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"디지털위안화" 검색결과 461-480 / 1,119건

  • 한국, 중국 영화관 지장 분석. cgv 중국 진출에 대한 swot, stp, 4p 전략 분석
    는 스크린과 약 5 만개의 좌석을 보유 1 5CGV 중국시장 진출 원인 http://www.stats.gov.cn/ 6 ( 단위 : 위안 )CGV 중국시장 진출 원인 7CGV 중국시장 ... 은 인구수에 비해 스크린 수 부족 디지털 영화인 3D 영화 등 하이테크 영화의 발전과 보급 O pportunity 불법 DVD , 불법 사이트 수많은 경쟁사의 영화관들이 영화시장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2014.12.03
  • 삼성전자 스마트폰 글로벌전략
    어 넣었다.이 기간 동안, 반도체에서 컴퓨터 모니터, TFT-LCD 스크린, 컬러 TV에 이르기까지 17개의 다양한 제품들이 각자의 영역에서 세계 시장 점유율 5위안에 들었다. 이 ... 계를 후원하는 중요한 공헌기업으로 대폭 개선되었다.*1997년 - 1999년 디지털 프론티어로 진보해 나가다-1997년 금융위기로 인해 거의 모든 한국 기업들이 어려움을 겪었지만 삼성 ... 전자는 그 와중에서도 성장했다. 이러한 일이 가능했던 이유는 디지털과 네트워크 기술 분야에서 선두기업이었고 전자, 금융 그리고 관련 서비스에 지속적으로 집중해왔기 때문이다.*2000
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.23
  • 920 결과레포트
    결과 보고서 (10조)(광전, 디지털 SW)과 목 명:컴퓨터계측 및 실습수강번호:0743학 번:20511781,20611510이 름:윤상원,곽구현담당교수:이재원 교수님#1 LED ... 순차 점등 회로⑴. 실험목적- LED의 순차 점등 회로를 구성하고 LabView 프로그램을 이용하여 디지털 신호의 입력을 통해 회로로의 출력 원리 및 방법을 이해한다.⑵. 실험 ... 하고 LabView 프로그램을 이용하여 디지털 신호의 입력을 통해 회 로로의 출력 원 리 및 방법을 이해한다.⑵. 실험 과정① breadbord판에 My DAQ을 연결한다.② 옆
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 중국제조2025 보고서
    의 35.9%에 달하는 22조 8,000억 위안을 기록함. 신중국 수립 60여년간 중국GDP내 공업 부가가치의 비중은 1952년 17.6%에서2014년 35.9%로 두배 이상 증가 ... 수준을 대폭 향상시키고, 중점 분야 핵심기술 보유 및 우위 분야 경쟁력강화를 촉구하여 제품 품질을 개선하는 한편, 제조업의 디지털화, 네트워크화, 스마트화의 진전과 주요 산업 분야 ... 이상 제조기업 매출액 대비 R&D 지출 비중0.880.951.261.68규모이상 제조기업 매출 1억 위안당 유효 발명 특허 수량(건)0.360.440.701.10질적효율제조업 품질
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 중국 북경 기행문
    의 국가 박물관과의 결정적인 차이는 입장료가 있었다는 것. 그것도 60위안(한화 약 10800원)정도 되는 금액이었다. 입장료가 아깝긴 했지만 입장료를 구입해서 들어갔다. 철로 만든 ... 장이기도 한데 그 곳 수영장을 이용하려면 200위안이나 내야 된다고 한다. 전체적으로 비닐이 덮여져 있는데 밖에서 볼때는 파란색이었는데 내부에서 볼 때는 그냥 투명한 비닐같이 보였 ... 때 얼마나 큰 짐들이 될지는 상상하지 못한 체 그저 좋아서 신나게 들고 다녔다. 워터큐브를 보고 디지털 베이징이라는 건물을 보러가려 했는데 내부로 들어가는 게 불가능해서 그냥 외관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28
  • 드라마 ‘응답하라1997’의 사회적‧문화적 영향과 시선 분석 리포트
    를 그대로 고증함으로써 지난 시절에 대한 진한 향수를 불러일으킨다. 드라마 ‘응답하라1997’은 단기간에 인기만을 끌었던 드라마와 다르게 옛날과자, 패션, 음반업계, 도서, 디지털 ... 판사사랑해주고 진가를 알아봐 줄 훈남에 대한 기대가 이 드라마 인기의 동력인 것이다. 남과 다른 특별한 스펙이 없는 여성들에게 시원이라는 캐릭터는 마음의 안식처이자 위안이었던 것이 ... 있는 문화 콘텐츠가 히트를 치면서 20~30대를 중심으로 추억을 부르는 다양한 복고상품들이 인기를 끌고 있다. 옛날과자, 패션, 음반업계, 만화책이나 도서, 디지털 IT기기 모두
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 고귀한 시간낭비-예배 프리젠테이션
    게 찾아 볼수 없는 사회에 살고 있다. 디지털 기기가 너무나 발달한 나머지 사람들은 온라인 세계안의 사람들과 교제를 하느라 바로 자신의 옆에 있는 사람들에게 관심을 기울이지 못하 ... 공동체적인 유혹을 물리치려고 의도적으로 노력하지 않는다면 예배는 자기중심적이며 개인적인 위안을 조장함으로써 그리스도의 몸인 교회를 쇠퇴시킬 것이다.진정한 공동체로 세우기 위해서는 많
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 중국기업 화웨이 분석
    입지를 다지는데 성공 하였고 현재는 이를 기반으로 선진국 시장에 참여하고 있으며 2012년 중국 소프트웨어 업계 수익순위에서 850억 위안(한화 약 15조 2,900억 원 ... 기업으로 화웨이는 설립당시 정부의 지원을 받았다. 설립자본금은 8000위안으로 자신들이 투자한 민간기업이지만 사무실은 중앙정부가 지원하는 선전시의 하이테크 산업단지에서 무상으로 제공 ... 에 디지털 스위치 솔루션을 출시하였고 중국 내 외곽지역에서만 15억 매출을 달성하는 성과를 이루었다. 이후 1997년 무선 GSM기반의 솔루션을 출시하여 중국 도심지역으로 사업
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 중국 소비시장의 특징과 문제점
    중국 소비시장의특징과 문제점최근중국은‘세계의 공장’에서 ‘세계의 시장’으로 주목받고있다. 소비시장 규모는 2006년 7조 6,410억위안으로 2000년에 비해 2배 이상 확대 ... 은 제한적이라 할 수 있다. 실질임금에 취업자수를 곱해 산출한 근로자 가계의 구매력은 최근 들어 상승세가 꺾이고 있다( 참조). 위안화 절상으로 구매력을 향상시킬 수 있다는 주장이 ... 으로 거대한 소비시장을 제공하게 될 것으로 보인다. 2007년 중국의 민간 소비 총액은 9조 3,317억 위안(약 1조2,788억달러)에 달하고 있으며, 2020년까지 그 규모
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 이마트 기업소개와 해외진출
    )08년 총매출액(만 위안)1까르푸프랑스13433819122DaRunFa대만&프랑스10133567003월마트미국12327821974YUM미국270026200005Trust-Mart ... 매각 2개, 영업종료 2개)하며 16개의 점포만이 남아있는 실정이다. 자연스레 매출액도 40억 위안에서 24억 위안으로 감소하였으며, 현재 중국 체인 경영협회가 발표한 중국 100 ... 에서만 접할 수 있는 화장품과 의류를 판매하고, 와인전문코너와 최첨단 디지털 상품코너를 설립하였다.식품 분야에서는 무공해와 유기농 야채매장 등 최고 수준의 선진판매 전략을 선보이고 있으며.다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 중국 도시의 빈부문제
    미국 다음으로 대부호가 많은 나라로 등장했다. 또한, 2009년 발표된 중국의 후룬 보고서에 따르면 중국에서 1000만 위안(한화 기준 17억) 이상 재산가는 총 82만 5000명 ... 에 달하며, 이중 1억 위안 이상 재산가는 5만 명 이상이다. 전통적으로 부를 과시하는 것을 다소 금기시하는 중국인의 특성과 부자들의 소비 형태를 감안할 경우 부유층은 실제 발표 ... 의 . 도시주민의 1인당 평균 소비성지출은 1985년에 679.2위안 이던 것이 1990년에는 1278.89위안 2000년에는 4998위안 까지 늘어나 2000년의 소비성지출은 85
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2015.04.22
  • 제4차 산업혁명에 따른 산업구조 변화 및 각국의 4차 산업혁명 정책 그리고 4차 산업혁명을 주도하기 위한 과제 및 전략
    과 전략적 시야를 확보하는 것이 중요하다고 하겠다.나. 제조업과 서비스업의 융합제4차 산업혁명의 전개과정에서 지능정보기술 기반의 디지털화가 급속히 진전되면서 일상의 모든 영역 ... 와 제조업 환경을 갖추고 있다는 자부심은 그저 자기위안에 불과했다. 하지만 가만히 들여다보면 UBS의 박한 평가에 고개가 끄덕여진다. 우선 우리나라는 시스템을 적용할 여건은 잘 갖춰져
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.27 | 수정일 2021.11.24
  • (믿고 선택하는) 2016 세계 경제 분석 (저유가, 원화, 모델링)
    지속적인 소득 증가 - 소비 확대 정부의 제조업 육성 정책 (MAKE IN INDIA, DIGITAL INDIA) - 지속적인 투자 증가 베트남 한국의 4 대 수출 대상국으로 부상 ... 및 대응전략 한 . 중간 안행형 모델의 역설 대응전략 소비재의 대중국 진출 전략 최근 중국의 증시 폭락과 위안화 평가절하 조치로 인한 가격부담 때문에 위축되고 있는 중국 소비재시장
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 삼성애니콜,중국시장진출,브랜드파워,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사업부문은 디지털미디어, 정보통신, 반도체, LCD 등이며 각 총괄별 본부는 대한민국의 수원, 기흥, 탕정에 위치하고 있다. 2007년 말 현재 임직원 규모는 모두 155,400 ... 은 1만 위안(약 150만 원)을 초과하는 고가의 기종에서부터 몇 백 위안의 저가 기종까지 다양한 가격대의 제품이 판매되고 있어 폭넓은 소비자층을 형성하고 있다. 최근 두드러지 ... 4400~5800위안(약 70~81만원)1000~3000위안(약 16만원~48만원)중심 전략 시장베이징, 상하이, 광저우, 톈진 등 한정된 대도시 중심중국 전역중심 소비층중국내
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [중국기업][중국기업 인사관리모델]중국기업의 발전배경, 중국기업의 개혁, 중국기업의 정보화, 중국기업의 현황, 중국기업의 인사관리모델, 중국기업의 주식용어, 중국기업 품질경영활동
    되었다. 그중 합성섬유와 인조섬유 직물에 대해서는 30%, 32 digit 이하의 소형 컴퓨터 45%, 칼라TV 수상기 42%, 중소규모 집적회로 50% 등으로 경감(輕減 ... 이고 있다. 최근 베이징 청년보는 중국내 한 조사기관의 조사를 근거로 중국에서 가장 높은 가치를 지닌 브랜드는 홍타산(紅塔山, 담배제조업체)으로 브랜드가치가 460억위안(元)이고 ... , 2위인 하이얼(海爾, 가전업체)은 436억위안, 3위인 창홍(長虹, TV제조업체)은 261억위안, 우량예(五粮液, 주류업체)는 156억위안, TCL(핸드폰업체)은 145억위안
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 핀테크의 추진 동향과 핀테크가 금융산업에 미치는 영향 그리고 국내외 핀테크의 추진 동향과 핀테크가 금융산업에 미치는 영향
    하였다.또한 동행은 디지털 은행의 정체성을 강조하기 위해 오프라인 지점을 유동인구 밀집지역에 최소 숫자(14개)로 진출, 그 외관 역시 은행다운 느낌이 들지 않도록 설하였 ... 의 전체 예금액의 0.78%였는데, 이는 14년 기준 0.9조 위안의 중국과 비슷한 규모이다. 향후 중국 MMF시장의 규모는 앞으로 30조에서 50조 위안까지 성장할 것으로 추정할 수
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 한국 게임산업의 문제점
    1. 서론디지털 정보통신 기술의 발전으로 국가 간의 소통이 더욱 활발해진 지금, 세계에선 별도의 자원과 흥보 비용 없이 국가 경쟁력과 이미지를 높일 수 있는 문화산업이 대두 ... ’에서 판매하는 ‘문명5‘는 국내사업자가 아니기 때문에 셧다운 없이 게임을 서비스 할 수 있다.그에 대해 게임업체들의 반응은 어떨까? 한국무역협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K ... 2008년부터 최근 3년 동안에만 총 4억 2742만 위안(한국 돈 714억6,889만원)의 보조금을 세금 공제 형식으로 게임업체에 지급했다. 또한 게임 개발에 필요한 대출 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    이 두드러지고 있다. 이는 별개의 흐름으로 진화해 왔던 통신, 방송 및 컴퓨팅 부문이 점차 디지털 정보의 상호 교환, 즉 디지털 융합을 통하여 상호 연관성이 높아지는 것에 기인 ... 운용상품- 위어바오)?1년 만에 위어바오 잔고 100조원 달성?알리페이 중국회원 3억명, 해외 5400만 명 달성?알리페이 하루 평균 결제금액 106억 위안 (한화 1.2조원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 전자책 - 아이리버 스토리 K HD
    콘텐츠를 포함해 아직도 전자책 시장의 상당수를 차지하고 있는 전자책 콘텐츠들은 기존 오프라인 책을 그대로 디지털화하였다. 그런데 문제는 ‘그대로’ 디지털화가 뜻대로 잘 이루어지지 않 ... 고 도움의 손길을 전하기 위해 10만 위안을 기부하였다. 또한 아이리버 상하이 판매 법인은 엠플레이어 판매 수익금을 기부하는 등, 총 한화 3000만원 상당의 구호 성금을 전달 ... 이다. 아이리버 차이나는 이번 구호 성금 기부와는 별도로, 중국 직원 일동의 뜻을 모은 자발적 별도 모금을 통해 1만 8천 위안을 중국 적십자사에 전달한 바 있다.중국은 아이리버
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.17
  • 문화비평문 - 1990년대 복고 열풍
    다. 의 삽입곡인 서태지의 ‘너에게’를 성시경이 리메이크 하였으며, 에코의 ‘행복한 나를’ 김예림이 리메이크하여 음원사이트(2013.12.04기준)에서 10위안에 랭크되어있다.90 ... 다는 것과는 큰 차이가 있다. 이는 최근 획일화되는 디지털 기술과 문화에 지치고 식상한 사람들이 ‘아직 인간이 살아 있던 시기’를 공통으로 기억하기 때문으로 추측된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감