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"N세대 it시대" 검색결과 441-460 / 519건

  • [무선통신] 유비쿼터스 컴퓨팅
    연구소 중심으로 관련 기초 기술 연구. 네트워크 기반 임베디드 기술이 차세대 IT 분야의 핵심 이라고 인식하고 이에 대한 개발을 계획하고 있으며 2001년부터 국책 연구소와 대 ... 2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.6 유비쿼터스 컴퓨팅의 전제조건 / 특징Mark Weiser는 유비쿼터스 컴퓨팅 구현을 위해 다음 전제조건 제시 유비쿼터스 시대 ... 의 컴퓨터 시스템 모습을 구체화(가시성) 유비쿼터스 시대에 적합한 컴퓨터 네트워크 기반의 응용을 제시(복잡성) 구현될 유비쿼터스 컴퓨터는 고성능, 고기능, 고집적도를 이룩함(간결성
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [공학]유리쿼터스
    플랫폼 (Open API) 기반의 통신망 보안 (Security), 품질보장 (QoS), IPv6 가 지원되는 통신망 N/W, 단말에 구애받지 않고 다양한 서비스를 끊김없이 ... 통신기술협회를 중심으로 2003년 6월부터 표준화를 추진하는 한편, 미국 전기전자기술자협회(IEEE)에도 반영하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스이 ... 컴퓨터 칩에 안테나를 부착한 것)를 사물에 부착하여, 사물이 주위 상황을 인지하고 기존 IT 시스템과 실시간으로 정보교환/처리 할 수 있는 기술을 일컫는다. 이 때 안테나와 똑같
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [무역, 중국] 중국
    prologue중국 : 아시아 동부에 있는 나라. 황허(黃河) 강을 중심으로 고대 문명이 일어난 곳으로, 전설적인 삼황(三皇)?오제(五帝) 시대를 시작으로 하나라?은나라?주 ... 나라?춘추 전국 시대?진(秦)나라?한나라?삼국 시대?진(晉)나라?남북조 시대?수나라?당나라?오대(五代)?송나라?원나라?명나라?청나라를 거쳐 1912년에 중화민국이 성립되었다. 그 뒤 ... 하면 세금 혜택과 지원 자금을 제공하기도 한다. 또한 어떤 지역에선 임대료를 일정 기간 면제해 주기도 한다. 이런 분위기 속에 중국의 IT 붐을 타고 창업한 벤처 기업의 CEO는 고학력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [경영학] 디지털시대의 인간경영
    과정 축소, 수평적 인간관계 형성 등 기존의 격식을 파괴- N세대들은 연공주의와 권위주의를 싫어하며, 변화와 일확천금을 추구(유목민형 문화)-“관료주의, 파벌주의, 기회주의, 무사 ... 디지털 시대의 인간경영차례1.디지털 시대의 이해-디지털시대의 인사 혁명-선정된 탑 10 직업-임시/일용직의 변화 추이-디지털 시대의 기업 인사흐름2.조직변화와 인사혁명-네트워크 ... 조직-아크로 폴리스형 의사소통-핵심 인재 확보-선진기업의 핵심인력 유지전략-디지털시대의 노사관계 변화-종업원가치 제안제도(EVP)3. 기업문화의 변화-벤처형 기업문화-대기업과 벤처
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    에도 불구하고 국내 IT산업은 모바일을 중심으로 성장세를 지속- 2003년 IMT2000의 상용화 개시로 본격적인 모바일 시대가 도래·휴대전화기로 쇼핑, 주식거래, 금융결제 등의 서비스 ... -government)·정보통신 강국·대형 전자메이커의 호황·융합전자제품의 확산·세계의 전자공룡 중국의 급부상·전자IT제품의 가격급락·전략적 제휴의 강화그렇다면 디지털 시대를 이끄는 유망 전자제품 ... , 시장개방 등을 둘러싸고 의견이 대립되고 일부 정책 추진의 난항이 예상·남북경협에 있어서 정부차원의 협력이 한동안 보류되고 민간기업의 대북사업은 위축□ 세계 IT산업의 침체
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • ICT활용교육에 있어서 학생과 학교의 역할
    Ⅰ. 서론N세대(N-Generation), 네티즌(Netizen)-지금은 누리꾼으로 불린다-, 네티켓(Netiquette), e-Mail, e-Card, e ... 에서 많이 들을 수 있는 인터넷과 IT(정보기술)에 관련된 용어들이다.현재 많은 사람들이 디지털 카메라로 사진을 찍어 컴퓨터에 저장하고 싸이월드와 같은 온라인(On-Line ... . ICT의 개념 및 종류21세기의 세계화·정보화 시대를 주도하며 살아갈 자율적이고 창의적인 한국인을 육성하기 위하여 제7차 교육과정이 고시되었으며, 제7차 교육과정에서 정보통신기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [경영] SK텔레콤 신입교육(파워포인트)
    의 교육훈련 분석을 통한 장단점 파악후 비판, 대안제시..PAGE:3◆ 주제·기업 선정의 이유오늘날의 경영환경에서 우수 인재의 확보·육성·유지의 필요성은 점차 강조 시대적 요구 맞추 ... 1998. 1 이동통신사업자 국내 최초로 'ISO9002' 인증 획득1998. 4 생산성 대상, 고객만족대상 수상1998. 7 00700 국제전화서비스 개시1999. 7 신세대 ... 이동전화 브랜드 'TTL'출시1999. 8 종합 무선데이터 브랜드 'n.Top' 출시1999.12 이동전화 고객 1,000만 돌파2000. 3 IMT-2000 핵심장비 세계 최초
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [건축구조]초고층 건축물
    다. 그러나 이는 시대적, 사회적 여건에 따라 달라지는 상대적인 개 념이며, 그 시대 및 그 사회에서 고도의 구조적인 기술이 요구되는 높이의 건축물을 일컫 는다 하겠다.. 국내 초고층 ... 분당, 일산 등 신도시 개발구역에 30층 아파트가 대규모로 지어졌다. 이후 별로 진전이 없다가 1990년대 후반, 몇몇 선도 회사에 의해 도곡동 등을 중심으로 초고층 주거시대가 활짝 ... 품화를 목표로 삼은 몇몇 선발 회사에 의해서 주도되고 있고 사실상의 국내 초고층 건물 시대를 주거용 건물들이 열어가고 있다고 해도 무방할 것이다. 그 중에서도 특히 주목할 만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [사업관리기초] 아파트브랜드조사
    에 브랜드를 덧붙인 아파트 브랜드의 초기 형태입니다. 포괄적이면서 부르기도 쉬워 현재까지 대부분의 건설사가 대표 브랜드로 쓰고 있습니다. 첨단 IT기능을 강조하는 브랜드도 있습니다. 인 ... 가 뛰어난 SK아파트의 새로운 이름입니다. 모든 세대가 누리는 아름다운 전망, 생활을 풍요롭게 만드는 공간설계, 그리고 안락하고 편리한 시스템으로 삶의 품격과 미래의 가치가 달라집니다 ... 고 있으나 본래의 취지는 편안한 주거공간의 실현을 통해 “삶의 빛을 비추어 주는 아파트”를 만들겠다는 우림건설의 의지를 밀레니엄시대를 맞아 2001년 건축가인 양진석씨가 개발한 우림
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [마케팅] 신제품마케팅전략
    말하는 N세대가 바로 준의 타켓시장인 것이다. N세대란 Net Generation을 줄인 말로서 베이비붐 세대와 X세대를 잇는 차세대를 말한다. 이들을 한마디로 표현하면 사이버 ... 씩의 휴대폰까지 갖게 됐다. 이런 과정에서 통신업체들은 많은 비용을 들이지 않고도 쉽게 가입자를 유치할 수 있었다. 하지만 1인 1휴대폰 시대는 결국 모바일 인터넷의 개막을 알렸 ... 고 이제는 무선으로 인터넷을 즐기는 등 통신 시장에 불어온 기술 발전의 속도는 가히 상상을 초월할 정도의 변화를 가져왔다. 시대가 바뀌고 통신업체들이 타켓할 대상이 이젠 가정에서 개인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [유통관리] 대한민국유통환경분석
    에 올린 샘 월튼 회장은 디지털 시대에 가장 유망한 산업으로 "유통과 정보기술(IT)"를 꼽은 인물로도 유명하다. 하지만 월마트의 득세는 유통혁명을 시사해주는 "빙산의 일각"에 불과 ... 게 받아들임으로써 소비자들의 욕구가 더욱 까다로워지고, 나만을 위한 맞춤 서비스를 원하는 경향이 증대되고 있다. 특히 상류층 고객과 N세대 고객들에게 이와 같은 경향이 강하게 나타나 ... 에 힘을 실어주고 있다. 하루가 다르게 발전하는 정보기술(IT)은 유통혁명에 원동력으로 자리잡은 지 오래다.얼마 전 미국의 경제잡지 "포천"에 흥미로운 기사가 게재됐다. GE·포드
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [산업교육과정론] HRD연구 - SK텔레콤 현장방문 보고서
    이동전화 천만 고객을 확보하여 마켓 리더십을 강화하였고 젊은 층 고객 유치를 위한 ‘TTL’브랜드와 무선데이터 서비스인 'n.TOP’브랜드의 출시로 n세대의 디지털 문화가 주도 ... 는 SK텔레콤이 키우는 인재, 바로 그 인재들이 꿈의 멀티미디어 시대를 앞당기고 세계일류종합정보통신기업을 실현하리라고 믿어 의심치 않으며 글로벌 상황 속에서 국제적인 안목과 능력 ... ToolData 관리체계Needs 명확화, 대상 차별화Program Module화IT화On-Line 학습 지원(VLS)신청, 분류, Manage분석, FeedbackMPR/S
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [사회학] 우리의 대중가요, 어떻게 보아야하는가?
    고자란 N세대가 음반 주 소비층을 형성하고, 재미동포 출신 신세대 가수들이 가요계에 대거 유입되면서 이와 같은 현상이 가속화된 것으로 파악된다. 여기에 자기 세대만의 특별한 감정 ... 가사를 구해 부지런히 연습하는 오기형 기성세대도 있다.‘내가 스스로 한다’는 이 늙은 ‘DIY’(Do It Yourself의 약자)파들은‘나이가 드셨어도 우리 부장님 멋지 ... 목차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ.우리 대중가요의 문제점1.알쏭달쏭 영어이름2. 영어제목 한 두개는 기본!3. 비·속어의 사용Ⅲ. 신세대 가요1. 그들만의 이야기, 그들만의 노래2. 이것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [ERP] ERP용어정리
    C-Commerce (Collaborative Commerce)인터넷 혁명 이후의 몇 년이 "e-Business 의 시대" 였다면, 향후 10년, 혹은 수 십년은 C ... -Commerce의 시대(The Era of Collaborative Commerce)로 불리 워 질것이라고 예측한다. C-Commerce는 기존 기업간 전자 상거래가 기업 간 단순 상거래였 ... -Business 가 인터넷기술을 바탕으로 한 Open Marketplace 시장적 접근법이었다면, Collaborative Commerce 란 IT 기술을 통한 이종의 시스템
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • 아이디어와 신뢰의 벤처 옥션의 성공사례
    ·문화적 환경어려서부터 컴퓨터와 함께 생활해온 N세대들이 조금씩 구매능력을 갖게 되고 기성세대들에게까지 인터넷 문화가 활성화되어 가면서 빠르고 편리함을 갖춘 사회적 코드를 찾는 소비 ... 를 점치며 그 흐름이 단순 유행이 아닌 시대적 대세로 자리잡고 있어 수많은 전자상거래 기업간 치열한 경쟁이 시작되고 있을 때 국내 최초 인터넷 경매 사이트 옥션 이 등장했다. 98년 ... .2았다. 당시 세계경제에서 기업활동 전반에 정보기술(IT)을 활용하는 「산업의 e-비즈니스화(e-Transformation)」가 급속히 진행 중이었고 우리의 경우 기존산업의 강점
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [미국현대사] 반문화 혁명
    을 것이다. 학생운동을 중심으로 한 60년대{의 신좌파 운동의 생성배경은 일반적으로 대내적 요인으로는 구좌파에 대한 환멸, 전지구적 소비문화를 통한 정서적 연대감을 구축한 세대(의식 ... Aron Presley)1950년대, 일부 백인 젊은이들에게 흑인 음악이 사랑 받고 있던 상황에서, 흑인의 감각으로 노래부를{수 있는 백인의 등장은 시대가 원하던 것이었다. 백인인 ... 가창력이 더해졌고 섹시한 다리춤, 폭발적인 스테이지 매너와 잘생긴 얼굴은 10대에서 중년에 이르는 여성들을 포로로 만들기 충분했다. 그는 로큰롤rock'n'roll의 황제 라는
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.22
  • 영국음악
    에는 대륙의 음악, 즉 서유럽 음악의 역사적 발전에 결정적인 공헌을 하여 왔다. 그리고 그 배후에는 멀리 켈트인의 시대까지 거슬러 올라가는 3 도화 성에 대한 감각, 합창음악의 애호 ... 는 20세기 이전까지의 음악을 알 필요가 있다. 그것은 음악이라는 것이 어느 한 순간에 나타나는 것이 아니라 전후 시대와의 비교가 필요하기 때문이다. 그래서 20세기 이전까지의 음악 ... 를 이어서 시민문화의 시대로 접어든 변화와 모험의 시대였으며, 유럽 각지에서는 근대 민주국가에의 사조가 예기되면서부터 전제군주제가 강화되었고, 종교개혁과 반종교개혁의 상충되는 조류
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [경영] 원천기술의 중요성
    한 산업장벽으로 활용하거나 라인센스 제공을 통해 안정적인 로얄티 수입을 획득할 수 있다. 그리고 원천기술을 확보할 경우이를 지식자산으로 축적하여 핵심부품의 자체 개발, 차세대 기술 ... author이 기사를 쓴 작가의 생각과 거의 비슷하다. 과거에는 물건을 만들어서 팔기만 하면되었지만 정보화시대에는 제품을 만들어도 원천기술이 특허로 지정되어있어서 특허비를 제품 ... 가 달려있기도 하다.) http://www.hunet.co.kr/knowledge/klghouse/main_know_view_11.asp?code=n1&no=465'노키아는90년대 초
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 디지털경제의 부작용과 대응방안
    하며 인터넷에 익숙한 N세대의 세계관이나 시공의 의미는 이전 세대와 근본적으로 구분된다.또한 디지털 사회는 인적자본 투자 여부에 따른 계층간 경제적 격차를 가속화시킨다. 즉 지식 ... 경제의 불확실성을 증폭시키고 있다. 또한, 아날로그 시대에서는 전혀 관계없던 현상들이 인과관계를 맺게 되고, 인과관계가 계속되면서 증폭된 결과가 나타나고 원인과 결과가 이어지 ... 과 결합함에 따라 IT 기술에 대한 요구가 증가하는 등 직무요건에 있어서도 정보통신 관련 직종과 기술이 강조될 것이다. 새로운 직업이 창출되면서 근로자들의 직무내용이나 직업에 필요
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [영상 디자인론] 영상매체속의 초현실주의-아바타
    고 게임을 했던 것에 반해, 사이버 공간 속에서 활동이 활발해지면서 요즘 N세대들에게 자신들의 개성을 표출할 수 있는 인터넷 캐릭터인 아바타가 각광받고 있다. 익명성으로 인해 ... 목차1. 서론(주제의 중요성)2. 본론1)가상현실의 정의2)아바타의 정의3)인터넷가상현실이 사회에 끼치는 영향(1)사람들이 가상현실에 몰입하는 이유(2)가상과 현실의 혼돈시대(3 ... )가상현실의 폐해4)가상현실속에서 아바타의 현주소5) 아바타의 부작용6) 아바타의 미래3. 결론참고{자료www. it-human. or. krwww. motionmeth. c
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
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2025년 09월 10일 수요일
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