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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 4,581-4,600 / 18,176건

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    학습교구기업 콘텐츠기획개발직무 합격자소서 4문항
    을 발견하며, 교육자로서의 사명감을 상기하는 계기가 되었습니다. 이후 더 널리 선한 영향력을 발휘하고 싶다는 목표가 생겨 동화미디어콘텐츠학과에 진학하였습니다. 이 과정에서 미디어 ... 콘텐츠의 특성과 활용에 대한 기초 지식을 쌓았고, 실무 경험과 융합하여 유아 대상 교구에 관한 이해도를 높일 수 있었습니다. 플라이탱고는 아날로그 놀잇감과 디지털기술을 결합해 학업 ... 효과를 극대화하고 있습니다. 교육 현장에서 아동과 함께 호흡한 경험과 학업에서 익힌 관련 지식을 바탕으로 더욱 차별화된 교육 경험을 제공하는 교육콘텐츠 기획자로 성장하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06 | 수정일 2024.12.20
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고
    를 수렴하고 이를 반영하였고 청소년 성장기회 제공과 안전한 보호 환경 조성을 2대 목표로 설정하였다. 기본계획은 플랫폼 기반 청소년 활동 활성화, 데이터 활용 청소년 지원망 구축 ... 번째로는 안전한 보호 환경을 조성하는 것이다. 3. 정책과제 1) 플랫폼 기반 청소년 활동 활성화 첫 번째로는 디지털 활동 교육 지원으로 디지털 기반 활동 기회를 확대 ... 하고자 디지털 청소년 활동 모형을 개발하고 관련 콘텐츠를 개발하였다. 또한, 공교육을 통하여 디지털 교육 기반 마련을 위하여 단위학교 디지털 교육 역량 강화를 지원하고 학생 발달단계에 따른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    교육부에서 2022년 12월 발표한 ‘제5차 평생교육진흥기본계획’의 내용을 A4 3장으로 요약
    플랫폼으로 -지자체: 중앙정부가 평가하는 것에서 지자체가 중심이 되는 것으로 -학습연계 학위취득 중심에서 학위와 비학위 간의 연계로 -프로그램: 취미 및 교양 중심에서 up스킬리스킬링 ... 으로 3) 추진과제 첫째, 평생학습의 상시 플랫폼으로 대학의 역할을 확대하는 것이다. 학령기 학생 중심의 대학 교육체계를 성인으로까지 확대해 평생학습 거점으로 대학의 역할과 기능 ... 을 강화해 언제든 대학을 통하여 그들의 역량향상을 도모할 수 있도록 이를 상시플랫폼으로 개방하고 유연화했다. 둘째, 성인의 역량 향상의 건이다. 일반 성인을 대상으로 학점을 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 대구미용실,오무선미용실,OMS커뮤니케이션전략
    가 메신저 앱 카카오톡을 포함한 메신저 앱은 문자를 보내고 전화를 거는 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 이미 게임 , 커머스 , 결제 , 미디어 , 택시 등 콘텐츠 및 생활 플랫폼으로 확장
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 예능 '알쓸신잡' 기획안 분석
    의 이야기를 펼쳐 딱히 쓸데는 없지만 알아두면 흥이 나는 신비한 '수다 여행'플랫폼tvN장르버라이어티 예능/ 교양/ 인문 예능키워드지식, 입담, 여행, 전문가방영시기2017.06.02 ... 도 형식도 명확히 정해지지 않은 프로그램인 동시에 비연예인을 앞으로 내세워 ’지식‘, ’정보‘을 주된 키워드로 하는 것이 특징이다. 거기다 ’여행‘ 이라는 보편적인 예능 컨텐츠를 더해 예능적인 요소를 추가한 것이다. 이러한 프로그램의 탄생은
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.25
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    1, 서론1) 클라우드 컴퓨팅의 정의클라우드 컴퓨팅이란 기존 하드디스크나 USB와 같은 물리적 저장공간 대신 인터넷상의 서버에 정보를 처리하거나, 저장하거나, 네트워크나 컨텐츠 ... 콘텐츠 전송, 미디어 서비스, 양자 기술, 인공위성, 보안, 자격 증명 및 규정 준수, 로보틱스, 서버리스, 스토리지, VR 및 AR 이다.기업 관리 뿐만 아니라 Amazon ... Sumerian, Amazon Braket처럼 양자 컴퓨팅을 통한 탐색 및 실험, VR 및 AR 애플리케이션 구축 등 신기술을 활용할 수 있는 플랫폼 또한 제공되고 있어서 광고 및
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • [A! 메가스터디 학점은행제 평생교육원, 광고학 토론 전체등수3등] 예를 들어 여행을 좋아하는 20~30대 남녀에게 제품광고를 하기 위한 소구 방법 중
    은 동영상 플랫폼에서도 증언식 소구방법으로 상품을 홍보하기에 아주 안성맞춤이다. 특히 유튜브 같은 경우는 20~30대 젊은층에서 가장 많이 사용하는 컨텐츠들중 하나이며, 자신
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2024.04.11
  • TV시청 플랫폼 차이에 따른 장르 선호도 분석 - TV와 스마트폰 플랫폼 중심으로 - (Analysis of Genre Preference Depending on Difference in TV Watching Platform -Focus about TV and Smart Phone Platform-)
    , 스마트폰플랫폼을 통해 시청하는 경우 다른 선호도 형태를 보였다. 본 연구 결과가 추후 플랫폼에 적합한 영상 콘텐츠를 시청자에게 제공하는데 기초 자료로 사용 되었으면 한다. This ... 본 연구는 기술의 발달로 다양하게 변화하고 있는TV 플랫폼의 종류에 따라 시청자들이 선호하는 장르가 어떠한지를 연구하기 위해 2014년 10월 22일 총68명을 대상으로 실험 ... 68개의 설문을 배포하고 수거된 67개 중 오류가 없는64개의 설문을 분석에 사용하였다.연구 결과 첫째, TV를 시청할 때 가장 선호하는 플랫폼은 스마트폰과 TV로 나타났다. 둘째
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 현상 3가지2) 역사적 현상 1에 대한 견해3) 역사적 현상 2에 대한 견해4) 역사적 현상 3에 대한 견해3. 결론4. 참고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    원봉 등을 생산하는 법인 코코아이엔티 총 3곳의 법인을 인수. 인수대금: 670억원- 인수 배경. 콘텐츠 사업으로의 확장. 단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램 ... . 제조업, 전자상거래업, 문화콘텐츠개발업. 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. 자산 179억 (현금성 자산 77억 ... 엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 최근 다양한 SNS채널을 활요한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS채널에 대한 의견을 기술하시오
    만으로 콘텐츠를 수집하고 소통할 수 있어 이를 활용한 양방향 광고 제작이 가능하다.방탄소년단이 이런 트위터 기반의 마케팅을 구사한 대표적인 사례다. 애초부터 방탄소년단 트위터 ... .흔히 '플친'으로 불리는 플러스프렌드는 카카오톡이 처음 시도한 광고 상품으로 메신저의 특성을 활용한 메시지 형태의 광고 플랫폼이다. 사용자들은 마치 친구들로부터 메시지를 받는 것 ... 은 메신저 서비스의 특성상 무료 이모티콘은 이용자를 끌어들이기에 매우 적합한 소재다.4) 인스타그램을 활용한 의류 마케팅과 블로그 마켓SNS 채널을 운영할 때 실제로 콘텐츠를 어떻게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 공유경제 정의와 예시, 문제점
    에 새롭게 활용할 수 있도록 콘텐츠를 기획하고 수요자를 연계하는 스페이스 마켓, 화물주와 배달원을 실시간으로 직접 매칭해주는 화물 운송 중개 플랫폼인 사루트 등이 있다.구체 ... , 오피스, 회의실, 파티룸까지 생활에 필요한 모임이나 업무 공간까지 스페이스 클라우드를 이용하면 손쉽게 예약할 수 있다. 국내 최대 생활 공간 플랫폼이라고 할 수 있다, 특히 나는 합 ... 주실, 연습실로 많이 활용하는 편인데, 예약도 간편하고 무엇보다 국내 플랫폼이라서 접근성 또한 좋다. 호스트로 생활 공간 어디든 등록을 하면 예약자가 보고 예약할 수 있는 아주 간단
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
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    경영전략 카카오톡
    2014 년 ‘ Daum + kakao ’ 합병 다음에서는 카카오의 강력한 모바일 플랫폼 경쟁력과 다음이 보유한 우수한 콘텐츠 , 서비스 비즈니스 노하우 , 전문기술이 결합하면 최상 ... 해 통신기술 (IT) 전 영역을 아우르는 커뮤니케이션 - 정보 - 생활 플랫폼 사업자로 성장해 나갈 것 이라고 강조하였다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk 2017 년 ... 는다 . 라인은 이용자 규모가 상대적으로 크기 때문에 메신저를 통한 광고 매출 비중이 높다 . 반면 , 카카오는 게임 , 멜론 , 카카오페이지 기반의 콘텐츠와 모빌리티 매출 비중
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접 간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오
    적 요인 분석아마존은 기술 발전을 단순히 수용한 것이 아니라, 이를 활용해 비즈니스 전반에 걸쳐 혁신을 이루었다. 예를 들어 설명해보자. 기존의 전자상거래 플랫폼뿐만 아니라 물류 혁신 ... 하는 경영 철학을 가지고, 소비자 만족도를 끊임없이 높이기 위한 노력을 이어갔다. 특히 아마존 프라임(Amazon Prime) 서비스를 통해 빠른 배송과 다양한 콘텐츠를 제공 ... 한 요소였다. 특히, 아마존은 전자상거래 플랫폼에서 쌓은 기술적 노하우를 바탕으로 클라우드 서비스인 AWS를 제공하게 되었다. 이 혁신적인 서비스는 아마존의 비즈니스 모델을 확장
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
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    평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초와 구체적 절차 및 다양한 환경 요소를 적용하여 현장에서 필요로 하는 평생교육 프로그램 개발 과정을 제시하고 소개하시오.
    을 분석한다.②활동:?학습자 특성 파악: 연령, 교육 수준, 직업, 학습 동기 등을 조사한다.?환경 분석: 지역사회, 직장, 온라인 플랫폼 등 학습 환경을 평가한다.?목표 설정 ... 으로 설계한다.3) 개발 (Development)①목적: 실제 교육 자료와 콘텐츠를 제작한다.②활동:?교재 및 자료 제작: 강의 슬라이드, 워크북, 동영상 등을 준비한다.?기술 통합 ... : 온라인 플랫폼(Zoom, LMS)이나 앱을 활용한다.?시범 테스트: 소규모 그룹으로 파일럿 테스트를 실시한다.③예: 디지털 리터러시 강의를 위한 PDF 가이드와 동영상 튜토리얼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 K뷰티산업융합학과 연구계획서
    물질의 개발 및 코팅된 파우더 물성 측정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뷰티교육의 실감형 콘텐츠 적용 방향성 연구, PVC 관련 폐자원의 물리화학적 재활용을 위한 친환경 기술 ... 결합 프레일티 모형 연구, 경피 전달 시스템으로서의 지질 기반 소포 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뷰티 1인미디어 플랫폼의 창작환경특성과 활용의도 연구, 감마 취약성 모델 ... , 동결 건조 및 보관 중 재조합 인간 혈청 알부민의 단백질 안정성에 대한 설탕 첨가제의 효과 연구, 뷰티콘텐츠 시청동기와 협찬제품 구매만족도에 관한 연구: MZ세대를 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.23
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    연세대학교 교육대학원 교육공학 전공 학업계획서
    을 중점적으로 하지 못했고 실무자 평가 위주의 실무가 적성에 맞긴 했으나 다소 아쉽다고 생각을 하게 되었고 추가로 학습분석, 학습 플랫폼 및 평가 도구 기획, 콘텐츠 개발 등에 대해서 ... 교육 콘텐츠 설계 연구, 플립러닝환경에서 학업적 자기효능감, 과제가치, 학습참여도, 학업성취도, 학습만족도 간의 관계분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 학습 동기 유발
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.09
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    IT 기반의 비즈니스모델 및 지향성 분석 및 보고
    가 리(CRM), 엔터프라이즈 콘텐츠관리(ECM)가 점차 실용적인 비즈니스 도구로 떠오르고 있다. 미국 경제분석국(BEA)에 따르면 기업의 IT 투자액은 1994년 35억 원부터다 ... 하고 강력해졌다. 현대 상업용 기업 시스템은 비교적 단기간에 도입되었지만 (예를들어 SAP의 ERP 플랫폼은 1992년에 도입되었다.) 현재 거의 모든 산업에서 이용되고 있 ... 다. 2001년 기준으로 미국 기업의 IT 투자 총액 중 이러한 복잡한 플랫폼이 차지하는 비중은 75%에 달하는 것으로 추정된다. IT 컨설팅 회사 가트너 그룹은 2008년 세계 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    TV 카테고리를 신설하는 등 아이팟에 비디오 재생 기능도 추가했다. 사람들은 아이팟을 통해 드라마 등 영상 콘텐츠를 시청하기 시작했다. 아이팟은 MP3 플레이어로 출발했지만 진화 ... 이다. 2007년 1월 첫선을 보인 아이폰은 그전까지는 전화기에 불과했던 핸드폰을 모바일 라이프 중심 플랫폼으로 전환시켰다. 애플은 하드웨어 뿐 아니라 iOS 운영체제와 앱스토어 ... 하였다. 앱스토어를 통해 풍부한 콘텐츠를 유통시킴으로써 기기의 혁명적 변화를 뒷받침할 수 있었다. 아이폰은 아이패드와 애플워치로 서비스의 영역을 확장하였다. 유저들이 아이폰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    4차 산업혁명 등 세상과 조직의 변화 속에서 직업, 일의 미래를 준비하기 위해 지금부터 무엇을 갖추어야
    . 결론Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 플랫폼 경쟁과정에서 시작되어 지능정보기술의 대두를 가져오게 되었는데 여기서 지능정보기술은 초연결과 초지능 환경에서 플랫폼 경쟁을 전 산업에 확산 ... 하고 플랫폼 주도 기업이 전통산업의 파괴와 혁신을 가져왔다.그래서 4차 산업혁명 시대는 산업과 경제 시스템의 패러다임도 변화시키는 것이 아니라 사람을 둘러싼 HR의 문제, 조직의 구조 ... 를 가를 수 있고 벌써부터 이러한 양태가 보여지고 있다고 생각한다. 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 형태 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
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2025년 08월 19일 화요일
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