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"글로벌콘텐트유통" 검색결과 461-480 / 7,669건

  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    글로벌커뮤니케이션 개인 과제Ⅰ. 들어가며“넷플릭스, 코로나 위기로 1분기 구독자 1600만 명↑... 총 1억8300만 명”, “코로나로 주가 오른 넷플릭스. 시가총액 디즈니 ... 인 리드 헤스팅즈가 창업할 때부터 인터넷으로 영화를 유통할 생각을 꿈꾸면서 인터넷(NET)과 영화(flicks)에서 따왔습니다. OTT 서비스가 넷플릭스의 주력 사업이며 월 정액 ... 제로 운영합니다. 인터넷에 연결되어 있으면 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 어떤 기기를 사용하든지 무제한으로 즐길 수 있으며, 광고나 약정 없이 자유롭게 콘텐츠를 시청할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • e비즈니스개론 중간고사 기출문제
    경매 모델d. 전자 제3시장 모델e. 가치사슬 플랫폼 모델7. e비즈니스를 성공적으로 수행하기 위해서 기업이 고려해야할 사항은?a. 차별화된 컨텐츠b. 시장 중심주의c. 지속적인 ... . 가치차별화13. e-마케팅 관리의 중요성이 아닌것은?a. 신규 컨텐츠의 창출b. 촉진전략 활동의 성과측정c. 효율적인 네트워크 관리체계d. 로그분석(log analysis)등 ... 은 제조업체가 온라인에서 판매할 수 있는 가능성을 증가시켰고, 온라인 채널과 오프라인 채널과의 갈등이 증가되었다. 이러한 유통채널 갈등 해소방안이 아닌 것은?a. 채널 기능의 차별
    시험자료 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2020.10.01 | 수정일 2021.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    하는 능력은 저에게 큰 매력을 느끼게 했습니다. 저는 이러한 콘텐츠 산업의 발전 가능성을 보고 그 안에서 제 전문성과 역량을 발휘하고 싶습니다.또한, CJ ENM의 글로벌 진출 ... 과 디지털 콘텐츠 플랫폼의 확장성에 큰 기대를 가지고 있습니다. 글로벌 콘텐츠 시장에서 CJ ENM의 성장 가능성은 매우 높다고 생각하며, 저는 이 회사의 일원이 되어 그 성장에 기여 ... 을 발휘하고 성장할 수 있는 최고의 기회라고 판단하여 지원하게 되었습니다. 저는 이 회사의 목표와 비전에 맞춰 지속적으로 도전하고 성장하며, CJ ENM이 글로벌 콘텐츠 시장에서 더욱
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 효소 시장 분석 PPT
    글로벌 효소시장 분석 효소 정의 효소 시장 규모 Trend 효소 시장 전략 안 신 사업 2 0 24 년효소 정의 : 각종 화학반응에서 자신은 변하지 않고 반응속도를 빠르게 함 ... 년 530 억 , 2011 년 880 억 , 2013 년 720 억 ,2014 년 540 억 C 7 5 .1% CONTENTS C 1000 억 원 CONTENTS B 14 조 원 ... CONTENTS A 각 분야 별 세계 시장 규모 34 % 산업 용 16 % 특수용 시장 규모 및 성장 2 . 시장 현황 50 % 의료 용 효소 시장 : 유전 공학 발전으로 효소
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.08
  • JTBC 최강야구와 스튜디오C1 불꽃야구(방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적 산업적 분석)
    의 이탈, 독립 제작사의 해체, 콘텐츠 품질 저하로 이어질 수 있다. 또한 이번 사건은 유튜브와 같은 글로벌 플랫폼의 저작권 대응 구조에도 중요한 질문을 던진다. 유튜브는 신고자 ... 의 요청만으로 콘텐츠를 임시 차단하고, 사실관계를 법적으로 검증하지 않은 상태에서 콘텐츠 유통을 제한한다. 이는 합법적 창작자나 포맷 개발자에게 일방적으로 불리한 구조로 작용할 수 있으며으로. ... JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 JTBC ‘최강
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회는 끊임없이 사회 변동이 발생한다. 현대사회에서 우리나라가 겪었던 가장 큰 변동 요인이 무엇인지 하나를 제시, 설명하고 그 원인은 어디에 있다고 보는지 개인적 견해를 주장해 보시오.
    (ICT)을 통한 글로벌 소통과 콘텐츠 소비의 확산으로 인한 것이다. 유튜브와 같은 플랫폼을 통해 한국 문화 콘텐츠가 쉽게 전 세계로 퍼질 수 있었다.3) 정보통신기술(ICT)의 발달 ... 새로운 형태의 사회관계 형성, 집단적 정체성과 문화 형성 등에 중요한 역할을 한다. 동시에 디지털 문화의 확산은 새로운 문화 콘텐츠와 트렌드가 빠르게 형성·소비되는 환경을 조성 ... 게 찾을 수 있으며, 이는 교육, 연구, 여가 활동 등 다양한 분야에서 유용하게 활용된다. 또한, 개인이 직접 콘텐츠를 제작·공유할 수 있는 유튜브, 블로그 등의 플랫폼의 활성화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안
    문화 콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안 - 한류 문화 콘텐츠 사례를 중심으로 - ◎ 학과 학번 이름CONTENTS 1. 한류 문화 콘텐츠 2. 한류 문화 콘텐츠 관광 ... 사례 3. 문화 콘텐츠 관광 활성화 방안1. 한류 문화 콘텐츠 문화 콘텐츠 개념 : 창의력과 상상력을 활용해서 인터넷 환경에서 유통될 수 있는 다양한 형태의 문화상품 한류 문화 ... 콘텐츠의 개념 한류 : 다른 나라에서 한국의 대중문화를 좋아하는 사회현상 한류열풍 : 한국음악 , 한국영화 , 한국 드라마 등 한국 문화의 작품성과 정서에 공감하고 찬양하는 문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    계 부재였으나, 현재는 주요 글로벌 SW기업들은 VR/AR생태계를 만드는 플랫폼을 개발하여 콘텐츠 생태계를 동시에 만들어가고 있다. 미래 컴퓨팅 플랫폼의 주도권을 확보하기 위한 글로벌 ... 쉽게 뇌의 자극을 받기 때문에 선별적인 VR 콘텐츠 제작 및 보급, 유통이 중요하다고 할 수 있다. 심할 경우 방향감각 상실, 머리의 통증은 물론 망상장애, 강박증 등의 신경학 ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    할 수 있는 서비스 개발 추진 4 차 산업혁명시대의 미디어OTT 인터넷을 통한 동영상 유통형태를 뜻하며 , 스마트폰을 통해 미디어 이용자가 시간이나 공간 제약 없이 자유롭게 콘텐츠 ... 접근이 가능해진 현재의 미디어환경에 적합 개별 이용자 데이터 실시간 축적 및 활용을 가능케 해 콘텐츠 유통 및 소비가 지능화되는 스마트 미디어시대의 출현을 촉진하게 될 것 ... 의 컨텐츠의 한계를 뛰어넘는 제작환경을 마련하고 이용자의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 제공할 것 이용자가 갈구하는 것은 최상의 콘텐츠 탐색 4 차 산업혁명이 이끌어낼 새로운 미디어 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 재무비율분석 (네이버와 카카오)
    인 ‘라인’, 모바일 커뮤니티 서비스 ‘밴드’, AR 카메라 콘텐츠 플랫폼인 ‘스노우’, 글로벌 라이브 동영상 서비스 ‘브이 라이브(V LIVE)', 자동통역 앱 '파파고 ... 으 만화, 소설, 영화, 드라마, 예능 등 다양한 콘텐츠를 담고 있는 종합 콘텐츠 유통 플랫폼이다.모빌리티 사업은 자회사 (주)카카오모빌리티를 통해 서비스한다. 카카오모빌리티 ... 있는 만큼 이커머스·금융·콘텐츠 등 다각화하고 있는 네이버와 카카오의 사업들은 계속해서 성장할 수 있음을 알 수 있었다.결과적으로 이 두 기업은 올해 1분기 중 괄목할 만한 성과
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자행동론 2025 중간과제] 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자
    을 가진NS 게시물, 리뷰 등의 형태로도 구현된다.4) 생산자로서의 소비자를 개념화생산자로서의 소비자는 단순한 수용자가 아닌, 제품이나 콘텐츠의 생성과정에 적극 참여하는 존재이다. 이 ... 들은 리뷰를 쓰고, 제품 개선에 의견을 제공하며, 콘텐츠를 생산하는 등 ‘소비와 생산의 경계’를 허문다. 앨빈 토플러의 ‘프로슈머 이론’은 이 현상을 잘 설명하며, 특히 디지털 기술 ... 의 발전은 소비자의 생산자 역할을 더욱 확장시키고 있다. 오늘날의 소비자는 브랜드 공동 개발자이자, 잠재적인 유통자 역할도 수행한다.5) 영향력 행사자로서의 소비자를 개념화영향력
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격' '본인 작성'
    습니다. 이러한 경험들은 카카오 엔터테인먼트와 같은 콘텐츠 및 엔터테인먼트 회사에서의 제 역할을 준비하는 데 중요한 밑거름이 되었습니다.2. 지원 동기카카오는 글로벌 콘텐츠 시장에서 독보 ... 한 프로젝트를 이끄는 리더로 성장하고, 회사의 글로벌 성장을 도울 수 있는 인재가 되겠습니다.6. 하고 싶은 말저는 카카오 엔터테인먼트가 글로벌 콘텐츠 시장에서 끊임없는 혁신을 이루 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상론- 디지털 무역
    가 원활히 진행되기 위해서는 글로벌 쟁점에 대한 국제 사회의 합의 가 선행되어야 한다.2.디지털 무역규범의 주요 쟁점주요쟁점세부내용전자적 전송물에 대한 관세 부과-전통적 수입 통관 절차 ... 으로 미국, EU 등 다수 국가는 반대하고 있으나, 중국, 러시아 등은 국가안보를 이유로 역내 데이터 저장과 소스코드 공개를 유지 중S/W, 콘텐츠 등에 대한 지식재산권 보호인터넷을 통해 ... 화에 집중중국-독자적인 시장 및 규제 체계 유지, 대외 규범에 대한 관심 미미EU-데이터 관련 개인정보 보호에 민감, 역내 단일화 시장 추진일본-고도의 데이터 유통 자유화 강조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 경제학개론 (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.
    과 조립 중심의 제조업으로 경제 발전을 이룩했다면 이제는 핵심 부품과 컨텐츠 개발을 통해 글로벌 3차산업 일선의 국가로 자리 잡아야 할 것이다. 앞에서 제시한 삼영의 사례와 다른 기업 ... 보다 경쟁력을 강화하기 위해선 컨텐츠를 통한 고부가가치화를 하는 것도 좋은 방안이라 생각된다. 그 예시로는 LG-Homac의 전략적 제휴를 통한 일본진입이있다. 전자제품의 종주국이 ... 슬로건이었고, 일본의 가전 유통업체 Homac과의 마케팅 제휴를 통해 전국 다수의 매장으로 유통망을 확보하여 틈새시장으로의 진입하였으며, 경쟁이 심하지 않은 청소기 틈새시장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21 | 수정일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북과 저널리즘의 미래
    주자인 페이스북(FaceBook)은 자사 소셜 플랫폼인 페이스북과 인스타그램을 중심으로 새로운 뉴스 유통 채널로서 막강한 영향력을 행사하고 있다. 이미 수많은 언론사들은 페이스북 ... 을 주요 기사 유통 채널로서 활용하고 있으며 따라서 페이스북이 노출 알고리즘 프로그램을 업데이트할 때마다 이를 기반으로 한 언론사들은 직접적인 영향을 받고 있다. 그동안 페이스북 ... 들을 살펴보자면 소셜 미디어를 기반으로 한 디지털 뉴스 플랫폼은 이용자가 직접 콘텐츠를 생성하는 네트워크를 형성하며 불특정 출처에서 기사를 끌어오는 대안 뉴스 네트워크까지 발전
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    , 유통을 주요 사업으로 글로벌 한류 및 K-pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹이다.안테나는 유희열 총괄 프로듀서와 정동인, 이 2명의 CEO가 주요 경영진이다. 소속 가수 ... 그룹들과 합작한 온라인 회사 ‘판당고코리아’를 설립해 디지털 콘텐츠와 리프로듀싱을 통하여 고부가가치의 디지털 콘텐츠를 창출하려 한다. 세 번째로는 글로벌 기업으로서의 성장이다 ... 에 대한 이해도, 콘텐츠를 사업화할 수 있는 통찰력, 어학 능력 중심으로 인재를 고용하고 있다. 또한 기사 및 뉴스로 본 SM은 미국 LA에 위치하여 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 높
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    아 올렸다. 사회적 거리두기의 영향으로 비대면으로 인한 홈소비 패턴의 보편화와 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 유통망 확대 같은 환경적 요인을 적극적으로 활용해 영상 콘텐츠(영화 ... 문화가 차지하는 위상이 갈수록 높아지고 있다. 미국 잡지 는 2021년 12월 글로벌 트렌드를 이끈 50인을 선정했는데 방탄소년단 소속사 하이브의 방시혁 의장과 을 연출한 황동혁 ... 감독을 뽑았다. 이는 한류 콘텐츠 의 대단함을 보여주는 것이다. 최근 한국 가수와 드라마의 성공 사례를 보면 K-콘텐츠의 신르네상스라고 해도 전혀 지나친 말이 아니라고 할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    컨텐츠시장의 진화-디지털화,인터넷,모빌리티, 한계생산비 -0롱테일-디지털화로 탐색비용 감소, 유통 및 보관 비용 x(진열 무한) , 파레토 법칙 반대p2p-개인개인 연결플랫폼공유경제 ... 은 나라는? (4점)디지털 제품산업의 성장 &시장의 글로벌화가치사슬에서 아웃소싱이 더 효율적이라는 기업들의 판단, 수많은 독립적인 가치사슬을 창조하려는 움직임중국- 저임금 , 제 ... 조대국, 인구9. 최근 글로벌 기업들의 ‘on shoring’, ‘reshoring’ 이유가 아닌 것은? (3점)원가 절감기술 혁신 용이사업 장기 지속성정부 압력10. 인터넷 기업
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국 사회의 영화 ,방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결 과제를 논하시오.
    등 동남아시가 전역으로 확산되었고 글로벌화가 빠르고 폭넑게 전개되면서 모든 영역에서 국가적 경계가 무너지고 상품, 서비스, 자본 이동이 자유롭게 유통되는 범지구적 시작이 형성 ... 을 가장 많이 사간 나라는 일본이 약 797억 원으로 1위를 차지하였으며 이어서 중국, 미국, 인도네시아, 대만, 태국, 홍콩 순으로 나타났다. 또한 음원 유통사 지니뮤직 해외 매출 ... 콘텐츠가 문화향유의 일차자료가 될 수 있는 환경이 형성되었다. 인터넷 사이트를 통해서 기존 레거시 미디어가 개입하지 않더라도 외국 미디어문화 소비 환경이 만들어졌고 가장 빠른 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    는 CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.④ 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 ... 전통적 노동기반의 일자리 확대② 현금없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래③ 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장④ 소비자 맞춤형 유통서비스인 옴니 채널2. 마이크로소프트의 홀로 ... 이 장벽은 허물어졌고, 집중되어 있던 권력을 분산시켜 수평적인 권력 구조로 재편됨④ 현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS 생태계’로 재편됨4. 다음은 로봇의 이론 중 어떤
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
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2025년 06월 23일 월요일
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