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"가상현실(VR)" 검색결과 521-540 / 3,305건

  • 컨조인트 분석을 통한 집단별 VR게임콘텐츠의 개발 전략에 관한 연구 (A Study on the Development Strategy of VR Game Content by Group Based on Conjoint Analysis)
    한국인터넷정보학회 이호석, 정종인, 이봉규
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    서비스는 슬랙, 노션, 카카오 워크페이스 등 다양하게 개발되고 사용되고 있다.3. AR, VR 산업(1) 현황가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21 ... 세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다. VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비 ... 은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. VR에 더 나아가서 현실가상을 결합한 개념으로 이해하면 쉽다. 대표적으로 QR코드를 캠으로 찍으면 화면에 3D 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 웹3D에서의 물리적 측정 단위 컴포넌트 명세 (Component Specification of Physical Measurement Unitsin Web3D)
    한국정보과학회 김수현, 이명원
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 2021학년도 1학기 2학년 지필,수행 평가 계획(컴퓨터그래픽)
    애니메이션 프로그램을 적용하여 애니메이션 영상을 표현할 수 있다.가상 현실(VR) 디자인가상 현실(VR)의 원리를 이해하고, 가상 공간을 구현할 수 있는 소프트웨어의 활용 기법 ... 과 웹 디자인에 활용되는 3차원 가상 현실 기술을 개괄적으로 이해할 수 있다.상가상 현실(VR)의 원리와 가상 공간을 구현하는 소프트웨어의 활용 기법 및 웹 디자인에 활용되는 가상 ... 현실 기술을 개괄적으로 설명하고 발표할 수 있다.중가상 현실(VR)의 원리와 가상 공간을 구현하는 소프트웨어의 활용 기법 및 웹 디자인에 활용되는 가상 현실 기술을 개괄적으로 설명할 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료
    는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈 ... 에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈 ’ 활용 . 현실 공간을 메타버스에 구현 / 분석하여 실제 공간 개선 메타커머스 완성으로 고객의 몰입도 극대 ... 는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    하고 숙련되게 대처할 수 있는 자신감으로 이어진다.첨단 기술을 활용한 VR(가상현실) 시뮬레이션 훈련도 산업현장에서 각광받는 체험 학습 도구이다. VR 기술을 사용하면 현실과 유사 ... 조사에 따르면 VR 활용 훈련은 동일한 내용을 전통적 교실교육으로 진행하는 것보다 학습 효율이 최대 4배 높다는 결과도 있다. 이는 가상현실에서의 몰입감과 반복 연습이 학습자의 숙련도를 단기간에 높여주기 때문으로 볼 수 있다. ... 고 다양한 가상 안전체험 시설을 운영하고 있다. 이 시설에서는 크레인 작업, 화재 발생 등 실제 산업현장에서 일어날 수 있는 상황을 VR로 생생하게 재현하여 직원들이 몸으로 체득
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • [A+레포트] 제로 마진 코스트 사회와 기업 역할
    . 메타버스와 디지털 부동산의 개념2.1 메타버스의 정의와 특징메타버스(Metaverse)는 '초월(Meta)'과 '우주(Universe)'의 합성어로, 가상현실(VR), 증강현실 ... 1. 서론메타버스는 가상현실과 증강현실 기술의 발전으로 탄생한 디지털 세계로, 현실가상의 경계를 허무는 새로운 차원의 공간이다. 이러한 공간에서 부동산은 새로운 경제적가치 ... 로 존재하는 가상 자산을 말한다. 메타버스부동산은 현실 세계의 부동산과 유사하게 소유, 거래, 개발, 임대 등의 경제적 활동이 가능하다. 블록체인 기술을 통해 소유권이 인증되고, NFT
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 관련 논문 요약 - 치매 주제
    치매안심센터를 이용하는 지역사회 노인들의 가상현실기반 뇌채움 인지훈련이 인지기능에 미치는 효과경동대학교수업명 / 분반교수님학번 / 이름제 출 일목차Ⅰ. 서론1) 논문 ------ ... Ⅰ. 서론1. 김두리 외(2020),치매안심센터를 이용하는 지역사회 노인들의 가상현실기반 뇌채움 인지훈련이 인지기능에 미치는 효과우리나라는 급격한 고령화의 진행으로 65세 인구 ... 하여 도움을 주고 있다. 인지훈련의 효과를 증진시키기 위해 가상현실의 기반의 새로운 기술을 접목시켜 적용되는데 다양한 감각을 제공하고 흥미로운 게임형식을 취하여 강한 동기를 유발시켜 인지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 4차산업 VR 기술이 가져올 미래
    VR 이 가져올 변화 3 조오감이 느껴지는 VR 뇌파와 연결하여 실제로 행동하지 않아도 이루어지는 가상현실오감이 느껴지는 VR 꿈에서 실제 행동한 것처럼 느껴지듯 VR 에서도 꿈 ... 같은 가상현실VR 이 가져올 변화 시장의 변화 취미 , 여가생활 , 음식 - 운송수단 , 자영업자 , 관광객 * 의류VR 이 가져올 변화 식생활의 변화 영양캡슐VR 이 가져올 ... 변화 새로운 시장 형성 많은 양의 데이터 , 화질 , 트래픽 속도 - 서버 회사VR 이 가져올 변화 주거구조의 변화 Vr 을 할 수 있는 최적의 맞춤형 주거 형성{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    개를 제공하는 데도 기여합니다.관광 상품의 다양화여행 관광테크는 관광 상품의 다양화에도 크게 기여하고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 실제로 방문 ... 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 관광테크 분야에서 두드러진 혁신을 가져오 ... 장에서는 디지털 기술의 발전이 여행 산업에 미치는 영향과 미래 전망에 대해 논의합니다.기술 혁신의 주도디지털 기술, 특히 인공 지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 및 증강
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자
    . 확장현실을 의미하는 XR확장현실을 의미하는 XR(eXtended Reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 총망라하는 용어다.바야흐로 세계 ... Ⅰ. 서론삼성전자가 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 ... 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론 1
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    VRML 활용 및 전자책이나 전자교과서의 공통적인 특징과 차이점
    VRML 활용 및 전자책이나 전자교과서의공통적인 특징과 차이점VRML 활용 사이트ArchiCAD (건축 분야)VRML 기술을 이용하여 VR Secene 가상현실 공간 3D 모델링 ... Steam – VR Chat에서 사용되는 기능을 이전 월드즈사에서 VRML이용하여 구현 후 직접 걸어가는 느김을 주며, 현실감이 넘치는 환경에서 전세계 네티즌과 채팅할 수 있다.전자책 ... 으며, 시청각 자료를 좀 더 활용할 수 있습니다. 또한 애니메이션 가상현실, 멀티미디어 학습기능을 접목하여 편리성 및 학습효과성을 극대화할 수 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    , VR) 기술을 중심으로 구축되며, 사용자들은 가상 현실 안에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있다.2) 실시간 상호작용: 사용자들은 메타버스 안에서 다른 사용자들과 실시간으로 상호 ... 세계에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신 ... . 향후 메타버스의 발전방향 및 해결해야 할 과제들4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실가상 세계를 점차 융합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • [A+레포트] 현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이에 1) AI 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시하고, 2) 해당 수업에 대한 효과를 예측하여 본인의 생각을 서술하시오.
    들이 이야기의 흐름에 더 깊이 몰입하게 하고, 다양한 가능성을 탐구하게 함으로써, 창의력과 상상력을 자극한다.가상현실(VR)을 통한 몰입형 경험은 아동문학교육에서 또 다른 혁신적인 접근 ... 시킬 것이다. 인터랙티브 스토리텔링과 가상현실(VR)을 통한 몰입 경험은 아이들에게 책과 스토리에 대한 새로운 접근 방식을 제공한다. 이는 전통적인 독서 방식에 비해 더 높은 흥미 ... 한 교육은 전통적인 학습 방식을 넘어서 아이들에게 새로운 차원의 학습 경험을 제공한다. 특히 인터랙티브 스토리텔링과 가상현실(VR)을 통한 몰입 경험이 아이들의 학습에 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    가 멀티 수 있다. 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다. 이러한 기술은 사용자와의 상호작용 ... 을 가능미디어 (가상현실과 인공지능)미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다. 가상현실은 사용 ... . 미래의 멀티미디어 (가상현실과 인공지능)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론멀티미디어는 정보 전달의 형태를 혁신적으로 변화시켜왔다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    사회 전반의 다양한 전문 영역으로 확장되었다.가상현실(VR, Virtual Reality)은 인공 생성된 가상환경을 현실 세계같이 표현하는 기술을 의미한다. 가상현실은 HMD ... 되어있는 가상현실 교육 프로그램들 대부분이 1인용 VR 기기의 개별 훈련에 초점이 맞춰져 있어 협업 시스템으로의 개선이 필요하다. 모션캡처는 상대적 관찰 대상자로 설정한 움직임이 있 ... 용으로 활용한다. 가상의 학습 환경은 대표적인 교육방법 중 하나로서, 의료 분야에서는 가상현실과 관련해 적극적으로 시뮬레이션을 통한 교육 연구가 이루어지고 있다. 가상의 학습 환경은 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... mounted Display) 개요HMD는 가상현실을 이용하기 위해서 머리 위에 쓰는 디스플레이를 뜻한다. 전통적인 HMD는 반투명 거울이 부착된 헬멧이나 모자 형태의 기기였고 한두 개 ... 이용하게 되면 두통을 느낄 수 있다.②3차원 정보 출력 방법가상현실은 인공적인 기술로 만들어낸 가상의 세계다. 사용자는 HMD를 이용하여 가상세계에 몰입할 수 있으며 디바이스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    시대를 주도할 핵심 기술 분야로 평가받고 있습니다.내용 요약: 가상/증강현실이 책에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 4차 산업혁명 시대의 핵심 축 중 하나로 소개 ... 되고 있습니다. VR은 완전한 가상 세계를 구현하고, AR은 가상 객체를 현실 세계에 겹쳐 보여주는 기술입니다. 이들 기술은 인공지능, 센서, 사물인터넷 등과 융합되어 교육, 의료 ... 을 이끌 것입니다.가상/증강현실 기술은 현실 세계와 가상 세계를 연결하여 우리 삶에 새로운 가치와 기회를 가져다줄 것으로 기대됩니다. 이 책에서는 VR/AR이 인공지능과 결합
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 ... 고, 친구들과 어울리며 경제 주체로서 가상 공간에서 직접 경제 활동도 한다. 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익 ... [PROLOGUE]새로운 기회의 우주선에 탑승한 것을 환영한다!먼 미래의 이야기가 아닌 바로 현실이 된 ‘메타버스’(Metaverse) 세상으로 출발해보자!“METEVERSE
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
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2025년 12월 09일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감