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"Convergence contents" 검색결과 481-500 / 874건

  • 국가 IT정책 변천
    : 차세대 이동통신, 디지털TV, 홈네트워크, IT 시스템온칩(SoC), 차세대 PC, 임베디드 소프트웨어, 디지털콘텐츠, 텔레매틱스, 지능형 로봇IT839전략의 추진목적은 국민소득 ... 기기·텔레매틱스 기기·차세대PC·지능형 로봇·IT SoC(System-on-a-Chip)·임베디드SW·디지털 콘텐츠다.이 같은 기존 IT839 전략이 가운데 u-IT839로 수정 ... 하는 IT산업 (Convergence IT)점차적으로 IT가 발전하면서 타산업과의 융합이 급속히 확산되어 가고 있으나, 아직까지 융합에 대한 체계적인 지원과 교류가 부족하고 기업의 IT
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 디지털 컨버전스에 의한 산업구조의 수평화
    의 방향으로 수렴(Converge)해 가는 현상이 나타나게 된 것이다.이러한 디지털 컨버전스의 도래 배경으로 기술 발전, 규제 완화, 공급 Push 등을 들 수 있다. 우선 메모리 ... 하고 있다. 기존의 수직적 산업구조는 통신, 가전, 컴퓨터 산업별로 특화된 컨텐츠를 사용자에게 전달하기 위해 독특한 기술, 인프라, 하드웨어 등이 사용되었다. 즉 통신은 음성, 가전 ... 은 영화 및 방송, 컴퓨터는 데이터로 사용되는 컨텐츠가 산업별로 서로 상이하다. 따라서 컨텐츠, 패키징, 전송 네트워크 등이 산업별로 명확하게 구분되며, 해당 산업에 속한 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 아이리버 경영전략 사례 분석
    다 . 레인콤 Apple 삼성 Core Competence R D R D Distribution Brand Design Marketing ability Contents Global ... 분석 전략 분석 52 High 컨텐츠 수직적 통합 Low 제품 다각화 Broad Narrow IT 제조업체의 사업확장 유형 글로벌 시장 전략 컨텐츠에 대한 지배력을 바탕 ... 으로 디바이스 다각화 삼성전자와 경쟁 불가피 Apple 한국 시장 전략 + 글로벌 시장 전략 기존 제품들이 다각화 되어있는 상태를 유지하면서 컨텐츠에 대한 수직적 계열화를 추구 Apple
    리포트 | 101페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.08
  • (벤처경영론) 아이리버의 성공과 미래
    (Performance) 4. 현재의 위기와 극복방안 Contents1. 기업소개 및 현황벤처경영론 기업소개 및 현황 “MP3 플레이어 , 음향기기 제조업체로 시작 !” 회사명 ( 주 ... 기업객에게 재미를 줄 수 있는 콘텐츠와 결합하지 않으면 MP3 와 같은 엔터테인먼트 기기 사업은 성장할 수 없습니다 . 아직까지는 음악서비스만 하고 있지만 게임 , 비디오 , 교육 ... 등 아이리버 제품에 특화된 콘텐츠를 개발해 문화기업으로서의 면모를 갖춰나갈 방침입니다 .” -2004 년 한국경제 인터뷰 중 - “ 문화를 가진 회사를 만들고 싶다 . 지금은 하드
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 제품서비스화(PSS)의 제품 품질과 서비스품질이 고객만족과 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
    제품서비스화 (PSS) 의 제품 품질과 서비스 품질이 고객만족과 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구Contents 연구배경 연구목적 이론적 배경 예비조사 연구모형과 가설 설정 ... 변수의 조작적 정의 연구방법 예상되는 연구결과연구배경 i Pod i Tune MP3연구배경 Product Service Convergence?가격 , 품질 고객만족 , 전문 ... 는 컨텐츠와 아이콘화된 이미지 , 아나로그적 인터페이스의 융합으로 새로운 대중성 창출 기존의 하이테크 중심의 시장에 컨텐츠와 이미지의 융합이 얼마나 중요한 것인지를 시장에 보여줌
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.26
  • [2000년대]2000년대의 인사관리, 2000년대의 문화정책, 2000년대의 미디어운동 2000년대의 정보서비스산업, 2000년대의 인터넷전자상거래(EC),2000년대 실업대책
    에서 기존의 EDI는 퇴조7. 인터넷 서비스의 통합(Convergence)8. 웹 호스팅 사업의 부각9. 기업용 솔루션 시장 확대10. 퓨전 마케팅 온라인(FMO)Ⅵ. 2000년대의 실업 ... 서비스 산업의 57%를 차지하는 온라인 정보 서비스업은 급속도로 성장하고 있으며, 기간 통신망을 활용한 콘텐츠의 서비스라는 측면에서 심층 분석할 필요가 있으며, 향후 이 산업을 육성
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 아이리버,해외진출사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : iTunes 와 같은 e 북 장터로 구매 , 독서 가능 [ 기존 태블릿 PC 의 한계를 극복 ] - 모바일 Converged Device 의 확대된 개념 iPad 의 열풍은 전자 ... 전자제품과 마찬가지로 유통경로확보에 어려움이 없음 진입장벽의 정도 ▼ 진입 장벽은 낮은 것으로 판단 됨 법적 · 행정적 규제 ▼ 콘텐츠의 법적 규제는 강하나 , 전자책에 대한 ... Backward Integration ▼ 교체비용 ▲ 전자책 교체 비용이 존재함 제품의 규격 ▼ 컨텐츠는 규격화 되어 있으나 , 전자책의 별다른 규격은 없음 구매자 선별 ▲ 구매력 있는 청
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • IT와콘텐츠산업
    ◆ 목 차 ◆1. 서 론11.1 개 요 12. 본 론12.1 IT산업의 흐름양상12.1.1 IT산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의12.1.2 IT산업의 최근 현황22.1.3 IT ... 산업 관련 이슈 및 변화징후32.1.4 IT산업의 주요문제점62.2 IT산업에서 콘텐츠산업으로의 전환82.3 콘텐츠산업의 도래92.3.1 콘텐츠산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의92 ... .3.2 IT산업의 최근 현황102.3.3 콘텐츠산업 관련 이슈112.3.4 콘텐츠산업의 주요 문제점153. 결 론173.1 바람직한 수용 및 해결방안173.1.1 사회적 관점
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 디지털 경제의 의의 및 특징
    (experience good)2) 규모의 경제3) 범위의 경제4) 공공재5) 망외부성과 잠김효과1. 디지털 경제의 의의1) 디지털 융합(Digital Convergence)이 가속화 ... 이 용이하며, 복사하거나 반복하여 사용하더라도 원형을 유지할 수 있는 장점이 있음□ 정보, 통신, 방송, 컨텐츠간의 융합 현상이 가속? 산업구조의 변화 : 새로운 산업의 탄생- 정보 ... 산업 : 컴퓨터, 소프트웨어, 컴퓨터 관련 서비스 산업- 통신부문 : 유?무선 통신, 케이블, 위성- 방송부문 : CATV, 위성방송- 컨텐츠 부문: 오락, 출판, IP 산업? 기존
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 기업지배구조의 결정요인
    2007 노사관계론 각국 지배구조의 결정요인 비교서론01기존 연구에 대한 검토02기업지배구조 수렴론0304수렴이론에 대한 대안이론TABLE OF CONTENTS*05시사점1 ... 3. 기업지배구조 수렴론 (Convergence Theory)1990년대 이후의 기업지배구조 이론 중 가장 지배적 세계경제의 통합으로 인해 각국의 기업지배구조는 하나의 형태로 수렴 ... ) 자본시장으로부터의 압력 증대3. 기업지배구조 수렴론 (Convergence Theory)각국의 법과 제도가 기업 경쟁력에 미치는 영향에 대한 고찰 특별한 기업지배구조가 경쟁우위
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 스마트폰 산업조사
    , 심비안 , 바다 등 다수 의 범용 OS 존재 ∙ 제조사별전용 (proprietary) OS 탑재 응용 소프트웨어 및 콘텐츠 ∙ 제 3 자개발 소프트웨어 적용이 용이 ∙ 오프라인 ... 지원으로 통신료 ARPU 및 콘텐츠 사용료 증대 사 업 자 ◦ 플랫폼 사용에 따른 SW 재활용 극대화로 개발비 절감 ◦ 제조사 독자 서비스 적용 및 확산 용이 ◦ 제 3 자 ... 유무선융합을 통한 Wi-fi 무선랜 무료이용 가능 #Fixed Mobile Convergence - 유무선융합으로 휴대폰 하나로 기존 이동전화는 물론 와이파이 (Wi-FI
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 미디어컨버젼스
    (Internet Protocol Television) 4. 미디어서비스 간 경쟁 *결론Media Convergence커뮤니케이션 테크놀로지 기술의 발달에 따라 과거 경계 영역이 분명하던 미디어 ... 소유권을 바꾸어 가면서, 제작 시스템을 비롯한 컨텐츠의 배포라든가 각종 인프라의 이전에서도 융합 현상을 부추기는 결과사회적 요인컴퓨터의 활용도가 높아지고 인터넷을 통한 정보 ... 은 웹캐스팅이라고도 함. 인터넷방송업계 및 학계는 인터넷방송을 '푸시 및 스트리밍 기술을 기반으로 하는 인터넷 콘텐츠 비즈니스'로 정의I P T VIPTV(Internet
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 타당도의 종류로 대표적인 내용 타당도, 준거관련 타당도, 구인 타당도에 대해 논하시오.
    가 충분히 높은 타당도를 가지고 있다는 것을 입증하기 위해 보이는 여러 가지 증거2. 내용 타당도 (Content validity)1) 정의 및 특성내용 타당도는 측정 자료에 근거 ... & 동일한 방법 → 높을수록 좋음② 수렴 타당도(Convergent Validity) : 동일한 특성 & 상이한 방법 → 높을수록 좋으나, 상이한 방법을 사용할 때 나타날 수 있는 측정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    의 호환성 문제로 주저Nintendo_ 위기 게임이탈현상 게임인구확대 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임Nintendo_ 컨버젼스 Convergence : 여러기능이나 성능이 하나 ... 지 않음마케팅 _ 똑똑한게임기 잠재 고객 흡수 독특하고 새로운 콘텐츠 게임기 및 학습기 라는 인식 교육 소프트웨어 게임 제공감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [휴맥스-최신공채합격자기소개서]휴맥스자소서자기소개서,휴맥스자기소개서자소서,humax합격자기소개서,humax합격자소서,humax자소서,휴맥스자기소개서자소서
    하고 디지털홈을 구현할 핵심분야인 Convergence 가전 분야에 모든 역량을 집중하는데 최선을 다할 것입니다. 가정내 고객이 디지털 컨텐츠를 쉽고 편리하게 즐길 수 있도록 만들기 위한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.02 | 수정일 2017.04.04
  • TEM의 소개와 원리 구조 응용 영상 회절 패턴
    (Image) 회절 (Diffraction) 구성 (Contents)Look and Layout Introduction [a] 외 부 [b] 내 부TEM Foundation [a ... Filtered TEM) EDX EELS SADP ( Selected Area Diff.) Micro Nano CBED (Convergent beam Electron Diff.)명시 ... CBED(Convergent Beam Electron Diff.) (a) CBED 원리 (b) CBED, Cr 120kV 의 전압SADP AND CBED 시 편 대물렌 즈 영상면 제한
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.08
  • sk텔레콤의 전략 세우기, sk telecom 모의 전략 수립
    적으로 스마트폰 시장 및 컨텐츠 시장 공략 ) 2 ) 컨텐츠 산업 역량 확대 다양해지고 확장되는 컨텐츠 산업에 집중해 고급화되고 차별화 된 콘텐츠를 개발 APPLICATION 개발 ... 컨텐츠 산업 개선 및 다각화 멜론 : 음악 씨즐 : 영화 네이트 : 무선인터넷 T-live : 멀티미디어 콘텐츠 서비스 GXG : 게임06. 전략 수립 (2) 새로운 해외 시장 진출 ... , 뮤직포털 ) 전자상거래 텔레매틱스 디지털 홈 ( 모니터링 , 원격제어등 )02. 통신 산업 기능 산업 내용 통신 서비스 장비 서비스 단말기 산업 콘텐츠 산업 기지국 백본 망 휴대폰
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • SK하이닉스 기업분석
    할 것으로 업계는 예상. 또한 디지털 기기의 스마트화 및 모바일화의 진전에 따라 스마트폰 및 태블릿 PC 등 모바일 기기 시장의 확대가 예상되며, 대용량의 콘텐츠를 처리할 수 있 ... 수요 증가와 정보통신 융합(Convergence)의 가속화로 현재 가장 성장성이 높은 제품. 이 중에서도 대용량 메모리를 필요로 하는 스마트폰 및 태블릿 PC의 보급확대는 향후
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 시맨틱 웹 자원의 랭킹을 위한 알고리즘
    자원 중요도 계산 알고리즘3.2.2 중요도 계산 알고리즘의 수렴(Convergence)성 분석3.2.3 클래스 중심 속성 가중치 행렬의 예..PAGE:3Content(2/2)3.3 ... ..PAGE:1시맨틱 웹 자원의 랭킹을 위한 알고리즘: 클래스중심 접근 방법..PAGE:2Content(1/2)1.서론2.관련 연구2.1 월드와이드웹(WWW)의 페이지 랭킹
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 유비쿼터스 국내 동향
    로서 2010년까지 세계 2대 임베디드소프트웨어 강국으로 발돋움하고자 한다.⑨ 디지털콘텐츠 및 소프트웨어 솔루션문자, 이미지, 음향, CG 등으로 제작되고 디지털화되어 유무선 통신망 ... 을 통해 서비스 되는 게임, 영상, 모바일, e-러닝 콘텐츠 등 개발 및 공개 소프트웨어, 소프트웨어 공학 등을 전략적으로 육성하는 사업으로 2005년 실사 수준 조연급 디지털 액터 ... 파크 등이 조성될 예정이다.2) 경상북도지자체 최초로 u경북을 선언하고 구미와 포항의 첨단디지털산업단지와 경북부지역의 다양한 문화콘텐츠를 기반으로 도민들이 실제로 활용할 수 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
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2025년 10월 08일 수요일
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