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"게임제작자 역할" 검색결과 441-460 / 8,716건

  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    만 아니라 다른 참여자들과 함께 게임을 즐기는 것을 통하여 일종의 상호작용의 역할을 할 수 있었으며, 유아의 경우 게임을 통하여 교육적 효과를 발생시킬 수 있다는 역할도 수행 할 ... 은 이용자에게 더욱 강렬한 시각적 및 청각적 효과를 줄 수 있으며, 생산자는 소비자에게 이러한 만족감을 가져다주는 것을 통하여 가치를 생산할 수 있다.엔터테인먼트산업으로서의 디지털 게임 ... 은 소비자가 그것을 통하여 만족감을 느낄 수 있도록 그 구성을 철저히 해야 할 것을 요구한다. 즉, 구성요소가 잘 충족되어 있는 게임일수록 소비자가 그것을 통해 재미를 느낄 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문12개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    표본 제작 활동(2022.05.20.)’에 참여하여 열대어를 통해 액침 표본을 제작함. 다양한 열대어의 종류를 알 수 있는 계기가 되었다고 함. ‘한국 생명과학연구원 탐방(2022 ... 음. 특히 학년 초에 다른 역할이 있었으나 교실 사정으로 그 일이 필요 없게 되었음. 어느 날 음수대가 막혀 사람을 불러 뚫기까지 두 달을 기다려야 할 때 우연히 정환이에게 음수대 ... 받침을 대주며 협동하더니 나중에는 빠른 방법을 택했다면서 펌프 대신 손과 컵을 이용해서 매일매일 처리하여 1인 1기여 역할을 바꾸고 동료평가를 시행함. 특히 학급 친구들에게 역할
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    워크스테이션(DAW) 사용에 대한 전문 지식을 보유하고 있으며, 관련 자격증도 취득했습니다. 이 자격증은 저의 기술적인 능력과 더불어, 창의적인 음악 제작게임 및 애니메이션과 ... 은 항상 혁신적인 기술을 예술적 표현에 적용하는 것에 중점을 두고 있습니다. 특히 게임과 애니메이션 분야에서 음악의 역할은 사용자 경험을 결정짓는 결정적인 요소입니다. 음악과 시각 ... (카이스트) 문화기술대학원 석사 과정으로 지원할 때 많은 도움이 될 것입니다. ★ 인터넷에서 쉽게 구할 수 없는 귀중한 자료입니다. ★ 실제 합격자 정보가 유출되지 않도록 약간 수정
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    , 동요, 교육, 게임 등의 콘텐츠를 제작 및 유통하는 스마트스터디의 대표 유아동 캐릭터 브랜드인 핑크퐁(pinkfong)이 있다. 동요 ‘상어가족’은 핑크퐁의 일환으로 제일 잘 ... 의 지원 언어는 16개 국어로 늘어날 전망이다.핑크퐁의 마케팅 성공 비결에는 여러 가지가 있는데 첫째로 생생하고 강렬한 컬러와 큼지막한 영상의 동작과 글자, 반복적이고 특별한 의미 ... 에 있다. 세 번째는 10개 이상의 언어로 제작하며 각 나라의 문화 코드와 현지 환경에 맞는 콘텐츠를 제작하는 등 ‘글로컬’을 적용한 것이다. 글로벌뿐만 아니라 로컬에도 집중한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 협력분석 보고서
    - 교육자료는 학생들의 흥미를 유도하고, 교사들이 활용하기 쉬운 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태로 개발ex) 위기탈출, 게임중독! -인터넷 중독 자가 진단, 인터넷 중독 예방 ... 을 하면서 걱정이 더 늘었다. 평소 아이가 스마트폰 게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. 코로나 ... ) 정보 교과 ? 스마트폰 중독 예방을 주제로 한 UCC제작 → 문제해결력을 기른다.- 스마트폰 중독 예방 부모연계 프로그램 실시: 학부모 지침서를 만들어 자녀의 건강한 스마트폰 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    이 로 단지 하나 존재하는 것을 볼 수 있다.[표?1] - 2000년대 중반 출시된 주요 게임의 발매일 및 제공회사 (직접제작) 순번게임명발매일개발 / 제공회사1메이플스토리2003 ... PC방 문화Ⅰ. 서론PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    및 상세역할게임1 국내 서비스 및 컨텐츠 개발 및 서버 안정화프로젝트 인원 및 팀 구성100명 내외 프로젝트 인원과 10명의 팀원성과 및 결과국내 모바일게임 인기순위 1위 및 매출 ... 주요업무 및 상세역할게임1 국내 런칭을 위한 컨텐츠 개발 및 최적화프로젝트 인원 및 팀 구성100명 내외 프로젝트 인원과 10명의 팀원성과 및 결과게임1 국내 런칭 및 서비스2016 ... , Tortoise SVN주요업무 및 상세역할게임2 국내 런칭을 위한 컨텐츠 개발 및 서버 개발프로젝트 인원 및 팀 구성10명 내외 프로젝트 인원과 2명의 팀원성과 및 결과게임2 국내 런칭
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    자에게 도달할 수 있기 때문에 현대 마케팅 전략에서 모바일 광고의 역할은 매우 중요하다. 이는 향상된 타겟팅 및 개인화 기능으로 촉진되며, 이를 통해 광고의 관련성과 소비자 참여도 ... 모바일 광고 시장은 스마트폰 사용의 급격한 증가, 모바일 인터넷의 발전, 소비자 행동의 변화에 힘입어 크게 성장했다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 스마트폰에 액세스하고 인터넷 ... 전략과 고급 타겟팅 기능을 활용하여 타겟 오디언스에게 맞춤형 광고를 제공하게 될 것이다. 머신러닝과 인공지능은 초개인화를 실현하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 광고주가 실시간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 순천향대학교 천안병원 자기소개서
    를 달성한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다.대학교 재학 중 5명의 팀원을 모아 대내활동인 성과발표회를 나간 경험이 있습니다. 간호와 관련된 게임제작하여 학교 관계자분들 앞 ... 하고 이해 및 공감을 요구하며 요구 사항에 즉각적으로 대응하여 상대방을 만족시킨 경험을 기재하여 주시기 바랍니다.-니즈: 소비자의 욕구4. 협조성; 단체나 조직에서 맡은 바 역할 ... 에서 발표를 하였습니다. 대회를 나가는 만큼 상을 받아서 장학금을 타는 것이 목적이었습니다. 하지만 발표 준비하는 시작점부터 게임제작에 대한 의견조합의 어려움을 겪었습니다. 다양한 의견
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 것은?1) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대2) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 소비자 맞춤 ... 문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    을 제고하는 등 가입자의 이탈을 방지하고 신규 고객 유치를 위한 경쟁이 치열해지고 있습니다.결국, OTT 산업의 생태계를 구축하고 시장을 장악할 수 있는 경쟁 우위 요인으로 오리지널 콘텐츠 경쟁력이 핵심적인 요인으로 떠오르면서 자체 제작이 확대되고 있는 추세입니다. ... 어 중요한 역할을 한다고 생각합니다.필자는 현재 문화기획과 관련된 회사에 종사하고 있으므로 이번 [문화산업과 문화기획] 수강을 통해 현대 사회 변동에 맞춰 변화하는 문화산업의 영역 ... 과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 삶 중간 대체 과제입니다(혹은 그냥 과제로도 사용가능합니다)
    에서는 재미있는 드라마를 만들어 수익을 내야한다. 제작자의 입장에서 시청자는 보물과 같은 존재이고 시청자들은 드라마의 흥망을 대변하는 역할을 한다. 시청자들이 어떤식으로 반응하냐에 따라 ... 가 불안해하는 모습을 따라하는 장면)을 꾸준히 해오는 장면들이 논란이 되었다.이 주제와 관련되있는 사람들은 장애인, 시청자, 제작자들이 있다. 시청자들 중 일부는 성희롱 장면과 장애인 ... 논란과 관려된 장면에서 불쾌감을 느꼈기에 이 주제에서 빼놓을 수 없는 관련자이며 장애인 역시 자신들이 타켓이 되어 불쾌감을 느꼈기에 중요한 관련자이다. 제작자의 경우 라는 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 영상음악전공 학업계획서 (이화여대 공연예술대학원 학업계획서)
    영상음악은 영상 콘텐츠에 생명을 불어넣는 중요한 예술 형식입니다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체에서 음악은 감정을 전달하고 이야기를 확장하는 역할을 담당 ... 분야에서 국내 최고 수준의 교육과 연구 환경을 갖춘 이화여자대학교, 제 탁월한 선택인 이곳 공연예술대학원에 진학해 전문성을 높이고, 창의적인 음악 제작 능력을 갖추고자 합니다. 또한 ... 음악은 단순한 배경음악이 아니라 스토리텔링의 한 축으로 기능하며, 관객의 몰입감을 극대화하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 따라서 음악이 어떻게 영상 속 캐릭터와 장면, 플롯 전개
    자기소개서 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    물리1 세특(세부능력 및 특기사항) 예문입니다. 주로 실험 위주로 작성한 세특으로 완성도가 매우 높은 작품입니다.
    원자로의 원리 및 성능에 대해 PPT를 제작하여 발표하였는데, 조사한 내용을 바탕으로 자신이 직접 그려 제작한 아크 원자로의 단면 설계도에 관한 내용을 설명하는 부분이 상당히 인상 ... 에 구현해내는 공학자가 되고 싶다는 소감을 밝히는 등 과학에 대한 열정이 돋보이는 학생임.예시 2고성능 자동차가 일반적인 차들에 비해 독특한 외관을 가지는데 이것은 물리와 어떤 ... 각시중에 출시된 3D게임을 통해 실험하는 해결방안을 제시함. 이를 통해 공학에 문외한인 사람들도 그 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 하는 데 크게 이바지함.예시 5소리와 빛 단원
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 영화산업과마케팅 ) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세
    와 관객 유치에 있어서 매우 중요하고 핵심적인 역할을 한다. MPR은 광고보다 자연스럽게 소비자에게 정보를 전달할 수 있는 강점을 가지고 있으며 전 단계에서 유기적으로 작용 ... 는 역할로서 작용한다.영화에서의 MPR 전략은 크게 4가지로 나뉜다. 첫 번째는 퍼블리시티로 제작 초기에는 캐스팅 뉴스, 혹은 촬영 에피소드가 언론에 노출되어 이슈화를 꾀한다. 영화 ... 었다. 애초부터 시즌제로 제작되어 연결성과 개연성에 중점을 두었기에 자연스럽게 대성공을 거둘 수 있었다. 그러나 D.P, 전세계적 센세이션을 불러 일으킨 오징어게임 등은 드라마 성공
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    하며 ‘콘텐츠 제작자’로 비즈니스 모델을 바꾸고 있는 혁신역량이 굉장히 뛰어난 기업이다.[기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해 ... 사업의 시스템을 강화하기 위한 지원군 역할로 디즈니+를 운용할 것이다. 고전 IP를 독점적으로 선보임과 동시에 이미 검증된 고전 IP를 강화하여 새로운 작품이나 속편을 제작해 안정 ... 게 제공하여 크게 2번의 비즈니스 모델 혁신을 성공적으로 진행했다. 또한 넷플릭스는 현재 글로벌 1위 스트리밍 기업이 되었는데도 불구하고 오리지널 콘텐츠제작을 꾸준히 시도
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    할 수 있는 환경을 제공해주었다. 블로그나 온라인 개인방송 등 개인 이용자가 중심이 되는 웹2.0의 등장은 이용자를 보다 적극적 참여로 이끌고 있으며, 이용자가 미디어를 직접 제작 ... 정보 서비스가 이용 가능해짐저비용성소규모 인원과 저렴한 비용으로도 방송 제작이 가능해짐접근형이용자 누구나 제작과 송출, 참여를 통한 접근이 용이함출처: 오정석 외(2003, 11월 ... 튜버라고 하는데, 이들은 1인 미디어 뷰티채널을 운영하며 메이크업 스킬, 셀프 뷰티 노하우 같은 다양한 영상을 제작해 올린다. 2016년 2월 구독자수를 기준으로 했을 때 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대모비스 자율주행부분 합격자소서
    를 나눠서 진행했습니다. 제 역할을 다하기 위해 AR 게임 구현 시 알고리즘의 실마리를 못 찾을 때는 일면식도 없는 컴퓨터 학부 교수님을 3번 넘게 찾아가 조언을 받곤 했 ... 습니다. 또한, AR 스타트업 '어반베이스'에서 일하는 타과 개발자 선배까지 아는 사람을 통해 컨택하여 도움을 받았습니다. AR 게임 요소 중 ‘악기를 AR 게임으로 재밌게 구현한 점 ... 은 노력을 해왔습니다. [근거 1 -Simulink, MATLAB, Carmaker, Carsim 및 차량 동역학에 익숙한 지원자] '자동차 횡역학 기반의 질량 추정' 연구를 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    있는 기반을 마련하고 있기 때문이다.셋째, 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 선구자라는 것이 강점이다. 엔씨소프트는 리니지를 통해서 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 선보였 ... 았는데, 이 중 모방불가능한 요소는 리니지 IP와 뛰어난 기술력, 그리고 다중접속역할수행게임의 선구자 요소이다. 리니저 IP의 경우에는 이 IP를 통해서 지속적인 수익을 창출할 수 있 ... 위한 AI 등의 기술력을 10년 이상 연구해왔기 때문에 모방불가능한 요소이다. 그리고 다중접속역할수행게임의 선구자라는 것은 모방불가능하며, 가치, 희소성이 있으며, 이 게임 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    ) 통합: Vision Pro는 유니티와 같은 3D 콘텐츠 개발 플랫폼과 호환되어, 개발자들이 쉽게 3D 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 이는 Vision Pro를 위한 다양한 3 ... 그래픽과 낮은 지연시간을 자랑합니다. 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더 ... 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
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2025년 10월 30일 목요일
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