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"게임제작자 역할" 검색결과 341-360 / 8,717건

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    자기 소개서 - 넥슨
    . 이러한 노력은 저를 더욱 능력 있는 게임 개발자로 성장시킬 것이며, 회사의 발전에 기여하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.3. 경력 및 경험제 경력과 경험은 다양한 분야에서 실질 ... 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 ... 강화에 기여하고자 합니다. 넥슨의 일원으로서, 저는 회사의 창의적인 게임 제작을 선도하고, 글로벌 게임 시장에서 새로운 돌파구를 개척하는 데 적극적으로 참여하고 싶습니다.제 궁극적인
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    롭다. 지상파방송의 경우 성, 폭력 등 내용의 소재나 수위에 제한이 많다. 반면, 부가통신사업자에 해당하는 OTT는 이러한 제한으로부터 훨씬 자유롭다. 청소년 성범죄를 다룬 의 제작진 ... 등 한국을 제외한 22개국에서 1위를 차지하고 있다. 한편 이처럼 우호적인 외국의 반응과는 달리, 국내에서는 에 대한 시청자들의 호불호가 크게 갈리고 있다. 보는 내내 긴장감 ... 의 흥행 결정 요인에 대해 알아보고자 한다.-본론-영화·드라마 콘텐츠 산업은 특히나 초기자본이 많이 들고 불확실성이 높은 예술이다. 때문에 영화 산업 관계자들은 오래 전부터 불확실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 카카오 암호화폐 사업
    , 게임 서비스 지원 예정.. 클레이튼 파트너사들의 비앱 예정- NFT. '21년 영상의 소유권을 NFT화해 거래할 수 있다는 점이 알려지면서 다양한 IP 사업자가 블록체인에 관심 ... 카카오 암호화폐 사업1. 동향(1) 경쟁 동향- 넥슨: 국내 거래소 코빗 인수, 유럽 거래소 비트스팸프에도 4억달러를 투자- 네이버: 일본 자회사 라인을 통해 일본 거래소 비트 ... 가 Klaytn Pte(싱가폴)를 완전 자회사로 두고 있음. 그라운드 X의 최대 주주가 Klaytn Pte: Klaytn Pte 95.17%, 그라운드X CEO 한재선 2.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다. 대학교 ... 원들과 기획안을 구상하고, 각자 맡은 역할에 따라 메인 스토리, 서브 퀘스트, 세계관 설정 등을 분업하며 실제 게임 대본 형식으로 스크립트를 완성했습니다. 그 과정에서 기존 문학 ... 한 배경 서사와 성격, 성장 동기를 부여하기 위해 각종 레퍼런스를 조사하고 참고 자료를 만들었습니다. 캐릭터별 대화와 분기 이벤트, 주요 사건의 플로우차트를 제작하면서, 게임의 몰입도와
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
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    순천향대학교 서울병원 2022 신규간호사 합격 자기소개서
    는 신입생에게 가장 의미 있는 행사 중 하나라고 생각하기 때문에 학생들이 만족하는 MT를 구성하는 것에 중점을 두었습니다. 이에 설문조사를 시행한 결과 친목 도모와 활동적인 게임을 선호 ... 하는 것을 알게 되었습니다. 따라서 모든 학생이 참여할 수 있는 꼬리잡기, 의자 뺏기 등의 동적인 게임을 준비하였습니다. 그러나 게임을 진행하면서 다수의 동적인 활동으로 인하 ... 여 위험한 상황이 연출되었습니다. 학생들의 안전을 위하여 다 같이 참여하면서 위험하지 않은 게임인 스피드 게임과 문자 투표 게임으로 대체하였습니다. 그 결과 학생들의 기대 충족은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... , 스트리았다. 홈 베이킹, 정원 가꾸기, 수공예 제작 등의 활동이 인기를 얻었으며, 이러한 활동들은 안전한 환경에서 창의성을 발휘하고 스트레스를 해소하는 수단으로 큰 역할을 하 ... 한 역할을 했다. 코로나 이전에도 전 세계적인 게임 이벤트 및 대회가 개최되어 관심을 끌었다. 이러한 이벤트는 오프라인과 온라인에서 모두 진행되었다.코로나 19 팬데믹으로 인해 많
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    는 경영자나 조직의 의사 결정에 관여하며, 그 결과로 조직의 성과와 경쟁력을 향상시키는 역할을 한다. 이를 위해 경영관리는 시장 조사, 자원 할당, 성과 평가, 전략 수립, 조직 문화 ... II. 본론 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 경영관리는 현대 기업 운영에서 핵심적인 역할을 수행한다. 경영관리란 경영상에서의 다양한 업무를 효과적으로 수행하여 경영 목적 ... 형성 등 다양한 활동을 포함한다. 이러한 활동들은 기업이 변화하는 환경에 대응하고 지속적인 성장을 이루기 위해 중요한 역할을 한다. 따라서 경영관리는 기업이 경쟁력을 유지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    은 도전은 플레이어의 능력을 시험하며, 게임의 재미와 흥미를 유지하는 것에 있어 중요한 역할을 한다.8) 기술과 재료게임에서의 기술과 재료는 주로 아이템 제작이나 특정 기술의 사용 ... 하고 세계를 구하는 여정을 다룬다. 이와 같은 이야기는 게임의 배경으로 사용되고, 플레이어에게 몰입감을 제공한다.캐릭터 : 게임의 캐릭터들은 다양한 히어로와 악당 등의 다양한 역할 ... ) 규칙게임 내의 규칙은 플레이어가 게임을 진행하는 것에 있어 중요한 역할을 한다. '로드 오브 히어로즈'의 규칙은 플레이어의 행동과 선택에 따라 다양한 결과를 가져올 수 있다. 예
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 을 구현한다. 다른 이용자와 음성 채팅, 움직임 제스처 등으로 실시간 커뮤니케이션을 나누며 협력 혹은 경쟁하는 형태의 이벤트도 연출한다. 이런 상호작용이 가능하기에, 축제 속 ... ‘함께 즐기는’ 분위기를 보다 풍부하게 살릴 수 있다.5. 서비스 구현도[사용자 VR 장치 착용]↓[메인 메뉴 화면 – 여러 축제 목록 및 테마]↓[원하는 축제 선택] → [축제 사전
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다. 크리 ... 콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서(결국 시장을 지배하는 것들의 비밀)세상은 콘텐츠가 지배하고 있다. 우리가 이미 주제하고 있는 사실이다. 그렇다면 콘텐츠란 도대체 무엇인가 일상 ... 에서 하루에도 몇 번씩 ‘콘텐츠’라는 단어를 쓰지만 사실 정확한 개념은 사용자에 따라 제각각으로 해석되기 마련이다.일단 국어사전에는 ‘인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 제공되는 각종
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 분석 ) 영화안에서 게임이나 경기에서 승리하는 장면을 어떻게 연출 했는지에 대해서 수업내용을 토대로 분석하기
    내용을 토대로 분석하기1. 서론2. 본론2.1 플래시백2.2 교차편집2.3 익스트림 클로즈업3. 결론1. 서론오늘날 미디어는 의미를 전달하는 전달자의 역할을 하기보다는 인간의 의식 ... 영화안에서 게임이나 경기에서 승리하는 장면을 어떻게 연출 했는지에 대해서 수업내용을 토대로 분석하기영화안에서 게임이나 경기에서 승리하는 장면을 어떻게 연출 했는지에 대해서 수업 ... 과 사고를 형성할 수 있는 의미를 생성하는 과정의 한 부분으로 역할을 하고 있다. 이는 미디어가 의미를 분석하는 핵심적인 텍스트가 될 수 있다는 것을 말한다.영화는 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
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    모래놀이치료
    ) 모래놀이 치료의 역사모래놀이 치료는 1911년 영국에서 Wells가 '마루 게임(floor game)'이라는 책을 출판하면서부터 시작되었다. Wells는 부모와 함께 노는 영유아 ... 의 역할2. 치료사의 자질3. 치료사의 전문성(4) 모래놀이 치료의 효과에 대한 연구* 참고문헌모래놀이 치료모래놀이 치료는 모래, 모래 상자와 상징물을 사용하여 치료사와 영유아의 신뢰 ... 에서 저술하였다.마루 게임은 나뭇조각들, 종이, 점토, 플라스틱, 사람과 동물 모형, 작은 놀잇감 등 발명과 창조적인 상상력의 활동을 촉진하는 적당한 재료들을 가지고 마루에서 노
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.08
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    2025년 고3 3월 영어 모의고사 32~35번 분석 및 변형 문제 포함 과외 자료
    의 접속사 -> as과거부터 현재까지 말해온 것으로 현재완료 사용 -> has put it덴마크의 시인이자 영화 제작자인 Jorgen Leth가 여러 차례 말했듯이, '게임의 규칙 ... 는 상태(자기 자아에 대한 타인의 관점을 직면해야 하는 것)로 전환될 때 생기는 특유의 취약성을 설명한다.그는 열쇠 구멍을 통해 보던 어떤 사람이 갑자기 누군가 자신을 지켜보고 있 ... 이 목적어가 같아 재귀대명사 사용 -> ourselves문장 뒤에 S V로 보어가 생략된 불완전한 구조로 the thing that의 역할을 하는 관계대명사가 필요함 -> what
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.03 | 수정일 2025.05.06
  • NFT
    는 디지털 콘텐츠, 디지털 자산들의 소유권을 제작자에게 확실히 돌려줄 수 있다는 점에서 의미 있는 기술이라는 평가를 내릴 수 있지만 특정 플랫폼에서의 파일을 NFT 형식으로 암호 ... 에서는 독자적인 가상세계를 구축하여 이용자들을 모으고 있다. 그 가운데 NFT기술은 가상세계 내에 현실의 경제 활동을 재현하는 역할을 한다. 가상세계는 가상 그 이상의 가치를 가지 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    교수설계의 절차 과정(단계)
    다. 특히 신입사원들에게 가장 효과적인 교수방법은 현장실습, 역할극, 토의, 사례 연구, 비즈니스게임 시뮬레이션 순이다. 일반적으로 한국의 성인들이 학교교육을 통하여 좋은 교육기법 ... 을 경험해 보지 못했기 때문에 즘 차원이 다르거나 색다른 교수기법을 사용하면 효과적일 수 있다. 해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game ... 있는 최적의 교수방법을 처방해 주는 조직적인 절차이다. 요구 분석을 마치면 HRD 전문가는 교수설계자로서 그것을 바탕으로 HRD 프로그램의 청사진을 준비한다. 교수목표를 설정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
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    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    로 소비자들에게 재미를 선사해 주는 광고가 아닐까 하는 생각이 든다. 부정적인 측면의 광고 본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 클래시오브클랜을 선택 ... 어 게임중독을 양산하고 있다고 생각한다. 또한 광고를 통해서 소비자들이 게임을 하면서 현금결제를 하도록 유도하고 있어서 많은 지출이 된다고 생각한다. 광고의 유형 게임 클래시오브클랜 ... 자에게 노출시켜 광고효과로 끌어낼 수 있는지 다양한 광고를 선보이면서 시시각각 변하는 소비자의 마음을 헤아려 광고를 제작해야 할 것이다. 참고문헌 광고학, 김광수, 한나래아카데미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    청소년상담사3급 연수 사전과제 사이버상담 체험, 거주지역 청소년 관련기관 조사 및 분석(광명시, 관악구, 서초구)
    ) 6673-8106진로직업체험5경기광명광명청소년미디어센터광명시 소하일로 902) 6673-8183미디어콘텐츠 제작6서울관악관악청소년회관서울시 관악구 신림로 23길 17번지02) 876 ... 상담지원(개인상담, 가족상담, 놀이치료, 심리검사, 전화/사이버상담), 청소년통합지원(청소년안전망, 청소년동반자, 아웃리치/긴급구조), 집단지원(집단상담, 부모교육, 진로체험 ... 할 수 있도록 돕는 역할을 한다.2. 꿈드림 프로그램학교 밖 청소년(9세~24세)를 대상으로 개별적 상황과 욕구를 파악하여 상담지원, 교육지원, 직업체험 및 취업지원, 자립지원
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2023.03.06
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    넥슨 네트웍스 품질관리 자기소개서
    한 프로그램 출시를 이끌고 싶습니다. 완벽함을 추구하기 위한 게임 QA 직무야 말로, 프로그램 출시라는 한 송이 꽃을 피우는데 결정적인 역할이라고 생각합니다. 게임 QA직무의 필요 역량 ... Networks에서 실시되는 오류를 찾아내고 정확한 수정을 할 수 있는 게임 QA직무의 적임자가 될 수 있음을 자신합니다.* 최근 1년 내에 본인의 목표 또는 가장 노력한 일과 그 ... 한 눈치덕분에 다른 사람들과 원만한 관계를 유지하고 집단 내 분위기를 잘 조율하는 역할을 항상 했습니다. 프로그램을 만드는 IT회사에서 특히 팀워크가 가장 중요하다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 은 스크립트 구성, 영상 구성 및 편집, 의상 제작 등으로 역할을 명확하게 나누어 촬영을 진행하였고, 생각했던 마감기한보다 일주일 먼저 촬영을 마칠 수 있었습니다. 일주일간의 여유 ... 1. 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][데이터 추출 및 분석 전문가]저는 IT와 경영학을 복수전공하면서 항상 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 메타리치의 시대
    한시적 관심이었을지도 모릅니다. 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게 ... 컨텐츠 제작 및 광고 등으로 돈을 버는 방법까지는 알고 있었지만, 가상세계에서도 이미 많은 사람들이 자산을 투자하고 또 돈을 벌고 있는지까지는 전혀 알지 못했고, 관심을 가질 수 ... 보다 이미 우리의 삶 속에 들어와 있었습니다. 예전에도 그랬지만 요즘에도 어린 친구들은 온라인게임을 즐겨합니다. 게임의 종류만 바뀌어갈 뿐이기도 하죠. 지금은 동물의 숲, 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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2025년 11월 01일 토요일
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- 작별인사 독후감