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"스포츠미디어세계토론" 검색결과 481-498 / 498건

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  • [경제] 소유의 종말
    , TV, 음반, 관광, 쇼핑, 테마도시, 패션, 요리, 스포츠, 도박 등의 자극적 세계와 가상현실을 모두 상업화가 앞장서서 추구하는 접속시대라 할 수 있다. 즉 문화생활은 사람 ... 다. 미디어 이론가 리 데이어는 말한다. “인간으로 산다는 것은 어떤 인간문화 안에서 커뮤니케이션을 하고 있다는 뜻이며, 어떤 인간문화 안에 있다는 것은 그 문화를 매일매일 재창조 ... 하는 방식으로 세계를 보며 알고, 세계와 소통한다는 뜻이다.” 이러한 커뮤니케이션과 커뮤니티(공동체)의 철자가 비슷한 데는 다 이유가 있다. 커뮤니티는 공동의 의견과 공동의 커뮤니케이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.14
  • [여성학] 사이버스페이스에서 여성
    화는 근대화와 마찬가지로 세계화의 무한 경쟁 속에서 한국사회가 재빨리 달성해야하는 당연한 과제였다. 정보화는 정부의 '정보 선진국화'라는 명분과 함께 국가 주도적으로 한민족 새 천년 ... 에도 새로운 문맹자(media illiteracy)가 만들어지고 있다. 각종 일간지는 정보통신지면을 계속 확대하여 주요 기사와 별도의 지면을 가지게 되었고, 그 양도 계속 증가하고 있 ... 하며 올리는 일기형 게시판에서부터, 특정 논제를 가지고 찬반논쟁을 벌이는 토론게시판, 일상생활에 도움이 되는 정보들을 올리는 자료실 등 그 종류가 매우 다양한데, 특히 남녀 간 글쓰
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.23
  • 인터넷방송 : 개괄 및 대안매체로서의 가능성
    은 문화영역에서조차 울려온다.아날로그 세계에서 인공은 자연의 특성을 배제할 수 없었다. 빛과 음파와 전파의 활용은 여전히 자연적인 파장의 영향력 아래 있었다. 하지만 디지털 세상 ... 에서는 해 아래 새것도 생겨난다. 완벽한 인공피조물인 비트 상품이 탄생한 것이다. 물리력조차 0과 1로 치환하는 세계가 구현되었다. C,T,G,A 4가지 염기서열로 생명의 신비를 밝히 ... 듯 이제 0과 1은 정보 DNA의 최소단위가 되었다. 돼지가 인간의 장기를 품고 살 듯, 여지껏 배타적이던 매체가 데이터를 공유하는 시대가 도래했다. 뉴미디어는 ISDN등의 기술
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • [신문방송]인터넷광고의 종류
    에서7.1인터넷 사용자 실태조사이달의 포커스 KAA광장 월드컵과 마케팅 지금 광고계는 98서울국제광고세미나방송심의 토론회 제46회 세계광고주연맹정기총회 매일경제 초청 회원간담회 ... 을 이용하지 않고 배너에서 글자나 숫자 등의 메시지가 지속적으로 지나가는 형태로 증권 소식이나 스포츠 경기 상황 등의 빠르게 정보를 전달하는데에 효과 적 방법이다.4)고정형메시지 ... 봐야하는 광고창에 대한 부담보다 실제 인터넷을 이용해 얻는 결과물의 가치 가 커야만 많은 사용자를 확보할 수 있으며, 미디어로서의 가치를 인정 받을 수 있다.인터넷광고 보는 정도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [소비자행동론] 정보처리와 라이프 스타일
    을 좋아한다.3. TV가 나의 주 오락원이다.4. 나는 모임보다 집에서의 조용한 저녁이 낫다.5. 나느 파티열기를 좋아한다.스포츠에관하여5 4 3 2 11. 나는 스포츠경기를 관전 ... 하는 것을 좋아한다.2. 나는 스포츠관전보다 직접하는게 좋다.3. 나는 팀 스포츠보다는 개인스포츠를 좋아한다.쇼핑에관하여5 4 3 2 11. 나는 쇼핑을 즐긴다.2. 나는 큰 쇼핑센터 ... .{·가격 의식형·절식주의자·유행 의식형·제정적 낙관주의자·가정 충실형·외상거래 애용자·지역사회 봉사형·스포츠 애호가·자녀중심 생활형·요리 애호가·전형적 주부형·정보 탐색형·자신충만
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [컴퓨터통신] 인터넷이 생활에 미치는 영향
    알아보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷이란 무엇인가인터넷의 최대특색은, 지금까지의 PC통신과는 규모가 다르게 전세계와 다이렉트로 연결할 수 있는 거대한 네트워크라는 것이다. 요즘 ... 은 1백만권에 달하는 책을 인터넷을 통해 판매하는 가상서점을 열었다. 세계 어디서나 이 서점에 접속해 원하는 책을 찾아보거나 살 수 있다. 인터넷 쇼핑몰에는 컴퓨터 가정용품 항공권 ... 의류 식품 스포츠용품 자동차 보석 등 살 수 없는 게 없을 정도다. 인터넷은 이밖에도 게임 무역 학술교류 교육 등 무궁무진한 분야에 스며들며 21세기 정보의 핵심으로 떠오르고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.08.15
  • [애니메이션] 인터넷과 애니메이션
    와 같다. 세부적으로 들어가 설명, 분석해 보겠다.{Animation Center : 애니메이션 정보와 자료 교환, 공유Movie 메카닉, 공상과학(SF), 모험 스포츠, 순정 가정 ... 16화) 1999년도작제작사/감독 : TBS / 사쿠라이 히로아키작품설명 : ‘데지캐럿’은 인기 여배우가 되어 세계를 복하기 위해 '푸치캐럿',‘게마’와 함께 지구를 찾아온 다 ... 해 몸값을 받아내기 위해 ‘아날로그’별에 서 온 ‘삐요코’ 등이 여러가지 해프닝들이 벌어지는데..▶ 멀티미디어 자료▶ 제작사 사이▶ 소모임▶ 리뷰/집중분석평 점작화 ★★★★음향
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.12
  • 캐릭터 산업
    , 그리고 명칭을 문고, 완구, 팬시, 의류, 신발, 기타 장식품, 그리고 식품류의 포장용품 등에 활용하거나 멀티미디어 등의 제조에 사용하는 것을 의미- 그와 같은 산업을 캐릭터 산업 ... 에게 친근감을 주고 기업의 이미지 개발을 위 해 만들어져 기업과 제품을 위해 활용되는 경우마스코트라고도 함.예) 삼성화재의 '스타지오', 롯데월드의 '로티와 로리', 스포츠 구단 ... 의 캐릭터도 포함⑤ 브랜드 캐릭터 : 제품차별화로 자사 제품을 소비자에게 강력 하게 소구하는데 사용예) 펩시콜라의 '펩시맨', 옥시의 '물 먹는 하마' 등⑥ 인물캐릭터 : 스포츠, 연예
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
  • [경제독후감] 이야기로 풀어쓴 일상생활의 경제학
    을 읽고우리는 살아가면서 TV, 신문, 인터넷 등 많은 매스 미디어(Mass media)와 접하며 살아간다. 거기에는 스포츠, TV프로그램, 문화, 교양, 정치 등 실로 다양 ... 고 또 원없이 쓰고도 콸콸 넘칠 것이다. 사람에게 필요한 것이 무한정 존재하는 세상, 차별이나 제한없이 누구에게나 주어지는 세상은 파라다이스요, 무릉도원이다. 지금도 세계적으로 볼 때 ... 적으로 더 풍족한 소비의 원천이 되기도 한다. 하지만 여기서 유의할 것이 있다. 이것은 경제 강의 시간에서 우리 과에서 토론이 일어났던 문제이기도 하다. 소비를 무조건 많이 할수록
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [사회] 트랜스젠더
    되었고, 요즘도 여전히 잘 나가고 있는 트랜스 젠더 스타 하리수를 보면, ‘매스미디어와 유행의 순기능’이라는 것도 있다는 생각이 든다. 우리 나라처럼 성적 보수주의의 테러가 횡행 ... 미디어의 대량포화 공세가 이때만큼은 역사에 도움이 된 듯이 보인다.물론 계속 도움이 되려면 하리수 하나로 끝나면 안 될 것이고, 앞으로 더 많은 트랜스 젠더와 동성애자 스타가 나와야 ... 었기 한다. 이는 20세기 후반부터 전 세계에 불고 있는 성 해방 담론과 무관하지 않다. 또한 동성애나 트랜스 젠더 등 성 정체성과 관련한 현상들은 현대 사회의 복잡성과 가치관
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.20
  • 동거 잘하는 짓?
    면서 각종 미디어 매체에서도 동거를 다루는 횟수가 늘어나고 있다. 3조에서는 이런 동거에 대하여 조사해 보았다.1.동거의 유형1결혼을 전제로 한 목적의 동거2스포츠나 레져 문화(영화 ... {말과 문화 토론 3조동거同居{INDEX서론동거에 대한 논점 정의본론동거의 실태 및 관련기사결론우리들의 생각요즘 젊은이들 사이에 동거가 늘어나고 있다. 사회적으로 이슈가 되 ... 이나 전문분야에 서로 도움이나 참고가 되기위한 목적의 동거우리 조에서는 동거 중에서도 문제가 되고 있는 혼전동거에 대하여 토론의 방향을 잡았으며 그에 대하여 여러 가지를 조사해 보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷비즈니스와 기업사례 분석
    에 지속적으로 투자·인터넷 광고사업을 강화하기 위해 링크익스체인지를 인수·중소기업 호스팅 서비스를 위해 컨센트릭 네트웍에 5,000만달러 투자(99.6)- 인터넷 멀티미디어 시대에 대비 ... 로데이터베이스, 제품정보 및 고객지원을 위한 지식 베이스를 구축성장전략□ 전세계적으로 생산거점 및 판매지역 확대- 170여개국에 PC를 판매- 아일랜드(91), 말레이지아, 중국 ... 에 PC제조 공장건설(98)- 남미 브라질에 공장과 고객센터 건설예정□ 유럽 17개국을 포함하여 전세계 50여개국에 웹사이트를 개설(97.3)- 아시아 지역 국가에 웹사이트를 개설
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.31
  • 일개 중학교 남, 여 중학생들의 성지식, 태도 및 관심도에 관한 실태
    양상을 보이고 있다. 즉 다양한 매스미디어에 의한 성 정보와 성 환경의 범람으로 인하여 우리 사회의 성에 대한 가치관은 혼란을 가져오게 되었다. (이광자, 1990.) 또한 "청 ... 에 1996년 제 4회 세계 여성 대회 실무위원회에서는 "청소년도 성을 누를 권리가 있는 성적 주체자"로 인정하여 부모와 교사는 성에 대한 교육적 의무를 다해야 한다는 행동강령 ... 를 형성할 수 있고 성에 대한 공식적인 토론을 도울 수 있으며 문제가 생길 때 현명하게 대처할 수 있으며 성적행동에 대하여 더 현명한 결정을 할 수 있기 때문이라고 말하고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    이나 스포츠 스타, 가수, 탤런트 등과 같은 실존인물, 그리고 동물, 식물, 가상 물 등으로 독특한 개성을 가지고 고객 흡인력과 광고 효과 등의 경제적 가치를 지닌 것.캐릭터 상품화 ... 란?캐릭터의 모양, 도안, 그리고 명칭을 문고, 완구, 팬시, 의류, 신발, 기타 장식품, 그리고 식품류 의 포장용품 등에 활용하거나 멀티미디어 등의 제조에 사용하는 것을 의미 ... 가 만들어지는 과정1.기획단계 ① 자료조사 및 분석-소비자들이 원하는 캐릭터 성격 파악 위해 시장조사 ② 기획회의: 어떤 컨셉의 캐릭터를 개발한 것인지에 대한 토론 ③ 기본 컨셉
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [컴퓨터 교육] 외국의 컴퓨터 교육의 현황
    용 컨텐츠를 개발한다.1 네트워크형 컨텐츠 개발 사업(약 8억엔)2 학습 자원의 디지털화, 네트워크화 추진 사업(약 10억엔)3 학교 스포츠, 건강 교육 정보 시스템의 정비(약 5만엔)4 ... 부와 수상의 적극적인 지원으로 1960년대부터 전산 인력양성을 위한 기관을 설립하고 운영하였으며, 세계 최초 교육용 초고속통신망을 구축하고 운영하는 등 국가 차 원의 컴퓨터교육과정 ... 가 상상할 수 있는 왕따를 당한 학생의 느낌을 발표하게 하고(주로 공포증, 자폐증) 그 대책을 어떻게 세웠으면 좋겠는지 자유 토론을 하게 하였다.그 결과 학생들은 왕따를 당한 학생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.15
  • [사회복지] 자원봉사정보망
    씨엔에스 대표이사 (외 22명)■실 무 진: 사무총장 이강현 (IYV 한국위원회 집행위원장,세계자원봉사협회 이사)(외 5명)2.공지사항: 볼런티어21의 활동소식들과 공지사항 ... : 아동 및 청소년, 장애인, 노인, 여성을 위한 자원봉사 프로그램, 보건 의료, 환경, 소비자, 교통, 문화예술, 스포츠, 행사, 국제협력 자원봉사 프로그램, 기업 임 직원·청 ... 센터간 교류활성화를 통한 네트워크 강화 및 협조체계 구축III) 2002년도 추진방향- 월드컵 및 아시안게임을 계기로 자원봉사 참여기회 확대- 세계자원봉사대회(AVA, IAVE
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [영화의 이해] 단편 독립 영화 감상문
    은 모자라 보이는 한 청년이 카메라를 응시하고, 스포츠 중계방송이 시끄럽게 들리고 있었다. 우리가 보는 브라운관을 응시하는 그 청년의 시선은 바로 TV라는 것을 알게 되었고, 그 ... 는 여자의 모습을 찍는 장면에선 훔쳐보는 욕망(관음증)을 잘 표현한 것 같다. 실제로 미디어라는 것이 우리가 직접 보는 것이 아닌 누군가에 의해 촬영되고 연출되고 편집된 장면을 보 ... 의 모습을 통해서 낙관적인 세계관과 인간의 일상적인 따뜻함이 잘 드러나는 영화이다.세 번째 영화는 김성수 감독의 『비명도시』란 작품이다. 이 작품은 주인공이 어느 병원 창 밖을 보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.01.10
  • 한국인의 라이프스타일과 소비행동
    미디어로 등장한 인터넷상에서 그들이 주로 어떤 사이트를 방문하는지를 연상할 수 있으며, Y세대의 개성에 맞는 그들의 옷차림, 가치관, 소비생활도 쉽게 추측해 볼 수 있다. 그러므로 ... 수 있는 유명 상표나 품위 제품을 선호한다.노력형(striver) : 자신의 주위세계로부터 인정, 자아 이미지, 동기 등을 찾는 소비자들이다. 이들은 심리적 자원, 사회적 자원 ... 형(experiencer) : 젊고, 활달하고, 열정적이고, 동적이며, 반항적이다. 이들은 스포츠, 레크리에이션 및 사회적 활동 등을 즐기고, 의류나 간이음식 및 음악 등에 소득의 상당 부분
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
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2025년 06월 10일 화요일
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