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"게임의폭력성" 검색결과 461-480 / 13,432건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    으로 소통하고, 라이프 스타일을 갖추어 간다.2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성ㆍ선정성인터넷을 기반하여 등장하는 각종 영상과 게임 등은 청소년들이 자신의 연령에서 접근하기 어려운 ... 폭력적이고 선정적인 콘텐츠를 담고 있다. 청소년기에는 아직 이러한 개념들이 확실하게 자리잡히지 않은 상태인데, 이러한 시기에 재미와 흥미로 영상과 게임 등을 자주 접하게 되 ... 의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성2) 잘못된 성 인지문화3. 한국 청소년 문화 문제의 해결방안1) 온라인 사용 교육2) 처벌강화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 체육지도-지도대상 이해나 선수관리 측면에서 테니스 종목의 효과적인 운동부 지도방안
    고, 규정상 형광 황색이다. 그리고 1대1 승부를 겨루는 단식과 2 대2로 팀을 이뤄 승부를 벌이는 복식이 있다.3) 게임 룰단식과 복식으로 3세트 경기를 이길 수 있고, 최소 ... 득점은 48점으로 한다.점수는 기본적으로 포인트, 게임, 세트의 순으로 계산한다. 스코어는 포인트를 딸 때 15, 30, 40 으로 증가, 40 이후 한 포인트를 더 따면 그 게임 ... 를 연속으로 따면 게임에 이긴다. 이것을 어드밴티지라 한다. 40-40 상태에서 서버가 1점을 선취하면 어드밴티 지 인, 리시버가 선취하면 어드밴티지 아웃이라 한다. 듀스 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오. 할인자료
    , 유해물건, 유해업소란? 유해매체물 청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매 체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용 ... , 청소년유해약물, 청소년유해물건, 청소년유해업소및 청소년폭력·학대행위”라고 정의하고 있다. (「청소년 보호법」 제2조제8호). 2-1.청소년보호법에서 정한 유해매체물, 유해약물 ... 소년보호법 제9조) 1.청소년에게 성적인 욕구를 자극하는 선정적인 것이거나 음란한 것 2.청소년에게 포악성이나 범죄의 충동을 일으킬 수 있는 것 3.성폭력을 포함한 각종 형태
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.01
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    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 게 하므로 호기심을 둔하게 만들고 사회성의 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 특히 영유아가 자주 시청하는 만화프로그램은 많은 폭력적 요소를 가지고 있기도 하고 바람직 ... 들이 우주를 궁금해 할 경우 기존에는 책이나 인쇄물을 이용하였다면 컴퓨터를 사용하여 동영상이나 3D를 통해 보다 명확하고 구체적인 자료를 획득할 수 있게 된다.3. 전자게임과 영유아발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 생활지도와 상담 요약 (A+시험대비 전단원 요점정리)
    1. 생활지도 및 학교상담의 발달과 이해▶ 필요성1. 학교폭력 문제의 심각성2. 학업 및 진학 스트레스- 학벌, 고학력 : 사회적 성공에 대한 효용성3. 인터넷, 스마트폰 게임 ... 중독4. 체벌금지 및 훈육방법의 변화- 체벌 금지로 인한 교사들의 방관 및 권위 하락- 학생 폭력에 대한 우호적 태도 및 공격성 강화- 소통 강조 Wee Class 설치 (We
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.03.21
  • 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가
    을 막음으로써 청소년의 수면시간을 늘려준다.3. 폭력물과 사행성 매체에 빠지는 청소년을 줄인다.4. 게임을 줄임으로써 학업 증진 효과가 있다.5. 눈의 피로 등 신체 부작용 ... 논점 : 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가ㅇㅇㅇㅇㅇ학부 학번 김ㅇㅇ*셧다운제도 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임제공을 제한하는 제도. 신데렐라법이 ... , 16세 미만의 청소년의 부모, 게임 산업계에 종사하는 사람.*논점이 되는 이유 : 셧다운제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.27
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    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는
    , 가출, 자살, 게임중독, 성문제 등- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.학교폭력 문제점1)정리2.방안1)정리Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론폭력이라고 하는 것은 어느 시대를 막론하고 존재 ... 과목명:청소년복지론주제 : 청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오.예) 학교폭력 ... 했으며 그에 따르는 다양한 문제를 양산했다. 또한 우리는 정도에 있어서 차이는 있으나 일상적으로 폭력 자체를 경험하고 폭력에 관련한 많은 이야기를 듣고 살아가고 있다.폭력이라고 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    빈곤 가정 청소년들의 디지털 미디어 환경 적응을 위한 미디어 리터러시 프로그램
    , 2010).사이버 폭력은 ‘누구에게 욕하거나 험한 말을 직접 보낸 적이 있다’, ‘ 누군가에 대한 욕이나 나쁜 소문을 다름 사람들에게 퍼뜨린 적 있다’, ‘누군가의 개인정보를 인 ... , 2015).사이버불링 문항은 아동 청소년을 대상으로 한국청소년정책연구원(2014)에서 활용한 것으로 ‘채팅 서비스, 소셜네트워크, 온라인 게임을 통해 누군가를 괴롭힌 적 있 ... 다’, ‘누군가의 개인정보를 온라인상에 유출한적 있다’, ‘스마트폰 등을 통해 원치 않는 심부름이나 행동을 시킨 적 있다’등으로 국내에서는 사이버불링, 사이버폭력, 사이버 비행간 활용
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 만5세 계획안 - 사이버중독예방교육(이야기나누기)
    같은 유튜브, 게임 등에 들어갈 수 있도록 도와주는 연결망을 인터넷이라고 해요.전개3. 인터넷의 장점에 대해 이야기나눈다.- 인터넷으로 할 수 있는 일에는 무엇이 있을까요? ... .- (폭력적인 장면 사진) 이건 무엇을 하고 있는 장면일까요?- 우리가 사용하는 인터넷 안에서는 이렇게 싸우거나 다투는 폭력적인 장면들도 나와요. 이렇게 폭력적이고 나쁜 장면 ... 들을 친구들이 계속 보면 어떨 것 같나요?- 게임 속에 나오는 장면들을 실제로 따라하거나 나쁜 말을 배우게 될 수도 있어요.- (눈이 나빠진 아이의 사진) 이 친구는 어디가 불편
    서식 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.26
  • 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    , 입시 위주의 교육 현실과 과도한 학업스트레스, 빈약한 여가 문화, 여러 가지 형태의 학교 폭력에 따른 사회 부적응 문제로 게임이라는 가상의 공간으로 도피를 하게 되는 경우가 많 ... 게임 과몰입의 원인과 해결방안‘게임 과몰입’의 원인에 대해 생각해 보자면 과연 게임을 장시간, 혹은 많이 한다고 해서 과몰입 혹은 중독인가에 대해 먼저 떠올리게 됩니다. 게임 ... 과몰입을 하는 경우 보통 장시간에 거쳐 게임을 과하게 하다 보니 게임을 많이 하는 사람이 게임 중독 혹은 과몰입을 하게 되는 경우가 많습니다. 그래서 보통 게임 과몰입의 경우 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
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    청소년과 사이버 폭력
    청소년 심리 및 상담청소년과 사이버 폭력송**목차1. 서론1.1. 연구배경 및 목적 - 2쪽1.2. 주제와 조사 연구 방법 - 2쪽2. 본론2.1. 사이버 폭력의 정의-3쪽2.2 ... . 사이버 폭력의 유형-3쪽2.3. 청소년 인터넷 이용 현황 -4쪽2.4. 청소년 사이버 폭력 실태-5쪽3. 결론-7쪽4. 참고문헌-8쪽1. 서론1.1 연구배경 및 목적청소년 ... 내용이 꽤 많았기 때문이다.한편으로는 사이버 공간에서 빈번하게 발생하고 있는 폭력에도 주의를 기울일 수 있었다. 초등학교·중학교·고등학교를 거쳐 대학에 오기까지 다양한 SNS와 인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    하였고 학업부담, 가정폭력, 학교폭력 증가, 아동학대 등 청소년과 관련된 위기 환경이 심각해지면서 청소년문제가 다변화되고 심각해지는 상황이다. 본론에서는 이러한 청소년기 문제 ... 에서는 26.4%가‘그렇다’라고 응답했는데 이처럼 최근에는 집단 따돌림이 온라인을 중심으로 심각하게 나타나고 있다. 한국청소년정책연구원에서 발표한‘미디어 속 학교폭력 향상 분석을 통한 ... 학교 폭력 예방 및 대응 방안 도출’보고서에서는 최근 6개월 동안 온라인에서 누군가가 자신을 따돌리거나 욕하거나 감정을 상하게 한 적이 있다고 응답한 청소년 비율은 20.1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
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    [추천서] 초등학교 두드림 지원 학생 추천서로 예문이 잘 기재되어 있습니다.
    ( ) 기타( )행동문제ADHD( ) 주의산만( ) 강박행동( ) 폭력성( ) 약물남용( ) 게임중독( )기타( )신체건강시력( ) 청력( ) 발달( ) 영양( ) 기타( )학교생활 ... 은 밤새워 게임을 하고 와서 월요일엔 특히 수업 시간에 잘 졸고 있음. 수업 시간에 잘 참여하지 않고 학습에 흥미가 없음.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.16
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    방송통신대-학교폭력예방및학생의이해 기말과제-1. 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오. 2. 학교폭력 특성에 대해 설명하고, 연령과 성별에 따른 학교폭력 양상에 대해 논하시오 3. 최근 학교폭력 양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오
    하게 한다.4) 사회문화적 요인사회문화적 요인으로는 대중매체에의 노출, 유해환경, 사회문화 등을 들 수 있다. 먼저 대중매체의 범람으로 TV나 영화, 만화, 게임 등의 공격적인 폭력물 ... 하고 반사회적인 공격행동을 야기 시킬 수 있다. 학교주변에 성행하고 있는 유흥업소, 숙박업소, 각종 게임장, 노래방, 비디오물 감상실, 불량 주택지 등 각종 유해환경 역시 학교폭력 ... 과 게임의 높은 보급률 등으로 인해 폭력문화에 노출되는 연령이 낮아지고 있다.2) 폭력의 잔인성, 집단화폭력의 잔인성이나 집단화 등에서 성인폭력과 유사하고 수법 또한 폭행, 협박
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    ?’폭력적인 장면이 많은 영화, TV, 비디오 게임을 자주 접하는 10대들은 개개인의 공격성이 높아질 수 있다는 연구결과가 나왔다. 하지만 다른 전문가는 공격성에는 이보다 복잡 ... 가 아동에게 미치는 영향을 연구한 자료이다.자료1) 동영상 ‘열린TV 시청자세상’ , 우리 아이들에게 미치는 TV 폭력자료2) 인터넷 뉴스 ‘폭력 장면 보면 아이는 공격적이 될까 ... 한 사회 환경 요소가 영향을 준다고 견해를 달리 했다. 미국 국립건강협회 조단 그래프만 박사는 14~17세 22명의 소년들에게 거리의 난투극과 같은 폭력적인 영상 60개를 보여주고 소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    .4)언어폭력넷째, 언어폭력의 문제이다. 홈페이지의 게시판이나 이메일 그리고 게임을 하는 도중에 올라오는 몇 가지의 욕설이나 성희롱 그리고 비난 등이 계속해서 사람들이 가세하여 지속 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징2.의미 ... 체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화라는 것은 인간에게 있어서 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    생태학적 체계모형의 개요
    은 학습에 대한 흥미가 없고, 친구들과의 관계에서 화를 자주 터트리는 모습을 보인다. 게임 중 질 것 같은 상황에서 감정을 조절하지 못하고 폭력적인 행동을 보인다.친구관계: 00은 친구 ... 참여도가 낮다. 친구들과 자주 다투며, 감정을 조절하지 못하는 모습이 보인다. 게임에서 질 것 같은 상황에서 폭력적인 행동을 보이는 등 분노 조절 문제가 발생한다. 교사나 학교 ... 하고 게임폭력적인 행동을 보이는 것으로 보아, 게임이 중요한 감정 해소 수단이 될 가능성이 보인다. 가정 내 건강한 역할 모델이 부족한 상황에서, 인터넷이나 미디어를 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    터넷 중독 위험성이 증가한다. 셋째, 사이버 폭력 발생 가능성이 높아진다. 넷째, 유해 사이트 접속 또는 음란물 유포 사례가 빈번하다. 다섯째, 개인정보 유출 피해가 크다. 여섯째 ... , 사교육 의존도가 심화된다. 일곱째, 학교폭력 예방교육 약화 요인이 된다. 여덟째, 스마트폰 과다 사용으로 인한 건강 악화 초래한다.요즘에는 전자미디어를 활용한 교육이 많이 ... 들에게 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려의 목소리가 높다. 특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. 또 다른 문제점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    뉴스, 2024.08.29. https://www.bbc.com/korean/articles/c4gl8zpd7e0o 성유진, 청소년 10명 중 4명 온라인 폭력 피해… 게임·카톡 ... 들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습 ... 하여 범죄를 저지르기도 한다. 온라인으로 의사소통을 하는 경우가 확대되면서 사이버 폭력이 벌어지고 있다. 이는 청소년들의 우울증, 불안, 자존감 저하 등에 영향을 미친다. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    부모교육론_근래에는 아이들을 키우는 부모들을 돕기 위한 다양한 부모교육 TV프로그램이 생겨 부모들의 육아에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 현재 방영 중이거나 과거에 방영되었던 TV 육아 관련 프로그램 중에서 2가지 프로그램을 선택하여 각 프로그램 중 1회차씩을 모니터링하고 각 내용을 1)2)3)4)의 순서로 정리해 보고 2개의 프로그램을
    아동 않을 경우나 심한 욕설과 폭력 행동을 보임.- 가정 내에서 식사할 때 반찬이 충분히 많이 있음에도 본인 혼자 독점하고, 먹으 려는 식탐을 보여 가족들이 본인이 먹을 것에 손 ... 을 조르거나, 때리고 물건을 집어던지는 등의 폭력행위도 보임.- 원하는 물건(핸드폰, 마트에서의 맘에 드는 물건)을 주지 않을 때 외부에서도 심한 욕설과 엄마에게는 얼굴 등에 폭력 ... 이나 상태- 자기조절이 힘든 아들(11세. 남)과 싱글대디, 고모의 솔루션- 문제행동(게임중독, 식탐, 자해 행동 등)을 보이는 아들은 44세에 낳은 아들로 게임 중독으로 인하여 일상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 11월 20일 목요일
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