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"그래픽 작품" 검색결과 4,441-4,460 / 4,515건

  • [광고(매스컴)] 좋은 광고와 나쁜광고
    을 통한 국민경제 발전 기여도④ 광고의 전문성·창의성 계발로 광고문화 창달에 미친 기여도수상 작품1. 2000 4/4분기- SK텔레콤, 사람과 사람사이 편 (광고회사 : TBWA ... 기업PR광고 (광고대행사 : LG애드) -선정이유 : "Millennium Dream"이라는 카피와 함께 사람의 형상(形象)에 컴퓨터그래픽으로 합성한 여러 컷의 사진을 통해 무한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • 왜 디자인인가?
    에 디자인이 사용된다. 그리고 컴퓨터의 등장으로 컴퓨터그래픽이 생기면서, 디자인의 활용분야와 중요성은 더욱 커지고 있다. 보통 선진국일수록 디자인에 대한 투자, 관심도, 중요 ... 꽃피우게된다. 이것이 디자인의 선진국 이태리의 역사다. 이러한 역사는 후세 이태리 사람들에게 큰 영향을 끼쳤다. 고대로마와 르네상스때 만들어진 작품을 평소에 보고자란 이태리 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    으로 그 열기가 더욱 달아오르고 있다. 또한 지금 나오는 게임기의 사양을 보면 CPU와 그래픽 칩이 분리되고 모뎀이 채용되면서 그 용량이 방대화 되는 등, 점차 PC화 되어 가면 ... 하여 어느 정도 고정적으로 자금을 회전시켜야 되므로 작품성이 떨어지고, 작품의 소재역시 안이하고 시대의 유행을 따르는 경향이 두드러지게 나타나고 있다. 그것들 중에 가장 눈에 띄 ... 는 것이 공정의 히트를 기록한 코나미의 도키도키 메모리얼 이후 쏟아져 나오는 미소녀 게임이다. 조잡한 작품성에도 어여쁜 소녀 캐릭터로서 명맥을 유지하는 미소녀 게임의 범람은 결국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 광고의 여러매체방식
    에서는 딱 드러 내놓고 표현하지는 못하지만 은근히 엽기적인 것을 조금씩 보여주고 있다.마지막은 패러디광고이다사전의 말을 빌리자면 문학작품이나 연극, 영화 등 예술분야에서 기성 작품 ... 의 문체나 운율을 교묘히 모방하여 과장이나 풍자로서 해학적으로 다시 만든 것을 뜻한다.패러디는 기존 작품의 스타일상의 고유성을 이용하고 그들의 특이성(特異性)과 기별성(寄別 ... 한 움직임을 주어가며 한 프레임, 한 프레임을 찍는다. 이러한 클레이 애니메이션의 대표작 의 점토로 만들어진 캐릭터들은 셀 애니메이션이나 컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • 애니와만화영화와영화
    로 돌입했다. 영사기에 돌려진 최초의 작품은 1908년 프랑스의 에밀 콜(Emile Cohl)이 제작한 [판타스마고리](Fantasmagorie)와 초단편 시리즈 [판토슈 ... 되었다. 이후 최초의 컬러 애니메이션인 꽃과 나무(Flowers and Trees,1932)를 제작하는 등 세계 최대의 애니메이션 강국으로 미국이 떠오른다. 현재는 컴퓨터 그래픽을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.15
  • [광고] 내가 뽑은 광고 5
    . Initial Project 캠페인의 4번째 작품이다.*w.initial project?와키 앤 타키의 'w'라는 이니셜에 중점을 두어 시작된 브랜드 이미지전략 캠페인으로 26개의 알파벳 중 ... 가지 컬러콤비의 패치워크에 스티치, 몰드 장식과 그래픽 프린트 등의 장식적 요소를 중심으로 연출된다.스포티 쉬크(Sporty Chic) : 오블리끄 라운드(Oblique Round
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.20
  • [대중문화] 대중문화와 하위문화
    , 한국 영화는 『쉬리』라는 작품을 통해 한국영화사에서의 새로운 시도를 하였다. 이른바 블록버스터라 불리는 헐리우드적 제작방식이 이 영화를 필두로 줄줄히 시도되었다. 한국 영화 ... 러티브가 특징적이다.또한 테크놀로지와 관객의 상호작용도 조폭 장르가 형성되는 저변을 이룬다. 의 진정한 주역 가운데 하나는 컴퓨터그래픽을 중심으로 한 현란한 테크놀로지인데, 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.30
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    기반 그래픽 머드 Game '리니지' 국내 상용화1998.11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 콤포넌트 공급1998.12 MPOG '리니지' '98대한민국 Game대상' 대상수상 ... 회원돌파2. 리니지의 혁명리니지는 2년여의 개발기간과 10월간의 공개 베타 테스트를 거쳐 제작되었으며 1998년 9월1일부터 상용화되었다. '리니지'는 만화가 신일숙씨의 동명 작품
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 영화 속에 나타난 영웅주의
    의 영웅주의가 미국 고유의 것일까요?그럴 리가 없습니다. 영웅주의는 역사가 시작한 이래로 존재해왔으니까요. 최초의 문학작품이라고 할 [길가메슈 서사시]부터가 영웅담 아니 ... 의 지구방위대 역할이라는 이미지 제고와 흥 행이라는 두마리 토끼를 건지기 위한 일로매진이었다.또 하나는 특수효과다. 미니어쳐와 컴퓨터 그래픽의 조화는 보는 이로 하여금 탄성을 자아낼 ... 기까지 하다. 또 앞서 말한 전형적인 드라마의 모습은 지루하고 식상하여 "진주만"을 영화로서 작품으로서의 측면을 부각하기는 무리가 있다. 그러나 기술적이나 시각적인 측면은 화려
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.04
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    Au이들은 일명 하드코어(Hard core) 게이머들로서 복잡한 게임 구성과 높은 난이도를 요구한다. Ultima Online은 이러한 게이머들의 구미에 맞춘 대표적 작품 ... 의 기업 연혁은 다음과 같다.1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표1997.8 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999.11 ㈜넥슨 일본
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 디자인의 모든것!!
    디자이너, 피터 베렌스(Peter Behrens)1868년 함부르크 태생. 독일의 건축가, 디자이너 겸 화가.회화와 그래픽 디자인으로 작품세계를 출발해 제품 디자인과 건축 등 다방면 ... 에 훌륭한 디자인 작품을 남긴 베렌스의 작업은 독일의 기업인 AEG(Allgemeine Elektrizitaets-Gesellschaft)를 위한 다양한 디자인 작업(CI, 카탈로그
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
  • [경제경영] 새로운 성공전략 클러스터의 효과 및 발전방향
    하여 한 작품으로 수백 가지 부가가치 상품 창출할수 있는 할리우드에선 한편의 영화를 갖고 음반.캐릭터.완구.생활용품 등 다양한 부가생산물을 만드는 '원 소스 멀티 유스(One ... 의 강남에, 2백여개는 충무로에 있다. 이와같이 지리적 위치는 헐리우드의 모습과 유사하게 변하고 있으나 아직 현상, 녹음, 컴퓨터 그래픽 등 영화 후반작업을 하는 업체들은 서울 전역
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [벤처창업] 스티브잡스
    의 대부분을 차지할 정도로 대히트를 기록했다. 84년 IBM 호환기종에 대항해 매킨토시는 마우스와 그래픽 인터페이스를 최초로 사용한 획기적인 제품으로 마이크로소프트가 지난 95년 ... . 우리는 어쩌면 그 사람에 대해서 잘 모르고 있는지도 모른다.빌 게이츠를 비방하는 사람들은 빌 게이츠가 도대체 무엇을 창조해냈는가에 대해 의구심을 갖는다. 그의 첫 작품
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.27 | 수정일 2014.08.03
  • PPL
    ]는 영화에 공동 지원하는 방식으로 PPL을 시작했다. 이들 두 업체는 그래픽 분야에서의 오랜 동반관계를 통해 공동 PPL을 진행하게 됐다. 또한 아이맥/아이북의 컬러풀한 디자인과 이 ... 했다.PPL은 자연스럽게 녹아있을 때 진가를 발휘한다. 영화나 드라마의 맥을 끊거나 두드러질 땐 작품 완성도를 떨어뜨림은 물론 제품 호감도에도 악영향을 미칠 우려가 크다. 세계시장을 타겟
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [역사수업과 인터넷] 역사수업과 인터넷
    자료를 검색하는 활동 등이 여기세 해당된다. 네 번째로 학생 작품을 전자 출판하는 활동, 마지막으로 온라인 강의를 수강하는 것이 여기에 해당한다.나. 역사수업과 인터넷1.역사교사 ... 할 필요가 있다. 따라서 불필요한 그래픽들의 사용을 자제하고 가능한 잔 자주 이미지 링크 대신에 텍스트 링크들을 사용함으로서 웹 사용자들의 좌절감을 줄일 수 있다.⑥수업을 위한 웹사이트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.24
  • [역사과교재론] 영화를 이용한 역사교육의 활용과 문제점
    볼 수 있다. 이 시스템은 컴퓨터와 비디오 시스템을 특수한 연결장치로 연결하여 컴퓨터가 그래픽과 텍스트를 제공하고, 컴퓨터로 조정되는 비디오디스크가 영상 및 음향을 제공하여 학습 ... 자 역사의 주체"라고 단언하고 있다. 좋은 작품은 시대를 뛰어넘는다. 그 속에는 모든 시대가 공감할 수 있는 메시지가 담겨있기 때문이다.역사학이 영화와의 접점을 찾으려는 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.28
  • 인터넷 전문서비스
    .kr/☞ 토탈그래픽센타 - 토탈그래픽 전문 서비스업체, 광고, 카다로그, 인쇄홍보물 및 인터넷홈페이지 제작, 드럼스캔, 필름출력, 온라인 의뢰 및 출력 가능.http://home ... - 소설전문 포털사이트, 단편, 중편, 장편 및 연재소설, 북한소설, 외국소설 등작품 수록, 문학 관련 정보, 작가정보, 창작마당 운영.http://www.novel21.com
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.22
  • [영화제작] 한국영화의 특수효과사례
    [자귀모]감 독 : 이 광 훈컴퓨터 그래픽 : 박 관 우 (DGFX)특수효과 : 정 도 안특수분장 : 윤 예 령미니어쳐 : D.mo카메라 트릭이나 간단한 눈속임을 통해 관객 ... 에 CG의 가능성을 보인 영화가 바로 「은생나무 침대」였다. 환상적인 영상으로 국내 영화의 표현영역을 넓혔다는 평을 받으며 판타지에 있어서의 CG의 역할을 보여준 작품이 되었다. 이어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 애니메이션과 영화의 비교
    를 타고 간다. (간혹 이것과 다른노선의 작품이 있기는 하지만) 주인공이 모험을 떠나 동료를 만나 세상의 악인 드래곤을 정벌한다. 혹은 마왕을 물리친다.하지만 왜 이리 판타지 소설 ... 하다. 바로 마법이나 드래곤 같은 것을 표현하기 위해서다. 특수효과라는 것을 확실히 적립한 스타워즈이후 C.G(컴퓨터 그래픽) 기술이 눈부시게 발전해서 이제는 영화와 애니메이션의 그 구분
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 서양 예술 사상의 흐름
    , 막스 데쏴르 - 에 힘입고 있고, 그들의 연구는 대체로 감정이입 이론으로 알려져 있는 것을 둘러싸고 진행된다. 이 이론은 너무 개괄적이 되기 쉽기 때문에 예술작품에 특수 ... 어서의 두 개의 다른 통일의 원리 - 로저 프라이가 말한바, 시각적 통일의 원리와 시적 통일의 원리 사이에는 오히려 직접적인 대립이 있다. 선적인 또는 그래픽의 방법이 갖는 제약 ... 을 제거하고, 모든 것을 무시하여 정신적 또는 심리적 가치를 표현하려고 하는 하나의 사도가 있었는데, 뭉크의 작품에서 그 자취를 더듬을 수 있다. 이것은 기념비적이라고 부를 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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