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"게임중독특징" 검색결과 461-480 / 4,326건

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    (보건교육방법론 4학년) 1. 우리 사회에서 보건교육이 필요한 건강문제를 하나 선정하시오. 건강문제의 현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 방법 중 보건교육이 중요한 이유를 설명하시오. (15점)
    (보건교육방법론 4학년) 1. 우리 사회에서 보건교육이 필요한 건강문제를 하나 선정하시오. 건강문제의 현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 ... 한 건강문제를 하나 선정하시오. 건강문제의 현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 방법 중 보건교육이 중요한 이유를 설명하시오. (15점)1) 청 ... 소년 흡연 문제의 현황과 특징2) 청소년 흡연 문제 대상자3) 청소년 흡연 문제에 따른 보건교육의 중요성2. 위에서 선정한 건강문제를 개선하기 위해 보건교육을 실시할 때, 어떤
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.28
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    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    반응이 반복되면 수면장애·집중력 저하·과각성 상태가 지속되어 대인관계·업무 수행 능력이 현저히 떨어진다.중독장애는 알코올·도박·게임·인터넷·약물 등에 대한 통제력 상실로 정의 ... 된다. 나도 한때 밤늦게까지 스마트폰 게임에 빠져 있던 적이 있다. “오늘만 한 판 더”라는 생각이 반복되며 다음 날 피로감과 후회가 쌓였다. 중독장애는 신체적·정서적 의존을 유발 ... 적으로 발생하는 심리장애를 살펴보고, 현대인 특히 대학생에게 자주 나타날 것 같은 불안장애를 중심으로 그 특징과 원인을 분석할 것이다. 이어서 이러한 장애가 일상생활과 학업·대인관계에 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    하지만, 증강현실 격투 게임은 ‘현실의 내’가 ‘현실의 공간’에서 가상의 적과 대결을 벌이는 형태가 된다. 때문에 증강현실이 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다.이 ... )’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있 ... 다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    인간관계론주제: 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 특징2. 인간관계에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. 편지 대신 전자 메일을 띄우고 대화보다는 컴퓨터를 매개체 ... 가지 일에 빠져드는 경우가 많다. 그래서 통신 중독증에 걸린 사람들이 많다. 인터넷을 통해 의견을 개진하고 또래 집단끼리 세력을 형성해 나간다. 넷 세대가 상업적으로 이용되어서 쉽
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    은 일상생활의 장애로 이어진다. 사이버 중독에 대한 여러 유형이 있는데, 대게 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 이 있을 수 있다. 2 ... 들을 사이버 공간 내에서 충족시켜 나갈 수 있다. 익명성과 무한정한 공간이라는 사이버 공간의 특징으로 인해서 사이버 중독이 나타나게 된다. 사이버 중독의 사회문화적 요인으로는 사이버 ... - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버 중독의 원인과 해결방안 1. 사이버 중독의 개념과 현상 2. 사이버 중독의 원인 3. 사이버 중독의 해결방안 Ⅲ. 인터넷 방송의 문제점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
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    청소년기의 발달 특성에 대하여 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강 문제를 우리나라의 현재 상황 등에 비추어서 논의하시오
    의 부족과 사회활동시간의 부족으로 인간관계의 단절현상이 심화되고 있다. 최근에는 청소년들의 인터넷 관련 비행이 사회적 문제로 대두되고 있다. 그대표적인 유형 중의 하나인 폭력게임 중독 ... ) 우리나라의 현재 상황 등에 비추어서 청소년기 정신건강 문제(1) 청소년 정신건강의 특성(2) 우리나라의 현재 상황 등에 비추어서 청소년기 정신건강 문제 ? 중독3. 나의 의견Ⅲ ... . 본론1. 청소년기의 발달 특성청소년기의 발달 특징인 자기중심적 사고는 적절한 대인관계 형성에 어려움을 가져올 수 있으며. 개인적 우화와 같은 발달특징은 감각 추구 경험과 위험행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
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    도박장애 사례 개념화 하기
    를 통해 이루어진다. 자기 의지에 따라 행해지는 놀이의 유형으로 재정에 대한 경쟁이 이루어진다는 특징이 있다. 도박은 금전을 획득하며 놀이를 즐기는 두 가지의 속성을 가지는데 자신 ... 에게 가치 있는 어떤 것을 그보다 더 큰 가치가 있는 다른 것과 교환될 것이라고 기대하며 운이 작용해 그 결과가 불확실하지만 게임에 내기를 거는 것이라고 정의할 수 있다. 도박장애 ... 적 도박 대신에 행위중독 중 하나인 도박장애로 이름을 붙였다. 진단기준은 10개에서 9개로 불법행위가 삭제됨에 따라 축소되었으며 도박장애 기준으로 변경했다. 도박장애는 노름, 도박
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    행동주의 아동상담의 이론과 특징, 행동주의상담 기법 교재 상담에서의 적용 을 서술하고, 각 기법에 해당하는 실제 예시를 각 기법 별로 자세히 들어서 설명하고 행동주의 상담 또는 기법을 사용하는데 있어서 학습자의 의견을 기술하시오.(학습자의 의견 반드시 포함)
    격리 타임아웃스마트폰 사용량이 많은 자녀에게 스마트폰 사용 시간을 제한하거나, 게임 중독인 청소년에게 게임 접속을 차단하는 것이 해당된다.5)모델링(모방학습)아동 상담에서, 어떤 ... 상담의 이론과 특징 및 목표에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠다.1. 행동주의 상담의 이론1) 인간관행동주의 이론에서 인간은 환경에 의해 통제되는 수동적인 존재로 간주된다. 즉 ... , 환경에서 주어진 자극에 반응하는 존재로서 행동이 형성된다. 또한 인간행동은 환경과의 상호작용을 통해 경험적으로 학습되며, 유전적인 영향과 환경의 상호작용을 강조한다.2) 특징상담자
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 청소년보호법
    ~ 제 6 조 ) 제 2 장 청소년 유해매체물의 결정 및 유통 규제 ( 제 7 조 ~ 제 23 조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ... 을 고용하거나 청소년이 출입하지 못하도록 하는 등 청소년을 보호하기 위하여 자율적인 노력을 다하여야 한다 .제 3 장 . 청소년의 인터넷게임 중독예방 3. 청소년에게 유해한 매체물 ... 위하여 자율적인 노력을 다하여야 한다 .제 3 장 . 청소년의 인터넷게임 중독예방 제 24 조 ( 인터넷게임 이용자의 친권자 등의 동의 ) ① 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
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    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 발달적 특징에 따른 정신건강2 ... . 청소년기의 정신건강문제의 중요성3. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화 사례 ? 게임몰두4. 게임몰두에 대한 사회복지 측면에서 개입방향1) 개인적 차원2) 학교 차원3) 사회 ... 소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년기의 발달적 특징에 따른 정신건강청소년기는 인지 발달에 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 정신건강에 미치는 요인들에 관해 기술하고, 본인이 생각하는 건강한 정신건강을 유지하기 위한 방법에 대해 기술하시오.
    에 영향을 미친다.② 인터넷 환경 : 인터넷은 또 다른 사회로 기능하며 인간의 정신건강에 지대한 영향을 미치는데, 일례로 다양한 유형의 인터넷 중독(게임 중독, 통신 중독, 음란물 중독 ... 수준이 달라지는 특징이 있다.(2) 가족적 요인가족은 개인에게 가장 많은 영향을 미치는 조직 단위이므로 개인의 정신건강을 증진하기 위해선 가장 먼저 가족체계를 기능적인 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.15
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    자신이 가장 바람직하다고 생각하는 사랑의 유형을 제시 하고 그 이유를 설명해 보세요.
    다양한 상대와의 만남을 즐기는 사랑을 말한다.[특징]-사랑에서 느끼는 감정의 설렘을 일종의 ‘게임’ 또는 ‘놀이’라고 생각한다.-사랑에 빠지거나 그 사랑에 대한 책임에 대한 감정 ... 에서 자랐거나 안정되고 우호적인 공동체 안에서 성장했을 가능성이 높은 것이 특징이다.(3)마니아(Mania) : 광적인, 중독적인 사랑, 소유적 사랑,:극도의 질투를 보이며 상대 ... 사랑(2) 루두스(Ludus): 오락적, 유희적인 사랑(3) 스토르게(Storge): 우애적인 사랑, 동료적 사랑(4) 마니아(Mania): 광적인, 중독적인 사랑, 소유적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.16
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    정신건강론_청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술해 주세요.
    할 수 있다.1) 우울증우울하고 흥미와 즐거움이 없어진다. 또는 짜증과 산만함을 가지고, 충동적인 행동을 한다. 이러한 증상의 지속으로 힘든 일이나 품행장애, 게임중독, 학업포기 ... 게 되면 학교생활, 가정생활, 일상생활의 부정적 문제가 들어난다. 성적하락과 또래관계의 변화와 부모와의 마찰이다. 결국 반복적 사용으로 남용과 중독이 될 가능성이 높다.3) 반항성 ... 하는 행위이다.5) 불안장애두려움과 긴장감 등 특징적 증상을 보인다. 특정 대상에 대하여 공포감을 가지고 일상생활 속에서 항상 불안감을 느끼는 범불안장애의 범주에 속한다. 이 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 엔씨소프트
    . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 적인 이미지는 아니기 때문이다. 부모들과 함께 자연스럽게 게임을 하는 외국문화와 달리 우리나라는 아직까지 게임을 배척시하는 문화가 강하다. 이런 현상은 게임중독법으로 이어지기도 했 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 정신간호학 중독관련질환 간호과정 적용 보고서
    거나 겉으로 드러나지 않는 특징을 가지고 있다.이러한 사회적인 낙인은 여성들이 치료를 받는데 큰 장애물로, 이로 인해 여성들이 음주문제를 부정하게 되고. 중독이 악화된다. 여성알코올중독 ... 정신간호학개인보고서- 중독관련질환(물질 & 비물질)간호과정 적용-과목명담당교수학년 / 반 / 몇 조학번이름제출일자2024.04.01E-mailmobile목 차1. 중독관련질환 ... . 결론 및 제언20~21p사. 참고문헌21p3. 성찰활동 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21p1. 중독관련질환(물질
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 심리학과재-스마트폰사용의 영향과 문제점
    이후, 특정 행위에 대해서도 중독의 핵심적인 특징이라고 할 수 있는 금단현상과 내성을 호소하는 사람들이 있다는 문제가 제기되었다. 인터넷 중독은 이러한 행위에 대한 중독현상에 포함 ... 으로, 인터넷 중독보다는 아동·청소년들의 게임중독을 위한 대처방안으로 등장한 법률이다. 처음 시행할 때에는 실효성을 비롯한 몇 가지 문제로 인해 논란이 있었지만 현재까지 실행 ... 시켰다. 하지만 동시에 스스로 스마트폰의 사용을 조절하지 못하면 계속해서 인터넷을 사용해도 제재할 방법이 줄어든 것이다. 이는 인터넷 중독이라는 이름으로 불리며 사람들의 정신적인 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.21
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    마약복용의 문제와 마약범죄 해결방안00
    이 필요하지만 마약 분야에 대한 국가 지원은 턱없이 부족한 게 현실이다. 또한 치료 위주 정책을 추진해 나갈 컨트롤타워도 없다. 인터넷 중독게임 산업체로부터, 도박중독은 사행산업체 ... 마약복용의 문제와 마약범죄 해결방안00Ⅰ. 서 론사람이 마약에 한번 중독되면 실지로 그 유혹에서 벗어나기 어려운 상태이다. 또 복용하여 계속 중독증세가 나타나기 때문이다. 일부 ... 고 싶으면 끊을수 있는 것이다. 라고 말한다고 애기하기도 한다.하지만 마약류 및 약물에 의존한 자심감은 빨리 사라지며, 대부분의 마약류 중독자들은 ‘단 한번’이라는 생각에 마약류 및
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 소년비행론_소셜미디어는 청소년을 범죄자로 만드는가.
    서나 접속할 수 있는 무제한적이라는 특징을 가지고 있다. 한편 청소년들은 미디어 콘텐츠를 접하며, 이를 통한 자극들이 범죄와 연관성이 있다고 보여진다는 연구가 있다.소년비행의 원인 ... 기는 호르몬를 불러일으키고 있다. 특히 청소년은 자기 조절 능력이 부족하고, SNS에 대한 매력에 취약하여 중독에 빠질 위험이 높다.이번 과제에서는 소셜미디어가 범죄에 미치는 영향에 대해 ... 되고 있다.청소년에게 비디오 게임, 인터넷, TV, 영화와 영상매체 등은 비행에 영향을 미치는 바가 있다. 미디어의 인물이 역할 모형이 되어 그 행위를 모방하기도 하고, 폭력적 이미지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • [A+] 아동발달 과제(아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오)
    되는 에너지보다 많아서 소모되지 못한 에너지가 지방으로 축적되는 경우, 유전적인 요인, 운동량 부족, 잘못된 식사 습관등이 있다. 더군다나 최근 들어서 컴퓨터 게임 중독과 과다한 TV시청 ... 아동발달 과제목차1. 서론2. 본론-아동기 신체발달의 특징-신체발달의 위협요인3. 결론-아동이 건강하게 성장할 수 있는 방안4. 참고문헌1. 서론한번 어릴 때 본인의 모습과 지금 ... 발달들도 이루어지게 되는데 본론에서는 이러한 아동기 시기의 신체적 발달의 특징을 정리하고 신체발달에 위협을 주는 요인까지 자세히 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 아동기 신체발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
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    방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 행위중독 개념으로 되고 있다. 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 ... 적으로 조성해야만 학생들이 인간적인 경험을 할 수 있다고 생각한다. 그러므로 인간주의적인 교사는 필수적이다. 패터슨은 인간주의적 교사의 특징으로 진실 된 교사이자, 한 개인 ... 어린이의 경우 전자기기 화면에 노출되는 일을 최대한 피하고, 2∼4세 어린이는 스마트폰 등 전자기기를 보는 시간을 하루 1시간 이내로 조절해야 한다고 강조했다. 최근 중독에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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