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"3D영화산업" 검색결과 4,601-4,620 / 5,895건

  • IPTV의 현황과 전망
    한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램을 볼 수 있다는 장점이 있다.또한 컨텐츠 측면에서도 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. IPTV1. IPTV의 개념2. IP-멀티캐스팅 방식 UDP3. 케이블TV의 IP-TV화4. 서비스 품질(QoS)Ⅲ. IPTV 서비스 기술 및 시장 ... 될 수 있다. 그리고 여기에서도 결국 야누스의 양면성이 나타날 것이다. 즉 개별 기업들이 결합함으로써 효율성이 증대되리라는 기대가 있는 반면, 산업 내의 집중으로 인한 시장지배력
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 정보처리기사 신기술 동향 용어 정리
    band, ISM band)산업, 과학, 의료용 기기에서 사용 가능한 주파수 대역. ITU-R에서는 ISM 대역으로 13.553~13.567㎒, 26.975~27.283㎒, 40.66 ... ㎓, 244-246㎓를 지정하고 있다. 그러나 지역에 따라, ITU-R에서 지정한 ISM대역이 일부 지정되어 있지 않고 있으며, 3지역인 우리나라의 경우에는 433㎒대역과 902㎒대역 ... Hierarchic원칙적으로 외국기업의 과제 위탁 및 외국인의 과제참여가 제한되며 보안관리 규정 위반시에는 향후 국가 R&D사업 참여 제한 등의 제재를 받는다.. 광대역 음성코덱(wide band
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [마케팅 원론]마케팅 사례발표
    사례 1기업 '스포츠 마케팅' 광고효과 만점 .. 기업 이미지 각인게재일: 2003-01-28 내한국경제신문(산업/기업)지난 11일 호주 시드니에서 열린 아디다스 인터내셔널 ... 슈퍼스타인 세미 소사를 도미니카 공화국을 비롯 중미지역 광고모델로 기용해 톡톡한 재미를 봤다. 작년 월드컵에선 한국 프랑스 러시아 등 3개국 대표팀을 공식 후원해 해외 전략시장 ... 스폰서인 KTF는 3년간 10억원에 계약해 지난해엔 한햇동안 2천억원대의 광고효과를 낸 것으로 보고 있다.CJ는 여고생 골프 유망주인 이선화와 배경은, 미국 프로골프 2승에 빛나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • u-IT839 정책
    주변기기 등 지금까지 상대적으로 주목받지 못한 산업을 적극 육성한다는 것이 정부 방침이다.3. 8대 신규서비스 중 DMB서비스1) DMB(Digital Multimedia ... u-IT8391. u-IT839의 개요u-IT839는 참여정부의 정보통신 정책인 IT839 전략을 수정 보완한 것으로 우리나라 IT산업 정책 전반을 포괄하는 최상위 전략 ... 으로서, IT산업의 미래 좌표를 제시하고 유비쿼터스 IT 시대를 주도할 신성장의 발판을 마련하는데 크게 기여를 하기 위한 것이다.이 u-IT839는 국내외 IT환경 변화에 더욱 신속
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • 네이버 카페 활성화를 위한 광고 홍보 마케팅전략
    조원 소개목차1. 포탈서비스업체로서의 NHN3. 외부 환경 분석4. 내부 환경 분석2. 왜 Café 를 선택했는가?5. SWOT 분석6. 네이버의 전략7. 네이버 광고 전략8 ... 적이고 사이트 이용에 충성도가 높음 지식 정보의 필요성이 높음3. 외부 환경 분석내부 분석STP 분석 - Segmentation1. Segmentation(시장세분화)커뮤니티 ... -mail 서비스를 중시하는 고객층 2. 커뮤니티를 중시하는 고객층 3. search engine을 중시하는 고객층 4. 엔터테이먼트를 중시하는 고객층 5. 쇼핑을 중시하는 고객층4
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 한국과 일본의 모바일 커머스
    방식에서 시작되었다. 초기에는 다운로드 방식인 비네트워크(stand alone game)이 주류를 이루었으나 최근 고성능 휴대폰 등장으로 인해 3D 게임이 개발되고 다시 온라인 ... 최근일 산업의 역량과 기반은 세계적인 수준이다.? 세계 최고의 인프라 구축 : 3세대 CDMA, Wibro(예정) 서비스 세계최초 개시. 무선 랜의 다 지역 보급.? 소비자들의 빠른 ... 를ngine은 V.3가 최신 단말에 탑재되어 있으며, 반다이네트웍스는 동 버전을 활용한 다운로드형 3D Java게임을 제공하고 있다.■ 모바일 커머스 유형● 전자티켓, 전자쿠폰
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [과학기술과사회A+] 과학의 변증법: 확실성의 과잉으로서의 불확실성 -생태주의적 식습관과 건강의 관계를 중심으로
    을 에 대한 근본적인 비판 제기라기보다는, 진보의 상징으로 참칭해온 非성찰적인 서구식 식습관에 '확실성의 지배'라는 계몽의 기획이 '드디어' 확장된 것으로 해석되어야 한다.)3 ... 한 산업이 되었다. 많은 이들은 화학비료나 살충제를 쓰지 않고 키운 조금 더 비싼 유기농 제품을 구매한다. 이들이 더 ‘안전’하다고 생각하기 때문이다. 하지만 화학제품을 사용하지 않 ... 채식으로 인한 육류 섭취의 기피는 양질의 단백질은 물론 비타민B12, 리보플라빈, 비타민D, 아연, 철분 등의 결핍을 초래할 수 있다. 육식이 장수에 도움을 준다는 연구도 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 유비쿼터스 시대 기업의 전략변화
    목 차Ⅰ.서론1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란Ⅱ.본론 - 기업들의 유비쿼터스 전략1. 기업에서의 유비쿼터스(1) 유비쿼터스가 가져오는 변화(2) 유비쿼터스 산업의 전망(3 ... ) 유비쿼터스 IT혁명(제3공간)과 개인, 기업, 정부의 역할2. 기업의 유비쿼터스 적용사례(1) LG전자 - ‘LG홈넷’(2) SK텔레콤 - ‘텔레메틱스’(3) 삼성건설- ‘래미안 ... U플랜’3. 유비쿼터스 시대의 감성마케팅(1) 유비쿼터스 시대의 소비자郡 ‘감성지향적 新 소비자’ 로 변화(2) 유비쿼터스 시대의 마케팅 방향Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [패션과 대중음악]패션과 대중음악
    Ⅰ. 서 론음악이 패션과 결합하는 이유Ⅱ. 본 론'음악'과 '그 음악과 패션'이 만났던 역사1. 1920년대 - 재즈, 블루스의 시대2. 1930년대 - 스윙재즈와 부기우기3 ... -과감하고 도발적인 섹시스타일Ⅲ. 결 론국내상황 및 음악의 현재 시장에서의 영향대중음악과 패션이 우리에게 미치는 영향패션과 대중음악대중예술산업은 그것이 포함하고 있는 막대한 소비 ... 층에게 다양한 형태의 상품을 공급한다. 그중 음악산업에서 직접적인 상품이 CD나 카세트테입 등의 음반포맷이라면 그 파생상품으로 대표적인 것은 패션이다. 특히 십대들을 위한 장르
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • 국제 아웃소싱 페어 (outsourcing fair 산업전시회)
    기간 : 2007년 10월 17일 ~ 19일 , 3일간 철거기간 : 2007년 10월 20일장소 : COEX 인도양홀주최 : (주)아웃소싱타임즈, COEX후원 : 정보통신부, 산업 ... 채용, 인적자원개발, 리스-렌탈 서비스 정보 제공 비즈니스 서비스 산업 발전 방안에 관한 세미나 마련아웃 소싱 페어 및 IT 네트워크3-1. 국내 유사 전시회개최기간 : 2006.9 ... 계획3. 세부 추진계획관련산업 동향 및 정보제공 E-mail 발송 전시 사무국 소식 및 행사안내 E-mail 발송홈 페이지 활용공식 홈페이지 운영 - - 관련기사 및 공지사항 안내
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    의 개발비를 투자(6) PC에 3D카드 채용으로 비디오게임과 같은 화려한 게임 등장3) 게임산업의 문제점(1) 게임인식의 부정적인 견해가 대두(2) 국내 게임제작 기술의 미흡 및 ... 로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한게임산업은 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,캐릭터 ... 하게 발전해 가는 컴퓨터기술과 대용량의 메모리 및기억매체(CD-ROM, DVD 등)로 PC게임과 네트워크게임이 급성장(3) 영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화(4
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 광고의 이해
    목차Ⅰ서론Ⅱ본론1.광고의 정의 및 형태2.광고의 역사와 발전과정3.광고카피의 정의와 기능4.광고의 긍정적 효과5.광고의 부정적 효과Ⅲ.대안 및 결론광고의 이해한남대학교사회복지학과 ... 및 판매촉진 활동의 모든 것이며, 잡지. 신문의 스페이스, 영화, 옥외, DM, 노벨티, 라디오, TV, 카다로그, 리플릿 등의 매체 이용을 포함한다. (미국 마케팅 협회의 정의 ... 의 제고와 소비자에 대한 만족의 제공, 사회적. 경제적 복지의 개발 등에 있다. (D.코엔,1972년))(2) 광고의 형태1)TV 광고전파매체의 특성상 TV광고는 그 효과가 매우 크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28 | 수정일 2018.01.19
  • 라데팡스 - 미학과 기능이 조화된 도시
    D`efense) 개요1) 개발 개요 및 개발컨셉(1) 개발 개요1. 위 치 : 파리서측 지역 (루브르 궁 8㎞, 개선문4.5㎞)2. 규 모 : 230만평3. 조성기간 ... 되었으며, 건축역사의 제 3세대로의 전환을 의미- 다양한 문화를 도시에 접목시키기 위해 대학, 국립음악학교, 영화, 장식 미술, 건축 학교, 20세기 미술관 등을 라 데팡스와 인근 낭테르 ... {{미학과 기능이 조화된 도시 - 라 데팡스La D`efense1. 주제선정 배경· 프랑스의 라 데팡스(La Defense)는 유럽 최대의 상업업무지구로 개발된 신도시이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 마쓰시다(파나소닉)의 과거. 현재,그리고 미래
    산업인으로서 본분에 충실하며 사회생활의 개선과 향상을 도모하며 세계문화의 발전에 기여하는 것을 목표로 한다."■1918년에 마쓰시다 고노스케(당시 22세)에 의하여 창설■1995년도 ... %13%통신(Communication) 산업제품 :전화?방송관련 제품, 자동차 라디오, 팩스, PC, 계산기, 산업자동차 기기 등15%25%오디오(Audio) 제품 :라디오, 녹음기 ... (Energy) 관련제품 :각종 밧데리, 주방설비?기기 등5%5%오락(Entertainment) :영화제작, 멀티미디어 등-9%기타(Other)8%8%2.마쓰시다의 성장①시장점유 확대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • [영화산업] 멀티플렉스와 영화산업
    로 밀려났다.영화보다 더 재미있는 영화관을 표방한 메가박스 시네플렉스는 전용면적 3,276평에 상영관 17개, 좌석수 4,336개이다. 상영관은 모두 3D 시뮬레이션 극장으로, 영화 ... 투자 비용과 선점효과가 큰 사업이기 때문에 벌써부터 문을 닫는 극장들이 줄을 잇고 있다.3 영화산업 불균형 초래멀티플렉스는 흥행영화를 한꺼번에 여러 스크린에서 보여주는 시스템이 ... [영화산업 REPORT]{멀티플렉스 MEGABOX가영화산업에 미치는 영향Ⅰ. 새로운 영화공간 : 멀티플렉스(MultiPlex)1. 멀티플렉스의 의미{(1) 멀티플렉스란 무엇인가
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [인문]한류와 오리엔탈리즘
    적 개방문화를 받아들이기에는 많은 어려움이 있으며, 그들 자신들도 할리우드영화보다는 한국의 영화를 선호한다고 말하고 있다. 이러한 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국 내의 문화 ... - 목 차 -Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론▷ 사이드와 오리엔탈리즘▷ 한류란 무엇인가?▷ 한류의 원인1. 한국 문화의 상대적 우수성2. 유교와 한자(漢字) 문화권 국가3. 매스미디어 ... ) 에 살고 있다고 이야기한다. 하지만 이런 지명마저도 서양을 중심으로 만들어져 있다. 게다가 우리는 서기 A.D.를 사용해서 시간을 표시한다. 몇 십 년 전까지만 해도 단기라는 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [무역학]21세기 신기술과 신산업에 따른 무역변화 및 대응방안
    ============================== 3Ⅱ-2. 세계 여러 나라의 기술과 산업의 변화 과정 및 무역동향 ==== 6Ⅱ-3. 우리나라의 기술과 산업의 변화 과정 ... 를켜주며 비용절감 효과를 가져다주었다. 신산업의 특징신산업의 특징은 정보(시간), 생명(개인), 환경(자연)이라는 3대 축을 중심으로 기술개발 및 관련 산업이 발전하게 될 것이 ... 했다. 이 시기를 전후하여 제조업의 구조조정, 디지털산업의 기반구축이 본격적으로 논의 되었다. 미국은 영화, 비디오, 스포츠, 교육, 방송정보, 과학기술 등 다방면에 걸쳐 세계 최고수준
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • 관광현상과 인접개념의 관련성
    에게 직접적이며 본래의 만족을 갖춘 가치있고 사회적으로 받아들일 수있는 여가의 경험이다."라고 하였다.(3) Georga D. Butler"레크리에이션은 개인에게 직접적으로 느낄 수 있 ... 목차1.여가(1)여가의 어원(2)여가의 정의(3)여가에 대한 해석(4)여가의 본질(5)여가의 기능(6)여가의 분류2.레크리에이션(1)레크리에이션의 어원(2)레크리에이션의 정의(3 ... )레크리에이션의 기능(4)레크리에이션의 효과(5)레크리에이션의 분류3.놀이(1)놀이의 어원(2)놀이의 의미(3)놀이의 특징(4)놀이의 초점(5)놀이의 발생(6)놀이의 분류4.여행5
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.04
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    되었로젝트(실시간 온라인 대전액션), 팡야(3D 캐쥬얼 커뮤니티 대전게임)ㅇ 홈페이지 : www.hanbitsoft.co.krㅇ 대표이사 : 김영만- 광운대 전자계산기학과, 고려대 ... Game)로 세계에서 가장 많은 사용자 보유), 게임팅(온라인 웹 보드게임), 시티오브히어로(3D 게임), 길드워(온라인 머드게임)ㅇ 홈페이지 : www.ncsoft.netㅇ 대표 ... .comㅇ 대표이사 : 박진환- 서울대 경영학, 벤처기업대상 석탑산업훈장(2002.10), 산업자원부장관표창ㅇ 실 적 : 양호한 영업실적과 재무상태 보유- 게임사업의 지속적인 성장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 이주 노동자의 관한 레포트입니다.
    【 목 차 】1. 이주노동자의 정의와 유입원인2. 이주노동자 현황3. 이주 노동자 인권 침해 및 차별 현황 및 해결방안 모색4.(감상) 영화 ‘바리게이트’를 통해 본 이주 노동자 ... 원인이라고 볼 수있다1980년대 중반부터 1997년 IMF 외환위기 전까지 거의 완전고용 상태였으나,실업률 2.5%. 1980 후반부터 3D 업종 기피, 노태우 정권의 주택 ... 하고 있지만 간혹 회사 측의 강압에 못 이겨 과도한 노동을 해야 하는 경우도 발생하고 있다.?. 열악한 작업 환경미등록 이주 노동자들이 근무하는 공장들은 소위 3D업종이라고 불리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01 | 수정일 2022.09.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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