에사용되는 무기이기도 하며, 헤비기어, 메크워리어 등에서도 사용 ... 한 연구가 행해졌다. 현 시점에서도 레일건은 전함 용의 미사일 요격 시스템과 같은 다분히 전술적, 전략적인 무기로서 개발이 진행 중에 있으며, 보다 현실적인 무기로서의 개량이 진행 ... 다. 물론 어디까지나 소문으로 영화에 나오는 정도는 흔한 이야기라고 치부했을 가능성이 더 클 것이다.)2-1) 레일건의 장점.레일건은 화약식 무기에 비해이론적으로 다음과 같은 장점
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 리더십과 의사결정
    리더십과 의사결정목차 리더십과 의사결정 리더십 의사결정 스타일의 유형 브룸 - 이튼의 리더십 의사결정 이론 의사결정 유형 구분 요소 리더십 스타일의 유형과 효과 그룹 역학관계 ... 분석 집단적 사고 문제점 , 극복 방안 단계적 합의 도출Sid Meier’s Civilization Ⅴ 는 플레이어가 리더가 되어 자신이 의사결정을 하여 문명을 만들어가는 게임이 ... (Vroom Yetton ) 의 리더십 의사결정 이론 의사결정의 상황에 따라서 리더의 참여와 간섭의 정도가 달라져야 하며 , 상황 변수와 리더십 유형이 경우에 따라 상호 조화
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [일본문화][일본][문화][방송]일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술,일본문화와 일본정원 분석
    적인 감각이나 비교우위를 갖추고 있는지에 대해서는 이론이 남아있다.한국과 마찬가지로 일본 방송 프로그램은 일반적으로 지역성이 아주 강한 특성을 지니고 있고, 이 때문에 국제시장 ... 에서 두드러진 특징은 출판 만화와 TV애니메이션, 극장 애니메이션, 비디오 애니메이션이 유기적으로 연결되어 있고 전자 게임이나 캐릭터 산업까지 연결되는 시너지 효과 창출에 성공하고 있 ... 다는 점이다.우선 일본의 TV애니메이션 시리즈는 이미 대중의 인기를 모은 출판 만화를 판권 계약을 통해 애니메이션으로 제작하는 전략을 취한다. 일본의 만화(manga)는 출판 물량에 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 동기부여의 기술 독후감
    도 분위기를 확 띄운다. 게임에서 걸리면 사탕을 벌칙으로 내놓아야 한다. 박노빈 사장은 ‘수다스럽고 재미있는’ 서비스 전략을 바탕으로 에버랜드를 단순한 놀이공간이 아닌 명실상부한 종합 ... ◆맥그리거는 인간본성에 관한 X이론과 Y이론을 설명했다. X이론은 일은 본래 하기 싫은 것이며, 사람은 게으르고 야망이 없고, 노동자들은 밀접한 감시를 더 좋아하고 책임을 회피 ... 하며, 그들에게는 결정적 유인이고, 강제로 시키거나 미끼를 던져 줘야만 한다고 가정하는 것이다. Y이론은 사람은 일하는 것을 즐거워하며, 일은 놀이만큼 자연스러운 것이고, 타인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 나의 삶 속의 색 정리 (사이버 강의) 레포트 입니다.
    , 산부인과 질환, 산전/산후의 산모클리닉- 주의력결핍 과잉해동장애(ADHD), 학습장애, 틱, 자폐, 게임중독, 등교거부증- 자아성장 클리닉, 교우관계 개선, 외상후 심리적 안정 ... 는 리더노랑색(사이드 리더쉽): 함께 비래를 걱정하는 사이드 리더-미연에 방지하는 것을 강조하며 불확실한 미래에 대해 전략적으로 준비하고 대응초록색(파워 리더쉽): 성실한 추진력 ... 으로 변혁시키려고 도전하는 리더컬러로 본 나의 리더쉽의 특징◎ 나에게 어울리는 리더쉽 컬러를 찾고 그것을 어떻게 잘 활용할 것인가가 중요◎ 탁월한 리더쉽 소유자-이론적으로는 7가지
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.24 | 수정일 2014.05.13
  • 신체활동을통한가치학습
    스포츠맨십 발달 체육 교수전략 탐색상과 벌사회 학습 이론과 행동주의 이론에 근거 도덕성 발달은 상벌의 기초 위에서 학습되는 규범과 정보의 축적과정(Maccoby, 1968) 도덕적 ... 전략 탐색전략 2 : 추 론개 요인지발달 이론에 근거 (도덕적 판단 능력 향상→ 도덕성 발달) 옳고 그름에 대한 지속적 판단과정, 도덕적 추론 과정을 통해 도덕성 함양 ... 체육 교수전략 탐색전략 3 : 모델화 및 역할경험개 요사회학습이론과 정신분석이론에 근거 기존의 규범이나 문화적 규범을 모델화에 의거 내면화(Bandura,1963) 충동과 욕구
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.27
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2025년 07월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감