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"모바일회사" 검색결과 4,961-4,980 / 20,215건

  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    ]이 249억 2,700만달러 (39.3%)로 1위였고, [온라인게임] 204억 700만달러(32.2%), [모바일게임] 70억 1,700만 달러(11.1%), [게임광고] 23억 ... , 2위인 온라인게임과 3위인 모바일 게임시장의 성장세는 두배에 이른다.결론적으로 게임시장에서 성공을 거둔 기업들의 주된 플랫폼이 콘솔게임 분야보다는 온라인 및 모바일 게임을 중심 ... 회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • [금융학원론 A+] 핀테크란 무엇인가?
    로, 금융과 IT의 융합을 통한 기존 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭하는 말이다.금융서비스의 변화로는 모바일, SNS, 빅데이터 등 새로운 IT기술 등을 활용하여 기존 금융과 차별 ... 화된 금융서비스를 제공하는 기술기반 금융서비스 혁신으로 최근 사례는 모바일뱅킹과 앱카드 등이 있다. 산업의 변화로는 비금융기업이 보유 기술을 활용하여 지급결제와 같은 금융서비스 ... 하.② 모니타이즈(Monitise) : 2003년 설립되어 국제 은행거래 표준에 따른 모바일 지급결제서비스 솔루션인 ‘모니타이즈 모바일 머니’를 개발했다. 2008년 기준 영국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21
  • 기업의 의사결정에 IT기술을 활용한 사례
    , 코스닥시장, 파생선물시장, 코넥스시장 및 증권회사 업무시스템, 각종 솔루션, 정보사업 등 자본시장의 IT인프라를 구축하고 운용하는 금융 IT분야 대표 기업이다. 코스콤의 기존 경영 ... 있는 시스템까지 포함한다. 클라우드 컴퓨팅과 모바일 단말기 기술이 스마트오피스를 가능하게 하는 가장 큰 기술적 기반이 되는 것이다.이는 바로 클라우드 시스템이 주는 특징인 즉시 ... 성에 있는 것이다. 클라우드 시스템과 연결된 모바일을 통하여 자신이 원하는 자료를 자기가 원하는 공간에서 살펴볼 수 있는 것이 가능해졌다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 고객 맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오
    Ernsting's family는 독일에 소재한느 여성복/아동복, 액세서리 및 가정용 직물 전문소매업체이다. 1967년에 설립된 이 회사는 전 세계에 제조시절을 보유하고 있 ... 으며 독일과 오스트리아에 1,700개의지점 네트워크를 보유하는 특징이 있다. 이 회사는 경쟁력을 갖추기 위해, 구매자행동에 대한 심도 있는 이해와 채널 간의 교차 판매기회를 찾고자 했 ... 다.이를 위해서 데이터 통찰력을 교차 판매 기회로 전환했다. Ernsting's family는 IBM Digital Analytics 소프트웨어를 이용하여 사용자들이 이 회사의 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    ,000만명을 넘어섰으며 현재 국내 스마트폰 사용자의 95%가 사용하는 애플리케이션으로 성장했다. 이러한 성장을 이루면서 아이위랩은 지금 대중들에게 익숙한 카카오라는 이름으로 회사명 ... 을 변경하게 된다. 카카오가 2012년 3월 출시한 모바일 SNS 카카오 스토리는 2012년 9월말 기준 가입자수 2,800만명을 확보 하고 누적 5억 건의 등록건수를 기록한 국내 ... 모바일 대표 SNS로 성장하였다. 이는 스마트폰 이용자의 80% 이상이 카카오 스토리를 내려 받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    질문1) Microsoft가 PC 운영 체계의 지배적인 공급자로서 출현하는 데 영향을 미친 요인은 무엇인가? Microsoft의 시장지배는 운 덕분인가요? 기술 덕분인가요? 아니면 그 둘의 결합 덕분인가요? 질문2) 운영 체계에 있어서 지배적인 표준을 갖는 것은 소비자들에게 이득이 되는가요? 해가 되는가요? 하드웨어 생산업자들에게는 이득인가요? 손해인가요?
    았으며 심지어 대중적으로 그 필요성조차 느끼지 못했다. 30-40년 전인 당시는 현대와 같이 컴퓨터와 모바일, 인터넷 등이 필수적이었던 시대가 아니었으며 소프트웨어에 대한 이해가 낮 ... 해 온 것이다. 물론 오늘날에야 이러한 문제들이 대중화 되어 있고 그 심각성이 사회적으로 깊이 공감되며 MS 외에 다양한 회사들이 보완 및 스팸 문제를 해결해 나가고 있다. 그러나 ... 의 성공 요인이 기술 혁신에 있다고 생각한다.4. 참고 문헌-이영산, 마이크로소프트 플랫폼 전략 사례 연구 : 모바일 환경 중심으로, 고려대학교 석사 학위논문, 2013.-보안뉴스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 카카오 마케팅부분pptx
    이루바네트웍스코리아가 1000 명의 회사원을 대상으로 한 ‘ 국내 모바일 세대 모바일 기기 이용형황 ’ 설문조사 결과를 발표했다 . 보고서에 따르면 웅답자들의 82% 는 2 대 ... BACKGROUND1.BACKGROUND 카카오톡 ‘ 영역 팽창 ’… 가입자 수 1 억명 훌쩍 토종 모바일 메신저 서비스 카카오톡이 가입자 1 억명을 돌파하면서 본격적인 소셜 플랫폼으로 성장 ... 하고 있다 . 누적 가입자 수 1 억 3500 만명을 돌파한 카카오톡 모바일 버전에 이어 카카오톡 PC 버전은 지난해 6 월 말 첫선을 보인 후 약 4 개월 만에 1000 만을 돌파
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    는 페이스북, 트위터와의 가입자 수 확보 경쟁에서 살아남기 위해 인수하였다고 볼 수 있다.-검색, 광고관련 M&AadMob, Teracent, Invite Media는 모바일 또는 ... 을 추구하고 있으며, 새로운 경쟁 분야인‘소셜 네트워킹’,‘모바일’,‘클라우드 컴퓨팅’에서도 선도사업자를 추격하기 위한 변화와 혁신을 거듭하고 있는 구글의 전략과 동향을 읽을 수 있 ... 하게 제공하는 검색엔진이다. 이에 구글은 PageRank 알고리즘을 이용해 웹사용자들의 욕구를 충족시켰다.- 이윤공식이윤공식은 고객에게 가치를 제공하는 동시에 회사 입장에도 도움을 주
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 텐센트
    (2) 소셜 네트워크 서비스(3) 온라인 매체5. 텐센트의 경영전략과 마케팅(1) 벤치마킹 전략(2) 사업확장과 다각화전략(3) M&A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5 ... 의 중국 IT회사이다.2. 텐센트 기업현황텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. 현재는 B2C 전자상거래 ... )(3) 온라인 매체- QQ.com: 포털사이트:종합신문, 경제매체, 모바일 네트워크까지 분야를 확대: 인터넷 사용량과 텐센트의 여러 서비스 사용량이 증가하면서QQ.com 포털사이트
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.10.13 | 수정일 2018.10.17
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    회사명: 샌드박스 네트워크 (Sandbox Network)회사소개:설립: 2014년 11월 / 종업원수: 70명 이상~ 100명 미만주력업종: 크리에이티브 제작사, 디지털 ... 에 도움을 주는 회사이다.또한 광고형 콘텐츠를 자체적으로 제작하여 프로그램을 진행한다. 네이티브 광고, 디지털 라이센싱,머천다이징 및 e-커머스 사업 등 크리에이터의 콘텐츠 및 ... 캐릭터를 활용한 다양한 사업 모델을 제공한다.유튜브, 페이스북 등 온라인 / 모바일 / 디지털 컨텐츠 제작샌드박스 에듀케이션: 초중고 학생들의 교과과정, 교양적 내용을 타겟으로 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우스슈밥의 제4차산업혁명
    클라우스슈밥을 비롯해, 세계 공공 및 민간 부문의 지도자들은 유비쿼터스, 모바일 슈퍼컴퓨팅, 인공지능(로봇), 자율주행자동차, 유전공학, 신경기술, 뇌과학등 다양한 학문과 전문 ... 면, 카셰어링(차량공유), 비즈니스를 위해서는 자동차 회사, 유틸리티, 커뮤니케이션 그리고 은행 업무과 관련한 개인정보와 금융정보의 통합이 우선되어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론1A) 자신과 관련 있는 기업-삼성전자-을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오0K
    가 있었다. 삼성이 첫 스타트를 끊었다. 삼성 신경영은 나부터의 변화를 통해 사람 냄새가 물씬 풍기는 인간미를 추구하고, 잃어버린 도덕성을 회복하는 것으로부터 시작한다. 모든 회사 ... 의 하는 회사는 1938년 3월 삼성상회(三星商會)로 출발한 삼성물산이며, 삼성그룹을 대표하는 주력 계열사는 삼성전자다. 삼성그룹은 현재 국내 재계 순위 1위(2017년), 삼성전자 ... 는 한국기업 중 유일하게 ‘세계 100대 기업’에 이름을 올린 회사다.1953년 제일제당(주)을 설립하여 식품업계에 진출하고, 1954년 제일모직(주)을 설립하여 섬유업계에 진출
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.23
  • [마케팅] 캐시슬라이드 분석
    원은 자사가 얻음 . 제휴기업 고객 캐시슬라이드 회사 광고 보기 캐시 ( 광고비 일부 ) 광고비 서비스분석 - 서비스소개 - 수익창출법 - 경쟁사분석 - 신제품출시 - 소비자분석 ... 성공전략 제언2016 년 기준 자본금 1 억 8,537 억만원 매출액 461 억 6,190 만원 사원수 92 명 NBT 회사 ( 캐시슬라이드 , 캐시슬라이드 스텝업 ) 2015 ... 슬라이드 스텝업 시장 출시 캐시를 앱 내 상점에서 카페 , 영화관 , 틴캐시 등 60 여 제휴처의 모바일 상품권으로 교환 . 후발주자지만 구글스토어 건강 / 운동 부문 1 위
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 중국 전자상거래의 폭발적 성장원인과 현황 및 향후전망
    과 인력자원의 집중, 정부의 적극적인 지원, 네티즌의 증가와 같은 이유로 급성장하고있다. 이 시장에서는 淘宝网과 易趣(eBay)가 이끌고 있다. 이 두 회사는 제3자 결제 시스템 ... 에 입금을 해 두면, 소비자가 물건이 괜찮은지 확인을 한 후 구매결정을 내리면 돈이 판매자에게 지급되는 형식이다. 타오바오는 물건을 직접 파는 회사가 아니고 소비자와 판매자를 연결 ... 을 무료로 채택했다. 중국의 알리바바가 미국 최대의 전자상거래 회사 eBay와의 차이는 직접 물건을 매매하지 않고 중소기업이 물건을 매매하도록 돕는다는 것이다. 이에 대한 결과
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    SUPERCELL 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 ... 양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영 글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 컴투스의 전체 매출 중 해외 매출 비중 85% 서머너즈 워 출시 이후 42 개국 애플 앱 ... 즈 워 이후에 크게 흥행한 신작 게임의 부재 포화 상태의 모바일 게임 시장과 과열된 경쟁슈퍼 (Super) 는 말 그대로 ' 매우 뛰어남 ' 셀 (cell) 은 10 명 이하 작
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    비즈% 55.4% 70.7% 75.3% 모바일 거래액 비중 (%) PC 거래액 비중 (%)알리익스프레스 알리바바의 글로벌 B2C 전자상거래사이트 - 무료배송 - 타오바오와 같이 판매 ... 납부 , 대출 및 펀드 가입까지 가능 - 세계 최대의 온라인 결제 회사 - 바코드 를 이용한 오프라인 결제서비스 - 롯데백화점 15 년 국내 백화점 최초 오픈그룹서비스 소개 알리 ... 아 전체 물류망의 수뇌부 자칭 알리바바 소속의 물류 자회사차이니아오 협력체계 전세계 물류 파트너들과 차이니아오 연맹 설립 알리바바의 물류망 확장 , 진입이 손쉬워짐 말하면 즉시도착
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM을 도입한 기업들의 사례를 들고, 해당 기업의 주요 특징, CRM이 성공하기 위한 성공요인, 향후 개선 및 더욱 발전
    의 주축이 되는 계열사로, 국내 최초로 민간 주도 금융지주회사를 설립했다. 현재의 신한은행은 구 신한은행이 공적자금 회수를 위해 매물로 나온 조흥은행을 2006년에 인수하여 역합병 ... , 전자화폐 카드인 나라사랑카드가 신한은행을 통해 발급되기도 했다. 신한카드에서는 현재 모바일 앱을 효과적으로 관리하기 위해 SOL이라는 브랜드를 만들었다. SOL은 2018년 2월 ... 도 제안하기도 한다. AI챗봇이나 AR, VR 기반의 금융서비스에 더해서 모바일 서류작성이나 모바일 번호표 등의 서비스도 운영하고 있다. 은행권 최초로 SNS 기반으로 선물하는 금융
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 4차 산업혁명시대에 들어선 현재, 우리의 도시부동산 개발과 발전방향에 대하여 논함
    되었으며, 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 의미한다. 제4차 산업혁명 ... 차를 주차장 안에 모셔두고 있다. 서울시민의 평균적인 승용차 이용은 주중 3.8통행, 주말 1.7통행에 그쳤다. 1통행이란 집에서 회사까지 가는 식의 주행 한 차례를 의미 ... ㎡ 정차장 건설에 필요한 비용으로 따져봤을 때 무려 1억달러(1115억원)에 해당하는 수준이다. 미국 보스턴의 건축회사인 애로스트리트는 자율주행차가 우리의 건물과 도시환경을 근본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2021.10.03
  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-Amazon.com : 다이렉트와 디지털 마케팅의 모범
    가 설립한 미국의 온라인(Online) 커머스(Commerc-e) 회사이다. 아마존은 제프 베조스의 차고에서 책을 팔며 시작되었다. 이제는 도서, 의류, 신발, 보석, 식품, 생활 ... 을 맞춘 베조스는 소비자에게 무엇이 가장 좋은가 항상 고민하며 온라인 커머스 시장에서 최고를 유지했다.아마존은 마케팅 커뮤니케이션의 요소인 디지털 마케팅(온라인 , 소셜미디어, 모바일
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2020.08.21
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자 ... , 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
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2025년 08월 29일 금요일
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