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"놀이패" 검색결과 441-460 / 4,570건

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    인간 발달단계의 영향을 미치는 사회환경 및 극복방안
    . 놀이나 작업을 위한 수단이 아니라 관계자체를 목적으로 선택한 친구집단으로 성격이 구체화되어 간다.학교나 동네에서 집단생활을 경험하는 것은 아동기 발달에 중요한 의미를 갖 ... 은 생존을 넘어 정상적인 성장발달을 위해 반드시 필요한 요소이다. 오늘날 빵이나 고기 위주, 패스프푸드의 확대 등 서구식 식생활은 소아비만을 확대시켜 사회적 이슈가 되고 있다.최근 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 코로나 시대 아동과 관련된 이슈
    코로나 시대 아동과 관련된 이슈COVID-19(신종 코로나바이러스 감염증) 팬데믹이 선포되고 확산방지를 위하여 사회적 거리두기를 시행하면서 재택근무, 온라인 개학 등으로 대부분 ... 들을 안전하게 누릴 수 있도록 도움을 주는 것이 필요하다고 본다.코로나 19로 인해 침해된 아동의 권리 1순위는 '휴식 및 놀이, 여가 누리기'이다. 예전처럼 마음껏 운동장이나 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.08
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    [한국방송통신대] 전통사회와 생활문화 (2022년 2학기 중간과제물)
    으로 여겨졌다. 장시에서는 호객을 위한 ‘난장’ 이 열렸고 난장에서는 다양한 놀이를 하거나, 놀이패가 공연을 하고, 몰랐던 정보를 얻는 공간으로서의 역할을 하였고 이후 민심을 담아내
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.12.11
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성
    환경은 점점 넓어지게 되고 집단의 성격도 변화하게 된다. 놀이나 작업을 위한 수단이 아니라 관계자체를 목적으로 선택한 친구집단으로 성격이 구체화되어 간다.학교나 동네에서 집단생활 ... 사회적 요소를 가지게 된다.(2) 중요성아동에게 식생활은 생존을 넘어 정상적인 성장발달을 위해 반드시 필요한 요소이다. 오늘날 빵이나 고기 위주, 패스프푸드의 확대 등 서구식 식생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    과 거주지의 형태 등 생존 번식에 관한 삶의 모습이 다르게 발전한 것입니다. 지난해 갑작스러운 코로나 팬데믹의 시작으로 학교와 직장에서는 온라인 수업과 화상 회의로 학교 수업 ... 아 스타트 업 브랜드인 “더 패브리컨트 (The fabricant)” 그리고 가상 패션 소매유통 브랜드 “칼링 (Carlings)”을 론칭 하였습니다. 이 브랜드에서는 AR 기반 ... 을 입양하는 일상생활 또는 슈퍼 히어로 경험하는 가상 체험 해볼 수 있는 플랫폼입니다. 이뿐만 아니라 돈을 벌고 소비할 수 있으며, 놀이와 업무를 보는 등의 현실 활동을 그대로 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    공연전공세미나2
    구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠란 문화적 소재 ... 뮌헨 시내 7킬로미터를 가로지르는 시가행진으로 흥겨움을 더한다. 축제기간 중에는 회전목마, 대관람차, 롤러코스터 같은 놀이기구 80종을 포함해 서커스, 팬터마임, 영화 상영회 ... 된 패해결하기 위한 문화행정 차원에서의 정책적 노력은 거의 없었다고 해도 지나치지 않다. 성장잠재성이 매우 높은 이벤트 산업에 대한 관심과 지원체제가 매우 미약한 형편이고 지역축제 및
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
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    <전남대 교대원 25학년도 합격> 심리학개론(심리학과삶) 12장 정서, 스트레스 요약 / 전남대 교육대학원 필기시험, 면접, 필기고사
    하는 강도, 기간 조절하는 능력 있음 / 효과 1. 자신의 주의를 두려움에 집중되지 않도록 함(주의산만) 2. 고도의 각성 유발한 조건 재평가- 놀이기구 무섭지만 ‘안전한 놀이기구인데 뭐 ... - 우리 선수가 골대로 접근할 때 희열 느낌-> 운동경기 관람하게 하는 중요한 동기 / 우리 팀 패하면 고뇌 경험할수롣 // 그것 때문에 우리가 겪는 긍정적 정서경험이 더 클 것.혜택
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.20
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 스마트폰을 통해 유행하는 놀이와 소통에 참여하지 않으면 소외감을 느끼거나 왕따를 당할 수 있다는 불안 때문에, 청소년들은 더욱 스마트폰에 집착하게 된다.마지막으로 스마트폰과 디지털 ... 수 있는 다양한 취미와 놀이를 접하도록 장려할 필요가 있다. 또한 학생들이 스스로 자신의 스마트폰 사용 습관을 점검해볼 수 있는 자가진단 프로그램을 제공하고, 올바른 사용 가이드
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 간호학개론 ) 간호의 4가지 메타 패러다임인 인간 , 건강 , 환경 , 간호에 대한 자신의 생각과 졸업 후 되고자 하는 간호사의 상
    , 의사소통, 존중, 직업, 놀이와 학습하는 것을 서서히 수동적 영역으로 전환시키게 되는 것 같다. 때문에 고등의 동물로서 특별한 존재였던 인간은 결국에는 또 다른 인간의 간호를 받 ... , 수면과 휴식, 옷 입기와 벗기, 체온유지, 청결유지, 위험 피하기, 의사소통, 존중, 직업, 놀이와 학습 등)를 수행할 수 있는 개인의 능력을 건강한 상태로 보았다. 그러나 나 ... 며, 이로 인해 존중을 받기 어려운 환경에 놓이게 될 수도 있다. 때로는 격무로 인해 수면과 휴식이 박탈되거나 놀이와 학습의 경험이 줄어들게 될 수도 있다. 이 때 그들은 신체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.12.20
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    환자의 시기별 필수면담사항 개념 총정리
    았나, 위축되어 있었나, 신중했나, 사교적이었나, 소심했나, 운동을 좋아했나, 붙임성이 좋았나, 겁이 없었나, 겁이 많았나 등놀이는 아이의 인격발달을 알아보는 데 유용함유아기의 초기 활동 ... 을 이해하고 따르며, 성숙한 양심을 갖추게 되었는지에 대한 자료를 알아내야 함신체적 놀이에서 적극적 역할과 소극적인 역할 중 어느 것을 선호했는지 확인어떤 옛날이야기를 좋아했 ... 어머니와 분리되는 것을 처음엔 어떻게 견뎌냈는지에 대해 물어볼 수 있음그 중 리더였는지 따르는 입장이었는지, 인기는 어느 정도였는지, 집단이나 패거리로 노는데에도 참여했는지 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 2023년 2학기 방송통신대 전통사회와생활문화 중간과제물)조선 후기 어업 발달 방향을 규정한 자연 환경적 조건과 사회문화적 배경을 서술해주세요 등
    철 두레패의 논매기가 일단락되는 칠석 또는 백중 때 여는 난장을 ‘백중장’ 또는 ‘백중난장’이라 하였다. 이는 논농사를 주로 했던 경기도 이남 지역의 공통적인 풍습이었다. 때로 ... 는 인근 농촌에서 성행했던 민속놀이를 장터로 끌어들여서 크게 열기도 했다. 현재 중요무형문화재로 지정된 기지시줄다리기는 ‘줄 난장’이라고 부르던 장터의 민속이었다.난장의 양상은 지역 ... 마다 특색이 있었고 난장이 열리는 시기도 달랐다. 송파장은 한강 뱃길을 통하여 경상도와 강원도의 물산이 집산되던 장시였다. 조선 후기 전국에서 가장 큰 장시였던 송파장에서는 산대놀이
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.31
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    [외국어로서의 한국어학개론]내가 몰랐던 언어 소개하기라는 주제로 해당 언어의 음운 체계, 어순과 문장 구조, 품사별 주요 어휘 10여 개 정도를 소개해 보십시오.
    Peti a jégkrém. 패티가 아이스크림을 (무척) 좋아해요. = 6 \* GB3 ⑥ Szereti a jégkrém Peti 아이스크림을 패티가 (무척) 좋아해요.위 여섯 ... 을 오르다.játszótér놀이터A lakásom előtt egy játszótér van.우리 아파트 앞에 놀이터가 있다.korcsolya스케이트korcsolya cs
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.29
  • 연세대학교 간호학과 편입학 자기소개서
    포함) 등 신상에 관한 사항의 기재를 금합니다.1. 성장과정 및 교육배경어렸을 때는 성격이 소심하고 겁도 많았으나 부모님께서 ‘경험을 해본 것과 안 해본 것은 다르다’며 패러글라이딩 ... 다문화가족지원센터에서 학령전기의 다문화 가정 아이들을 대상으로 학습 지도를 해 준 경험도 있습니다. 다문화 가정 아이들에게 학습 놀이를 지원하는 과정에서 처음에는 의사소통의 문제가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.16
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    반두라의 사회학습이론의 주요개념을 간략히 설명하고 비행청소년을 대상으로 상담할 때 적용할수 있는 주요개념을 서술하시오
    에서 각자 놀이를 한다.3. 그런데 어른의 구역에만 있고 아이의 구역에는 없는 장난감이 있다. 바로 보보인형이다. 보보인형은 아래에 무게추가 달린 풍선인형으로, 아무리 넘어뜨려도 오뚝이 ... (2000)· 범죄를 제외한 규칙위반행위한상철 등(2014)· 법을 위반하는 행위로 제한김향초(1998)· 지위비행 (음주, 흡연 등)· 폭력비행 (패싸움, 폭행, 욕설)· 재산비행 ... 적 규범 무시⑨ 불심감 ⑩ 낙천적 ⑪망상 ⑫ 반항적·다혈질⑬ 과도한 집착성 ⑭ 현실회피 ⑮ 사고와 행동 불일치3. 청소년 비행의 위험요인개인적인 요인낮은 자존감, 낮은 통제력, 높은패 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.13
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    헬레니즘 세계의 체육, 로마의 체육
    를 죽이는 잔인한 것이었으나, 로마 시민들의 잔인성을 만족시키기 위해서 좀 더 잔인한 방법의 검투 경기들이 나타나게 되었다. (맹수와의 결투, 패싸움, 수중 전, 난쟁이와 미녀들의 싸움 ... 을 즐겼으나 생활이 윤택해짐에 따라 테르메라는 공공목욕장을 건설하였다. 레크레이션 센터나 사교장으로도 이용되었다.○구성① 사에리스테리움: 레크리에이션과 여러 가지 공놀이를 할 수 있는 방
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.02 | 수정일 2024.06.03
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    는 컴퓨팅 환경”을 의미한다. 코로나19 팬데믹 시절에 주목받았던 로블록스, 제페토 등의 메타버스는 아바타와 디지털 공간에 집중되었다. 이와 달리 공간 컴퓨팅은 디지털 공간과 물리 ... 적 공간에 구애받지 않고 일하며 놀이를 즐길 수 있을 것이다. 또한 스마트폰과 PC가 구시대의 유물이 될 것이다. 물리적 공간과 디지털 공간이 하나 된 세상은 우리가 이전까지 경험
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    트렌드코리아 2024
    다. 2023년 한 해를 돌아보면 오프라인 공간은 생각보다 빠르게 회복됐다. 다만 구매 채널로서가 아니라 브랜드를 경험하는 ‘놀이터’로서 역할이 바뀌었던 한 해였다. 이제는 얼마나 오래 ... 관계를 팬데믹 이전으로 완전히 되돌리기 위해서는 고민도 따랐다. 오랜만에 만나는 친구가 반갑지만 어색할까 두렵기도 한 ‘고슴도치 딜레마’를 경험햇기 때문이다. 매서운 추위에 함께 떨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 언어와사회-주변의 언어 오용의 실태(조사 분야에서 하나를 선택)에 대해 조사하고 조사 방향에 따라 분석, 정리해서 보고서 작성하시오.
    이 있다. 그 외에도 패드립 등의 욕설을 사용하기도 한다.(3) 문장의 문맥문장에서 볼 수 있는 문맥의 오류는 아주 특징적으로 나타난다. 특히 채팅 언어에서는 줄이거나 생략하거나 자음 ... 에서 대화를 나누다 보면 우리끼리만 아는 단어로 말하게 되고, 특히 청소년들은 어른들은 모르는 단어, 예쁘게 꾸미는 등의 어떤 놀이의 목적으로 발전하기도 한다. 이러한 언어를 쓰는 젊은이들은 자신들의 공통점을 나누며, 서로를 이해하기 위한 목적으로서 채팅 언어를 사용한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    톨스토이에 대하여
    죠. 이 전쟁이 바로 나폴레옹, 알렉산드르, 프란츠 등 3개국 황제가 모두 참전한 아우스터리츠 전투입니다. 이 전쟁에서 러시아는 프랑스에게 패하고 니콜라이는 무사히 귀환하지 ... 죠. 그런데도 그는 철없이 카드놀이를 하다가 막대한 빚을 지고 부대로 복귀합니다.한편 전쟁에 참여하지 않은 피예르는 불행한 결혼 생활을 이어가는데요. 아내 옐렌과의 사이가 좋지 않을 뿐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 21세기돈을 잘 쓰고 패션 트렌드 이끄는 자본주의 키즈, MZ세대
    ) 시대 . ’ 이 말은 새로운 경제 질서를 의미하는 말로 지난 2008 년 글로벌 금융위기 이후 등장했다 . 지난 2019 년 말 발생한 코로나 19 세계적 대유행 ( 팬데믹 ... 등으로 세계 경제는 회복되고 있었다 . 그러나 팬데믹으로 세계 경제는 대공황을 떠올리는 심각한 침체국면으로 접어들었다 . 빈부 격차가 심화되고 시장이 붕괴돼 지속성장 가능 ... 았던 굿즈 대란 , 부캐 열풍 , MZ 세대들이 주도했던 MBTI 놀이 등이 광고 · 마케팅 업계 트렌드 이끌어 가고 있는 다양한 현상들이 보이고 있다 . 2021 트렌드 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.26
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2025년 10월 28일 화요일
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