• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,895)
  • 리포트(5,281)
  • 방송통신대(240)
  • 시험자료(219)
  • 자기소개서(127)
  • 논문(19)
  • ppt테마(5)
  • 서식(2)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3D영화산업" 검색결과 4,581-4,600 / 5,895건

  • [세계화] 문화의 세계화
    D. 문화산업(1) 정의(2) 중요성(3) 특수성(4) 생산양식의 변화(5) 세계문화산업의 구조 변화(6) 정보사회의 도래: 뉴미디어 테크놀로지의 발달Ⅲ. 결론참고 문헌Ⅰ. 서론 ... 에서는 전자의 영역을, D.문화산업에서는 후자의 영역에 대해 구체적으로 알아본다.C. 세계 문화를 둘러싼 논쟁(1) 현상문화의 세계화의 본질을 둘러싼 논쟁은 크게 두 가지 입장이다. 즉 ... 화로 표현되는 가치관의 일방적수용 및 동질화로 귀결되는 것은 아니다.D. 문화산업(1) 정의문화산업이란 담론, 소리, 영상, 예술 그리고 “사회구성원인 인간에 의해 획득된 모든 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.18
  • [서비스유통]국내할인점의 유통의 특징
    이 증가하게 되고 취업구조는 1차 산업이나 2차 산업에 종사하는 사람들 보다 3차 산업부문에 종사하는 사람이 숫자적으로나 비율 면에서 많아진다. 그러나 사회간접자본의 투자가 지연 ... 되면 도로, 항만 등의 정체현상이 발생한다. 또한 3D현상과 같은 사회적인 문제가 심화되면 제품과 원료 등의 수송 및 유통이 원활하지 못하게 될 뿐만 아니라 이들의 수송 및 유통에 소요 ... 목 차개요 - 유통 서비스업의 필요성서론1. 유통 서비스업의 정의1) 협의의 유통서비스업(1)거래에 관련된 모든 경제활동(2) 소유권 이전이나 권리사용(3) 생산요소, 재화 및
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [국제마케팅]현대자동차 인도시장진출사례분석(A+레포트)
    토의주제인도의 현황인도시장의 특성 인도 주요 산업이 대부분 국유화, 민간 경제활동- 정부 통제 산업의 자국화 정책 시행 인도의 1인당 GDP 300불 내외, 구매력으로 환산 약1 ... ,500불 시장 잠재력이 큰 나라로 평가 저렴한 노동력과 풍부한 천연자원 지리적 이점 - 제3국으로의 우회 수출기지로써의 활용인도의 현황인도의 경제 전망 세계 12위의 경제 대국 ... (GDP기준 한국은 13위) 차세대 경제대국(BRICs) 빠른 경제 성장 (20C 초: 0.7%, 1970년대: 3.5%, 1990년 후반: 6%)인도의 현황인프라 고속도로, 간선
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.08.07
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    추세 속에서 문화산업의 해외시장 진출을 위해 3D 애니메이션 작품을 제작하고 있다.미국-미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화 ... 여 개 정도에 불과하고 나머지는 영세성을 면치 못하고 있다.국외동향세계 3D 애니메이션의 산업규모는 연간 800억 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있 ... 용 Full 3D 애니메이션에 중점을 두고 있다. 또한 애니메이션 강국의 틈새시장을 겨냥하여 프랑스가 적극적으로 애니메이션 시장에 진입하고 있으며 우리나라도 정보화와 세계화 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • 디지털 도서관의 멀티미디어 컨텐츠와 서지레코드
    이 있다. 비디오 데이터로서 애니메이션은 Animator Pro와 3D Studio MAX가 널리 사용되고 있다. 윈도우에서는 AVI형식이 매킨토시에서는 QuickTime형식이 사용 ... 별 분류33. 멀티미디어 컨텐츠 활용3Ⅲ. 서지레코드의 기술요소 및 핵심데이터요소31. 서지레코드 기술요소 및 변화방향32. 서지레코드의 핵심데이터요소 비교분석4가. 핵심레코드 ... 까지 도서관에서 수집, 보관, 서비스의 대상이 되어 왔던 것과 거의 일치한다. 그러나 디지털도서관에서는 서지정보 뿐만 아니라 지금까지 도서관에서 축적대상이 되지 못했던 영화상정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.10
  • [애니메이션] 한 미 일 애니메이션 비교
    고기새들이 환상 속에서 무리를 지어 날아가는 장면은 수천 장을 그려야하는 2D 대신 3D로 물고기새 한 마리를 만든 후 만화적인 느낌으로 랜더링을 걸어 작업하여 물고기새가 무리 ... 를 지어 움직이는 장면을 구현해 내었다.배경화면은 크게 3D 맥스를 사용한 3D와 포토샵과 페인터 등을 사용한 2D 작업으로 나뉜다. 마리 이야기는 3D와 2D 기법을 모두 사용 ... 하였는데, 특히, 배경화면의 경우에는 3D 에서 작업한 것들을 2D에서 리터치한 다음 캐릭터와 합성하는 방법을 거쳤다. 이러한 방법은 기존 2D와 3D를 합성한 애니메이션들에서 나타날
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4 ... . 글로벌게임을 즐길 수 있는 환경으로 발전하고 있다.비디오게임 분야2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순한 게임에서 3D그래픽 및 8등 ... 와 욕구도 다양하게 변화하고 있다.여가를 즐길 수 있는 바둑, 장기, 체스 등의 게임과 가상사회를 만들어 가는 다양한 테마 게임 등으로 발전하고 있으며, 온라인 상에서 3D그래픽
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    영웅전, 보드게임, 만화, 영화 등 서비스운영 중인 회사입니다.- 주요업무내용 -로쉬온라인, 크레이지콤비3D, 헤쎈 PM 담당코믹스아지트(만화), 무비아지트(영화) 론칭 기획게임 ... 을 추구 합니다.◈ 학력사항구분입학일졸업일학교학과학점소재지대학교04년 3월10년 2월국립한국교통대학교경영학과3.83/4.5충북고등학교94년 3월97년 2월부산상업고등학교부산(학위논문 ... 진행 (7.1)- 네티모 오픈게임 마케팅 제휴 계약진행 (7.2)- SICAF2011 마케팅 제휴 계약 및 진행 (7.15)- 엠군 채널링 계약 ( 8.2)- 시네로 영화 채널
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 디자인에 대한 모든것
    되어 나타난다.3).경제성:최소의 재료와 노력에 의해 최대의 효과를 얻으려는 경제 원칙은 허용된 여건 안에서 가장 뛰어난 결과를 만든다는 뜻이다.4).독창성:디자이너의 창의적인 디자인 ... 감각에 의하여 새롭게 탄생하는 독창성을 생명으 로 새로운 가치를 추구하는 것이라 할 수 있다.3. 디자인의 요소1).요소의 구분개념요소: 실제의 것이 아니고 존재하는 것처럼 보이 ... 이 같은 것끼리 그룹으로 보이는 것을 말한다.3).연속성의 요인(Continuity):연속장면같이 유사한 배열이 하나의 목음으로 되는 것을말한다.4).폐쇄성의 요인(Closure
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • [영화분석] 영화JFK
    할 것입니다.드와이트 D. 아이젠하워의 이임사(1961. 1. 17)에서이 영화는 제2차대전의 영웅이면서 대통령이었던 아이젠하워의 이임사장면과 함께 케네디 대통령취임선서장면 그리고 ... 3년동안 일어났던 피그만 침공사건이나 쿠바핵미사일 위기와 케네디대통령의 달라스에서의 암살 장면까지를 흑백 기록화면을 보여주면서 시작한다. 이 영화의 가장 큰 특징은 화면속의 흑백 ... 부터 유럽과 제3세계 국가에 했던 흑색작전이나 베트남전 확대에 대한 계획. 그리고 피그만 침공 실패 후 군부의 케네디 암살계획을 설명해준다. 물론 영화속에 등장하는 'X대령'의 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
  • SF : 무한한 상상력으로 훔쳐본 미래
    【SF:무한한 상상력으로 훔쳐본 미래】? 교과목명: 영화로 보는 세상? 담당교수: 김명희? 발표 조: 3조건축과 200410601 문지언국문과 200413391 김효은정외과 ... . SF의 유래3. SF 영화4. SF의 특징1) 네러티브(1) 과학 기술에 대한 낙관적인 입장(2) 과학 기술에 대한 비관적인 입장(3) 기계에 대한 내용(4) 세기말에 대한 내용 ... (5) 외계인과의 만남2) SF의 특수효과(1) 할로우맨의 특수효과(2) 반헬싱의 CG 작업(3) 딥블루씨 특수효과(4) 엑스맨의 인물 특수효과Ⅲ. 한국의 SF 영화1. 한국 SF
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.05
  • 이탈리아
    : 5805만7477명 (2006.04기준) 기후 : 온난한 지중해성기후(여름 평균29℃,겨울평균 9℃) 언어 : 이탈리아어 국교 : 카톨릭(인구의 98%이상) 국기 : 이탈리아 3색기 ... D P : 1,723,044백만 달러 (2005년) G N I : 30,010 달러 (2005년) 경제 성장률 : 0.1% (2005년) 2006년 1.2%경제성장 예측됨 교역 ... 3800만명 방문 순 외환보유고 : 275억 달러 실업률 : 8.0% (2004년) 25세 이하 실업률 : 26.8% 남부지역 실업률 : 14.9%문화유산 기반 관광산업 중소기업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [현대인과 패션 A+]2007 S/S 패션 경향에 조사 및 패션 예측 방법, 패션 경향을 예측하는 방법을 설명
    로써, 입체적인 3D 효과의 Stripe 패턴이 등장ㆍTone-on-tone이나 Metallic Yarn에 의한 Stripeㆍ수공예 감각, 매력적인 Decoration 개념의 클래식 ... ◎ 목 차 ◎Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 패션 트랜드 예측1. 패션 예측의 중요성2. 트랜드란 무엇일까?3. 패션 경향 예측 방법4. 본인의 패션 경향 예측 방법Ⅲ. 2007 S/S 패션 ... 경향 정보 분석1. 테마2. 트랜드3. OVERVIEW4. PATTERN5. 소재(Fablic)6. 색상(Color)7. 스타일(Style)8. 아이템(Item)Ⅳ. 2007 S
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [콘텐츠] 미국 문화 콘텐츠 시장현장 분석
    모델 및 유형 : 영화-방송-캐릭터상품-놀이공원 등 문화산업 스트림 라인 전체에 걸친 영업범위, 전 세계에 통하는 브랜드 파워, 이와 같은 사업하인 및 브랜드의 시발점은 결국 애니 ... 명 : DreamWorks SKG□주력사업 : 영화 및 애니메이션 제작/캐릭터 산업□사업현황 : 영화, 애니메이션, 음반제작 삼방면에서 축적된 문화산업 경영 및 영업력□비즈니스 모델 및 유형 : 미국 ... 으나 수정헌법과 연방 법에 따라 FCC가 방송내용물을 검열하거나 표 현의 자유를 침해하는 것이 금지되고 있다.②저작권2001년 미국핵심 저작권산업은 5.351억 달러 규모로 GDP의 5
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [경영] CGV와 MEGABOX 비교분석
    의 비교분석 목차Ⅰ MULTIPLEX(복합상영관)사업의 환경분석1. 복합상영관이란?1) 긍정적 측면(1) 영화흥행의 긍정적변수(2) 관객에게 충분한 선택의 기회 ?(3) 극장은 다양 ... 로 인한 힘의 불균형 초래 ?(2)수직계열화로 인한 독점 ?2. 한국 영화 상영관 시장의 환경분석1) 기존 공급자 측면2) 잠재적 진입자 측면3) 구매자 측면4) 외부 환경 분석 ... 담함, 필름 공급 담합등을 할 수 있다.이처럼 Multiplex는 기존의 영화산업을 거대 기업이 진출함으로써 영화산업에서 규모의 경제를 누리려는 문화유통사업이다. 이의 사례로 국내
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.04
  • 게임산업에 대하여..
    하면서 즐기는 것을 말한다.(4)게임이란게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 ... 성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.3.게임 ... 는 방송미디어산업, 그리고 상품의 마케팅과 연관되어 방대한 시장을 형성하고 있는 광고 등과 함께 3대 산업영역의 하나로 군림하고 있다는 점을 고려할 때 그 크기가 4년 이내에 다시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [마케팅]세스코의 성공요인 분석
    )유통 ( Place )*업종이나 주거형태에 따른 가격정책 *평수에 따른 가격정책 *회원제를 통한 저렴한 가격정책*가정집, 소규모 사업장, 대규모 산업체 대상의 해충방제시스템 *3D ... 세스코의 성공요인 분석목차1. 기업 선정 기준 2. 세스코 기업소개 3. 세스코의 마케팅전략 4. 세스코의 성공요인 5. 세스코가 나아갈 방향 6. 결론1. 기업 선정 기준고객 ... . 05. 11 대전 EXPO '93 주요시설 방제작업 실시 · 제 2 창업기 1997. 01. 04 경영혁신2. 세스코 기업소개2.(2) 사업분야 · 산업체 환경위생에 관한 해충방제
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.01
  • [경영경제]기업의 다각화전략 사례(두산, 코닥)
    기업의 다각화전략 사례세계화와 국제무역목차1. 다각화의 개관 2. 다각화의 성공사례 - 두산 3. 다각화의 실패사례 - 코닥 4. 다각화와 문어발식 경영의 차이점 5. 결론 ... . Single Business : 주력사업 매출 95% 2. Dominant Business : 주력사업 매출 70~95% 3. Related Constrained : 주력사업 ... 의 개관다각화 유형의 결정 문제 : 단위사업이 가지고있는 산업의 매력도, 진입비용, 시너지 효과를 고려하고 BCG 매트릭스에 의한 단위사업의 위치를 고려해야 함. 다각화 정도의 결정
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    '를 발생시키며, 경쟁적으로 새로운 아바타의 도입과 온-오프라인을 연계한 모델 그리고 2D에서 3D에 이르는 신개념 아바타 서비스까지 시작하게된 것이다.아바타 서비스는 단순한 의상 ... 인터넷과 사회문화아바타(Avatar) 열풍과 신(新)인터넷 문화포털 사이트 아바타 경쟁 심각인터넷 포탈 사이트 D의 경우 패션의류, 테마상점, 액세서리, 헤어&성형, 브랜드샵 ... 천원 선에서 판매가 되고 있으며 의류인 경우 약 1천500원에서 2천800원 선에 거래가 되고 있으며, 액세서리는 3천200원선, 스타들의 의상을 아바타에게 입히는 데는 약 3천원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 가상공간(가상현실)의 정의, 가상공간(가상현실)의 구성, 가상공간(가상현실)의 분류, 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력, 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망
    면낌을 주기 위하여 사람의 몸에 각종 장치를 부착하여 가상 세계를 체험할 수 있도록 하는 것이다. HMD(Head Mounted Display)를 착용하여 영상(3D 그래픽, 실사 ... 현실)의 정의Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성1. 도구2. 방법Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 분류1. 몰입형 가상현실2. DESKTOP/VEHICLE VR3. Third Person ... VRⅤ. 가상공간(가상현실)과 MOO1. MOO의 개념2. MOO의 구성요소1) 페르소나(Persona)2) 장소(Place)3) 객체(Object)Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 25일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감