• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(456)
  • 리포트(434)
  • 방송통신대(10)
  • 시험자료(4)
  • 자기소개서(3)
  • 서식(2)
  • 기업보고서(2)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한빛미디어" 검색결과 421-440 / 456건

  • [사회] 온라인 게임산업
    에 영상과 음향을 표현하는 새로운 영상미디어이며, 다른 영상매체와는 차별화된 제작기술 및 방법 등 다른 제작 특성을 가지고 있는 고부가가치의 소프트웨어상품이다.또한 게임은 디지틀 ... 을 선호한다. 1999년 상반기 인기게임타이틀 분석표{제품명판매량공급원스타크래프트47만한빛소프트(130억여원 매출실적)브루드워38만한빛소프트피파축구 999만5천EA코리아(60억여원 ... {일렉트로닉 퍼플바이트쇼크A{폭스레인저3소프트액션A{왕도의 비밀한겨레정보통신AD{네크론미리내소프트웨어SS{스톤액스LG소프트SS{아담성진미디어SS{아만전사록STESS{언더리언새론소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [사회복지] 청소년증`에 관련된 정책 평가보고서
    이 있다.”-서울YMCA가출청소년쉼터 박금혜실장- 』이런 사회문제가 사회적 이슈화 되면서 이 문제를 미디어를 통해 공중의제로 끌어낸 것이 바로 MBC ‘느낌표’ 프로그램이다. 느낌표 ... 었다. 문화부 관계자도 “학교를 중퇴하거나 퇴학당한 청소년들이 청소년증을 발급받기보다는 과거 사용하던 학생증으로 학생할인 받는 쪽을 택한다”고 말했다.『 한빛청소년대안센터 최연수 소장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [경영정보시스템] E-trade의 인터넷 주식거래 서비스
    보유기업들에 대한 전략적인 투자 실행1) 디지털 아이랜드(Digital Island), 크리티컬 패스(Critical Path), 서드 에이지 미디어 (Third Age Media ... ,35증권(舊한빛)45,000225,000450,000900,0002,100,000한양증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000한화증권50,000250
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    네트워크나 실시간 운영체제와 같은 구현기술이 일정 수준 이상 뒷받침 되어야 한다. 또한 시나리오나 멀티미디어의 표현 역시 게임의 구현 기술에 크게 좌우된다. 따라서 게임을 위한 하드 ... 했고 거기에 투자하기 시작했다는 점이다.게임산업의 미래“이제 단골 게임방은 안녕! 멀티미디어가 잘 돼 있는 우리 대학으로 오세요. 기숙사에도 랜이 깔려있습니다.” 지난 3월 각 고등학교 ... 은 21세기 컴퓨터 산업의 새로운 조류에 있어서 최전방에 나서게 될 것이다. 미래의 첨단 게임은 고속 네트웍의 구축과 가상 현실 기술, 고차원의 영상과 음향이 결합된 대화형 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [전자상거래] MOBILE COMMERCE
    자체 온오프라인 지불결제가 가능하다. 또 '모바일 뱅킹' 서비스는 한빛, 외환, 한미 은행 등 11개 은행계좌에 대한 각종조회, 이체, 현금서비스를 제공한다.휴대폰으로 이용할 수 있 ... .6 ] 모바일 커머스의 활용범위m-commerce는 기본적으로 최종 이용자 뿐만 아니라 잠재적으로 정보통신, IT, 금융부분, 그리고 소매부분과 미디어 부분까지 산업전반에 지대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [교육행정 및 경영] 대안 학교의 재정실태 개선방안 연구
    을까중학교 졸업자, 이용비용: 기숙사 200,000(월), 수업료 정규학교와 동일한빛고등학교061-383-8340517-920전남 담양군 대전면 행성리 11비용: 기숙사 230 ... 로 들어가는 돈이 결코 적지 않은데, 그것이 요즘처럼 너도 나도 멀티미디어 교육을 마땅히 지향해야 할 길로 부르짖는 현실에서는 더욱 문제가 된다. 한 예로 아래의 표에서 보듯 앞서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [언론매체] 디지털위성방송이란무엇인가
    로는 다양한 채널을 확보하고 있는 온미디어(동양그룹), 제일제당, SBS 등과 홈쇼핑 업체, 송출회사로는 디지털 방송 초기에는 캐이블TV방송 송출회사(SO)를 많이 보유한 업체(한빛 ... 습니다.또한 디지털위성방송은 아날로그가 아닌 디지털 방송 신호를 이용함으로써 기존의 아날로그 방식의 방송보다 깨끗하고 선명한 고화질, 고음질, 고기능의 다채널 멀티미디어 서비스를 제공 ... 이 어려운 알고리즘(연산법)들은 성능의 우수함에도 불구하고 탈락되었다. 반면 1998년중에 표준화가 끝날 예정인 'MPEG-4'는 차세대 멀티미디어 통신 및 데이터베이스 액세스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.30
  • [벤처기업론] 금융과 IT관계 현황
    되는 전자금융의 발달은 인터넷의 사용확산, 멀티미디어기법을 이용한 다양한 매체의 등장, 그리고 초고속 통신망 구축 둥에 힘입어 혁신의 전기를 맞이하고 있다.이러한 상황변화에 능동 ... 함에 따라 2001년도에는 모든 가정이 PC를 구비하게 될 것이다.이동전화가보다 대중화될 것이며, 2002년이후 IMT2000의 활성화를 통해 모바일 멀티미디어 기기가 보다 널리 보급 ... 의 활성화효율적인 고객분류와 핵심사업으로의 집중을 통하여 수익을 창출할 수 있다.금융산업에서의 IT기술 적용국내 인터넷 뱅킹 시장은 국민, 조흥, 한빛은행이 사용자 수와 사용빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [b2c] 옥션의 b2c
    ,평화,신한,한빛,LG캐피탈,삼성카드,BC카드 국민카드,외환카드,다이너스,아멕스,신한카드,평화카드 Portal / Shopping 하이텔,Joins.com, Intizen, LG ... Home Shopping, 에스원, 테크노마트, 이리귀금속조합 Network / Media / Internet Solution SK Telecom(011),한국통신프리텔(016 ... -Money'희망만들기 캠페인, 아이들과 미래,자선경매등B2B/B2G 한빛은행,미트마트옥션,서울보증보험,숙명여자대학교,비즈센스닷컴(서비스상품 Contents제공) 코리온시스템(과학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • 대양이앤씨 경영자료
    던 집중력학습기 ?엠씨스퀘어?에 다양한 멀티미디어학습과 전자책기능을 겸비한 휴대용 학습단말기 ?MCeBook?을 출시함으로써, 기존 시장구도에 새로운 변혁을 단행하였습니다또한, 대양 ... "은 휴대폰의 제한된 액정크 기의 한계를 벗어나 대형 화면을 통해 인터넷 접속이나 화상전화 이외에 게임등 다양한 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있게 된다.이준욱 사장 ... 도록 최선 아이즈비젼, 벤트리, 사람과기술, 이루넷, 동양알앤디 등 9개사이며 평가익은 170억원으로 추정된다.올해 코스닥등록 예정기업으로 진두네트워크, 한빛I&B, 다림비젼, 성우정밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [역사수업과 인터넷] 역사수업과 인터넷
    는 것) 인터넷 활용 수업의 이론과 실제, 홍명희 외 역, 한빛미디어, 1999, p28-p351)인터넷은 시기 적절하다인터넷의 가장 특징적이고 가치 있는 측면이 시기 적절함이 ... 다. 인터넷은 인쇄 미디어가 아닌 디지털로 이루어져 있기 때문에 정보가 끊임없이 갱신될 수 잇는 장점을 갖고 있다. 교과서에 있는 정보가 시대의 흐름에 뒤쳐지는 반면, 인터넷에서는 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.24
  • [인테넷] 유료컨텐츠와 소비자
    를코스코리아게임,교육,동영상,오락물음악,만화 멀티미디어컨텐츠교육,엔터테인먼트,메일한게임,엔터테인먼트메일,계정,교육엔터펀드핸드폰벨 내려받기커뮤니티채팅프리첼다음세이클럽아바타,성인물 ... 30일 29,700원10대용 2400원30분 3,300원분당 20원교육아리수미디어아리수미디어JIS cast하이캠퍼스1318클래스1318클래스아니넷스쿨윈글리쉬닷컴윈글리쉬닷컴꼬마 ... 운영11성인사이트6건강,의료5포털3계481100.0불만의 내용을 보면, 게임 관련은 서비스 불안정과 부당요금 청구가 대부분이다. 웹젠과 한빛소프트 등 게임사이트에 대한 것은 잦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.23
  • 삼보와 이머쉰즈
    12만대의 멀티미디어 PC 수출계약(자가브랜드)을 체결하였고, 일본의 컴퓨터 전 문 유통회사인 서드웨이브와도 펜티엄 멀티미디어PC에 대해 7천만달러 상당의 관련 계약을 맺었 다. 그 ... 이 그룹경영을 표방하고, 두루넷을 통한 시내전화 참여를 선언하는 등 정보통신 그룹으로의 본격적인 도약을 추진하고 나서 사회적 주목을 받았다. 삼보컴퓨터 외에 솔빛미디어, 삼보정보컨설팅 ... )▷ Broadcasting한빛 케이블 네트워크▷ Computing Service(주) 삼보 데이터시스템(주) 삼보 정보컨설팅(주) 한국 A.I.Soft(주) 솔빛(주) 소프트뱅크(주) 싸이버텍홀딩스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.14
  • [국제무역] 중국의 WTO가입
    들이 연말부터 이뤄지는 중국의 CDMA(코드분할다중접속)망 구축사업에 참여하는 방안을 논의했다. 또 산업은행과 한빛은행 상하이 지점에만 허용된 중국 인민폐 영업허가가 다른 금융기관 ... 다.삼성 전자부문의 중국사업은 크게 정보통신과 디지털미디어, 반도체사업 등의 축으로 진행된다. 삼성전자는 일단 올 연말이나 내년 초에 입찰이 이뤄질 1500만회선의 코드분할다중접속 ... 방침이다. 삼성은 특히 PDP TV, 프로젝션TV, 영상음향기기(AV), 브라운관, 모니터 등 디지털미디어사업에서 공격적인 마케팅전략을 펴 시장점유율을 높여 나갈 계획이다. 아울러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [마케팅] 전자화폐시장의 현황과 전망
    된다. 쉽게 말해 상품이나 서비스 등을 구입하기 위한 전자적 지불수단이다. 정보 고속도로와 다양한 멀티미디어 매체의 발전과 고객의 편리성 추구로 인해 현금보다 편리한 지불수단으로 각광 받 ... 다. 지난 2001년 11월에는 SK텔레콤이 한빛·외환·하나· 한미 등 4개 은행과 '네모' 서비스를 시작하였다. 이 서비스는 휴대폰을 이용한 온·오프라인 지급결제 기능 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.25
  • 영화 친구 마케팅 분석
    년생,연세대 작곡과 졸업,92년부터 코카콜라,애니콜PCS,매직스테이션,한빛은행등 다양한 광고음악 활동,97년 의 영화음악으로 영평상 수상,현재 음악작업중,(주)히드라 대표공동작업 ... 만한 장면을 여러컷 제공하였다.Post-Production( 후반 작업 단계 )각종 미디어마다 영화를 적극적으로 홍보함으로써, 기사 노출도를 높임과 동시에 광고, 프로모션을 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [전자상거래] 홈쇼핑
    은 정보통신의 발달로 라디오, 전화, 팩스 등으로 확대되었고, 최근에는 개인PC 와 케이블 TV 등 새로운 미디어가 가정에서의 소비를 담당하게 되었다. 이에 때맞추어 방송통합법 ... 이 통과되면서 앞으로의 홈쇼핑 소비문화는 제도적인 문제점까지 보안된다면 뉴미디어로의 변화 판도에 가속도를 붙일 것이다3. 홈쇼핑시장의 성장배경홈쇼핑의 가장 큰 경쟁우위는 무점포를 기반 ... 으로뿐이다. 따라서 TV를 통해 방영되는 씨앤텔·TV 홈마트·스마일 쇼핑·신세계 쇼핑·코리아기획·월드 홈쇼핑·한빛 홈쇼핑 등 20여개 홈쇼핑 업체들은 유사 홈쇼핑인 셈이다.LG홈쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • 삼보컴퓨터 기업분석
    사이버텍홀딩스 7.78 621 싸이버텍홀딩스 5.19 400메타랜드 1.65 9 나우콤 14삼보정보통신 1.47 14 솔빛미디어 30.12삼보정보시스템 9.43 한빛아이앤비 4 ... 이블TV한빛방송 29.07 나래텔서비스 70한국부가통신 17.78 이페어런팅 9.38아이네트텔레콤 51삼보서비스 92.94이머신즈(미국) 23.6소텍(일본) 21.5① 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.11
  • 금융시장의 개방과 함께 금융기관 빅뱅으로 촉발된 금융환경의 변화와 정보통신기술의 비약적인 발전
    터넷의 사용확산, 멀티미디어기법을 이용한 다양한 매체의 등장, 그리고 초고속 통신망 구축 둥에 힘입어 혁신의 전기를 맞이하고 있다.이러한 상황변화에 능동적으로 대처하기 위한 전자금융 ... 다.PC가격이 하락함에 따라 2001년도에는 모든 가정이 PC를 구비하게 될 것이다.이동전화가보다 대중화될 것이며, 2002년이후 IMT2000의 활성화를 통해 모바일 멀티미디어 ... 으로의 집중을 통하여 수익을 창출할 수 있다.금융산업에서의 IT기술 적용국내 인터넷 뱅킹 시장은 국민, 조흥, 한빛은행이 사용자 수와 사용빈도에서의 우위를 바탕으로 선점되었다.한국외환은행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • [경영정보] 국내 전자상거래 현황 및 성공사례
    다. LG홈쇼핑 인터넷쇼핑몰은 인터넷 접속과 동시에 상품정보의 획득이 가능하며 케이블TV의 동영상 정보를 인터넷 멀티미디어 서비스에 적용할 수 있다. 이를 통해 LG홈쇼핑은 장기 ... 했다. 이와 함께 최근에는 한빛은행과 공동으로 「인터넷통장」을 선보여 구매액에 따라 적립된 마일리지를 고객에게 현금으로 돌려주는 서비스를 제공하고 있다. 사이버갤러리와 같은 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2002.01.23
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감