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"가상현실(VR)" 검색결과 481-500 / 3,305건

  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    을 실행하며 가상현실 속에 구현된 것과 상호작용이 가능하다. VR은 이용자와 상호작용이 가능하고 이용자의 경험을 이끌어낸다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 다르다. AR과 VR ... 여 크게 지지하는 입장이다.실생활에 널리 쓰이는 IoT 제품 및 기능AR이란 augmented reality의 약자이며 증강현실이라는 뜻을 가지고 있다. AR은 가상현실 안에 존재 ... 하게 사용되고 있는 방식이기도 하다. 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실가상의 공간과 사물을 대상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육 시나리오1) 가상현실2) VR로 이루어지는 원격교육3) 학습자의 학습환경4) 교수학습Ⅲ. 결론Ⅳ ... 원격교육 시나리오1) 가상현실미래 원격교육은 가상현실을 바탕으로 이루어질 것이라고 생각한다. 가상현실이란 VR로 불리는 기술로 이러한 기술에 대한 관심이 계속해서 높아지고 있는 상황 ... 자가 교육에 집중을 못하는 경우가 많이 발생한다는 단점을 가지고 있는데 가상 현실에서 원격교육을 하게 되면 학습자는 교수자 앞에서 수업을 받고 있는 듯한 경험을 할 수 있게 되면서 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    을 투자해야합니까? 가상 현실 (VR)은 이러한 유형의 산업을위한 솔루션도 제공한다. 가상 현실 도구는 뛰어난 몰입 용량 및 어려운 환경의 재생산 시뮬레이션 물리적 환경에서. 그러나 ... 는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화. 이러한 방식으로 엔지니어는 예를 들어 증강 현실을 사용하여 표시된 가상 템플릿에 엔진을 직접 장착 할 수 ... 에서 엔지니어는 차량의 가상 레크리에이션을 경험한다.또한 물리적 환경에서 계속 작업하는 동안 다양한 부분에 대한 기술 정보로 홀로그램을 시각화합니다. 증강 현실 기관은 가능한 지점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 ... 에 뛰어들고 있다.가장 대표적인 회사는 페이스북이다. 페이스북은 메타버스에 기업의 사활(死活)을 걸고 있다. '21년 10월 28일 개발자 커뮤니티와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 를 경험하는 기술​증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​혼합현실 : VR과 AR을 혼합한 기술로 가상의 이미지가 마치 현실의 일부인 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자의 특성 중 휴먼웨어 개발대상자인 성인에대해 설명하고 본인의 의견을 서술하시오
    학습을 지원하기 위해 시뮬레이션, 가상 현실(VR) 등의 기술을 활용하여 현실감 있는 학습 경험을 제공한다. 실용적 학습을 위해 즉각적인 피드백 시스템, 문제 해결 중심의 학습 모듈 ... 성을 높인다. 이러한 도구는 성인 학습자가 자기 주도적으로 학습할 수 있도록 돕는다. 경험 기반 학습을 지원하기 위해 휴먼웨어는 시뮬레이션과 가상 현실(VR) 등의 기술을 활용한다. 이러 ... 한 . 가상 현실(VR)은 몰입감 있는 학습 환경을 제공하여 학습자가 실제와 유사한 상황에서 학습할 수 있게 한다. 이는 성인 학습자가 자신의 경험을 통해 새로운 지식을 습득하고 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다 ... 콘텐츠의 중요성이 커졌습니다. 브랜드 콘텐츠는 회사나 브랜드의 이미지와 가치를 전달하는 콘텐츠로, 회사의 마케팅 전략의 일부로 활용됩니다.?넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실 ... 는 것입니다. 이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 예
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한
    되어야 함.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래의 원격교육 가상현실1) 가성현실 개념2) VR 학습(1) VR의 특징(2) 학습환경(3) 교수학습 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 의 원격교육은 가상현실이 바탕이 되어 만들어질 것이다. 가상현실VR이라고 불리는 기술이며 VR에 대한 사람들의 관심은 높아지고 있다. 또한 기술도 빠르게 발달하고 있다. VR ... 를 체험할 수 있는 프로그램도 진행되고 있는 중이다. 가상현실은 이처럼 교육분야에서 다양하게 활용되고 있다.(2) 학습환경VR 기술이 원격 교육에 이용되면 학습자는 사실적 감각의 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대 ... 인공지능과 결합된 다양한 신기술은 컴퓨터 혹은 가상의 아바타가 인간의 성적 대상으로 활동할 수 있는 기반을 마련하였다. 또한 인공지능은 AR, VR과 같은 가상현실의 발전에 영향 ... 버스는 ‘유니버스’와 ‘메타’가 합성된 3차원의 가상세계를 의미한다. 이용자들은 가상의 세계 속의 가상 인물로 현실 세계에서 수행하는 다양한 활동을 경험한다. 메타버스의 주된 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • <학습심리학 과제> 고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보시오.
    고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보시오.- 목차 -1. 서론2. 본론- VR을 활용한 지속적 노출 ... (종소리)을 결합시킴으로써 조건반응을 학습시키는 원리이다. 이 원리를 컴퓨터 기술과 결합한 가상현실치료(이하 VR 치료)가 어떻게 공포증 치료에 사용되고 있는지 알아보도록 하겠다.2 ... . 본론가상현실, 즉 VR이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 이를 활용한 치료와 재활은 고소공포증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.19 | 수정일 2024.05.03
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    다양한 아이디어가 결합된 서비스 모델이 출시되면서 새로운 경험을 체험할 수 있도록 도왔다.이와 함께 가상현실 기술인 VR가상의 환경 속에서 사용자가 몰입을 통해 실제 환경 ... 와 달리 다양한 산업에서 접목시킬 수 있으나 아직 초기 단계라고 볼 수 있다.확장현실인 XR은 AR과 VR 그리고 혼합현실이라는 현실정보와 가상정보가 혼재되어 있는 환경을 모두 의미 ... . 본론증강현실인 AR은 실제 환경과 가상의 객체의 혼합으로 사용자가 실제로 환경과 그에 대해 부가 정보가 겹쳐보일 수 있는 형태로 제공된다. 즉, 현실 공간과 사물에 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    . 메타버스의 문제점III. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR ... 이다. 이제 곧 VR 전용 장갑과 슈트가 나오면 우리는 실감 나는 가상현실을 경험할 수 있을 것이다.로블록스는 미국의 유명 래퍼 릴 나스 엑스는 지난해 11월 로블록스에서 가상 ... , 디지털화된 지구를 메타버스라고 부른다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타 (meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    , 인공지능(AI)을 활용한 개별 학습 지원 시스템을 도입하여 학생들의 학습 과정을 자동으로 분석하고 맞춤형 학습 자료를 제공합니다.4. 추가 시나리오 예시시나리오 1: 가상현실(VR ... )을 활용한 영어 회화 수업학습 대상: 영어 회화를 배우고 싶은 성인학습 환경: VR 기기를 착용한 가상현실 공간교수학습 활동: VR 공간에서 외국인 강사와 대화를 나누며 영어 회화 ... 이루어집니다. 학생들은 개인용 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 이용하여 언제 어디서든 접속할 수 있습니다. 또한, 가상 혹은 혼합형 형태의 학습 공간을 제공하여 학생들이 자유
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    미래원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습 대상 및 매체의 특징1) 가상현실의 개념2) VR 특징2. 학습환경3 ... 다.Ⅱ. 본론1. 학습 대상 및 매체의 특징1) 가상현실의 개념미래 원격교육에서는 가상현실을 통해서 이루어질 것이라고 예상된다. 가상현실VR이라고 불리는데 이러한 VR에 대해서 ... 시대 체험이 가능한 프로그램도 만들어졌다. 이처럼 가상현실은 교육분야에서 적극적으로 활용하기 위한 노력들이 이루어지고 있는 것을 볼 수 있다.2. 학습환경원격 교육에 VR 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 뉴미디어 아트에 표현된 텍스타일 디자인 콘텐츠 연구 (A Study on Textile Design Contents in New Media Arts)
    한국기초조형학회 김종옥
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오
    차1. 서론2. 메타버스 정의3. 긍정적 효과4. 부정적 효과5. 결론1. 서론메타버스는 가상현실(Virtual Reality, VR)과 유사한 기술로, 인터넷상에서 가상의 공간 ... 위해 법적인 규제와 기술적인 보완책이 필요하다. 메타버스는 가상 세계를 의미하며, VR 기술을 통해 다양한 서비스를 제공한다. 최근 연구는 메타버스가 현실가상 공간을 결합 ... 다. 또한, 메타버스를 활용한 교육이나 훈련 등은 비용면에서도 효율적이다. 하지만, 메타버스의 부정적인 효과로는 가상현실 중독, 실제 세계와의 혼동 등이 있다. 따라서, 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... 에서는 이러한 기술들과 실제 적용 사례들을 통해, 어떻게 관람객들의 만족도를 높이고 있는지 살펴보겠습니다.가상 현실(Virtual Reality, VR)과 증강 현실(Augmented ... ), 빅데이터(Big Data), 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 같은 기술을 중심으로 발전하고 있습니다. 이러한 기술들은 선수의 성능 향상, 부상 예방
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 근실 등으로 분류할 수 있다. 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. 그리고 VR와 AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    및 AR) 교육4차 산업혁명시대의 이해(1) 4차 산업혁명 시대의 기본적인이해 및 예측과 전망에 대한교육 실시가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 이해(1) 가상현실과 증강현실 ... 및 코딩(가상현실 구현)5) 가상현실 체험 및 공유6) 마무리 활동(활동 사항 정리 및 소감 발표 등)바. 참가신청1) 제출서류: 참가신청서 1부(상세 붙임 1 참고)2) 제출방법 ... 의 이해와차이에 대한 교육 실시(2) HMD(Head Mounted Display)에대한 교육과 체험을 통해 가상현실의 원리 교육(3) 증강현실 어플을 통한 교육과체험으로 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    하는 새로운 풍속과 생활상의 변화시작 5G 상용화 + 정보통신기술 발달 가상현실 ( VR )· 증강현실 (AR)· 혼합현실 (MR ) 구현할 수 있는 기술 발전 코로나 19 펜데믹 ... 1769c23c6c7db convType=html convLocale=ko_KR contextPath=/SynapDocViewServer/가상현실 속에서 아바타를 통해 사람들과 교류 ... ontextPath=/SynapDocViewServer/5 . 메타버스 주요기술 15  7 가지 주요기술로 다양한 ICT 기술의 유기적 연동을 통해 구현  현실가상세계 간 경계가 허물어지
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... Reality : AR):·실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법·사용자가 눈으로 보는 현실세계 ... 에 가상물체를 겹쳐 보여 주는 기술·실제현실을 바탕으로 하여, 다른 디지털 세부 사항으로 현실을 강화하면서 새로운 인지 계층을 만들고 현실이나 환경을 보완하는 것확장현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
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2025년 12월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감