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"멀티미디어산업" 검색결과 4,741-4,760 / 13,493건

  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    에 출시한 모바일 메신저다. 대한민국 한글 서비스는 8월 31일부터 시작했다. 라인의 주요 기능으로는 무료 메신저, 무료 통화, 무료 영상통화, 멀티미디어 대화(메시지, 사진, 위치 ... 전화 등으로 매년 축소되는 경향을 보이고 있다. 반면 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 매출 비중은 작지만 기저효과 등으로 2011년에 전년 대비 6% 증가하였으며, 모바일
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • [명품레포트] 아이리버의 MP3 마케팅전략
    도 제품성능평가세계최고 세계 최소형 HD 타입제품 출시 예정디지털웨이 국내외 MP3 Player의 최대 제조업체 Mp3외에 멀티미디어 플레이어 생산 동아시아 30%시장점유율 미국 및 ... 유럽 에서 연간 10%이상 성장 전 세계 바이어가 인정한 최고의 품질력거원시스템 디지털 멀티미디어 전문기업 휴대용 MP3 플레이어 ' 아이오디오' 통합 멀티미디어 재생기 '제트 ... 과 이에 따른 디지털컨텐츠 시장의 확대와 함께 고성장세를 지속(source : 日전자정보기술산업협회, 2001) 휴대용 오디오의 성장 추이 (백만개) 휴대용 MP3
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 2011년도 IT 사업 융합 원천기술 개발사업의 문야별 주요 개발 핵심 키워드
    2011년도 IT 사업 융합 원천기술 개발사업의 문야별 주요 개발 핵심 키워드산업별 발전전략, 중장기 기술로드맵 등과 연계한 과제기획 추진ㅇ ’10년에 발표된 산업별 발전전략 ... , 산업·기술혁신 비전 2020, 100대 전략제품기술, IT 기술로드맵 등의 R&D 방향 및 성과목표와 연계* 특허청 지재권획득전략의 특허연계기술, 기표원 표준화연계기술 등도 적극 ... 의 신규과제에 산업체 참여 의무화ㅇ 수요자중심 기획(수요자/혁신자)의 지원비중을 점진적으로 확대* 수요자중심 기획 신규과제 예산비중 : 5.2%(’10) → 8%(’11) → 10
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 국제 경영 전략
    Technology)의 약자로서 말그대로 정보기술을 뜻하는 말이다. 정보기술은 컴퓨터?소프트웨어?인터넷?멀티미디어?경영혁신?행정쇄신 등 정보화수단에 필요한 유형?무형기술을 아우르는, 즉 ... 국제 경영 전략*섬유산업과 it산업의국제화 전략비교*A1.섬유 산업의 특징2.대구경북 지역의 섬유산업 현황3.섬유 산업의 문제점4.밀라노 프로젝트와 쉬메릭5.섬유 산업의 문제점 ... 을 극복하기위한 문제점6.섬유 산업의 방향*결론B1.IT기술이란2.정보화 사회3.세계화4.개방화*IT기술 사례5.대구 테 크노 파크6.대구 테 크노 파크의 역할7.대구 테 크노 파크
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 국내휴대폰시장동향과 전망
    을 확대하여 단말기를 교체하더라도 폰북·멀티미디어 파일 등 개인이 소장한 콘텐츠를 자유롭게 쓸 수 있게 하거나 개인화된 Portal·멀티미디어 메시징 등 다양한 모바일 어플리케이션 ... -2. LG전자 271) 일반현황272) 생산거점283) 제품 동향292-3. 팬텍계열 321) 제품 동향323. 국내 휴대폰 부품 소재 산업 현황343-1. 휴대폰 부품의 기능 ... , 파일뷰어, 영상통화, 동작인식, 멀티태스킹, 전자사전, 블루투스▶ 애니콜 SCH-W750제조사 삼성전자 브랜드 애니콜 출시일 2009-02카메라 300만화소 통신규격 3G DMB
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [미술교육]미술과(미술교육)의 성격, 미술과(미술교육)의 목적, 미술과(미술교육)의 조건, 미술과(미술교육)의 지향점, 미술과(미술교육)의 미술이해지도, 미술과(미술교육)의 문제점, 미술과(미술교육)의 발전 방안
    하게 하여 창조적 표현력을 배양해야 할 것이다.※ 현대 사회의 각 분야에서 멀티미디어(Multimedia)는 교육 분야에서도 매우 활발히 사용되고 있으며, 이미 필수적인 요소로 자리 ... 매김되고 있다. 이에 21세기 미술 교육에서는 미디어(Media)를 통해 창조적인 지식 사고(思考)의 성장과 발달을 위한 미술 교육을 실시해야 할 것이다. 따라서 21세기 미래 ... 현상을 인간의 욕구 좌절에서 온다고 보고, 미술의 창조적 표현을 통해서 건강하고 조화로운 사회를 구현하려고 했던 Read의 신념은 그동안 미술가나 산업 발달에 필요한 디자이너
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • IT와콘텐츠산업
    , 동영상 등 멀티미디어 정보이용 환경이 개선되고 MPEG (Moving Picture Experts Group) 등 IT기술의 발전으로 경제활동이 사이버공간으로 이동하는 등 전반 ... 멀티미디어방송(DMB), 휴대인터넷(와이브로) 등 새로운 통신ㆍ방송 융합 서비스가 등장하면서 보다 다양하고 우수한 콘텐츠 공급이 늘어나는 선순환 구도가 이어지고 있다.2.3.3 ... ◆ 목 차 ◆1. 서 론11.1 개 요 12. 본 론12.1 IT산업의 흐름양상12.1.1 IT산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의12.1.2 IT산업의 최근 현황22.1.3 IT
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 전공컴퓨터기초
    프로그램들 간의 자료 교환이나 멀티미디어 기능도 갖추고 있어 도스 환경보다 훨씬 다양한 응용이 가능하다.하지만 도스 환경에 비해서 상대적으로 처리해야 할 데이터가 많기 때문에 286 ... 2D, 3D 그래픽 디지털 오디오, 비디오 및 인터넷 그래픽 가속 기능과 같은 다양한 멀티미디어 지원 기능을 크게 향상시켰다. 1,000개 이상의 새로운 드라이버를 더해 하드웨어 ... 가지 버그들과 프로그램의 독점을 막기 위해 발표되었다. 윈도우 95보다 안정적이고, 뛰어난 그래픽과 멀티테스킹 능력을 가지고 있지만 응용 프로그램의 부족으로 많이 사용되지는 못 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    를 띠고 있다.이러한 문화콘텐츠 산업의 가장 큰 특징은 하나의 성공된 원작을 통해 다양한 장르로 재창조되는 원소스 멀티유즈산업이라는 점이다. 즉, 하나의 콘텐츠를 애니메이션 ... 에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕 ... (Productivity) 영역이다. 이는 멀티미디어 저작도구 기능과 원시 자료를 제공함으로써 사용자가 쉽게 창작의 즐거움을 맛볼 수 있도록 고안된 콘텐츠로서 그림 그리기
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 성인교육시장 분석 및 전망
    강사 법인영업강화 컨텐츠 원격교육시스템 다양한 멀티미디어 기술 (M-Learning) 컨텐츠 교육시스템 법인영업강화 시장규모 1 조원 1 천억원 이상 / 급성장중 3 천억 이상 ... , 중소기업진흥공단 중소기업연수원 분야 영어 중국어 일본어 컴퓨터공학 정보통신 멀티미디어 E- 비즈니스 MBA, 최고경영자 과정 마케팅 경영전략 기타 직무교육 8기업체 파견 (B2B ... 예상 ex) 삼성 , 두산 , 포스코 , CJ, STX , SK, CJ 등에서 OPIc 채택으로 응시인원 급증가 추세 자료출처 : e-learning 산업 및 표준화 동향 , 지식
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • [기술경영학] 레인콤의 성공과 과제!!
    Layer3 의 약자 data 압축방식MP3는 디지털 오디오의 한 형태MPEG는 Moving Pictures Expert Group (동영상 멀티미디어 전문가 그룹)MP3 ... ' Series 출시07. 대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상07. 목걸이타입 MP3P N10출시200405. 내수시장 사상 최고 판매기록 - 월 100,000대 판매 ... . 풍부하고 섬세한 음질 구현2. 통합 멀티미디어 재생기 '제트오디오' 생산 판매1. 디지털 멀티미디어 전문회사디지털 웨이경쟁현황7. 자유로운 튜닝 가능6. 효과적인 물류시스템5. 철저
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 미디어 관련법 개정안의 주요 쟁점과 현실
    와 기능보장에 관한 법률, 한선교 의원 대표발의) 상황에 따라 IPTV법(인터넷 멀티미디어 방송 사업법), 언론중재법, 정보통신망법(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ... 을 원천적으로 규제하기보다 진입은 허용하되, 방송의 공정성을 확보하기 위한 사후감독을 철저히 운용하는 것이 바람직함글로벌 미디어 그룹 경영 현황4.3 대기업의 방송산업 진입은 제도 ... 미디어 관련법 개정안의 주요 쟁점과 현실참고 문헌1.미디어 관련법 개정안의 주요 쟁점과 현실/ 한국경제인연합회 2. 신문의 방송진출, 사업성과 가능성 /김영주(미디어인사이트 4월
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.09
  • LG그룹의 해외진출 사례 (LG전자)
    , 에어컨, 세탁기 등 가전제품 디지털TV, 모니터, PDP 등의 디스플레이 기기 CD-ROM 드라이브와 홈시어터 등 멀티미디어 제품 이동통신장비, 네트워크장비, 이동단말기 등의 정보통신 ... 에너지 LG경영개발원/ 인화원 LG경영개발원/ 경제연구원 LG 스포츠1. 기업소개1. 기업소개1. 기업소개LG 전자 기업소개디지털 디스플레이 미디어, 디지털 어플라이언스, 정보통신 ... 및 시사점불황기의 과감한 투자 확대 전략으로 인한 현금흐름 악화 디지털 정보 가전의 주력인 휴대폰과 디지털 TV 등 일부 산업의 경쟁력 미비 Global기업들에 비해 후발주자
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 무역>한국의 서비스무역 현황과 경쟁력 제고 방안
    비즈니스의 중심지 육성에 발벗고 나서고 있다.중국 상하이의 푸동지구 개발, 말레이시아의 라부안 섬 및 멀티미디어 슈퍼 코리도(MSC)개발, 일본 오키나와 의 관광 및 국제 비즈니스 ... 기업 유치 등을 추진함으로써 각각 유럽과 아시아의 물류 중심지 이자 국제 비즈니스의 중심지가 되었다.또 스위스, 프랑스 등은 관광 산업을 국가 기간산업으로 육성해 성공을 거둔 예이 ... 다.스위스는 자연환경을 효율적으로 활용해 쾌적한 호텔, 편리한 교통, 외국인이 자유롭게 이용할 수 있는 여건을 조성하는 데 힘써 관광산업을 일으켰고, 그 결과 유럽의 관광중심지
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [미술관교육][감상교육][미술교육][미술관교육 사례]미술관교육의 의미, 미술관교육의 유형, 미술관교육의 특징, 미술관교육의 감상교육, 미술관교육의 미술교육, 미술관교육의 사례, 미술관교육의 개선과제 분석
    ’을 위한 교수-학습방법으로, 효과적인 학습을 위해 다양한 매체와 도구를 활용할 것이며 특히, ‘미적체험’에서 현장학습과 멀티미디어 활용을 통해 미적안목을 기르며 ‘표현’과 ‘감상 ... ’ 영역과의 연계성을 강조하였다. 또한 ‘감상’영역에서 박물관이나 미술관 전시장을 한 학기에 1회 이상 관람할 것이며, 멀티미디어 활용을 통해 학습효과를 늘릴 것을 제시 ... 으로 유럽의 대형 미술관의 기틀을 마련하였다. 18세기 산업혁명 때부터 미술관의 학문적인 태도가 나타나기 시작하고, 프랑스에서는 루브르 미술관(The Louvre)이 점차 시민
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.23
  • [덕성여대A+data와와정보세계]kt금호_텔레메틱스
    북이나 아이팟터치와 같은 와이파이 기기를 와이브로나 WCDMA에 접속해 사용차량 내 무선인터넷 제공, 내비게이션 지도 무선 업데이트, 고품질 멀티미디어 콘텐츠 서비스 등 인터넷 ... 는 ‘혁신적인 편의(Innovative Convenience)’를 표방하며 KT의 IT 기술과 계열회사의 다양한 산업과 연계해 렌터카를 사용하는 고객에게 이제껏 경험하지 못했던 혁신 ... 적 offline산업과 첨단 online산업의 결합으로 고성장 부가가치 산업 창출-국가 교통체계의 고도화를 위한 기반 인프라-자동차, 무선통신, 이동통신, 인터넷 등 연관 산업의 파급효과
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 영국의 디지털 콘텐츠 정책(정리)
    : Department of Trade and Industry)가 주도하여 관련 부처 (통신미디어스포츠부(DCMS: Department of Culture, Media and Sport) 등 ... 게임산업을 중심으로 디지털 콘텐츠의 개발, 유통 등 통합적인 육성을 추진해왔으며 브로드밴드 네트워크의 확산에 따라 디지털콘텐츠의 발전이 중요함을 절감하고 2005년 발표 ... 한 ‘Digital Strategy’에서 디지털콘텐츠의 진흥을 강조하고 있다. 영국은 디지털콘텐츠 산업이 향후 네트워크, 문화 등 다양한 산업에 시너지 효과를 창출 할 수 있다고 보고 이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
  • LG전자 기업경영분석
    을 생산하며 국내 전자산업 분야를 이끌고 있다. 현재 디지털 디스플레이, 디지털 미디어, 디지털 어플라이언스, 모바일 커뮤니케이션즈의 4개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출 ... , 모니터, PDP 등의 디스플레이 기기, 홈씨어터, DVD레코더, 노트북PC 등 멀티미디어 제품, 교환 전송장비, 이동통신장비, 네트워크장비, 이동단말기 등의 정보통신 제품입니다 ... .최근에는 21세기 전자 산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관련 사업의 역랑을 더욱 강화하기 위해 이미 세계적인 기술력을 인정받고 있는 디지털 TV와 IMT-2000을 포함한 정보
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.01
  • e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    주장한다. 한발 더 나아가, blended learning은 강의와 멀티미디어를 결합함으로써 전혀 새로운 학습경험을 창출할 수 있으며, 이것을 ‘혼합의 힘(the power of ... Learning이라는 개념이 우리의 주목을 받기 시작한 것은 e-Learning이 산업교육계의 주된 관심사로 대두된 이후 불과 2~3년 안팎의 일이다. 그러나 blended ... learning이라는 용어가 등장하기 이전부터 오프라인 교육과 온라인 교육을 접목시키려는 다양한 시도가 산업교육 및 대학 교육 기관에서 이루어져 왔다.Smith(2001)는 blended
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 지상파디지털전환
    의 새로운 부가서비스가 가능 해져서 방송사업이 멀티미디어의 주력산업으로 발전할 계기 마련 이용자측면 방송사측면 정부측면 정보통신 산업계 측면 2. 방송사 측면 방송의 디지털 ... 지불 의사액 도출 , 공급 측면의 산업 효과 보다는 수요 측면의 후생증대 효과 제시Ⅰ. 서 론 논문요약 방송의 디지털화 는 세계적인 추세 우리나라 지상파 방송은 디지털 전환이 지체 ... 되고 있으며 당위성 논란 기존 지상파 디지털 방송 전환의 타당성에 관한 논의는 경제 산업적 효과에 초점을 맞추고 있으며 , 시청자 관점에서 전환이 논의된 적은 많지 않고 , 정량
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.01
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2025년 09월 16일 화요일
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