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"게임산업전략" 검색결과 441-460 / 17,833건

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    한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    . 연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 ... 에 대한 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업의 국제화 동향과 한국의 국제화 전략 연구, 프로 스포츠 이벤트 및 공공 지출 ... , 운동처방론, 해양실습, 테니스, 인체병리생리학, 스포츠AI개론, 골프, 스포츠미디어전략, 운동생리학, 운동학습연구 등의 수업을 수강하였습니다. 많은 전공수업을 들으려고 노력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
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    포노사피엔스 독후감
    되었다. 이는 엄청난 속도로 진화하며 새로운 사회, 시장, 생태계를 만들어 가고 있다. 나아가 은행 업무, 유통산업, 방송산업 등과 같은 분야들이 4차 산업혁명과 함께 우리 일상 속 ... 용어를 통해 게임을 즐기는 사람들이 폭발적으로 증가하며 더욱 확산하게 되었다. 반면에 이 스마트폰에 대한 부작용의 우려로 법과 규제로 반영되어 지난 10년간 디지털 문명에 대한 ... 되는 조짐을 보이기 시작했다. 이 책에서 자주 인용되는 사례인 택시회사 ‘우버’는 게임방식으로 소비자에게 서비스를 제공하여 새로운 문명에 대한 호기심과 즐거움에 찬 사람들이 직접 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    . Porter)의 본원적 경쟁전략(Generic Competitive Strategy)은 산업군 내 경쟁우위를 차지하기 위한 방법론으로, 원가 우위 전략, 차별화 전략, 집중화 전략 ... 다. 이와 같은 위기는 이동통신사의 경쟁 전략의 변화를 나타내고 있다.이동 통신산업 시장은 인수 및 합병을 통해 2002년 3개의 MNO가 서비스를 제공하고 있으며, 그 안에는 SK ... 텔레콤의 차별화 전략은 다음과 같다. 고객이 체감 가능한 5G 서비스를 제공하기 위해 미디어, VR, AR? Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다. 이에 SK텔레콤의 경우
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... ) 광고 수익(2) 가격 정책 및 패키지 구성(3) 마케팅 전략- 직장인 타겟 마케팅- 학생 타겟 마케팅(4) 사용자 확보 및 유지 전략 (Retention 전략)7. 개발 및 운영
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황 ... , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊 ... 은 세대들의 시간과 정신을 좀먹는 질병으로 취급받던 게임이 하나의 산업으로 인정받아 전에 없던 위상을 자랑하는 현시점, 기업들과 유저들의 발자취를 통해 한국 게임 시장의 현황을 살펴보
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.01.23
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    전략 경영 모델 최종 보고서 – Netflix의 끝없는 성장20170094 경영학과 이혜리핵심 역량이란?핵심 역량은 기업이 보유하고 있는 내부 역량으로서 경쟁사와의 차별뿐만 아니 ... .넷플릭스는 현재 OTT 산업을 선도하는 글로벌 기업으로 성장했으며 코로나 19 이후 시작된 재택근무 및 거리두기 정책에 따라 큰 수혜를 얻은 기업이다. 비록 코로나라는 변수가 큰 역할 ... 는 콘텐츠 제공은 넷플릭스가 꾸준히 성공할 수 있는 근본적인 핵심 전략이 되었다. 넷플릭스는 콘텐츠 제작자로서 번 돈의 대부분을 다시 콘텐츠에 재투자하고 있다고 볼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 했다. 전략 내용은 정책금융 확충을 통한 혁신 기업 지원, 콘텐츠 유망기업 및 수출 핵심요소 집중 지원을 포함한 3대 전략과 10대 사업으로 구성되어있다, 특히 정책금융 부문 ... 에서 2022년까지 투자 4,500억 원과 보증 7,400억 원 등 콘텐츠 산업에 정책금융을 총 1조 원 이상 추가로 공급하겠다는 계획을 주목할 필요가 있다. 이는 콘텐츠 기업의 특성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... 였다. 도타는 AOS(Aeon of Strife; 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르로, 온라인 대전 전략 시뮬레이션 액션 롤플레잉 게임)장르 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [A+ 레포트] 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    들이 시장을 지배하고 있어 경쟁보다는 상호작용과 의사소통이 중요한 역할을 수행하기 때문이다. 과점시장에서 용의자의 딜레마는 기업들 사이의 전략적 결정과 협력의 필요성을 강조하고 시장 ... 이 교차하는 지점으로, 이는 기업들이 직면하는 전략적 선택과 의사결정 과정에서 용의자의 딜레마를 명확하게 표현한다. 용의자의 딜레마는 단순히 이론적 모델에 머물지 않고, 실제 경제 활동 ... 용의자의 딜레마는 게임 이론에서 가장 잘 알려진 개념 중 하나로 두 명의 용의자가 범죄에 대한 증거 부족으로 인해 서로를 배신할지, 아니면 침묵을 유지할지 결정해야 하는 상황을 설명
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
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    돈이 되는 메타버스 독후감
    나게 다가오는 것이다. 훨씬 향상된 몰입감을 통해 게임, 일상 뿐 아니라 산업 전반으로 확대되어갈 것이다.책에서는 총 3개의 파트로 나누어 메타버스가 만들어갈 미래를 설명하고 있 ... 있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다. 또 코로나라는 특수한 상황으로 인한 온라인 비대면 문화가 코로나 종식 후에도 지속될 수 있을지에 대해 알아본다 ... 했다. 최근에는 페이스북, 인스타그램 등으로 소통한다. 인터넷이 발달하고 획기적인 수단으로 등장했떤 이메일은 어느새 구닥다리처럼 느껴진다.또 한편으로는 게임이 있다. 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
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    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    에 he role of complements. Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔 ... 의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게 구할수 있으며 가격이 적당한 수준이면 해당 산업은 매력적인 산업이 된다. 게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많 ... 진단 영상 산업의 한 하위 분야의 현직자가 다른 하위 분야에 진출할지 여부와 그 시기에 대한 30년간의 자료를 연구했다. 그는 다음과 같은 사실을 발견했다.한 기업만이 실현 불가능
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
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    생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    [옴니전략] 제품은 오프라인 매장에서 살펴본 후, 실제 구매는 온라인에서 보다 저렴하게 하는 쇼핑족핵심기능- 통합된 촉진 활동, 통합된 거래정보 관리, 통합된 상품, 가격관리 ... 하는 캐릭터진로이즈백, 카카오프렌즈[호모 루덴스] 행복을 추구하기 위하여 놀이하는 인간을 지칭하는 단어는?[디지털 트랜스포메이션] 4차 산업혁명 하에서 사물 인터넷 환경을 기반 ... 메이저리그의 오클랜드 애슬레틱스가 도입하였던 데이터와 통계 중심으로 선수 선발과 구단 운영방식을 무엇이라고 합니까?마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
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    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    레저산업 의 성공 · 실패사례 분석을 통한 서비스전략 수립레저의 개요 ① 레저의 개념 ② 레저의 분류 ③ 레저의 기능 2. 레저서비스와 레저산업 ① 레저서비스란 ? ② 레저산업 ... ① 레저산업의 종류 ② 성공사례 ③ 실패사례 5. 레저산업의 서비스전략 ① 외부고객서비스 ② 내부고객서비스 ③ 정부 정책 ④ 사회환원 6. 레저산업의 나아갈 방향 목 차1. 레저 ... , 게임소프트웨어 제작업 , 음반 및 비디오물 임대업 , 경기 및 여가용품 임대업 , 여행사업 , 방송업 등 레저공급산업 레저활동 및 관람을 할 수 있는 공간을 제공하는 업 문화예술
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 학점은행제로 인정되는 국가 기술 자격증 스포츠경영관리사 실기에 대한 필수 이론 정리 내용입니다.
    장소로 영역을 확장하는 시장 개발 시도의 개념이 포함된다 단 시장 개발 전략을 실행할 때는 소비자의 접근성 등을 고려한 입지 선정 과정에 신중한 노력을 기울여야 한다(스포츠 산업 ... 하게 해주는 구체적인 사고 방법이므로 스포츠경영전략은 스포츠산업과 관련된 기업이나 조직에게 경재 우위를 제공 및 유지시켜 줄 수 있는 주요한 의사결정과정이라 볼 수 있다 이를 중심 ... (스포츠산업론) 01 스포츠 산업의 특성 6가지를 제시하시오-스포츠 산업은 복합적인 산업분류 구조를 갖는다-스포츠 산업은 공간 및 입지 중시형 산업이다-스포츠 산업은 시간 소비
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.06.23
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 기업은 끊임없는 경쟁 속에서 살아남기 위해 지속적인 혁신과 변화가 필수적이다. 이에 따라 기업은 경영전략의 개편이나 기존의 조직 ... 하고, 해당 기업이 이룬 혁신이나 성과 창출내용을 분석하여 시사점 및 나의 견해를 서술해보도록 하겠다. 이를 통해 기업의 경영전략과 성공적인 경영을 위한 조직적인 혁신에 대해 더 깊이 이해 ... 지금까지도 최신 기술을 담아 선보이며, 전 세계에서 매년 엄청난 판매량을 기록하고 있다. 이러한 성공은 애플이 전략적으로 조직 구조를 개편하고 혁신을 추구하여 이룩한 결과다.애플
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.20
  • 한일어업협상,어업협정의 내용,휘셔 유리 협상이론,레위키 협상이론,게임이론
    함 02. 협상의 이론적인 면 퍼트남의 2 단계 게임이론 승자집단과 패자산업의 반응 : 대칭적 협상사안의 성격 : 동질적퍼트남의 2 단계 게임이론에 비추어본 한국의 입장 한국 1. 능동 ... 의 상임이론 한국 측의 일방적인 양보 치킨게임 해당되지 않음 한국은 고백 일본은 고백하지 않음 죄수의 딜레마3 . 협상의 전략적인 면 1. 지연전략 , 양보전략 2. 발목 잡히기 전략 ... 신 한일어업협상목차 협상과정 이론적인 면 전략적인 면 1 2 3 협상오류 결론 5 41. 협상과정1965 년 전 , 미국이 설정한 일본의 어업활동을 일본본토 주변으로 한정
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    으로 아케이드/RPG , 캐주얼,시뮬레이션, 액션/전략 순이다.성별에 따라서도 선호하는 게임 장르가 두드러진 차이가 나타나는데 남성은 아케이드/RPG, 액션/전략, 스포츠, 레이싱 ... 은것부터 기술함)1) 아내 : 카톡- 홈쇼핑 ?뉴스?유튜브?생활정보 ( 평균이용시간 : 2시간 )2) 아들1 : 유튜브- 카톡- 게임- 뉴스 ? 웹툰 ( “ : 3시간 )3) 아들 ... 2 : 지니뮤직-유튜브-게임-뉴스- 날씨 ( “ : 3시간 )4) 동생(남): 유튜브-게임-카톡-네비게이션-뉴스 ( “ : 2시간 )5) 어머니 : 주로 전화통화와 문자만 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트 ... 은 기존의 데이터를 분석하고, 이를 토대로 새로운 정보를 만들어 내는 능력이 뛰어나기 때문에 여러 산업 분야에서 주목받고 있다. 생성형 인공지능의 발전은 크게 두 가지 요인에 기인 ... 영상 편집 등 엔터테인먼트 산업에서도 활용될 수 있다. 이처럼 생성형 인공지능은 인간의 창의적 작업을 보조하거나, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    세계화시대의 벤치마킹
    세계화시대의 벤치마킹1) 최고경영전략과 벤치마킹세계화시대의 기업생존전략은 매우 복잡하고 혼미한 상태 속에서 갖가지 기업생존에 관한 연구와 새로운 용어가 폭발적으로 나오고 있 ... 이 조직적으로 확산되고 있는 최근의 미국 산업계 현황을 다룬 데 이어, "당신 회사는 세계최고와 비교해 손색이 없는가? "라는 제목으로 초경쟁시대이며 글로벌경쟁시대인 90년 ... ) 벤치마킹의 세계적 확산벤치마킹의 세계적 확산은 90년대 들어서 기업 간 국제경쟁이 심화되고 기업생존전략이 구체적 경영전략으로 대두되면서 널리 확산되었다. "최저의 가격으로 최고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27
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    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    산업은 5G 네트워크의 고속, 저지연 기능으로부터 막대한 이점을 얻었습니다. 베트남에서는 강력하고 중단 없는 인터넷 서비스가 필요한 모바일 게임 및 스트리밍 서비스가 급증 ... 하게 통합하려는 4차 산업 혁명의 더 넓은 목표에 부합하면서 첨단 기술에 대한 전략적 투자가 어떻게 글로벌 경제에서 국가의 경쟁력을 높일 수 있는지를 보여줍니다.(2) 디지털 전환 ... 경영정보시스템제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오.(사례는 국내 1개 이상, 해외 2개국 이상)목차1. 서론 ? 제4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 05월 23일 금요일
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- 작별인사 독후감