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"원령공주 애니메이션" 검색결과 481-500 / 584건

  • [애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)
    어 3으로 배급망이 취약한 지브리로서는 자신들의 작품을 전 세계에 알릴 수 있는 좋은 기회를 갖게 되었고 〈원령공주〉는 디즈니와의 세계배급 및 업무제휴에 따라 3월, 미국에서 개봉 ... .........................................................20미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)1. 서 론애니메이션 분야에서 세계적인 ... 거장으로 인정받고 있는 일본의 미야자키 하야오(宮崎駿)라는 감독은 작품성과 흥행성을 동시에 갖춘 애니메이션을 만드는 것으로 알려져 있다. 또한 그는 기존의 애니메이션이 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • 라파누이 감상문
    다. 비록 영화는 아니지만 애니메이션으로 원령공주, 천공의 성 라퓨다, 바람의 계곡의 나우시카 영화로서는 에른브로코비치, 아름다운 비행원령공주에서는 자연에 순응적인 중세와 개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [문화]일본문화/지브리 미술관에 대한 싸이트 분석 발표.
    Your Mark》 (1995년) – 차게 앤 아스카의 뮤직비디오 애니메이션 ◦ 《원령공주》 (もののけ姫, 1997년) ◦ 《센과 치히로의 행방불명》 (千と千尋の神隠し, 2002년 ... 까지ての事業を引き継いで、株式会社スタジオジブリとして新たにスタート した。 타카하타 이사무, 미야자키 하야오의 애니메이션 영화제작을 목적으로서, 주식회사 토 쿠마 서점의 자회사 ... 하고, 주식회사 토쿠마 서점/ 스타지오지부리 · 컴퍼니가 된다 (나중 에 스타지오지부리 사업본부). 2005년 4월, 스타지오지부리의 애니메이션 작품과, 주식 회사 토쿠마 서점 스타지오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [대중매체] 애니메이션에 담긴 시사성
    었지만 이제 그들은 복수심에 불타는 영혼들의 도구가 되 버린 것이다. 아키라와 그녀의 친구인 이들은 마침내 전세계를 상대로 잔인하게 죽은 자신들의 복수를 시작한다.원령공주 - 미야자키 ... 애니메이션 속에서 볼 수 있는 시사성나는 만화를 즐겨보는 편이다. 어릴적 부터 만화를 안본 사람이 어디 있겠는가 만은 그에 대한 재미와 관심을 계속 느끼는 사람은 흔치 않 ... 다고 생각한다. 그러한 사람들 중에 나도 한 자리를 차지하고 있다고 보여진다. 만화를 보면 자연스럽게 접하게 되는 것이 애니메이션이다. 그리고 만화왕국 일본의 애니메이션을 보지 못했
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12 | 수정일 2015.07.10
  • 미야자키 하야오 작품 영상에서 보이는 변화
    ], [마녀배달부 키키], [붉은 돼지], [원령 공주],[센과 치히로의 행방불명]으로 이어온 그의 극장 장편 애니메이션들은 일본내 극영화의 흥행 기록을 현저하게 뛰어넘는 기록 ... 미야자키 하야오 감독은 일본에서 뿐만 아니라 세계 애니메이션계에서 확고한 위치를 확립하고있는 감독이다. 우리에겐 [미래 소년 코난]으로 잘 알려진 미야자키 하야오는 63년 ... , 토에이동화에 애니메이터로 입사한 이래로. TV와 극장 애니메이션,연재만화 등을 통해 감독, 작가, 프로듀서, 원화작가 등의 역할들을 해왔고, 꾸준히 자신만의 방식을 보장받을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [예체능] 나는 꿈을 꾼다
    건조한 모니터 속의 파란 화면은 몇 번의 점멸을 반복하더니 어느덧 아름다운 색채로 덧칠해진 모모노케 히메 를 재생시켰다.모노노케 히메. 동양의 월트디즈니라 불리우는 거장 미야쟈키 ... 하야오의 작품이다. 아마 에니메이션을 좋아하는 사람 치고 그를 모르는 이는 없으리라. 그만큼 그는 타의 추종을 불허하는 매력적인 감독으로 널리 알려진 사람이다.영화가 시작되자 자극 ... 시대 흐름과는 동떨어진 에니메이션일지도 모르겠다. 허나 정신을 차리고 보면 환타지 세계에 빠져있는 나를 발견하게 된다. 그럴 때마다 나는 진저리를 치며 이 예술을 가장한 상업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [문화 이해] 미야자키 하야오 (문화이 이해 레포트)
    원령공주’(もののけ희)는 일본 영화-애니메이션을 통틀어 사상 최고 기록인 1353만명의 관객을 동원했다. 흥행수익은 113억엔 (약 1200억원). 미야자키는 ‘애니메이션 의 신 ... 을 되찾고, 소녀는 용이 된 ‘하쿠’와 함께 하늘을 난다.그렇다면 전작 '원령공주'에 비해 내용이 이해하기 쉬워졌을 뿐, 이전의 지브리 작품과 별로 다를바 없지 않은가 반문할 수도 있 ... 를 보거나 사이트를 검색할 때 우리는 아니메(アニメ)라는 단어를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 이 아니메란 말은 어디에서 나온 걸까요?아니메는 애니메이션(Animation)의 일본식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 영화에 대한 미학적 접근(센과 치히로의 행방불명)
    다. 공개 4일만으로 흥행 수입 20억엔을 기록했는데 이것은 같은 기간 ‘원령공주’의 2배이며 이런 페이스가 계속되면 일본 흥행기록인 ‘타이타닉’(259억엔)이 깨지는 건 시간 ... hosun.com참고 자료 2미야자키 신작 '센과 치히로' 대흥행김보민 사이버 리포터(jawman@hananet.net)지난 7월 20일 일본 영화 역사상 최고 흥행작인 '원령공주 ... 『센과 치히로의 행방불명』에 대한 나의 생각처음에 『센과 치히로의 행방불명』(이하 줄여 「센과 치히로」)를 접하게 된 것은 단순히 애니메이션을 너무 좋아하기 때문이었고 또 일본
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.04
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    모두 30대, 자칭 오타쿠라고 자부하는 사람들2) 거대한 오타쿠 시장 형성포스트 대량 생산 사회를 여는 열쇠원령공주 : 미야자키 하야오 감독, 1200만명 이상 관객 동원 ... Video Animation)새로운 애니메이션 조류처음부터 비디오로 제작 소수의 열광적인 사람을 위한 것? 인디미디어의 활약 : 사설 잡지, 인터넷, 방송, 사설 영화/비디오/cd등 ... 에서 발생?학교교육과 관련된 것이 일절 존재하지 않는다.?우리나라도 발생 가능성 (입시교육 위주 교육이기 때문에)3) 오타쿠 문화의 중심은 영상을 중심으로 한 시각문화① 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    , 반딧물의 묘 , 모노노케 히메 , 에반게리온 , 센과치히로의 행방불명 까지 일본의 애니메이션은 이미 세계적 수준이다. 일본의 TV·비디오용 애니메이션은 세계 시장의 70%이상 ... 의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에서 다른 문화산업의 파생산업이 아니라 핵심 산업이라 할 수 있다.1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업 ... 일본의 캐릭터 산업을 이야기하자면 먼저 일본의 애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터는 캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 아톰 , 은하철도 999
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    쥬베이5) 공각기동대6) 원령공주2. 일본영화의 이해1) 현재 일본영화는 제2의 르네상스2) 현대 일본영화의 페러다임론3) 일본 영화산업의 메커니즘4) 최근 일본영화계 동향3 ... , 원령공주 는 뜻하지 않은 계기의 접촉으로 저패니메이션의 안목과 기술에 대해 놀라움을 금치 못하였다. 이에 일본영화를 이해하고 동시에 한국영화에 대해 알아봄으로써 우리 대중문화 ... 의 물결이 출렁이고 있다. 애니우드의 왕국답게 97년 원령공주 못지 않게 화제를 뿌렸던 신세기 에반게리온 의 감독 안노 히데아키가 등장했고, 공각기동대의 오시이 마모루가 차세대 주자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [영상,애니메이션] 애니메이션의 정의와 애니메이션의 가치
    에 영화에서 실현 할 수 없었던 부분까지 모두 보여줄 수 있다.현대의 애니메이션 영화 – 원령공주예를 들자면 쥬라기공원 이나 스타워즈 같은 경우 컴퓨터 또는 인형들을 이용하여 외계인 ... 애니메이션의 정의와 애니메이션의 가치이름 : 정 기오과목 : 애니메이션의 의해1. 애니메이션의 정의Animation - 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원 anima ... 에서 온 말1). Animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미2). '생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 열대우림의 황폐화에 따른 대책방안
    아마존 열대우림의 황폐화에 따른 대책방안Ⅰ. 서론미야자키 하야오 감독의 모노노케 히메 를 보면 인간들이 자신의 터전을 일구기 위해서 숲을 파괴하고, 이에 분노한 대자연의 신 ... 들과 인간들이 싸우는 장면을 볼 수 있다. 비록 현실과는 거리가 먼 애니메이션이지만 자연을 사이에 둔 인간과 신의 싸움은 관객들로 하여금 자연 환경의 개발과 보존의 측면에 대해서 진지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [일본영화의 형식과 발전과정] 일본 영화
    경제성장기 이전의 두 초등학생 자매의 시골 생활과 모노로케(원령) 도토로과의 만남을 그린 [이웃의 도토로], 일본극장의 관객동원 총수의 신기록을 세운 [원령공주] 등이 있다.일본 ... 이나, 행동적으로 사회의 폐쇄성을 타파한다는 내용의 영화가 많이 제작되었다. 1980년대 이후에는 인생의 아름다움과 애절함을 테마로한 청춘영화가 많이 제작되었다.애니메이션; 극장 ... 용 애니메이션은 1970년대 후반에 청소년 관객층을 겨냥한 작품이 나오기 시작되었다. 현재 일본의 애니메이션계에서 전 세계적으로 가장 지명도 높은 사람은 미아자키 하시오감독이다. 고도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [감상문] 월령공주를 보고......
    을 옴기는 아시타카.한편, 계곡에서 쌀을 운반하던 제철장의 에보시 일행 앞에 나타난 모노노케히메 산과 들개신 모로.공격으로 몇몇 사람들은 계곡 밑으로 떨어지고, 에보시를 향해 돌진 ... …. 사슴신의 숲까지 빼앗으려 하는 에보시에게 그는 분노를 느끼지만 그녀의 모든 행동이 사람들을 위한 것이라는 걸 알고는 착잡한 마음으로 마을을 떠나려 한다.그때, 모노노케 히메, 산이 ... 하면서도 무척 잘 고려하고 있어 우리가 이제부터 연구해 갈 것의 힌트가 여러 가지로 시사된다고 생각합니다.자연과 인간의 관계가 가진 심각한 모순을, 미야자키씨는 에니메이션이기 때문에 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [일본 문화의 이해 ]일본의 아니매(일본문화의 이해)
    Ⅰ. 서론우리는 흔히 일본 애니메이션을 가리켜 재패니메이션(Japanimation), 혹은 아니메(Anime) 라고 부른다. 이처럼 두 단어는 이미 우리사회에선 일본 애니메이션 ... 는 '재패니메이션'과 '아니메'라는 단어가 갖고 있는 속뜻과 그러한 단어들이 생겨난 배경을 알아보자.1. 애니메이션애니메이션(Animation)이란 용어는 '영혼' 이라는 뜻의 라틴어 ... 화한 만화영화가 애니메이션의 대명사처럼 쓰이고 있다.2. 재패니메이션(Japanimation)'재패니메이션'이란 말은 일본(Japan)과 애니메이션(Animation)이 합쳐져서
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.31
  • [캐릭터] 21세기에 요구되어지는 캐릭터 상에 대해...
    의 세계 수업에서 미야자키 하야오 감독의 원령공주 와 그 제작과정을 보고(사실 원령공주는 이미 수 차례 보았음. 하지만 다시 봐도 재미있었음^^) 또 놀라운 원판 이라는 간단 ... 21C에 요구되어 지는 캐릭터 상에 대해...▶ 내가 미야자키 히야오가 되어...사실 생활 해오며 많은 애니메이션과 수많은 캐릭터들을 접해왔지만 그저 그러한 것들을 보면 재미있 ... 다, 멋있다, 예쁘다 등 의 생각만을 했지 그것들을 어떤 사람들이 무슨 생각을 가지고 어떻게 만들어져서 우리 앞에 나오는지는 그리 깊게 생각해 본적은 없었다.이번 학기동안 애니메이션
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.01
  • [영화분석]원령공주의 분석과 나타난 형상성
    내가 애니메이션에도 관심을 보이고 있었고 이 애니메이션의 감독인 미야자끼 하야오라는 사람도 자연 친화적인 입장을 가지고 애니를 만드는 입장이라 원령공주라는 애니메이션은 딱이 ... 수익은 600억원 가까이 된다고 한다.)인 우리나라의쉬리와 같은 흥행의 신화격인 일본사상 최고의 흥행작품이기도 하다.원령공주는 그의 대부분의 작품에서 나타나는 자연파괴에 대한 경종 ... {REPORT제목 : 강의제목: 숲과문화담당교수: 김훈희 교수님제 출 자: 국어국문학과9850012 소성용제 출 일: 2002년6월14일@들어가기이 애니메이션을 택한 이유는 원래
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 일본 영화의 양면성
    는 집단이라고 경멸하는 시선도 교차한다.3. 일본 애니메이션과 미야자키 하야오미야자키 하야오는 일본 애니메이션의 대부다. 97년 여름 은퇴작으로 발표한 '원령공주'가 떠들썩한 화제 ... 를 모으며 일본 영화흥행 기록사상 최고수익을 올렸을 만큼 그는 언제나 일본 애니메이션계의 거장이다. 그는 일본 애니메이션의 양대 작가인 다카하다 이사오와 함께 지브리 스튜디오를 설립 ... 한 이래 일련의 작품들을 통해 시장성과 작품성이라는 두마리 토끼를 잡는 데 성공하면서 일본 애니메이션 산업의 부흥을 이끌었다.1941년 1월 5일 일본 도쿄에서 출생한 그는 고등학교
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    , 토토로, 반딧불의 묘, 마녀 배달부 키키, 추억은 방울 방울, 붉은 돼지, 헤이세이 너구리 전쟁, 귀를 기울이면, 원령공주 등의 작품들을 내놓을 때마다 그는 큰 성공을 거뒀 ... * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라 부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
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