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"3D영화산업" 검색결과 4,701-4,720 / 5,895건

  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    영화산업에서 게임산업, 음반산업, 케릭터산업 등 여러 분야로 확대 발전할 수 있다. 이렇기 때문에 문화산업은 다른 분야로의 확장이 가능한 산업이다.3. 문화산업으로서 게임산업 ... 산업이란 내가 하루 일상 생활을 하면서 접하는 대부분의 것이 문화 컨텐츠란 것을 인식하게 되었다. 예를 들면, 당장 TV만 보아도 광고, 음악, 영화, 게임 등을 접할 수 있 ... 다.또한 이러한 산업들은 여타 중공업, 제조업과는 달리 더욱 환경 친화적인 산업이라 할 수 있고, 다른 산업에 미치는 파급효과가 크다.또한 문화 산업은 게임산업에서 영화산업으로 반대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [영화와패션]영화속 패션의 기능
    들의 사랑은 결국 동화처럼 이루어진다.3. 영화의상의 기능 5가지에 따라 내용분석→①인물에 대한 묘사②스토리 전개③시대반영④유행창조⑤패션디자이너의 판촉수단- 먼저 영화의 맨 처음, 거리 ... 다』고 예견했다.위대한 유산에서 기네스 팰트로가 입은 DKNY, 로미오와 줄리엣에서 로미오의 프라다와 D&G 등 이제 영화는 패션디자이너, 혹은 패션기업의 마케팅에서 빠질 수 없 ... 에서녀가 가발을 쓰고 나오는 것은 루이스를 만나 하룻밤을 보낼 때까지 만이다. 일반적으로 영화들에서 예쁘고 멍청한 여자는 금발, 예쁘고(하지만 영화 속에선 못생겼다고 우기는) 똑똑
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 브랜드 성공전략
    목차Ⅰ. 회사소개1. (주) 올림푸스 소개2. (주) 올림푸스 한국 소개3. (주) 올림푸스의 연혁4. (주) 올림푸스 한국의 연혁5. 올림푸스 기업의 비전과 기업전략Ⅱ. 국내 ... 시장성향과 시장현황1. 국내 시장성향2. 시장현황Ⅲ. STP전략1. Segmentation2. Targeting3. PositioningⅣ. 마케팅 믹스전략1. 제품(product ... )2. 판촉(promotion)3. 가격(price)4. 유통(place)5. 그 외의 마케팅 전략Ⅴ. 성공요인1. 현지화 전략2. 제휴 전략Ⅵ. SWOT 분석1) 강점(s
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [맥스 , 3D , 디자인, 컴퓨터, 애니매이션, ] 3D 맥스의 종류와 활용방안
    러이브는 기존 3D프로그램에 비하여 해상도와 실제감에 있어서 한 단계 더발전 한것이라 할수 있다. PC급이면서도 그 질감이 우수하고 효과도 뛰어나 영화에서도 많이 쓰이는 프로그램이 ... 케이션과 서로 객체삽입 이 가능하여 2D 그래픽 디자이너도 접근이 용이하다. Rhino 3D는 다양한 자유곡면의 도구를 지원 하므로 산업, 공업 및 제품 디자인 분야에서, 디자이너 ... 3D MAX3D GRAPHIC개요…………………………………………………………………… 기존의 컴퓨터 설계 디자인의 개념을 뛰어넘어 디자인 된 내용을 3차원 가상공간에서 모델링
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [대중문화] 스타시스템의 문제점 및 현황, 나아갈 방향 분석
    Entertainment'- 일본, ‘Johney's Junior'c) 현재 스타시스템의 장?단점- 장점- 단점3. 결론4. 참고자료1. 서 론스타시스템이란, 인기스타를 만들어내는 체계 ... 적이고 조직적인 작업. 스타시스템은 1920년대 미국에서 불안정한 영화시장의 안정된 수익확보를 위해 고안되었다. 이것은 영화 안팎에서 화려하고 소비적인 스타들의 생활을 소개하고 그 ... 들과 관련된 소비를 자극하여 오락과 소비영역을 확장시켜 이윤을 창출한다. 이는 50년대 이후 영화사의 전속제도가 쇠퇴함에 따라 사라졌으나, 오늘날에는 영화, 록음악, 스포츠분야
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [지적재산권]mp3와 저작권에 관한 연구
    ) 기술적 조치를 통한 보호① 복제 방지 시스템② 디지털 워터마크③ 제3의 기술개발 디지털디스크(D.D)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참 고 문 헌Ⅰ. 서론1. 문제제기인류는 다른 여타의 동물 ... 다.대중의 영역에 음악이 깊숙하게 침투하게 되면서 대중음악이 하나의 커다란 시장을 구성하게 되어, 현대에 이르러서는 영화와 함께 문화 산업의 가장 큰 축을 이루게 되었다.이러 ... [MP3와 저작권]MP3와 저작권[지적재산권법]목 차Ⅰ. 서론1. 문제제기2. 연구방법 및 연구문제3. 이론적 배경Ⅱ. 본론1. MP3와 파일공유서비스1) MP3의 정의2) MP
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [국제경영]홍진크라운 해외마케팅 전략 비교분석
    ENGINE 조원 소개 2. 홍진크라운 선정이유 3. 홍진크라운 회사소개 4. 홍진크라운 회사분석 5. 홍진크라운 해외시장별 전략 분석 6. 제 언조 원 소 개선 정 이 유1 ... . 글로벌 시대에 따른 중소기업의 도약 2. HJC의 성공 신화 창조 (TV방영) 3. 現 HJC의 브랜드 가치 4. 국내 중소기업의 모범적 사례회 사 소 개소 회사소개 목 - 회사개요 ... 획득 1994년 JIS T8138 (일본) 공업규격 획득 1995년 NBR 7471 (브라질) 규격인증 획득 1997년 BS4110 (영국) 산업규격인증 획득회 사 소 개소 회사
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12
  • [한국 경제]21세기 한국을 먹여 살릴 10대 기술
    하는 것이 長期(장기) 과제이다. 非메모리는 세트제품의 경쟁력 提高(제고)를 위해 필수적이다. 반도체는 한국이 첨단산업에서 성공한 첫 경험이며 제2, 제3의 반도체 신화를 만들 수 있 ... 다.우리 앞에 놓인 21세기는 기술이 바로 기회와 가능성이다. 한 국책연구소는 제조업에서 차지하는 지식기반산업의 비중이 현재의 38.5%에서 10년 후에는 49.6%로 높아질 것 ... 으로 전망했다. 1999년 8월까지 수출 중 IT(Information Technology·정보기술) 산업이 31%를 차지했을 정도로 정보혁명은 우리 앞에 다가와 있다. 새로운 첨단분야
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [캐릭터] 한일 애니메이션 비교분석 연구
    . 한국과 일본의 애니메이션은 어떻게 다른가?(1) 소재(2) 캐릭터(3) 인식Ⅵ. 일본 애니메이션의 성공비결Ⅶ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 해결 방안Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론우리 ... 했던 측면을 과감히 개선하여 관객에게 어필할 수 있는 내용을 충실히 만들어 나가고 또한 전문 작가를 양성하는 등 저변 확대에도 신경을 써야 한다. 그리고 3D 분야에서는 사실적인 ... 한일 애니메이션 비교분석 보고서- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국과 일본의 현황(1) 한국(2) 일본(3) 한국의 애니메이션 현황(4) 일본의 애니메이션 현황Ⅲ. 애니메이션의 정의Ⅳ
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [여성복지정책A+] 미혼모 실태와 문제점 및 미혼모 복지정책 개선방안 고찰
    및 특성1) 미혼모의 현황2) 미혼모 발생의 특성3. 미혼모 복지정책과 문제점1) 미혼모 복지정책2) 미혼모 관련문제3) 미혼모 복지정책의 문제4. 미혼모 복지정책과 서비스 ... 의 향후 개선방안1) 개인적 측면2) 가정적 측면3) 사회적 측면4) 법적제도 측면5. 외국 사례1) 미국2) 스웨덴과 덴마크제 3장 결론제 4장 참고문헌< 제 1장 서 론 >1. 문제 ... 제기시대가 흐르면서 많은 것들이 변화한다. 그 중 한 가지가 바로 사람들의 성에 대한 눈이 갈수록 대담해져 간다는 것이다. 텔레비전, 영화 등 대중 매체의 발달 등 사회가 발달
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.12
  • [사회] 한류열풍
    이나 자동차 등 공산품은 물론 음악, 영화, TV 등 각종 문화적인 요소들로 인해 창출되고 있는 한국의 이미지 전체가 관련되어 있다. 따라서 각종 언론은 물론 정부차원에서도 적극 ... 다 보니 우리에 비해 근대화 속도가 늦어졌다.그러나 최근 중국과 베트남에 개방붐이 거세게 일어나면서 그들 나라의 서구화, 자본주의적 개방이 엄청난 속도로 진전되었다. 산업적인 측면 ... 와 산업 뿐 아니라 문화적인 측면에서도 엄청난 영향을 미친다는 사실이다. 서구화, 자본주의화의 전형적인 문화적 특징 중 하나가 바로 대중문화의 대량 생산과 소비이기 때문이다. 그리고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅분석론] 프리스톤테일 5C 분석
    『프리스톤테일 5C 분석』서론가상의 판타지 세계 `프리스톤` 대륙에서 벌어지는 모험을 담은 3D 온라인게임인 프리스톤테일에 대한 전반적인 설명,.프리스톤 테일은 2000년 ... 부터 30억원의 제작비가 투입되어 개발된 풀 3D 인터넷게임이다. 프리스톤 테일이라는 이름은 순수한이라는 뜻의 영어 pristine과 설화라는 뜻의 tale이 합쳐진 신조어이다. 이 게임 ... 로움이 가득하다. 이 게임은 이렇듯 가상의 대륙 프리스톤에서 일어나는 일을 다룬 것으로써 게이머들은 종족을 선택하여 전투에 참가 할 수 있다. 이 게임은 FULL 3D 온라인 게임
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [멀티미디어공학] 컴퓨터 그래픽
    Library)을 주로 사용하며, 복잡하고 많은 계산을 요하기 때문에 그래픽 가속기에 영향을 받음 산업디자인, 웹디자인을 비롯하여 영화에 응용그래픽스(Graphics)2D 그래픽 ... : 모델로부터 필요한 기하학적 변환 등을 거쳐 디스플레이 장치의 뷰포트(viewport)에 출력 3D 그래픽 : 모델로부터 사실감 있는 그림을 만드는 과정을 흔히 렌더링 ... 독립적인 고급 패키지로 발전해 옴 법적 표준 (de jure) GKS (Graphical Kernel System) : 2D GKS-3D PHIGS (Programmer's
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • [인문사회] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    엘빈토플러가 말했듯이 농경 사회, 산업 사회를 거처, 드디어 세 3의 물결, 즉 정보화 사회에 이르게 된 것이다. 그렇다면 이런 컴퓨터, 정보화 사회를 이루게 한 이유는 뭘까?태초 ... 데잇을 할 수 없도록 만든 것이다. 그렇다고 전 기종을 버리기에는 아깝고 새 기종을 안 사자니 사양이 안 되어서 컴퓨터 산업 관련 업체에서는 골머리가 아플 지경이다.3. 맺는 말1). ... 로 이동하게 되며, 결국 그렇게 모인 노동력이 산업 사회를 이루게 되었다. 1) 그 규모가 점차 커지게 되고, 결국 산업 사회로서의 모습이 뚜렷해졌고 그렇게 이루어진 사회 속에서 이제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [경영]온미디어
    고, 시청료를 징수하는 지역종 합유선방송국.태광산업, C&M Comm, CJ케이블넷, HCN(현대)등 서울, 부산, 제주 등 54개의 지역방송국3)PP(Program Provider ... 다.약 300여개의 PP가 존재하는 가운데 복수방송채널사업자(MPP)를 중심으로 케이블 산업의 경쟁이 격화되고 있다. 특히 온미디어는 투니버스, OCN, 슈퍼액션, 퀴니, 온게임넷 ... 의 연혁1995. 01 (주)오리온카툰네트워크 출범1995. 12 본방송 실시1997. 03 상호변경 (주)투니버스1999. 06 (주)대우로부터 영화채널 DCN인수미국 타임워너
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [산업트랜드]모바일 컨버젼스
    『Mobile Convergence의 시대』- 서 론 -현재 우리 사회는 디지털 컨버전스가 통신+방송, 금융+통신 등의 융, 복합으로 새로운 서비스가 창출되고 산업간 컨버전스 ... 의 확산이 나타나는 offering convergence, 제품 및 서비스의 유사화 및 복합화에 따라 사업 영역의 경계가 중첩되는 business convergence 그리고 산업 ... 간의 경계가 허물어 짐에 따라 전통적인 산업구분의 재조정이 이루어지는 industry convergence이다.디지털 컨버전스는 다양한 기능과 서비스(정보)가 결합되는 이동통신 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 아르데코
    프랑스의 생산은 저하했다. 그러나 대전후 패한 독일과의 경쟁이 없어져. 프랑스는 수요가 증가해 갔다. 전후의 1920년대라고 하면, 자동차, 그리고 영화, 신문, 잡지, 라디오 ... 이었던 국제장식 미술전이 제1차 세계대전 때문에 연기되어 마침내 전후 1925년에 실현되게 되었다. 이것이 파리에서 개최된 국제장식 미술전(현대 장식미술/산업미술 국제 박람회 ... )으로, L’Exposition Internationale des Arts D’eccoratifs et Indurtriels Modernes 라고 하고, 후에 아르데코(L’es Arts
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    {한국 대중문학의 양상-대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?{◈ 목 차 ◈Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문학의 유형1) 역사적 사실에 근거를 둔 대중문학들2) 추리소설3 ... 문화라고 불릴 수는 없을 것이다. 문화는 각각 창조자 나름의 심미적 가치를 지니고 예술적 경향을 강하게 띄며 나타날 수도 있지만, 사실 현대 문화는 경제적 가치를 가진 산업의 일환 ... 하여 독자들에게 다가가고 있다.3) 공상과학소설(SF) - SF의 개념과 범위를 중심으로.앞서 언급한 역사소설이 과거의 사실을 토대로 허구적 상상력을 보태어 만들어지는 문학이라면 공상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 뉴미디어란?(개념,역사,종류등등)
    ) 제 2기 - 거리와 시간 개념을 크게 단축시킨 전파 미디어 시대(3) 제 3기 - 화상(畵像) 전달을 가능케 한 비디오 미디어 시대(4) 제 4기 - 기존 미디어를 복합 ... 화를 가져와 전문화된 정보에 대하여 수요가 증대 하였다.(3) 정보통신 미디어의 라이프 사이클 전환기예를 들어, 전화나 TV같은 기본 미디어는 이미 사무실이나 가정에 많이 보급 ... 전화선을 이용하여 데이터베이스에 있는 정보를 TV에 연결할 수 있는 비디오텍스의 개발에 치열한 경쟁이 벌어지고 있다.3. 뉴미디어 방송(1) 뉴미디어의 사전적 정의뉴미디어(new
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • [독일문화]영화 Experiment에 나타난 권위에 관한 소논문
    적 권력에도 불구하고 자신의 정당성과 효과성을 상실하게 된다.3.영화에서 나타난 권력추구와 인물영화에서는 타렉은 끊임없이 권력에 도전하고 있으며, 베루스는 끊임없이 이 도전을 막아내 ... ? 영화를 보면서 또 한번 인간의 권력에 대한 추구를 필자는 엿볼 수 있었다. 가상실험 공간 안이지만 주인공들은 권력을 행하고, 또는 지배하고 지배할 수 있는 계급을 추구하는 모습 ... 이 여실히 드러낸다. 그래서 여기에서는 권력과 권위, 권위주의적인 것에 대해 분명한 개념정립을 통해 이들의 차이점과 특징을 알아보고, 영화 속 주인공들의 권력 추구 형태와 접목
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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