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"스포츠웨어" 검색결과 4,441-4,460 / 7,245건

  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    프로젝트 진행일지- 팀 프로젝트 소감문[도입]1. e-sports의 정의e-Sports란 Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷 ... 비용, Age-Earning Profile, 수익구조 등을 고려해서 알아보고, 선수들을 연봉 수준의 적정성을 일반 스포츠와의 비교해 분석해보도록 하겠다.마지막으로 E-sports ... 하고 게임에 응용할 수 있도록 도와주는 역할을 한다. 주로 컴퓨터프로그래머가 게임프로그래머가 되는 경우가 많고, 관련한 소프트웨어 개발업체에서 일을 하다가 게임베타테스터가 되는 경우
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • 나이키 아디다스 퓨마의 소개, 연혁 ,성공사례등등
    고 있다.독일에 근거지를 두고 있는 스포츠웨어 그룹인 헐조겐 나우라치(Herzogenaurach)는 3월 31에 끝난 1/4분기에서 현재 환율에 기반, 순수입이 19퍼센트, 5 ... 나이트(Phil Knight)가 공동 설립. 이들의 오랜 파트너쉽은 1962년 블루 리본 스포츠(BRS, Blue Ribbon Sports)의 설립으로 시작되었으며, 창립 첫 해 ... 몬트리올에 위치한 세계 최대의 하키용품본사-오레곤주의 세계 본사에는 16개의 건물들이 각각 스포츠의 아름다움을 잘 보여주고 있다. 20만평 규모의 본사에 들어선 넓은 축구장과 잘
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.27 | 수정일 2018.09.10
  • 의료관광과 관광사업 PPT
    하는 자 2. 회의에 출석 위해 과학 , 행정 , 외교 종교 스포츠 등의 대표자 또는 수행원으로 여행하는 자 3. 위안 가정사정 , 건강상의 이유로 해외에 여행하는 자 4. 한 나라 ... ! 새로운 컨셉으로 승부 도시의 성공조건 ♣ 하드웨어가 아닌 콘텐츠가 중요 - 숙박시설 등 관광인프라 만으로는 성공 불가 - Only One 의 차별화된 매력을 창출 해야 도약
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • [경제]자동차용 섬유소재의 현황과 전망
    Sulfide) 등의 고기능 섬유 소재의 사용이 증가할 것으로 전문가들은 분석하고 있다.8. 고기능 섬유시대의 메가트렌드와 스포티즘아웃도어와 스포츠웨어의 열풍이 대단하다. 초경량, 흡한속 ... 로 자리매김했다.고기능성 섬유시대 도래는 최근 붐을 일으킨 웰빙 욕구 스포츠, 레저를 즐기는 참살이 추구의 연장선상이다. [참살이]를 겨냥한 고기능성 섬유시대 등장은 의생활의 질적인 ... 변화로 나타났다. 스포티즘이라는 메가트렌드 속에서 스포츠, 아웃도어 열풍이 그것이다. 주 5일 근무제, 웰빙 붐으로 팽창한 레저·스포츠 시장에서 브랜드들의 차별화 전략은 기능성 소재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 직물의 조직&섬유에 따른 직물 종류&가공 종류&패션신소재
    폴리우레탄 수지*발수가공(스포츠 웨어 등산복) - 실리콘 플루오르 수지*방오가공-S.R가공 : 옷감,친수성 수지 입혀 대전성 방지-스코치 가드 가공 : 모에 불소 수지, 발수성 ... 정보를 수집하여 분석하고, 신소재가 사용된 본인의 의류를 착용한 이미지를 제시하고(사진으로) 이에 대해 설명하시오.▶패션 신소재- 흡한 속건/ 향균 , 방취대표적인 스포츠용 소재 ... 로 개발 초기단계에는 전문 스포츠용 제품으로 인식됐지만현재는 일반 생활 속에서 보다 편안하고 쾌적한 착용감을 제안하는 범용화된 소재로 큰 인기를 모으고 있다.최근에는 종전의 특수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 대중문화와 스타크래프트
    을 깔았고 게임이나 프로그램 컴퓨터 사양을 업그레이드 하기 위해 PC와 주변기기 산업이 호황을 누렸고 네트워크, 소프트웨어 산업까지 발전했다. 그리고 위성, 케이블TV망과 고속모뎀 ... ) E-스포츠의 탄생스타크래프트대회는 점차 조직화, 체계화되면서 축구나 야구처럼 프로게이머들로 구성된 팀을 만들어서 리그경기를 펼치게 되었다. 이후 프로게이머들의 출중한 경기 모습 ... 함으로써 E-스포츠산업의 초석이 되었다.2. 스타크래프트의 인기이유한국에서 이토록 스타크래프트가 인기 있는 이유에는 분명 타당한 이유가 있다. 그것은 스타크래프트를 통하여 대중들이 원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 디자이너 샤넬의 모든것..
    의한 옷을 처음으로 디자인했던 것은 도빌에서였다. 샤넬은 도빌에서 매우 잘 팔리는 모자 뿐만 아니라 편안하고 캐주얼한 스포츠웨어를 디자인함으로써 디자인 영역을 확장시켰다. 2 ... 한 애프터눈 드레스, 트위드와 저지로 된 실용적인 의상뿐만 아니라 스포츠 웨어와 해변의상으로 놀라운 성공을 거두었다. 그러나 샤넬의 세련된 완벽성과 형태의 순수함을 재창조하는 능력
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.26
  • 특수학교 교육과정 요약
    한다.∙ 신체활동에 즐겁게 참여하려는 자세와 태도를 기른다.[중학교]∙ 건강, 도전, 경쟁, 표현, 여가 활동의 가치를 이해→ 실천하며 스포츠를 수행하고 감상할 수 있는 능력을 기른다 ... 이 이루어지도록 편성하여 운영한다.∙ 소프트웨어는 사회에서 직업적으로 많이 활용되는 것으로 선정한다.∙ 학생의 특성에 따라 보조 기구를 활용하여 컴퓨터에 접근할 수 있도록 한다
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 제일모직 빈폴 SWOT
    런칭된 캐주얼브랜드로 10대부터 50대까지를 타겟으로 한 캐주얼브랜드로 12년째 꾸준히 매출신장을 거듭하고 있는 브랜드이다. Bean pole Sports서브 라인인 빈폴 스포츠 ... 는 일상에서 벗어나 어딘가를 여행하거나 스포츠를 즐기는 패션 리더들을 대상으로 하고 있다. Bean pole Ladies여성만을 위한 브랜드로 2001 봄/여름 시즌부터 새롭게 출범 ... 할 방침이며 "96년 '빈폴 스포츠'와 2001년 봄 '빈폴 레이디스', 2001년 가을 빈폴 골프, 빈폴 옴므에 이어 앞으로도 빈폴 키즈 등과 같은 2~3개 브랜드를 더 추가할 계획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.19
  • 좋은 광고와 나쁜 광고의 예
    있게 말한다. 그만큼 나이키는 스포츠 스타를 활용하여 대중에게 어필할 수 있는 이미지를 창출해 내는 데 능한 기업이다. 나이키가 스포츠 스타에게 투자하는 비용은 연 1억 달러(약 ... 알려진 나이키 맨이다. 가장 시장 진입이 어려웠던 골프의 경우도 성공 여부가 불확실했던 무명의 타이거 우즈를 후원한 결과 그의 화려한 등극에 힘입어 단숨에 골프웨어 1위, 골프신발 2 ... 한 첫 번째 원칙인 과학적이고 광범위한 스포츠마케팅의 실체와 만나게 된다.나이키 광고 중 가장 성공을 거둔 것으로는 농구선수 마이클 조던의 에어 조던을 들 수 있다. 그가 출연
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 윈드서핑에 대해서 조사
    으로 윈드서핑은.......1. 윈드서핑의 역사윈드서핑은 1970년 미국의 캘리포니아주 산타모니카 해안에서 처음 시작되었다.컴퓨터 소프트웨어회사의 부사장으로 근무하는 호일 슈바이쳐 ... (Hoyle Schwectzer)와 초음속기 설계가 짐 드레이크(Jim Drake)가 해양스포츠 동호인이었는데, 요트맨인 호일 슈바이쳐는 보드위에서 사람이 서서 세일을 조종하는 것을 생각 ... 의 "스포츠서울 윈드써핑강습회" 개최가 촉진제 역할을 하였다.현재 전국적으로 오만여명의 동호인이 활동하고 있는 것으로 알려져 있으며, 매니아들은 약 이천여명에 이른다.대학교의 교양
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [의상학] 신소재 듀오텍스, 크라비온 발표자료
    . 크레비온의 이용스포츠 분야 유니폼, 관절을 감싸는 밴드, 스포츠 언더웨어 웜-업 수트, 양말, 스키복, 스웨트셔츠, 신발의 안감 ☞ 주로 피부에 직접 닿으며, 땀을 흡수해야 하 ... 는 기능성 의류에 이용 언더웨어 영유아, 성인의 언더웨어 ☞ 건강을 생각해서 피부에 직접닿는 언더웨어에 Crabyon을 이용 유아복 ☞ 피부가 민감하고 약한 아기들을 위해 유아복에 전반 ... . 듀오텍스(Duotex)란?캐주얼웨어가 전 세계적으로 확산되고 있는 가운데 주요 소재인 면이 품격을 높일 수 있도록 개발한 방림의 듀오텍스(DUOTEX)는 세 번수 고밀도면서 이중직
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • 해안지역 발전을 위한 관광개발
    관리기능을 강화 지식기반형 전략산업의 집중육성 - 성장유망산업 ( 항만물류 , 관광 , 금융 , 소프트웨어 , 영화산업 ) 과 구조고도화산업 ( 자동차 · 부품 , 신발 , 조선 ... 동해안 관광벨트의 거점관광지 조성 - 동부산권의 아시안게임 골프장과 연계한 복합관광단지 , 해양리조트형 휴양타운 조성 , 해양스포츠 활성화 등 친환경적 국제관광기능기반을 구축 서부산
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    ’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유하고 있는 슈퍼마리오, 오락과 학습기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠 ... 는 통제권을 확실히 장악한 상태에서 공진화를 추구했다.닌텐도는 게임 소프트웨어와 관련해서 라이선스 전략을 통해 질 좋은 게임의 개발, 제작, 유통이란 3박자를 맞추면서 시장에서 독점
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 홈플러스
    브승부하는 라면 468 생 활 용 품 섬유유연제 홈플러스 좋은 상품 로즈 2,280 이마트 이마트 섬유유연제 2,300 ….. 남녀 , 패션웨어 , 언더웨어 기존 제품보다 나 ... 기도입된 토이자라스가 카테고리킬러의 국내 성공가능성을 테스트하게 될 것이며 , 향후 할인점내 완구 , 홈 , 스포츠 , 가전 , 사무용품 부문이 카테고리킬러들의 영향을 받을 것
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 액티브 트랜드
    의 터프한 이미지로서 남성의 전유물처럼 생각하기 쉽다. 하지만 일부 여성중에는 신체의 밸런스 유지와 미용효과를 위해 간단한 스포츠를 즐기는 경향이 생겨, 스포츠 웨어에 대한 선호도 ... 가 높아졌다. 이것이 액티브 감각의 패션으로 정착되었따. 최근의 캐쥬얼 패션도 스포츠 웨어에서 영향을 받아 스포츠 캐주얼이라는 새로운 아이템을 정착시켰을 정도로 스포츠 웨어의 파급효과 ... 는 크다. 예를 들면, 모자가 달리 요트 파카는 요트 경기용 스포츠 웨어에서 본뜬 것이고 스키어들에게 애용되었던 다운 베스트와 다운 재킷도 지금은 방한용 외출복으로 젊은이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [저작권법] 저작권에 관련한 사례, 판례(평석)
    와 사진을① 단순한 사실의 전달에 불과한 시사보도의 수준을 넘어선 것과 ② “정치계나 경제계의 동향, 연예·스포츠 소식을 비롯하여 각종 사건이나 사고, 수사나 재판 상황, 판결내용 ... 권법의 보호대상인 시사보도’의 정의 또는 판단기준을 제시하였다는 것에 있다. 즉 대법원에 따르면, “정치계나 경제계의 동향, 연예·스포츠 소식을 비롯하여 각종 사건이나 사고, 수사 ... 10월경부터 피고의 게임과 유사한 게임을 서비스해오다가, 2003년 4월 1일 피고와 소프트웨어 서브라인센스계약을 체결하였는데, 그 내용은 각자의 게임에 대해 저작권을 갖되, 원고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • [사례 분석] 3M
    웨어 운영을 포함하는 하드웨어의 제조 또는 소프트 웨어팩케지 개발을 위해1) 구매자의 이름을 붙임:개인 컴퓨터나 사업사컴퓨터를 위한 프리포맷을 하거나 언포맷한 제품을 구매하는 소비자 ... 로 구성3.The OEM Market1)강한 포지셔닝을 지님2)소프트웨어 구매자들과 OEM구매자들을 위한 공급자들3)가격경쟁에서 서비스와 품질을 통한 차별화제품과 경제적인 제품 ... 새로운 제품에서의 흥미가 있는자 컴퓨터 통신 자아 향상 투자: 그리고 개인적인 스포츠 활동을 함(1)Home users①1992년 2600만 아메리카 사람들이 집에서 업무를 수행
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.05
  • 폴로 랄프 로렌, polo
    하기 위해 폴로 스포츠 사업을 시작 함 1996년 폴로진은 젊은 고객을 대상으로하는 현대적인 캐주얼웨어 사업을 시작함 젊은 감각의 폴로 라이프스타일은 신세대에게 인기를 끌며 크 ... 스포츠와 피트니스가 1990년대의 패션으로 자리잡을 것이라는 예감이 있었습니다” 랄프 로렌은 전반적인 피트니스 라이프스타일과 함께 피트니스 및 건강에 대한 국민적 의식의 변화에 부응
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.13 | 수정일 2020.12.08
  • 스타크래프트와 블리자드
    Loading국민스포츠로 거듭난 블리자드사의 스타크래프트목차1. 선 정 이 유2. 게임시장의 현황3. 블리자드사와 스타크래프트4. 스타크래프트의 마케팅 전략5. 스타크래프트 ... . 마케팅 전략 분석 및 성공요인1) 게임소프트웨어로서 우수성접근 용이성과 게임 난이도에 따른 시장 유형일 시 적 유 행대 박실 패매 니 아접근용이성높음낮음낮음높음게 임 난 이 ... 도Robert Lautenborn의 4C 중 고객가치(Customer value) 측면의 게임시장 성공요인2) 네트워크를 기반으로 소프트웨어 개발 베틀넷을 통한 게이머간의 게임이 가능
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
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