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"세대별컴퓨터" 검색결과 4,761-4,780 / 28,208건

  • 뉴미디어를 한 단계 더 발전시킨 모바일 인터넷 기술과 관련된 다음 두 개의 질문에 가능한 상세하게 답변하시오.
    알아보고자 한다.2. 본론1) 무선통신과 이동통신(1) 1세대(1G) 이동통신(Analog Cellular System)1세대 이동통신은 FDMA(Frequency Division ... 와 좋지 않은 음성 품질, 멀티미디어 서비스의 요구와 같은 이유로 디지털 셀룰러 방식이 나타나게 되었다. 전송가능 데이터 양은 2.4Kb/s였다.1세대 이동통신 가운데 AMPS ... 는 1970년대 Bell LAbs가 개발하였고, 1983년에 미국에서 가장 처음으로 상용화되었다. 800MHz 대역에서 사용되고 있으며 세계에서 가장 널리 사용하고 있다.(2) 2세대(2
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2020.08.19
  • 로봇시대, 인간의 일 감상문(에세이)(A+)
    만이 할 수 있던 일들이 자동화, 컴퓨터화 되어가고, 대체되었다. 당장 몇 년 후에 무슨 일자리가 사라질지 예측할 수 없다. 그렇다고 진로설정에 있어서 ‘이 직업이 안정적이고 살아남 ... 아야한다. 일단, 무엇보다도 로봇의 언어, 코딩 공부의 필요성을 느꼈다. 미국을 시작으로 우리나라도 공교육에서 코딩교육을 의무화하고 있다. 학교에서 코딩을 배운 세대가 아닌 만큼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2022.05.16
  • 청소년문화 과제, 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    ② 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점③ 가상현실 문제에 대한 대처방안Ⅲ . 결론Ⅳ . 참고자료Ⅰ. 서론● 가상 현실 이란?- 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것 ... 을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.- 가상현실은 전자우편, 전자게시판, 채팅류, 인터넷 ... 한 환경이나 상황을 컴퓨터로만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.- ‘가상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 통신기술 발달과정, 5G와 5G시대 속 한국 (A+)
    을 걸쳐 컴퓨터와 정보 기술로부터 촉발된 제 ‘3차 산업혁명’은 20세기 후반부터 최근까지 약 30여 년에 걸쳐 진행되면서 디지털 혁명에 의한 산업구조의 변혁을 이끌었다. 그리고 현재 ... 되는 ‘5G 이동 통신’기술이 있다. IMT-2020이라는 이름으로도 불리는 5G 이동 통신은 이전 세대의 기술과 달리 전송 속도를 강조하는 ‘초고속’외에도 다양하고도 아주 많은 기기 ... 의 영상통화 시대 ‘3G’3세대 이동통신은 멀티미디어 이동통신 시스템을 기반으로 서비스한다. 따라서 서비스의 종류는 음성, 데이터, 영상 등 모든 종류의 디지털 신호를 보낼 수 있
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    다는 생각이 든다. 과연 여기에서 더 발전할 것이 있을까? 하는 생각을 들게 만들었던 기술도 더욱 고도화되고 있다. 과거에는 컴퓨터나 핸드폰 등만 인터넷과 연결되었던 것에서 더 ... 다. 각각의 요소를 구현하기 위해서는 컴퓨터 그래픽 기술이나 네트워크 통신기술, HMD 등과 같이 입출력 장치들이 필요하다. 이 중에서 컴퓨터 그래픽은 흔히 CG라고 부르는 것 ... 현실은 더욱 현실과 구분이 되지 않을 정도로 기술이 고도로 발전하고 있다. 예전에는 주로 컴퓨터 그래픽을 활용해서 가상현실이 만들어지고, 사람들이 가상현실을 체험했다면 이제는 실제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대화 이론을 설명하고, 이론을 적용하여 “성별에 따른 현대화의 경험”을 예를 들어 제시
    는 낮아 진다는 것이다.'컴퓨터의 미래', '꿈의 컴퓨터', 심지어 '스스로 생각하는 기계'라고까지 불리는 양자 컴퓨터(Quantum computer)는 양자역학에 대한 구루 리처드 ... 파인만의 발상을 실용화하려는 시도다. 기존 트랜지스터를 이용한 게이트 대신 양자를 연산자로 사용함으로써 중첩과 얽힘 등 양자의 성질을 통한 병렬 계산이 가능해져 지금의 컴퓨터 ... 여 아래 세대를 이끄는 능력 또한 탁월했던 것이다. 하지만 이와 같은 산업사회, 그리고 가족 형태의 변화는 노인들의 문제를 그 한계까지 인식하게 하는 계기를 만들어 준다.특히 현대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템-무선경영기술
    에 저장되어 있는 정보를 해석하는 리더, 호스트 컴퓨터와 ERP, CRM과 같은 응용 서비스 애플리케이션으로 구성 되어있다.호스트 : 한 개 또는 다수의 태그로부터 읽어 들인 ... 된 데이터를 안테나로 전송한다.안테나는 전송받은 데이터를 변조하여 리더로 전달한다.리더는 데이터를 해독하여 호스트 컴퓨터로 전달한다.위와 같이 제품에 태그 부착을 시착으로 해서 ... 적으로 물품 관리를 위해 사용된 바코드를 대체할 차세대 인식기술로써 그 영역을 점차 넓혀나아가고 있다.(3-3) RFID 활용사례음식물 쓰레기 종량제 : 지역 내 공동주택에 단지별 종량제인
    리포트 | 4페이지 | 7,600원 | 등록일 2020.06.28
  • 컴퓨터 기술의 발전.hwp
    ( electronic discrete variable automatic computer)이 제작되었다.3) 컴퓨터 (전자계산기)의 세대별 구분(1) 1세대연대 : 초기 ~ 1956년회로 소자 ... 에는 에 커트와 머클리에 의하여 최초의 상업용 컴퓨터인 UNIVAC-1( universal Automatic Computer 1)이 그리고 1952년에는 EDVAC ... 로 이용주요기능: IBM303(5) 5세대연대 : 1990 ~ 현재특징 : 인공지능(Al)을 이용한 컴퓨터Fuzzy, Neuron을 이용한 컴퓨터Chaos 이론의 도입계산기의 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2014.02.16
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    기술의 발전- 1세대 아날로그 방식, 음성통화 목적- 2세대 디지털 방식, 음성 이외에 데이터의 송수신이 가능1990년대 초 상용화우리나라 및 태평양 지역의 CDMA 방식, 유럽 ... 의 GSM 방식이 대표적2000년대 들어서면서 문자위주의 무선인터넷 서비스 시작- 3세대 멀티미디어 서비스, 본격적인 모바일 인터넷 가능2003년경 시작, IMT-2000이라 명명 ... .76Mbps 지원이동중에도 연속적인 인터넷 접속이 가능한 LTE 및 WiBro 기술 개발- 4세대 이동통신 정의(ITU)정지시 1Gbps, 고속 이동시 100Mbps 데이터 전송
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다. 이때 선택할 수 있는 연구방법과 표본추출방법을 작성하시오.
    으로 인하여 학업성적이 지속적으로 떨어지는 청소년들을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 이는 우리의 세대에서 발견했던 컴퓨터 및 인터넷 게임 중독으로 인한 사태와 비슷한 맥락을 가지는 바이 ... 다.기존의 인터넷 게임 중독자들의 사례를 참고하는 방법도 있지만, 스마트폰을 활용하는 것은 퍼스널 컴퓨터의 게임에 빠지는 일보다 더 많은 컨텐츠를 제공 받고 있고, 게임-영상-만화 ... 무작위 추출을 사용할 것이다.퍼스널 컴퓨터 사용자들에 대한 이해는 있지만, 모바일을 사용하는 사용자들에 대한 이해, 특히 청소년들에 대한 표본추출은 우리가 그 대상자들에 대한 지식
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    . 최근 청소년 문화와 특성3. 내가 생각하는 최근 청소년 문화의 특징1) 개인주의적 성향2) 자기표현 주의3) 영상 세대로서의 특성4) 대중문화와 소비문화5) 모바일 문화Ⅲ ... 적 성향, 영상세대로서의 특성 등을 지지할 수 있다. 한국의 청소년 문화도 전세계적 변화추이나 특성과 유사한 면을 보여주고 있으나, 권위적이며 경쟁적인 학교문화, 도피성 혹은 탐닉 ... 어 남녀 구분이 적어지고 있는 점, 그밖에 파격적 의상이나 헤어스타일 등의 다양한 외모의 연출 등을 통해서 자기표현의 욕구와 방식이 잘 나타나고 있다.3) 영상 세대로서의 특성TV등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 기말고사 범위(9~15)
    9주차 : 이동통신 산업의 발전과 사회변동-100년이 넘는 휴대폰 발전과정의 역사-5세대 이동통신으로의 진입˚이동통신 발전과정-1875)전화기 발명 -> 1984)1G ... ,000,000,000,000,000,000~30,000,000,000,000,000,000Hz: X선 CT(x선 컴퓨터 단층 촬영장치), X선 사진-이상: 감마선, 암 치료˚전자파 ... - Object C, Google의 Android - Java2)모바일 웹(Moblie App): 모바일에 맞춰진 웹 사이트, 모바일 브라우저에서 실행되는 웹 사이트(m.), 대부분 차세대
    시험자료 | 52페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 아웃라이어 ppt
    , 성공하는 사람들이 누렸던 행운 둘째 , 그들이 태어난 시대적 배경 , 세대 셋째 , 아웃라이어가 되기위한 노력 (1 만시간의 법칙 ) 넷째 , 그들이 사는 사회의 문화2-5 1 ... 의프로그램언어베이직개발 IBM 으로부터의뢰받아도스 (DOS) 개발한 컴퓨터의 황제 빌 게이츠가 컴퓨터에 매달렸던 시간도 약 1 만 시간이었다고 한다 .3-1 2 부 - 유산 12 ... 시대적 배경 , 세대 셋째 , 아웃라이어가 되기위한 노력 (1 만시간의 법칙 ) 넷째 , 그들이 사는 사회의 문화 첫째 , 가장 똑똑한 사람 , 결정과 노력의 산물만이 성공이 아니
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2020.10.28
  • 삼성SDS-최종면접-직무
    요구분석을 하고 실제 사용자를 분석한 다음에 각 과제에 대해서 말씀 드리겠습니다.먼저 요구분석을 살펴보면 이러한 기능을 포함해 달라고 하였고 실제 사용자는 컴퓨터를 잘 사용하지 않 ... 는 40대의 영업사원이며 보통 여자가 많아 컴퓨터 활용 능력이 떨어집니다. 그러므로 무조건 사용하기 쉽게 만들어야 합니다. (요구분석 및 사용자 분석에 대한 내용 중략)그러므로 ... 활동에 대해서 얘기해주실 수 있겠어요?A 09년에 몽골을 다녀왔습니다. 몽골에는 태권도, 한글, 영어, 컴퓨터 교육을 하는 봉사활동을 다녀왔는데 처음 접하는 환경이라 처음에는 음식
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    것리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석 역량을 넘어서는 데이터3) 데이터의 빠른 수집, 발굴, 분석을 지원하도록 고안된 차세대 기술4) 향상된 시사점과 더 나은 의사결정 ... 을 위해 사용되는 정보 자산18. 다음 중 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 것은?1) 지능형 차량운행 기술2) 단말기 간 네트워킹(사물인터넷) 기술3 ... (Character Line Interface)3) GUI (Graphical User Interface)4) HCI (Human Computer Interface)20. 다음
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교육학과 노인복지론 - 베이비부머 세대 인터뷰를 통해, 노후준비에 있어서 한국의 복지가 잔여적인지 제도적인지를 논하시고 정책적 시사점을 쓰시오.
    :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 베이비부머 세대 인터뷰를 통해, 노후준비에 있어서 한국의 복지가 잔여적인지 제도적인지를 논하시 ... 고 정책적 시사점을 쓰시오.목차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터뷰 대상과 과정기술2. 잔여적 복지와 제도적 복지를 설명한다.3. 한국의 베이비부머 세대의 노후준비는 잔여적인지 제도 ... 는 세대들에겐 제도적 복지가 절실히 필요하다고 본다. 한국방송통신대 교재 노인복지 론에 따르면 ‘부모는 자녀를 언제까지 책임져야 하는지’에 대한 통계를 보면. 가장 많은 37.9
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집,조사하여 분석해 보시오
    문화공간이자 또 다른 사회가 되었다. 3G 스마트폰이 나오기 전까지는 인터넷 통신이라 함은 컴퓨터 앞이라는 사용 장소의 제한이 강하게 적용 되었다. 마찬가지로 인터넷 통신언어의 사용 ... 역시 컴퓨터 앞이라는 제한점이 적용 되었다. 하지만 요즘은 인터넷 통신의 사용 범주의 제한이 거의 없다고 보아도 될 정도로 인터넷 통신의 사용이 현실 생활에 매우 근접해 있다.인 ... . 본론1. 통신 언어의 개념과 변화전통적인 인쇄 매체에서 전기 매체를 거쳐, 전자 매체의 발달은 새로운 의사소통 문화를 만들어 내는데, 그 종류도 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    적 문제로 대두된 적이 있다.라. 디지털 문화(사이버 문화에 심취)우리사회 청소년은 소위 말하는 사이버 세대로 불릴 만큼 각종 디지털 기기 활용에 익숙한 편이다. 아동 청소년들은 인 ... 도 있다.컴퓨터 중독이나 각종 매체중독에 빠진 아동 청소년에게 있어 부모의 잔소리보다 더욱 무서운 것은 컴퓨터나 매체를 사용 할 수 없다는 현실이다. 즉, 왠만한 부모의 잔소리 ... 로는 아동 청소년의 컴퓨터와 같은 매체중독 현상을 막기에는 역부족이라는 것이다. 그러나 지속된 부모의 잔소리는 아동 청소년에게 있어 큰 스트레스가 될 수 있다. 이러한 스트레스는 생명
    리포트 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 신제품 개발 사례
    . iPhone의 성공 요인 분석4. 참고문헌1. 기업과 제품 소개 ? About Apple / iPhone애플은 기술 혁신을 통한 시장 확보의 신화를 만들었다. 매킨토시 컴퓨터로 개인 ... 용 컴퓨터의 신화를 이룬 애플은 아이팟과 아이폰을 개발·판매하면서 거대 기업으로 떠올랐다. 애플은 아이팟과 아이튠스를 결합해 콘텐츠의 유료화에 성공했다.(1) 애플의 역사애플 ... 용 컴퓨터 회사였다. 1976년 7월에 조립식 개인용 컴퓨터인 애플I 키트를 최초로 판매하기 시작했다. 1977년 1월 회사를 공개하고 애플II 컴퓨터를 판매하기 시작했다. 애플
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • [레포트] 조직과 리더쉽 (상호작용)
    성이 중요하다. 이에 대표적인 회사로 구글(Google)이 있다. 그들은 컴퓨터와 칸으로 막힌 사무실이 아닌 다양한 장소를 제공하는 것으로 알려져 왔다. 이러한 장소들은 사람으로 하여금 ... 아 성과를 이끌어 낼 수 있다. 리더는 연륜을 통한 회사를 보는 능력들과 어려움을 견뎌내는 법 등에 더불어 앞으로 사회를 이끌어나갈 신세대의 생각이나 아이디어의 융합은 좋은 결과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15
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2025년 08월 19일 화요일
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