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"영화제작시스템의단계" 검색결과 461-480 / 3,296건

  • 한중일 영화
    다각적인 노력을 기울 여왔음그러나 이데올로기기반의 문화콘텐츠미흡한수준의 영화 제작시스템영화제작기술의 미비등으로 인해 일부영화를 제외하고는 해외에서 성공을 거둔 사례는 찾아보 ... 기 어려웠음이데올로기문제는 당정부차원에서 포기 할 수 없는 영역이므로 주요 해외선진적인 영화제작시스템을 수용하고 제작기술협력을 통해 자국영화의 수준을 향상할필요가 상존해 왔음미국과의 경쟁 ... 의 파트너가 될 수 있었음-한.중공동제작영화의 실패와성공한.중공동제작 영화 중 시장진입 자체에 성공하지 못하고 기획 및 제작단계에서 중단된 경우도 적지 않음기획 및 제작단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    할리우드 영화의 이해 (정리)
    영사 시스템인 ‘바이타스코프 특허권 확보(1896년 4월)=뉴저지 주 웨스트오렌지 카운티 소재의 ’블랙마리아 스튜디오‘에서영화제작(1898년까지). 이후 뉴욕 브롱크스에 새로운 ... 의 니켈로디언, 2,000개의 영화궁전=주당 관객수는 6,5000만~8,000만(1927년 무렵)에 이름-스튜디오 시스템의 확고한 정착=미국의 영화관독은 영화제작(Production ... 권 보호 및 판래=새로운 자본가들의 영화 제작이나 배급, 유통에 뛰어드는 것을 관리, 통제=MPPC와 라이선스 계약을 체결한 사업자만이 영화 제작, 배급 가능=극장들도 불공정 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 를 쓰고 성인용 웹툰을 본 적 있다. 목욕탕 씬이 있고, 그 안으로 들어가게 만들어 두었더라(그림이라 그런지, 아무리 잘 줘도 아이맥스 영화 보는 느낌 정도였다. 리얼리티와는 거리 ... 를 웹툰 제작에 적용했다.(1) 배경 등은 가져다 쓰면 된다. 사람이 배경을 쉘 쉐이딩(투명한 필름에 그림을 그리고 이것을 여러 장 겹쳐 2D를 3D로 표현하는 방식) 한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    Reality) 등으로 구분하기도 한다. VE는 일반적으로 VR이라는 용어로 통용되는 기술이 며, VR 카메라로 촬영되거나 CG(Computer Graphic)로 제작된 가상현실 ... 다는 장점이 있다. 이러한 변화로 인해 최근 등장하는 가상현실 기기들은 스마트폰과 결합되는 구조를 취하는 경우가 적지 않다. 삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG ... 단계에서 다양한 변수의 시뮬레이션으로 안전성 확인, 역사적 장소 구현 등 시공간적 제약을 극복하고 전문적인 정보를 적은 교육비용으로 제공 가능 등의 다양한 분야에서 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 연극 제작사 투자 검토
    콘텐츠의 IP(지적 재산권)를 확보하여, 다종다기한 플랫폼을 통해 송출(delivery)한다. 기획, 개발, 제작, 유통으로 이어지는 원스톱 시스템을 구축하고, 이를 브랜딩화 해서 ... 대신 계약을 대행하는 컨셉이지만, 한국의 매니지먼트업은 연예인을 수익의 중심에 놓고 제작, 유통 등 모든 단계에 개입한다.. 부수적으로 대관수입 있다. 대관하여 자체 공연을 올리 ... 연극 제작사 투자 검토1. 업체 개요1.1. 개요공연을 사랑하는 관객을 위해 탄생했다. 공연예술의 밸류체인에서 제일 앞단에 위치해 있다. 창작자(극작가, 연출가, 배우)들을 풀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 미래의 삶의 변화 레포트
    미래의 삶의 변화제출일자: 2019년 6월 5일영화 ‘터미네이터’에서는 아널드 슈워제네거가 인공지능을 가진 로봇으로 나온다. 미래의 영웅을 구하기 위해 또 다른 인공지능 로봇 ... 적군과 싸운다. 영화 마지막 장면에서 슈워제네거가 용광로에 녹으며 다시 돌아오겠다는 “I’ll be back”을 외친다. 이 마지막 대사는 인공지능과 로봇이 일상화되는 미래 사회 ... 에 대해 많은 논란과 상상력을 주었다. 또 다른 영화 ‘AI’의 오프닝 장면에서의 대사는 이렇다. “지구촌 곳곳에서 이상 기후가 발생했다. 가난한 나라의 수백만 명이 굶주렸으며 과학이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2021.06.17
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    순서 및 범위, 기대효과, 상이한 기호체계 및 향유 요소들의 전이과정, 전환 단계별 전략, 중심 타깃의 기대 ⇒ 세분화, 구체화된 연구 필요② 원천콘텐츠와 거점콘텐츠원천콘텐츠 ... :? 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? Media position: Mass ... Media = 타깃 확대(영화, TV)? 원천콘텐츠 + 타깃 확대 ( 동기식/비동기식)? 사업주체: 윈도우 확장을 위한 상품개발 및 대규모 자본 투입?전환(Adaptation
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    , 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목받기 시작함.1962년 Morton heilig에 의해 처음 제작 – 영사장치와 의자 ... -자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비. 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임 ... 을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터. 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(hybrid VR
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 영화 산업과 배급 시스템에 대한 ppt (A+)
    단계 비용 절감 , 관련 상품 생산 리스크 / 불안 요소 감소 : 시장에서의 호응이 검증된 소재를 개발 시장 형성 용이 : 소재에 대한 소비자의 인지도 형성 완료 영화 배급 시스템 ... 문화콘텐츠 산업론 영화 산업 학번 이름영화 산업의 이해 영화영화 산업 영화의 산업적 특징 영화 배급 시스템의 이해영화영화 산업 영화 ; 다큐멘터리 영화감독 폴 로사 인류 ... 의 탄생은 단순한 기술적 발견으로부터 시작되었지만 그 파급효과는 단순하지 않음영화의 산업적 특징 영화제작과 유통에 관련한 모든 산업의 집합 즉 , 영화를 통해 이윤을 창출하는 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.29 | 수정일 2019.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업은행 2018 합격 자소서 (서합률 95%)
    성을 교훈으로 얻었습니다.[대학생 영화감독으로의 도전]저는 도전정신으로 똘똘 뭉친 인재입니다. 평소 영화에 관심이 많던 저는 대학 진학 후 교내 영화제작 소모임의 장을 맡아 영화 ... 를 제작하고, 대학생 단편 영화제에 도전했습니다. 배운 것이 전무해 경험과 기술이 부족했지만, 관객들을 기쁘게 만드는 것을 목표로 시작했습니다. 직접 시나리오를 창작하고, 촬영 ... 고를 올리고, 계획을 세워 투명하게 운영하면서 많은 단계를 거치는 공적자금의 공급을 경험했습니다. 자금의 공급에 여러 기관이 개입되다보니 생산관리의 ‘채찍효과’와 같이 발생하는 비
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 산업은행 합격 자소서 (서합률 95%)
    의 중요성을 교훈으로 얻었습니다.[대학생 영화감독으로의 도전]저는 도전정신으로 똘똘 뭉친 인재입니다. 평소 영화에 관심이 많던 저는 대학 진학 후 교내 영화제작 소모임의 장을 맡 ... 아 영화제작하고, 대학생 단편 영화제에 도전했습니다. 배운 것이 전무해 경험과 기술이 부족했지만, 관객들을 기쁘게 만드는 것을 목표로 시작했습니다. 직접 시나리오를 창작 ... 을 산정해 보고를 올리고, 계획을 세워 투명하게 운영하면서 많은 단계를 거치는 공적자금의 공급을 경험했습니다. 자금의 공급에 여러 기관이 개입되다보니 생산관리의 ‘채찍효과’와 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.08.01
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    Mounted Display)를 제작하여 비행기 시뮬레이터나 매트릭스와 같은 영화에 영감을 주었다고 한다. 1980년대에는 미국항공우주국(NASA)에서 우주비행사의 교육을 위해 시각적 가상 ... , 프로세스 등 세상에서 연결 가능한 모든 것이 인터넷에 연결되어 상호작용 하는 것을 의미한다. 즉, 사람의 조작 없이도 기계간 통신이 가능하도록 해주는 시스템이다. 사물인터넷은 복잡 ... 터넷에서 중요한 핵심 요소이며, 무선 통신 기술의 개발 단계에서 5세대 (5G) 접어들면서 사물인터넷을 이용한 발전이 가능해졌다. 무선 통신 기술이란 물리적인 케이블을 사용하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    는 일정 단계로 거침기호학적에서 텍스트적까지 어떻게 갈것이냐2. 콘텐츠의 정의콘텐츠1. 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 ,+ 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 ... 종류의 원작문자, 영상, 소리 어떤 형태로든 모두 제작 가공되어서 향유자들이 즐길만한 정보 상품으로 바뀐 것예술 문화 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 ... 을 넓힘 -> 콘텐츠의 인지도, 지지도 강화? 향유자의 역할은 무엇인가?1) 텍스트에 참여하여 텍스트를 확장시킴2) 텍스트를 계몽의 구도(그래서 이 영화의 교훈이 뭐야?)에서 탈피
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간 (2020)
    Solid-state방식 제품을 제작하는 업체는?QuanergyCeptonLeddar TechLuminarVelodyneBlackmore21. 다음 중 영화영화에 등장하는 자율주행차 ... 2020년 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간고사1. 스마트카 안전시스템 관련 설명 중 틀린 것은?차선이탈 경보시스템은 방향지시등 켜고 차선변경할 때는 작동하지 않음운전자상태감시 ... 와 거리를 감지하여 거리를 유지하는 주행보조시스템에어백은 아지드화 나트륨화합물이 생성한 질소가 공기주머니를 팽창시키는 방식2. 자동차 키와 관련된 설명중 틀린 것을 모두 고르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.11.14
  • 대학원 자소서(커뮤니케이션)
    고 싶기 때문입니다.2. 진학동기앞에서도 언급한대로 대학 학부과정에서 저는 실기 중심의 영상제작시스템 교육을 받았습니다. 그 과정에서 학부생으로서는 결코 적지 않은 작품을 완성 ... 로 가득 차 있습니다. 그 후 사춘기를 거쳐 고등학생이 되면서 드라마와 영화 등 다양한 영상예술작품을 감상할 수 있었고 나도 언젠가 멋진 영상작품을 만드는 전문가가 되고 싶다는 꿈 ... 것입니다.저는 지금도 어린 시절에 비밀 다이어리에 남몰래 작성했던 나만의 작품에 대해 상상하곤 합니다. 드라마나 영화 및 다큐나 탐사는 물론 어떤 영상이든 그 작품이 완성될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.01
  • 교육공학의 역사
    . 진자 주기를 설명하기 위해 교구를 들고 오셔서 직접 아이들에게 보여주시거나, 민주주의의 개념을 설명하기 위해 영화의 한 장면을 따와 아이들에게 보여주시는 등 수업의 내용을 보다 ... 하여 교육에 더욱 더 적극적으로 활용되었고, 세계 2차대전을 거치면서 대량의 교육자료 제작이 필요하게 되면서 교육공학은 비약적인 발전을 하게 되었습니다. 이 때 비로소 교육공학 전문가 ... 하는 단계입니다. 교육을 하는 최종 목표가 학습자의 발전에 있기에 좀 더 학습자의 발전을 이끌어 내기 위해서 가장 중요한 단계 중 하나라고 말할 수 있습니다. 두 번째로는 ‘개발’입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.27
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    , 예정됐던 영화들의 개봉 연기 등 악순환이 반복되고 있는 가운데 코로나19로 인해 그 어느 때보다 깊은 고민의 시간들을 보내야 했던 영화 제작사와 홍보사·수입사, 극장 관계자 ... 서론신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 장기화로 인한 일명 코로나 블루 즉 우울증을 극복하고자 노력하는 사람들이 있다. 코로나19 확산에 따른 사회적 거리두기 2.5단계에서 오 ... 는 스트레스, 우울감을 운동 등으로 떨쳐내고 있는 것이다. 이와는 반대로 코로나 확산 이후 집에서 영화나 드라마를 보며 하루를 보내는 사람들이 늘어가고 있고, 이와 보조를 맞춰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.13
  • 영화와 현실 - 아이언맨에 등장한 과학기술의 실제 분석 -
    하는 기술들 중 일부는 실제로 현재 개발 중이거나 이미 현실에 적용 된 기술이 있는 반면에 아직 개발단계에 있거나 개발 가능성이 낮은 기술들도 있다. 공학도의 입장에서 영화에 나타난 ... 영화와 현실- 『아이언맨』에 등장한 과학기술의 실제 분석 -목 차Ⅰ. 서론1. 작품 『아이언맨』 선정 이유Ⅱ. 영화 『아이언맨』에 등장한 과학기술1. 아크 원자로1) 소형 원자력 ... 발전 시스템과 그 한계성2. 아이언맨의 슈트( Wearable robot)3. 헤드업디스플레이(Head Up Display)1) 이론적 원리2) 실제 적용 사례4. 자비스1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    )과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 하는 기법이다. 영화 ... 의 아이언맨 수트를 보면 이해하기 쉽다. 수트를 입으면 현실에 도움을 주는 정보들이 보인다. 출처: 네이버 영화 증강현실은 현실과 가상의 경계를 모호하게 하며 특히 장소나 시간에 구애 ... 받지않고 네트워크에 접속하는 유비쿼터스(Ubiquitous)의 중요기술로 각광받고 있다.증강현실을 이용하기 위해서는 GPS, 중력 센서 혹은 자이로스코프 센서, 위치정보시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][서평] K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공전략
    원가관리 전략의 실행과 깊은 관련을 가지고 있는 요소들을 먼저 고려해야 한다. 이러한 조직화 단계가 정리된 이후 기업은 다음 단계로서 원가를 통제할 수 있는 시스템을 정비 ... 를 활용한 마케팅이 성공을 거둘 것이라는 기대감으로 사업을 무리하게 확장해서는 안 된다.6. 수직적 통합제작에서 상영까지를 하나의 수직적 체계로 보았을 때 각 단계의 주체가 자신 ... 드라마가 한류의 대표 드라마로 히트하게 만들었다. 차별화는 유통에서도 이루어질 수 있다. 미래창조과학부는 방송콘텐츠 온라인 유통 시스템인 ‘K콘텐츠뱅크’ 서비스를 통해 국내 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.06
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2025년 10월 27일 월요일
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