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"팬덤사례" 검색결과 481-500 / 761건

  • 청소년의 팬덤문화와 기성세대간의 간격을 좁히기 위한 노력은 무엇인지 기술하시오.
    들이 모인 집단을 뜻하며, 팬덤이라 불리기도 한다.팬덤(fandom)은 공통적인 관심사를 공유하는 사람들과 함께 공감과 우정의 감정을 특징으로 하는 팬들로 구성된 하위문화이다. 팬 ... 들은 일반적으로 자신의 팬덤의 목적에 대한 사소한 세부 사항에 관심이 있으며, 종종 특정 관행(팬덤)이 있는 소셜 네트워크의 일부로서 관심과 관련된 시간과 에너지의 상당 부분을 소비 ... 한다. 이것은 팬덤과 관련된 팬을 우연한 관심을 가진 사람들로부터 차별화하는 것이다.팬덤은 팬클럽과 유사한 개념이지만 보다 더 광범위하다고 볼 수도 있을 것이다.팬덤문화란 자신이 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.01
  • 청소년의 팬클럽 활동의 부정적인 측면에는 무엇이 있는지를 관련 자료를 제시하고 이와 관련하여 대안에 대한 개인 의견을 제시하시오.
    하였다. 과거에 비해 팬문화도 성숙해진 것은 사실이지만, 아직까지 팬덤끼리 충돌하는 사례는 존재한다.실제 10대 청소년들이 ‘입덕’ (팬에 입문한다는 은어)을 할 때, 지지하는 특정 ... 하여 대안에 대한 개인 의견을 제시하시오.10대들의 팬덤문화가 주요 문화로 자리 잡은 지는 오래다. 2018년 스마트 학생복 전문업체에서 약 일주일간 초·중·고교생 5210명을 대상 ... 으로 청소년들의 팬덤활동을 알아보는 설문 조사를 실시했다 설문 결과, ‘팬덤 활동을 하고 있느냐’는 질문에 전체 응답자의 약 95.6%가 ‘현재 팬덤활동을 하고 있다’고 답했다. 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21 | 수정일 2021.07.25
  • 해외 축구 팬덤(Fandom)의 댓글 문화 속 돋보이는 국내 팬들의 집단 이기주의
    가 강해진 집단이 다른 집단에게 고통과 불쾌감을 주었을 때, 또한 그 집단들과 관계없는 시민들에게도 피해가 갔을 때 집단이기주의는 사회 문제로 인식된다.거대한 국내 EPL 팬덤사례 ... .를 중점으로 다루기로 한다. 두 팀은 대표적인 국내 EPL 팬덤으로써 충분히 타(他) 팬덤사례를 대표할 수 있다고 판단하였다.1. Liverpool F.C.Liverpool F ... 해외 축구 팬덤(Fandom)의 댓글 문화 속돋보이는 국내 팬들의 집단이기주의-NAVER 해외축구(EPL)기사에 달린 댓글을 중심으로대한민국에는 Manchester United
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구학사논문에 들어갈 한 챕터부분 작성요청논문 주제는 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발관연 ... 어지는 것이다.아이돌 팬덤 내에서 사용자와 사용자 사이 그리고 가수와 사용자, 기기와 사용자의 상호작용이 이루어질 수 있는 인터렉티브 스마트 굿즈를 통해 IT결합을 하고 아이돌 ... 팬덤들의 감성을 충족시킬 수 있는 스마트 아이돌 굿즈의 개발이 이루어질 수 있다. 인공지능이나 사물인터넷과 같이 IT기술도 발달하고 초연결사회시대에 살아가면서 팬덤 문화에 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018년도 대한민국을 뒤흔든 미투 캠페인을 통해 문화와 예술분야의 성차별 문제가 크게 대두
    라는 지적을 받고 있다. 특히 대중문화가 이러한 성차별을 생산하거나 재생산한다는 비판을 받았다. 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야하는 이유는 무엇일까요? 사례를 들어 비판 ... 적으로 설명하세요. (30점)2. 세계적으로 BTS의 팬들이 팬덤을 형성하고 있다. 사람들은 왜 스타에 열광할까? 그리고, 팬덤은 어떻게 형성되고 유지되며, 어떤 기능을 하는가? 스타 ... ? 사례를 들어 비판적으로 설명하세요. (30점)최근 들어 대중문화에서 여성의 이미지를 소비하는 방식에 대해서 논란이 크다. 미디어나 대중매체에서 여성을 성적으로 대상화하거나 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    을 주로 하는 직업이 생기게 되었다. 이로 인해 사이버 공간은 청소년들이 직업을 선택할 수 있는 장이 되기도 한다.4/ 청소년 대중문화와 팬덤문화대중문화는 불특정 다수에 의해서 향유 ... 와 같은 가치를 가지게 되었다.다음으로 팬덤은 광신자를 뜻하는 패네틱(Fanatic), 팬(Fan)이라는 단어와 영토를 뜻하는 돔(Dom)이 합쳐져서 만들어진 단어이다. 주로 대중 ... 문화에 스타, 아이돌 같은 인물들을 열성적으로 좋아하는 집단을 말하고 이런 흐름을 팬덤문화라고 한다. 청소년의 팬덤문화는 조직적, 상업적이고 대중문화, 공연에 대한 기획 비결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • SNS에 따른 팬덤 문화의 변화 양상 - 커뮤니케이션 방식의 변화를 중심으로 -
    SNS에 따른 팬덤 문화의 변화 양상- 커뮤니케이션 방식의 변화를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서론1. 연구 주제 및 연구 목적2. 기존 연구 분석 및 한계점Ⅱ. 본론1. 플랫폼 변화 ... 에 따른 팬덤 문화의 변화2. 실제 트위터 상의 팬덤 커뮤니케이션 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1. 연구 주제 및 연구 목적트위터의 매각이 불발되면서 트위터리안들 사이 ... 에 트위터 서비스가 종료된다는 루머가 돌았었다. 트위터는 각종 직찍, 팬아트, 스타에 관한 짧은 기록 등 대량 정보가 유입되는 SNS 플랫폼으로 팬덤 문화에 큰 영향을 미쳤기 때문에 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 팬덤 비즈니스 검토
    팬덤 비즈니스 검토1. 팬덤(1) 팬덤 개념팬덤은 팬과 킹덤의 합성어다. 즉, 특정 연예인이나 대중 문화 콘텐츠에 대해 열정적인 관심을 공유하는 팬들의 공동체를 말한다. 그 공동 ... 체가 만들어 내는 서브 컬처도 포함한다.현재 팬덤은 능동적인 미디어 수용자를 넘어, 생산자로서의 역할을 한다. 예를 들어, 팬픽을 생산하는‘팬픽러’, 사진과 영상을 생산하는 ‘찍덕 ... ’, 팬아트를 생산하는 ‘팬아터’등이 있다. 과거에는 팬에 대한 콘텐츠가 부족하여 팬들이 콘텐츠를 만들었다면 지금은 생산 장비의 보급으로 팬덤의 생산능력이 상당히 강화되었다.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • 일상생활에서 찾은 '정치사례'는 무엇인가에 관한 한 장 레포트, 정치학개론 A+, 신박한 주제
    삼백 팔십만 천 삼백 구십 둘. 인기 아이돌 EXO 팬덤의 규모이다. 이는 2015년 기준 공식적인 부산광역시의 인구 수인 보다 30만명 정도 더 큰 숫자이다. EXO의 소속사인 ... . 거시적 관점으로 보았을 때의 정치의 중심은 이념이기도 하다. SM엔터테인먼트, EXO, 팬덤 이 셋 사이는 정치가 이루어 지기 위한 요소를 모두 포함하고 있다. 국가의 역할을 하 ... 는 것은 연예기획사이며, 국민의 역할은 팬덤이다. 남은 EXO는 바로 국가적 이념 혹은 목표이다. 이러한 이념이나 목표가 실현되었을 때 곧 국가의 이익이 증대되는 것이다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.13
  • 문화사회학 : 아이돌 소비자 팬덤, 대중이 바라보는 시각을 중심으로
    [ 문화 사회학 ]아이돌 소비자 팬덤,대중이 바라보는 시각을 중심으로Ⅰ. 서론영어 단어 idol은 좋은 의미로 사용되는 ‘숭배의 대상’의 의미와 좋지 못한 의미로 사용되는 ‘우상 ... 들에게 ‘숭배의 대상’이 되기도 혹은 실제로는 존재하지 않지만 마음에 나타나는 ‘유령의 대상’이 되기도 한다.아이돌에 열광하고, 아이돌에 울고 웃는 사람들이 있다. 바로 아이돌 팬덤 ... (fandom)이다. 아이돌, 그들에게 자신을 내면화하는 혹은 그들의 진짜 모습을 보고 싶어 하는, 극성인 팬들까지 있다. 팬들의 팬심(心)은 정말 다양한 모습으로 분출된다. 팬덤이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2020.02.04
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    는 놀라운 효과를 가졌기 때문에 세계적 K-pop 아이돌의 팬덤 확대를 위해서 인터넷을 적극 활용할 수 있다.따라서 BTS의 사례에서와 같이 K-pop의 주체 및 홍보를 담당하는 사람 ... 들이 트위터, 유튜브 등 가상 세계를 통해서 팬들과 일대일 혹은 다대일 소통을 하게 된다면 더욱 많은 팬덤을 확보할 수 있을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 펭(수)덤을 통해서 알아보는 팬덤문화
    펭(수)덤을 통해서 알아보는 팬덤문화최근 키 210cm에 동그란 ‘동태눈’에 노란 부리를 가지고, ‘덕후 몰이’ 목소리를 가진 유트브 ‘자이언트 펭TV’의 주인공 펭수가 큰 인기 ... 는 프로그램답게 원래 어린이들을 겨냥한 프로그램으로 어린이와 학부모들에게 큰 인기를 누리고 있었지만 펭수의 매력 덕분에 팬덤을 성인층까지 늘렸다. 펭수가 모든 세대를 아우르는 팬층 보유 ... 에 알리고 싶어 하는 팬들의 마음에 크게 공감한다. 일반적인 팬덤에서도 볼 수 있는 가장 큰 특징 중에 하나가 바로 이렇게 전도(?)하고 영입하려고 하는 것이다. 최근에는 (주변 지인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    다. INDEX CONTENTS 1 (1) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 CONTENTS 2 CONTENTS 3 FEATURE 04 상업주의적 팬덤현상 일반적으로 팬덤 ... ) 만화산업 위주의 시기 문화산업 판권 위주의 시기 영화산업 위주의 시기 01 시대별 전략 (1) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 03 스토리텔링INDEX CONTENTS 1 ... ) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 CONTENTS 2 CONTENTS 3 트랜스 미디어 스토리텔링이란 하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • K-Pop의 인기요인 분석 및 지속 방안에 대한 제언 -BTS의 해외성공 사례를 중심으로-
    팬덤 문화의 형성2. 방탄소년단(BTS)의 해외적 성공 전략 분석(ㄱ)팬들의 끊임없는 참여를 유도하는 세계관 형성(ㄴ)흔하지 않은 주제의 가사와 앨범 컨셉(ㄷ)비활동기에도 끊임 없 ... 는 다양한 영상 콘텐츠(ㄹ)팬덤과의 유대감을 바탕으로 한 선한 영향력 행사3. K-Pop의 인기를 지속 시키기 위한 방안III. 결론1. K-Pop의 인기 지속화가 가져올 긍정 ... 의 케이팝 스타일링에 대한 주목 등의 예시와 사례를 찾아 추가함. (ㄴ)부분에 역시 유투브에서 실제 큰 관심을 받은 해외 플래시몹의 사례를 추가함. (4pg)?“방탄소년단을 잘 모르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 한국 여가 문화의 이해 - 아이돌 팬덤을 중심으로
    사례로 자리매김했다.2000년대 초중반까지만 해도 아이돌 팬덤 문화는 '동경'이 핵심이었다. 수동적 의미의 '오빠부대'로 불렸다. 신비주의 콘셉트가 강했고 그것이 통했던 시대다 ... 한국 여가문화의 이해- 아이돌 팬덤 문화를 중심으로-- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팬덤 문화의 개념2. 아이돌과 팬의 소통방식의 변화3. 아이돌 팬덤 문화의 변화3-1. 1 ... 세대 아이돌 팬덤 문화의 특징3-2. 2세대 아이돌 팬덤 문화의 특징3-3. 3세대 아이돌 팬덤 문화의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국인의 여가문화는 문화예술참여활동, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술 사회학과 관련된 문화비평 (- 아이돌)
    . 과거 서태지에서부터 시작된 팬덤 문화는 이에 뒤이어 HOT, 젝스키스, 신화 등 10대 여학생들을 사로잡은 막대한 영향력을 과시했다. 아이돌에 흥분한 여학생들은 밤을 지새우며 좋 ... 을 즐겨 들으며 공연을 보러가는 것은 어느 나라에서나 흔한 현상이다. 하지만 우리나라의 ‘팬덤’문화는 세계에게 유래를 찾아볼 수 없을 정도로 강력하며 이 파급력이 해외에도 미쳐 외국인 ... 들까지도 팬덤의 대열에 합류하게 만들 정도다. 우리나라가 아이돌과 관련된 사업이 이렇게나 활발해질 수 있었던 것도 이와 같은 팬들이 존재하기에 더욱더 많은 아이돌이 등장하고 사라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화의 사전적 의미를 정의하고, 음악을 하나의 문화적 현상으로 이해할 수 있는 실제적인 사례를 언급하고 설명하시오
    과목: 음악의 이해와 감상주제: 문화의 사전적 의미를 정의하고, 음악을 하나의 문화적 현상으로 이해할 수 있는 실제적인 사례를 언급하고 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 문화란?2. 문화적 현상으로의 음악Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 우리나라의 대중음악이 세계적으로 주목을 받고, 팬덤이 형성되면서 전 세계의 사람들을 하나로 만드는 일 ... 한 현대의 흐름 속에서 문화란 정확히 어떤 것인지 확인하고, 문화적 현상으로서의 음악은 어떠한지를 사례를 통해 확인해보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 문화란?사전적 정의의 문화란 “한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 플랫폼 레볼루션 독후감
    많은 사용자, 더 많은 사례를 통해 매치를 늘려 결과적으로 사용자들에게 도움이 되는 플랫폼으로 점점 확장해야 된다는 것이다. 우버의 경우에도, 더 많은 지역의 운전자, 그리고 지역 ... . 거래가 점점 늘어나고, 사례가 점점 늘어나며, 결국, 플랫폼의 증폭이 된다. 사용자간의 연결이 많아지면서 글들의 커뮤니티를 형성하게 되고, 연결의 수가 적을 때는 가치가 적 ... 의 팬이 되어 공급자에게 일정한, 보장된 수익을 가져다 주기도 하는데, 이 점이 우리 콘텐츠 제작자들이 유심히 지켜봐야 할 내용이기도 하다. 팬덤의 형성은 곧 고정된 수익을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2021.11.25
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    국제문화와 커뮤니케이션변화하는 팬덤, 그 속의 “나”: 한국의 10대 팬덤문화는 청소년의 단순한 저항문화가 아닌가치를 지닌 문화다목 차1. 팬덤문화란 무엇인가----------- ... ----------------- 32. 팬덤문화의 형성 및 세대별 분석------------------- 33. 팬덤문화의 특성----------------------------- ... -- 64. 10대 팬덤문화의 긍정적인 영향------------------- 95. 맺은말------------------------------------- 106. 한줄평 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • SM 마케팅 분석
    마케팅 사례 분석 SM 엔터테인먼트의 마케팅 목차 서론 본론 과거 SM 엔터테인먼트의 마케팅 현재 SM 엔터테인먼트의 마케팅 미래 SM 엔터테인먼트의 마케팅 결론 서론 K-POP ... 실제로 내가 SM 엔터테인먼트의 상품에 대해 소비까지 했던 경험이 있어서 이런 경험을 바탕으로 어떻게 마케팅이 이루어 지고 있는지에 대해서 SM 엔터테인먼트의 마케팅 사례를 분석 ... . 아이돌을 활용한 굿즈가 만들어졌고 이들은 팬덤을 겨냥하여 제작되었다. 굿즈란 특정 인물이나 그 장르 및 인물의 아이덴티티를 나타낼 수 있는 모든 요소를 주제로 제작된 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감