• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,000)
  • 리포트(2,541)
  • 방송통신대(235)
  • 시험자료(117)
  • 자기소개서(74)
  • 논문(27)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일 소셜 플랫폼" 검색결과 441-460 / 3,000건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획 과제
    문화산업의 경계를 허물고, 새로운 형태의 문화적 상호작용과 공동체 형성을 촉진하고 있습니다. 온라인 플랫폼소셜 미디어는 사람들이 공통의 관심사를 공유하고, 다양한 문화적 배경 ... 의 등장은 디지털 정보 접근성을 더욱 쉽게 만들었습니다.2000년대에 들어서면서 모바일 기술과 소셜 미디어의 발전은 디지털 혁명을 새로운 단계로 이끌었습니다. 스마트폰의 보급은 인 ... 터넷 접근성을 대폭 높였고, 사람들이 언제 어디서나 정보를 접하고 소통할 수 있는 환경을 조성했습니다. 소셜 미디어 플랫폼의 등장은 개인과 개인, 그리고 대중과의 소통 방식에 혁명
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 중국의 온라인 검열과 신공민운동에 대하여
    제정4.2 일원화된 모바일 인터넷 통제 플랫폼의 등장4.3 국외 사이트 접근 통제범위 강화4.4 중국의 언론 통제와 COVID-194.5 가짜뉴스 차단 전용 플랫폼 개발Ⅴ. 결론Ⅵ ... 다고 여적인 모바일 플랫폼을 대안으로 제시했다. 이미 한차례 인터넷으로 경제발전을 체감한 중국 지도부는 모바일로 전환된 인터넷 환경에서 역시 경제발전촉진을 원했고, 전면적 인터넷 통제 ... 다.2) 모바일 인터넷 플랫폼 구축과 통제 유용성중국은 2006년부터 인터넷 보급률이 상승세를 유지했지만, 2012년에 접어들어 증가폭이 둔화되기 시작했다. 이는 중국인의 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • SNS마케팅
    아머(3) 탐스슈즈(4) 던킨도너츠5. SNS마케팅 미래전망6. 참고자료1. SNS마케팅 이란 ?SNS마케팅이란 사람들이 주로 이용하는 SNS플랫폼을 이용하여 기존고객 및 잠재고객 ... 할 수 있기 때문에 피드백이 빠르다4. SNS마케팅 기업사례 연구(1) 스타벅스스타벅스는 금융위기 당시6명의 SNS마케팅전담팀을 꾸려 11개의 소셜네트워크서비스를 통해 본격 ... 의 광고는 소셜미디어에 올림픽 메달 승리 등의 단어를 사용하지 못 하게 하였다. 그러나 언더아머는 소셜미디어에 펠프스를 비롯 250여명의 후원 선수들의 선전을 기원하는 게시물
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.06
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    는 서비스를 제공하여 사용 연령층 확대- 모바일 소통에 적합한 텍스트 기반의 플랫폼 지향5) 기존 서비스의 문제점 해결- 다른 SNS와 달리 실명과 사용 이메일을 통한 인증 방식 ... 다.19일 애플리케이션(앱) 데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 페이스북의 지난달 구글 플레이스토어·애플 앱스토어 합산 국내 월간활성이용자(MAU)는 1109만6919명이 ... 시장 내 퇴출, 미국 지분 매각 등 다양한 논란과 위협으로 격동의 한해를 보낸 바 있음.또한 인스타그램, 스냅챗, 유튜브등 주요 소셜 미디어 플레이어들이 틱톡 스타일의 숏폼 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 뉴미디어의 커뮤니케이션 도구- 비비고, 헌혈캠페인, 넷플릭스, 이벤트 프로모션
    에 맞춘 정보 전달이 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다.신기술은 디지털 옥외광고를 모바일과 같은 다른 플랫폼들과 보다 효율적으로 통합하게 할 것이다.옥외광고 사례: NHS 헌혈 ... 하면서 새롭게 등장한 정보교환과 통신수단으로써 대중매체를 지배하고 있다.우리 삶에 필수적인 존재로 깊숙이 들어온 소셜미디어(SNS: 인스타그램, 페이스북, 카카오톡, 블로그)는 새로운 ... 방식으로 고객에게 접근할 수 있는 수단이 되었다. 그러나 몇 년 사이에 소셜미디어 뿐만이 아니라 VR, AR과 같은 기술을 접목시켜 소비자와 커뮤니케이션을 형성하고 유튜브, 팟캐스트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득커뮤니케이션_뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례
    며 어떤 채널을 이용하고 어떤 메시지에 반응하는지를 조사하여 설득 전략을 세우는 것은 효과적인 설득방법이 될 수 있다.둘째, 관계를 형성하고 신뢰를 쌓는다. 소셜미디어는 쌍방향적인 ... 다.넷째, 창의적이고 독창적으로 설득한다. 기존의 틀에서 벗어난 대상의 흥미를 자극하는 방식은 소셜미디어에서 효과적인 설득방법이 될 수 있다.다섯째, 스토리텔링을 활용한다. 스토리 ... 의 경험과 사례를 통한 스토리텔링은 청중의 관심과 설득력을 높이는 효과적인 방법이 될 수 있다.여섯째, 소셜 프루핑을 활용한다. 소셜 프루핑은 다수의 사람이 지지하면 합리적이라 생각
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    소셜미디어, 모바일 앱, 가상현실 등 최신 디지털 기술과도 융합되어 진화하고 있다. 이러한 변화는 소비자와의 상호작용을 더욱 실시간으로, 그리고 개인화할 수 있게 만들면서 스포츠 ... , 사회적 분위기까지 고려한 통합적인 마케팅 접근법이다. 예로 들자면은, 스포츠 스타를 활용한 브랜드 이미지 제고, 경기장 내외에서의 팬 참여 프로그램, 디지털 플랫폼을 통한 맞춤 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대종합예술대학원학업계획서, 국민대종합예술대학원구두면접, 종합예술대학원자기소개서, 국민대종합예술대학원연구계획서, 종합예술대학원입학시험, 국민대종합예술대학원지원동기, 국민대학교종합예술대학원기출문제, 국민대종합예술대학원논술, 국민대학교종합예술전공어학능력검증, 국민대종합예술대학원입시기출문제
    하시오.7. 뉴미디어 플랫폼의 종류를 나열하시오.8. 디지털 콘텐츠의 장단점을 비교하시오.9. 모바일 기술 발전이 디지털 콘텐츠에 미친 영향을 설명하시오.10. 디지털 마케팅 ... .4. 소셜 미디어가 디지털 콘텐츠 소비에 미친 영향을 논하시오.5. 스트리밍 서비스의 발전이 콘텐츠 소비에 미친 영향을 설명하시오.6. 디지털 콘텐츠 제작 과정의 주요 단계를 설명 ... 요인을 분석하시오. 28. 디지털 교육 콘텐츠의 특징을 설명하시오. 29. 소셜 미디어 알고리즘이 콘텐츠 소비에 미치는 영향을 설명하시오. 30. 디지털 콘텐츠의 경제적 가치를 논하시오.
    자기소개서 | 306페이지 | 7,900원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    는 당시로 보면 혁신적인 메타버스 서비스이기도 하다.다만, 2010년대에 이르러 스마트폰이 출시되면서 급격하게 변하는 시장 상황 속에서 모바일 시대에 적응하지 못한 싸이월드 플랫폼 ... 다가 시들어졌던 메타버스 산업이 다시 활성화 되고 있다. ‘로블록스’, ‘포트나이트’, ‘제페토’ 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 등장하면서, 사람들은 비대면 업무 수행, 사회적 관계 ... 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를 통해 영위하고 있다. 그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    디지털 영상 생산자들이 텔레비전 방송사와 비등한 위치에서 영상을 생산하고 또 유통할 수 있게 되었다.즉 현재에는 유튜브를 필두로 한 소셜 미디어 형태의 영상 플랫폼이나 넷플릭스 등 ... 하게 된 한편 소비자들은 방송사가 제작한 영상을 텔레비전 방송을 통해 실시간으로 시청하기보다는 자신이 필요로 하는 시간과 장소에서 인터넷의 여러 영상 플랫폼들을 통해 시청하는 것 ... 적 한계를 극복하게 하였다면, 4차 산업 혁명의 도래에 따른 광통신 네트워크의 발전과 스마트폰, 스마트 태블릿 등 모바일 디바이스의 보급률 증가는 텔레비전이 더 이상 핵심 매체로 기능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    이 청소년들 사이에서 인기가 있었다. 또한, 모바일 게임도 인기를 끌고 있다. 또한 SNS가 확대되며 Instagram, Facebook, Twitter, TikTok 등의 소셜 ... 의 플랫폼에서 다양한 웹툰, 영상 콘텐츠를 시청하며 그들만의 문화를 형성하고 있다.하지만 이러한 청소년 문화에는 다양한 문제점들이 존재한다. 대표적으로 사이버 불링문제가 있다. 디지털 ... 화된 청소년 문화가 발전하면서, 사이버 불링이라는 새로운 문제가 대두되었다. SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽 ... 을 년들은 또래 친구와의 관계를 유지하거나 교류하기 위해 소셜미디어 계정을 필수적으로 만들기도 한다. 즉, 개인이 선택적으로 디지털 환경을 이용한다기보다, 온라인 세계가 현실 세계 ... 하는 일이 편리하다는 점에서 폭력이 신속하게 퍼질 가능성이 크다. 반대로 피해자는 어딜 가든 모바일 기기만 켜면 괴롭힘에 노출될 수 있어 심각한 고립감을 느끼게 된다. 이처럼 유해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    을 선보였습니다. 게임을 플랫폼으로 사용하여 새로운 패션 아이템을 선보인 것입니다.Last June, Gucci sold four sportswear lines for the video ... game characters of "Tennis Clash," a global mobile game that was chosen as one of the top five most ... 게임 중 하나로 선정 된 글로벌 모바일 게임 테니스 클래시의 비디오 게임 캐릭터를 바탕으로개인 스포츠웨어 라인을 판매했습니다.The metaverse is also popular
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    한 개별화 학습 도구, 소셜 러닝을 지원하는 다양한 SNS 연계 학습 플랫폼 등은 미래 원격교육 환경을 구성하는 중요한 요소로 떠오르고 있다.본 과제에서는 원격교육의 발전 배경 ... 있다. 고화질 동영상 제작 기술의 일반화, 온라인 스트리밍 플랫폼의 안정화, 소셜 미디어와 연동된 실시간 공유 기능 등이 대표적이다.최근 주목받는 인공지능 기술은 학습자 개별 맞춤 ... 다. 과거에는 주로 문자 기반의 통신 교육에 머물렀지만, 온라인 강의와 영상 플랫폼이 활성화되면서 학습 환경의 폭이 넓어졌다. 수업 중간에 이뤄지는 토론과 과제 제출, 실시간 질
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 이해와 미디어와의 관계
    으로 소셜미디어 서비스에 인공지능 기술을 접목하면서 새로운 시대가 열린 것이다. 콘텐츠 비즈니스는 지금껏 플랫폼이라는 창구를 통해서 이용자들을 모아왔고, 가입자들의 수에서 수익 ... 하고 디지털, 물리학, 생물학 분야가 서로 상호 교류 반복하며 파괴적인 혁신을 가져오는 혁명이라고 부르고 있다. 또한, 4차 산업혁명은 사물인터넷, 인공지능, 모바일, 빅데이터 등 ... 로 활용된 모습이다.(4) 사물인터넷과 모바일사물인터넷은 컴퓨터를 제외한 다양한 사물들, 일반 사물, 전자기기 등까지 서로 연결되어있는 인터넷을 의미하고 있다. 모든 사물이 연결
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    를 중심으로 전개할 것이다. 타깃 소비자가 주로 사용하는 소셜 미디어 플랫폼(예: 인스타그램, 페이스북, 유튜브 등)과 검색 엔진(예: 네이버, 구글 등)을 통해 제품 광고를 진행할 ... 를 구축할 수 있다.IMC의 중요성은 현대의 복잡한 마케팅 환경에서 더욱 부각되고 있다. 소비자들은 TV, 라디오, 신문, 인터넷, 소셜 미디어 등 다양한 채널을 통해 정보를 접하고 있 ... 대 사이의 직장인들로, 이들은 건강과 웰빙에 대한 관심이 높고, 바쁜 일상 속에서 간편하게 건강을 관리할 수 있는 제품을 선호하는 경향이 있다. 이들은 주로 인터넷과 소셜 미디어
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR 등 플랫폼을 아우르고 있음 . 카카오의 게임 전문 자회사 일상이 곧 게임이 된다 ! 소개 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 ... 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 경제
    로 인해 파급된 산업혁명 등 3차례의 산업혁명들을 거쳐 왔다.III. 4차 산업혁명 적용 분야4차 산업은 IT분야의 특성상 모바일, SNS, 플랫폼 서비스, 사물인터넷, 공유경제, 빅 ... 나 페이스북이 대표적이다. SNS는 페이스북을 비롯한 각종 소셜 네트워크 서비스를 말한다. 플랫폼 서비스는 네이버나 아이튠즈 스토어처럼 수많은 사람들이 모이는 공간을 말한다. 이 ... 데이터, 인공지능과 로봇, 나노기술 및 바이오 기술, 그리고 CPS(Cyber Physical System) 등의 구체적 실현 요소들을 특징으로 한다. 모바일 산업은 카카오 스토리
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오
    한 사회 문제를 제기하고 현안을 해결하는 소통 플랫폼으로서의 역할을 하고 있다. 반정부 시위 및 시민 혁명을 촉발하는 데 소셜미디어의 역할이 절대적이었으며, 투표참여 독려 등 정치 ... 에 능동적으로 대처하고 뉴미디어 방송을 선도하기 위해 다양한 동영상 뉴스 콘텐츠를 제작해 동영상의 대표 플랫폼인 유튜브(YouTube)에 활발하게 공유하고 있다. 이렇게 모바일 ... (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    컨텐츠 소비에 익숙해 지고있다. 디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다.질문 2. 코로나19 이후에 글로벌 ... 화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감