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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 481-500 / 8,434건

  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습 할인자료
    의 확산과 지속성을 뒷받침한다.마지막으로 한국은 엔터테인먼트 산업의 전문성을 갖추고 있으며, 콘텐츠 제작과 수출을 위한 환경을 조성해왔다. 정부와 관련 기관들은 한류의 글로벌 확장 ... 을 위해 다양한 지원 정책을 시행하고, 해외 시장 진출을 위한 마케팅과 홍보를 적극적으로 진행하고 있다. 이러한 지원은 한류 콘텐츠의 해외진출과 수출을 지원하며 성공 요인 중 하나로 ... 작용한다.한류의 성공 요인은 고유한 콘텐츠, 감정적 공감과 일상적인 이야기, 소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 영향력, 엔터테인먼트 산업의 전문성과 정부의 지원 등 다양한 측면
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장 ... )를 가지고 있는 축구마저도 쿼터제 도입을 통한 광고효과 극대화를 도모하고 있다.스포츠는 그 자체로 텔레비전, 라디오, 잡지, 신문, 인터넷 등을 통해 마케팅하고 서비스를 제공 ... 한다. 스포츠 마케팅의 목표는 수익을 극대화하는 것이다. 즉, 돈 그 목적을 위한 수단은 운동이 되는 것이다. 그것은 스포츠 선수일 수도 있고, 게임 자체일 수도 있다. 즉, 대중매체
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • YG 엔터테이먼트 기획사 경영 마케팅
    YG 엔터테이먼트 경영 마케팅주제선정이유 Q A 기업소개 목차 경영전략 비교분석 결론 및 대안제시주제선정이유 경영전략 비교분석 결론 및 대안제시 Q A 기업소개 목차기업 선정 ... 엔터테인먼트설립 성시경 전속 계약 체결 2009 서인국 전속 계약 체결 2012 VIXX 데뷔 2014 CJ E M 과 파트너십을 체결경영전략 및 비교분석 Feat. 4P S.W
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    민국 엔터테인먼트 산업전반에 대한 이해도를 높일 수 있었고 문화콘텐츠의 발전방향과 지향점에 대한 충분한 고민의 시간을 가질 수 있었습니다.특히, 대학교 2학년 때 수강한 K-프로듀서 ... 교육과정에 개설되어있는 설득커뮤니케이션, 방송통신산업정책론, 미디어법제와정책 등 광고미디어와 콘텐츠기획, 엔터테인먼트산업경영에 관한 전공과목 수강을 통해 기본적인 이론지식 ... 들과의 협업해 나가는 과정에서 미디어 관련 전문지식과 디지털마케팅 및 미디어 전략에 대한 깊은 이해를 갖는 노력이 필요함을 절실히 깨닫게 되었습니다.이를 위해 마케팅전략, 브랜드
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
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    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    마케팅관리론 과제주제 : 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오. 성명 : - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 가. 넓이 ... 제품을 집합제품하여 관리함으로써 효과적인 마케팅을 할 수 있는데 본론을 통해 집합제품 관리에 대해 살펴보고 성공사례와 실패사례를 찾아 기술코자 한다. Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 ... 마케팅이라 할 수 있다. 나. 집합제품관리의 실패사례 1) 삼성 프린터 삼성은 프린터사업을 하면서 잉크와 A/S유지 비용으로 수익을 낼려는 의지가 너무 강했다. 심지어 잉크가 충분히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    한 신인 아이돌은 60개 팀(324명)에 불과하며, 이 중 팬들이 알아봐 주는 아이돌은 한 해 10개 팀 남짓이라는 것이다. 엔터테인먼트 회사에 들어가도 별도의 아르바이트를 하지 ... 다.그렇지만, 다른 한편으로는 이미 서론에서도 보았듯이 0.1%의 경쟁력을 뚫고 데뷔를 하는 아이돌은 선정적인 복장과 노래가사, 안무를 가지고 무대에 서기도 한다. 일종의 ‘노이즈 마케팅 ... 했다. 왜설과 포르노의 언저리쯤에 있는 듯한 느낌이었다. 이 여자아이들을 성 상품화해서 매춘을 시킬게 아니라면 왜 이런 춤을 추게 하는지 엔터테인먼트 회사를 이해할 수 없었다. 박지윤
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    과목명 : 광고학주제 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    2024년 현대자동차 마케팅 전략
    현대자동차의 마케팅 전략 혁신과 성장의 비결을 탐구하는 이 프레젠테이션은 현대자동차의 성공적인 마케팅 전략을 소개합니다. 현대자동차는 끊임없는 혁신과 고객 중심의 접근으로 자동차 ... 시장을 선도하고 있습니다.소개 이번 프레젠테이션은 현대자동차의 개요와 발표 목적을 소개합니다. 현대자동차는 혁신적인 제품과 마케팅 전략으로 자동차 시장을 선도하는 글로벌 기업 ... 입니다. 이번 발표를 통해 현대자동차의 성장 과정과 핵심 마케팅 전략을 자세히 살펴보겠습니다.현대자동차 개요 현대자동차는 1967년 설립된 대한민국의 대표적인 자동차 제조업체입니다
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23 | 수정일 2024.05.27
  • OTT서비스 넷플릭스(Netflix) 린캔버스(Lean Canvas)모델 분석 PPT
    채널이 주도한 두 번째 물결에 이어 OTT 서비스가 주도하고 있는 세 번째 물결을 상징하는 기업으로 사실상 21 세기 엔터테인먼트 산업에서 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 회사 ... ) 는 2010 년 , Fortune 지가 선정한 ‘ 2010 년 올해의 기업인 1 위’를 차지하면서 전 세계가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하였다 . 1997 년 온라인 ... DVD 대여 서비스로 미국 엔터테인먼트 시장에 진출한 이래 넷플릭스는 콘텐츠의 유통방식을 혁신하여 창업 10 여 년 만에 세계 최대 유료 기반 콘텐츠 유통기업으로 도약
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.01
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오 할인자료
    , 엔터테인먼트 등 다양한 분야를 포함하며, 문화기업은 이러한 분야에서 경제적인 가치를 창출한다. 이러한 기업은 문화적인 콘텐츠를 중심으로 한 마케팅 전략을 구축하고 고객들에게 문화적인 가치 ... 글로벌스타트업마케팅교재 5~9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고,본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오.글로벌스타트업마케팅교재 5 ... ~9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고,본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오.1. 5장-서비스 마케팅1) 서비스마케팅의 기초개념
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    우리 삶 속에 스며든 움직임과 변화{ CONTENTS } 기업소개 마케팅 목표 상황분석 SWOT 분석 BCG 매트릭스분석과 STP 전략 향후 해결해야할 과제 kakao기업소개 ... 2015.03 카카오택시 2014.05 카카오 – 다음 합병 2015.06 카카오샵 검색 2015.09 카카오 사명 변경 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수kakao - 3 ... 과 사람 , 사람과 기술을 한층 더 가깝게 연결 함으로써 어제보다 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력합니다 .카카오의 마케팅 성공비결 - 4 - 마케팅목표 kakaokakao - 5
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT텔레캅 영업마케팅 자기소개서
    는 DNA가 있습니다. 엔터테인먼트 업계에서 팬미팅 홍보 전략을 통해 아티스트를 전석 매진시킨 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 정확히 분석하고 전략적으로 접근하여 성과를 이끌어냈 ... 하고, 마케팅 프로모션 기획 및 제휴 개발을 통해 수익 모델 개발과 관리에 성과를 이끌어내고자 합니다.■■ 2개월 만에 2억 원 매출 → 이제는 KT telecop에서 ■■SK그룹 매체사 ... 의 재계약 비율을 30% 이상 증가시켰습니다. 더불어 ROI를 분석해 지속 가능한 성장을 위한 장기 전략을 수립했습니다.KT 텔레캅에서도 데이터 기반의 영업 전략과 마케팅 프로모션
    자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    를 전달하기도 한다. 이러한 특성으로 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 소비되는 상품으로서의 역할을 한다. 영화는 우리의 감정을 흔들며, 이야기를 통해 새로운 세계로 안내한다. 또한 ... 과 지지를 얻을 수 있다. 따라서 영화 산업은 단순한 엔터테인먼트 이상의 의미를 갖추고 있으며, 이는 레포트에서 다루고자 하는 주제의 중요성을 강조한다.2. 본론가. 시각적 요소 ... 들의 마음을 움직여 강력한 인상을 남기며, 이를 통해 영화는 더 넓은 관객층을 대상으로 소비되는 상품으로 자리잡게 된다. 따라서 영화 제작과 마케팅에서는 감정적 호소를 중시하여 관객
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • G마켓 마케팅전략과 미래방향제시
    G마켓마케팅전략과미래방향제시=목차=1. G마켓 기업개요2. G마켓 성공전략 연구3. G마켓의 마케팅전략4. G마켓 미래방향제시1. G마켓 기업개요2000년 4월 인터파크 구스닥이 ... 들을 대상으로 인기를 얻고 있다3. G마켓의 마케팅전략G마켓은 투명경영, 윤리경영을 바탕으로 모든 이해 관계자들에게 더 큰 만족을 주기 위해 최선을 다하고 있으며, ‘후원쇼핑’,’자선 ... 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 모두에게 늘 참신하고 새로운 서비스로 다가가고 있으며, 동시에 쇼핑업계의 유행을 주도해 나가고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]과제_마케팅원론 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    [마케팅원론]? 주제 : 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 ... 으로 한정시켜 범위를 좁게 보는 것은 마케팅 근시(marketing myopia)적 시선이다. 엔진이 필요 없는 전기차는 결국 핵심기술인 자율주행, 통신 기술, 전동화 등 소프트웨어 ... 에 의존하기 때문에 부품이나 산업재, 하이테크 상품들에는 엔지니어, 마케팅 또는 다른 전문가들이 대체 기술을 생각해 내도록 하는 것이 좋다.소비자 조사가 가능한 상황에서는 고객 지각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    능력과 함께, 글로벌 시장을 겨냥한 전략적인 마케팅과 현지화 덕분이다.TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠가 해외에서 높은 평가를 받고 있으며, 다양한 국가에서 한국 ... -pop 콘서트는 전 세계 주요 도시에서 개최되며 많은 팬들을 끌어모으고 있다. 이러한 콘텐츠들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 한국 문화에 대한 관심과 이해를 높이는 데 기여하고 있 ... 진출을 위한 정보 제공, 네트워크 구축, 마케팅 지원 등을 강화해야 한다. 이러한 기관은 글로벌 시장 조사와 분석을 통해 현지화 전략을 수립하는 데 도움을 줄 수 있으며, 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 바탕으로 엔터테인먼트 산업에 새로운 기준을 제시했으며, 그의 경영 철학과 전략은 현재까지도 많은 기업들에게 귀감이 되고 있습니다.창의성과 혁신: 디즈니 성공의 초석디즈니의 성공 요인 ... 을 긴밀하게 연결하며 브랜드 파워를 극대화했고, 이러한 시너지는 디즈니를 엔터테인먼트 업계의 절대 강자로 만들었습니다.디즈니의 성장 과정에서의 도전 과제하지만 이러한 성장 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이 낮지 않기 때문에 주로 대기업을 중심으로 해서 마케팅 등에 Immersive Technology이 널리 활용되고 있다. 이 외에 의료 분야나 영화나 게임 등 엔터테인먼트 산업 ... 에서 가상현실이나 증강현실 제품을 출시했다. 하지만 아직 일반 소비자들이 구매하기에는 가격대가 높고, 또 일반 소비자용으로는 용도가 엔터테인먼트에 한정이 되어 있기 때문에 활용 ... 나 광업, 마케팅, 건설, 엔지니어링, 에너지와 유틸리티, 물류, 자동차, 건강관리, 제조, 현장 서비스, 교육, 고객지원 등 다양한 시장에서 광범위하게 적용할 수 있다는 것이 주된
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 여행사경영론 기말고사 A+
    마케팅 분석, 관광안내 해설 및 큐레이터 서비스 등 4차 산업혁명 기반 스마트관광 시대에 대비해야 할 것이다.2. 크루즈 산업의 등장 배경과 크루즈 여행의 개념, 특징에 대하여 설명 ... 에서 숙박, 식사, 휴양, 엔터테인먼트 등이 가능해져 '떠다니는 리조트'라는 인식이 정착되었다.크루즈 여행의 개념은 장거리 항해를 하며 숙박과 오락, 여가 등을 모두 즐길 수 있 ... 하고 관광 상품 판매 회사의 대변자적 위치에서 판단한다. (5) 현장 세일즈맨이 되기도 한다. 단체관광에 참여한 고객이 동 상품에 만족하여 입소문 마케팅에 긍정적 역할을 하거나, 동
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도 ... "상 게임기 사장을 독점하였다.마이크로소프트 - 마이크로소프트는 엔터테인먼트 기기의 중요성을 간파하고 전격적으로 가정용 게임기 시장에 진출, 2002년 매출이 283억 7천만 달러 ... 대규모 마케팅도 화려하게 진행했다. 덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임기 시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2위에 등극하는 파란을 연출했다. 아시아
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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2025년 06월 21일 토요일
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