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"게임의폭력성" 검색결과 441-460 / 13,432건

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    (사진의이해) 예술사진가, 광고사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 과학사진가, 취미사진가 중 2개 분야의
    와 독수리1)수단의 참상을 기록한 사진2)시각의 폭력성과 보도사진의 윤리1.예술분야의 소피 칼, 이중 게임1)폴 오스터와의 공동작업소피 칼의 다양한 작품 중에서 미국의 소설작가인 ... 시오. (30점)-목차-1.예술분야의 소피 칼, 이중게임1)폴 오스터와의 공동작업2)사실과 허구의 이중게임3)사실과 허구의 경계지우기4)순간의 의식화2.보도사진분야의 케빈 카터, 수단의 소녀 ... 폴 오스터와 함께한 은 그녀를 대표하는 작품이다. 이중게임은 소피 칼과 미국의 현대소설가인 폴 오스터가 공동으로 작업한 결과물로 작품의 구조에서 내용에 이르기까지 혼재된 중층
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 청소년보호법
    ~ 제 6 조 ) 제 2 장 청소년 유해매체물의 결정 및 유통 규제 ( 제 7 조 ~ 제 23 조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ... 세 미만청소년 보호법 개요 청소년 보호법 의 제정이유 우리 사회의 자율화와 물질만능주의 경향에 따라 날로 심각해지고 있는 음란 · 폭력성의 청소년유해매체물과 유해약물 등의 청소년 ... 기관 대상매체 한국 간행물윤리위원회 도서 , 정기간행물 , 만화 전자출판물 , 간행물에 수록 게재된 광고물 영상물등급위원회 음반 , 비디오물 , 게임 물 , 영화 , 공연물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 청소년문제와보호-청소년의 학교폭력 문제는 어제 오늘 일이 아니지만 청소년 폭력문제의 심각성 기사들을 많이 볼 수 있습니다. 학교폭력의 원인,주변 어른들이 어떻게 행동해야 하는지 본인의 의견
    하고, 정신적인 고통을 초래할 수 있습니다.2.1.3 사이버폭력사이버폭력은 인터넷이나 모바일 기기를 이용하여 이루어지는 폭력적인 행위입니다. SNS, 채팅방, 게임 등을 통해 상대방 ... 학점은행제 레포트(모사율 10% 미만 자료)청소년문제와보호청소년의 학교폭력 문제는 어제 오늘 일이 아니지만 최근 청소년 폭력문제의 심각성에 대해 다시 한 번 느낄 수 있는 기사 ... 들을 많이 볼 수 있습니다. 학교폭력의 원인이 무엇인지 작성하고, 청소년이 학교폭력 가해행동을 했을 때 가해자를 둘러싼 주변 어른들이 어떻게 행동해야 하는지 본인의 의견을 작성하시오
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    ) 세부사항2. 사업 예산3. 정신건강 관련 분야의 협력Ⅲ. 결론1. 기대효과2. 계획서 작성 후 소감 및 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 정신건강사업명학교폭력가해자 대상 분노조절 ... 프로그램: 감정의 미로에서 출구 찾기!2. 사업의 필요성1) 학교폭력 실태경남도교육청이 전국 시·도교육감 공동으로 시행한 2019년 1차 학교폭력 실태조사 결과를 발표했다. 실태 ... 에 다니는 학생 26만 5002명이 참여했다. 참여율은 94.7%다. 학교폭력 피해를 당했다고 응답한 학생수가 2017년도 37만명, 2018년도 50만명, 그리고 2019년도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
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    미래의 학교폭력 예상과 그에 대한 대처방안 및 계획
    에 빠져드는 비율이상대적으로 낮고, 남자집단은 스트레스를 회피하기 위해 인터넷게임에 집착하여 중독에 이르는 비율이 높다.?남자집단은 여자집단에 비해 학교폭력과 사이버폭력의 피해수준 ... [ 학교폭력 예방 및 학생의 이해 ]주제 : 자신이 담임이 되었을 때, 어떤 학교폭력을 가장 많이 다루게 될까? 그에 대한 대처방안 및 계획Ⅰ. 서론1. 미래(3~5년 후) 학교 ... 의 학교폭력 특성1) 현재 학교의 모습과 학교폭력 실태정보화 시대 속의 학교에서의 학교폭력은 오프라인뿐만 아니라 온라인에서 다양한 형태로 나타나고 있습니다. 그 근거로 부산 여중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2024.01.09
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    미디어의 영향력이 영유아에게 미치는 장점과 단점에는 무엇이 있는지, 만약 미디어를 대체할 수 있는 것이 있다면 무엇이 있는지에 대해 서술하시오
    는다. 따라서 평소에 독서를 많이 하는 습관을 길러주는 것이 중요하다. 하지만 미디어매체의 부정적인 영향으로는 첫 번째로는 중독현상이다. 컴퓨터게임이나 스마트폰 게임같은 경우에는 한번 ... 시작하면 시간가는 줄 모르고 계속 하게 되는 경향이 있다. 그리고 또 다른 문제점으로는 폭력성이 짙어진다. 예전과는 다르게 요즘 나오는 애니메이션 영화나 만화영화등을 보면 잔인 ... 하거나 폭력적인 장면들이 많이 나온다. 이런 자극적인 장면들을 자주 접하게 되면 자연스럽게 폭력성과 잔인함에 익숙해질 수밖에 없다. 마지막으로 비교육적이다. 지금 현재 방영되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
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    현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    가 되기도 한다. 성인 등급을 받아 제한적으로 이용될 수 있는 영화나 게임 등도 인터넷을 통한 불법 다운로드로 청소년들은 어렵지 않게 이를 시청하고 경험하게 된다. 폭력적인 자극 ... 에서 영향을 많이 받는다. 10대의 또래 문화로 인터넷 게임과 SNS, 스마트폰 메신저 등이 자리 잡고 있다. 이러한 영향은 청소년들이 쉽게 인터넷 중독에 빠지게 만든다. 본론 ... 이다. 그러므로 이러한 사용환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다. 인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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    중학교 기간제교사(정보컴퓨터교과) 자기 소개서
    프로젝트를 통해 의사소통 능력과 협력 정신을 기를 수 있습니다.넷째, 게임 기반 학습(Gamification)을 도입하여 학생들의 흥미와 참여도를 높이겠습니다. 예를 들 ... 어, 알고리즘 문제를 해결하는 게임 형식의 수업을 통해 학생들이 어려운 개념도 재미있게 학습할 수 있도록 하겠습니다. 이러한 접근은 학생들의 문제 해결 능력을 자연스럽게 향상시키는 데 효과 ... 합니다. 학생들에게 개인정보 보호, 저작권, 사이버 폭력 예방 등의 주제를 다루며 올바른 디지털 사용 습관을 기를 수 있도록 지도하겠습니다.셋째, 학생 맞춤형 학습 지도를 통해 각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    범죄관련증후군
    면사람의 경우에 배우자가 폭력을 행사함에도 불구하고 배우자 폭력 행위에 대한 처벌은 원하지 않고 쉽게 용서하는 경우 생겨나게 된다, 연인 간 데이트폭력에 대해서도 이와 같이 설명 ... 의 관계에서도 폭력이 빈번하게 발생하는 경우 스톡홀름 증후군의 모습이 발견되기도 한다. 폭력적인 상황에서도 ‘원래는 그런 사람이 아니다’라는 피해자들이 가해자들의 변호를 하는 모습을 볼 ... 은 오해와 오해 소지가 있는 추측이나 추론의 탐지와 평가를 목표로 한다.2) 리마 증후군(1) 개념리마 증후군은 납치한 사람이 자신이 붙잡고 있는 인질과 동화된 것으로 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    학교폭력의 원인이 무엇인지 작성하고, 청소년이 학교폭력 가해행동을 했을 때 가해자를 둘러싼 주변 어른들이 어떻게 행동해야 하는지 본인의 의견을 작성하시오.
    다. 다수의 청소년들이 학교라는 공간안에서 또래 집단에서 거부 당하지 않기 위해 폭력 행동이나 집단 따돌림에 동조하는 경향도 자주 볼 수 있다.라.사회문화적요인만화. 인터넷게임, 영화 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론청소년 학교 폭력의 개념과 4가지 원인Ⅲ. 결론어른들은 어떻게 행동해야 하는지 나의 의견IV. 참고 문헌I.서론최근 뉴스를 통해 유명연예인의 과거 학교폭력 폭로 ... 에 전념할 수 있는 배움의 도장이어야 할 학교가 언제부터 학교폭력으로부터 안전한 장소가 되지 못하게 된것일까? 청소년은 이 시기에 스트레스를 적절하게 처리하지 못하면 심리적 부적응
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.14
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    wee 위클래스 프로그램 Wee 위프로젝트 집단상담프로그램 계획서 계획안 보고서. 구매평가 A+
    ◎ 비행 청소년들을 위한 비행척도(DLQ) 조정 Wee 프로그램◎ 학교폭력 가해자 피해자학교폭력 예방을 위한 집단상담 Wee 프로그램◎ 학생, 교사, 학부모들을 대상으로 한Wee ... Wee 클래스(8:30-9:00)Wee전문상담교사모닝독서시간Wee 클래스게임 time? 여러 가지 게임과 놀이치료들을 통하여 불안함과 주의 산만함을 극복하도록 한다.? 청기 백기 ... 을 통하여 비행 청소년들의 미래를 설계하도록 도움을 준다.학교폭력 가해자 피해자학교폭력 예방을 위한 WEE 집단상담 프로그램학교 폭력으로 징계를 받은 청소년 학생들을 대상으로 하여 개인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.12.28
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    신현여자중학교 2025학년도 계약직 교원(특수교사) 자기 소개서
    이나 게임식 활동을 통해 흥미를 유발하였습니다. 또한 협동학습을 통해 또래와 함께 문제를 해결하는 경험을 제공함으로써 사회적 기술을 향상시킬 수 있었습니다. 특히 긍정적 행동 지원 ... 가 연계된 지도 체계를 구축하고자 합니다. 신현여자중학교에서는 학업 지도뿐 아니라 학교폭력 예방 교육, 또래 멘토링 프로그램 운영, 진로 상담을 통해 학생들이 건강하게 성장할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소
    성장하지도 못한 청소년들이, 비윤리적이고 불건전한 생각을 하며 자신들만의 아지트인 pc방을 전전하며 3시간 이상 게임하는 것에 몰입하는 것은 이상적이지 못하다. 이들은 방과 후 ... , 집에 들어가지 않고, 부모의 눈을 피해 물래 담배를 피우며 pc방에서 친구들과 게임을 즐기고, 때론 이런 행실이 좋지 않은 친구들과 함께 집에서 조금 동떨어진 바다에 가서 소주 ... 를 마시기도 한다.또, 다수의 청소년들이 오락실을 애용하기도 한다. 오락실에서 게임을 한두 번 하고 말면 좋겠지만, 일부 이들은 한번에 100원이라는 저렴한 금액으로 게임을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력_1. 우리사회에서 학교 폭력에 영향을 미칠 수 있는 폭력적인 요소들을 발견하여 문제점이 무엇인지 조사하기 2. 학교 폭력 예방 및 대책에 있어 주변인의 역할이 어떤 점에서 중요성을 지니는지 조사하기 3. 학교폭력 가해학생에 대한 조치를 학교생활 기록부에 지재하는 것에 대해 본인의 의견 제시하기 4. 학교폭력 사례 조사하기
    을 지니고 있다는 것을 인종주의를 지니고 있다는 것을 먼저 인지해야 한다고 생각합니다. 그리고 기존의 오래된 논문에서나 편협하게 나오는 결론처럼 게임 중독이 학교 폭력에 영향 ... 겠습니다만. 게임도 영화도 없었을 때 최초의 전쟁은 어떻게 발생했는지 의문입니다.부모의 영향이 가장 크다고 생각합니다. 이제는 성생님도 폭력을 하면 안 되는 시대인데 오히려 폭력 ... 학교폭력1. 우리사회에서 학교 폭력에 영향을 미칠 수 있는 폭력적인 요소들을 발견하여 문제점이 무엇인지 조사하기2. 학교 폭력 예방 및 대책에 있어 주변인의 역할이 어떤 점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    하고 공감해 주는 것이 중요하다. 무조건 게임 시간을 제한하고 컴퓨터를 없애거나 하는 단순한 처방이 아닌 근본적인 원인이 무엇인지 살펴보는 것이 좋다.아울러 폭력적인 게임(예: 전쟁 ... 시뮬레이션)이나 캐릭터를 이용하는 게임 또는 온라인 머니가 사용되는 게임은 중독성이 강하다. 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝나는 방식의 게임으로 종류를 바꾸도록 한다. 이미 게임 ... [청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1) 게임중독의 의미골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 현대사회는 다양한 사건, 사고, 재난으로 인해 많은 사람들이 외상후 스트레스 장애를 겪고 있습니다. 외상후 스트레스 장애의 1) 개념과 증상, 2) 실제 사례(3가지 이상), 3) 치료적 접근에 대해 서술하
    자들을 관리하는 역할을 맡아, 극도의 스트레스와 부정적인 작업 환경에 노출되는 경우가 많다.이번 조사에서는 게임 및 알코올 중독, 공격성, 우울증, 외상 후 스트레스 장애(PTSD ... ), 불안, 비인간화 등 다양한 정신건강 문제의 증가가 드러났다. 특히 게임 중독과 알코올 중독 위험군 비율이 각각 5.7%와 4.9%로 나타나며 증가세를 보였다.자살을 계획 ... 되었다. 교정 사고 건수는 해마다 증가하고 있으며, 교도관에 대한 폭행 사건 역시 지속적으로 발생하고 있다.학교폭력 PTSD충북 제천의 한 중학교에서 발생한 학교폭력 사건으로 피해 학생
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    는 스타그래프트라는 게임이 한국의 게임 시장을 지배하던 때가 있었다. 당시에는 이 게임이 미국산이며 폭력적이라고 비판의 목소리가 컸지만, 점점 게임 시장이 커지면서 이 보다 훨씬 ... 폭력적이고 사행성이 높은 게임들이 많이 등장하기 시작했다. 게임을 순순히 유희적 요소로 즐기는 것은 기분 환기에 효과가 있지만 게임을 너무 많이 하게 되거나 게임에 돈을 많이 쓰 ... 게 되면 자아 정체감에 혼란이 올 수 있다. 현실의 나를 꾸미기 보다는 게임 속의 나에게 투자하여 현실의 나와 게임 속의 나를 분간하지 못하게 되기 때문에 이를 조심해야 한다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    에서 교육 주체들의 디지털 리터러시 역량의 부족함을 알게 되었다. 또한, 물리적인 학교폭력은 줄어들었으나, 디지털 기술을 활용한 온라인상의 딥 페이크, 몸캠 영상 제작 및 유포 ... , 지인 능욕 등의 새로운 사이버 폭력, 사이버 성폭력이 증가하고 있으며 사기, 도박, 불법 거래 등의 사이버 범죄로 이어지고 있어 디지털 윤리의식이 절실히 요구되고 있다. SNS ... 교육은 정보화 교육을 통해 이루어졌으나 보다 체계적인 차원의 교육이 필요다. 최근 사회문제로 부각 되었던 N번방 사건, 청소년 사이버 도박 중독, 사이버 폭력, 디지털 과몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    되었다 하더라도 타인과 사회에 악영향을 준다고 보기는 어렵다. 간혹 게임에 중독된 사회 부적응자가 폭력 등의 범죄를 일으키기는 하지만 그것은 어디까지나 소수 사례일 뿐이다. 소수 ... 를 측정하고 규제하는 것은 현실적으로 힘들다는 문제점이 있다. 두 번째로 게임의 잔혹성이나 폭력성만 대두되던 과거와 달리 최근에는 게임에 대한 인식이 달라졌다. 게임을 통해 운동 ... 행정개혁론 사례분석 보고서1: 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?- 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란?게임셧다운제는 2011년 대한민국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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    청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직한 사이버문화의 방향에 대한 자신의 생각을
    으로 특히 남성과 여성을 혐오하며 서로에게 가해지는 언어폭력 또한 매우 심각한 수준이다. 채팅 또는 게임 등에서 사용되는 상대방에 대한 야유와 욕설, 성희롱 표현은 사이버문화 ... 표현을 폭력적이고 무례하게 만들기도 하며 사이버 폭력과 범죄까지 가담하게 하는 경우도 적지 않게 발생하고 있다. 사이버 공간에서 나타나는 여러 부작용들을 예로 들지 않는다 하 ... 의 부정적 측면을 여실히 드러내고 있다.둘째는 중독현상이다. 청소년기는 자기조절 능력이 아직 미숙한 단계이기 때문에 게임 또는 음란물, 도박 등 연일 미디어를 장식하는 중독현상과 이로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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2025년 11월 20일 목요일
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